作为一款备受瞩目的益智解谜游戏,《蒙特祖玛的宝藏3正版》延续了前作惊艳的游戏风格,更添新的谜题和挑战。
《蒙特祖玛的宝藏3正版》拥有精美细致的游戏画面和生动丰富的音效,让玩家仿佛置身于古埃及的神秘世界中。游戏中丰富多样的谜题设计,需要玩家动脑思考,挑战玩家的逻辑思维能力。
玩家需要在游戏中通过移动宝石,消除相同颜色的宝石,从而解开谜题。随着关卡的逐渐升级,谜题难度也将逐渐增加,需要玩家不断地思考和尝试,才能成功解开所有谜题。
《蒙特祖玛的宝藏3正版》不仅仅是一款益智解谜游戏,更是一场充满乐趣和挑战的探险之旅。玩家在解密谜题的过程中,不仅能锻炼自己的逻辑思维能力,还能享受到探险带来的刺激和快感。
无论是喜欢益智解谜类游戏的玩家,还是热爱探险冒险的玩家,《蒙特祖玛的宝藏3正版》都将带给你全新的游戏体验。快来挑战自己的智力,解开古埃及宝藏的秘密吧!
大家好,如果您还对蒙特祖玛的宝藏3奖励关卡图解不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享蒙特祖玛的宝藏3奖励关卡图解的知识,包括蒙特祖玛的宝藏第三奖励关详细过法的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
参与蒙特祖玛的宝藏第三奖励关的步骤如下:1.打开蒙特祖玛的游戏,从导航菜单中选择「第三奖励关」模式。2.从地图选择一个宝藏关卡,例如「维基宝藏」。3.开始你的猎宝旅程!在每层宝藏关卡里,你需要收集到所有的宝物,然后杀死所有的怪物守卫。4.在你完成任务之后,将会收到游戏中的宝箱奖励,内含该模式的第三奖励。5.完成以上步骤,就可以完成蒙特祖玛的宝藏第三奖励关了!
祖玛的品种有:
瓢虫祖玛,帝企鹅日记,亚特兰蒂斯祖玛,玛雅神庙诅咒之轮,金龟子祖玛记,亚特兰蒂斯泡泡鱼,音符祖玛,熊猫祖玛,祖玛新浪豪华定制版,变色龙祖玛,神龙祖玛,蒙特祖玛的宝藏,蒙提祖玛的宝藏2,埃及祖玛4探索永恒,埃及祖玛:探索永恒,海绵宝宝祖玛等等。
《开心消消乐》是一款三消类休闲游戏,主要玩法和其他三消除游戏没多大区别,依然是3个相同图形就可以消除,也可以四连、五连、T连或L连等。
蒙特祖玛的宝藏5《是安·泰来史里克的奇妙冒险》中,玩家需要一路进入“天道”,一路走不通就只能退出,等到回到“通往前线”的途中就会发现,通往古玛利亚宝藏的路线已经关闭,要怎么通过呢,下面小编就为大家带来一篇“Sue_and_n1”分享的蒙特祖玛的宝藏5流程,一起来看看吧。
蒙特祖玛的宝藏5流程
1、到达“通往前线”的途中,被传送门召唤,杀死它即可。
2、在洞窟里会触发武器战。
3、打开洞窟的大门,射杀巨型宝藏“天堂的宝藏”。
4、将它打晕。
5、在武器战的帮助下消灭国王。
6、击杀所有敌人,活到最后即可。
这个关卡需要注意的地方有很多,小编已经为大家详细介绍完了,大家可以多多尝试一下。
奥本:最终boss奥拉门卫
1、通关是有小BOSS的,打完第一关基本能够拿下这个boss。
这个boss有个独特的攻击模式,那是走砍。
从左边上、从右边上、从右边上的攻击模式就不会一样,不行的话就放一边吧。
不行就放一边,必须切回打。
这个boss是很有特色的,如果不小心遇到,就算打了第一关也不会顺利。
打完第一关后,进入第二关,关卡又开始了,不过在这里打起来有点费劲。
二阶段的时候,会对玩家造成大量的伤害。
注意:
1、boss每隔一段时间就会复活一次。
boss身上会有倒计时,刚复活一次的时候,boss会出来然后释放燃烧,再次复活。
2、不会恢复血量。
3、进入boss复活后,还会释放炎柱召唤五个炎柱。
如果这时候把boss打到残血,就很麻烦了。
二阶段的boss血量不低,且攻击力也不低,建议尽快在她血量恢复后击杀。
3、第二阶段的时候,会召唤所有炎柱,召唤的数量越多,伤害就越高。
boss会攻击玩家两次,伤害高的话,很容易被击杀。
此时建议玩家先下盾牌格挡,再开启免伤技能,boss没血了可以开自动挡,以防被打断。
战斗中可以用空格键来躲避,需要注意的是,boss在朝向你的时候,会持续造成物理伤害,如果被击中,会造成一定的法术伤害,如果没有躲好,很容易被秒杀。
之后直接按鼠标左键来进入第二阶段,这时可以直接从地图最上方跳到第一座台子上,打开排线就可以进行输出,一路按上去即可。
进入第二阶段后,boss每隔一段时间会刷新一次台子,之后再跳下去即可。
只要能跳到台子上,就没有多大难度,你可以先躲开boss的冲锋,在台子上拖动,朝着台子走,等待boss冲锋的时候即可。
boss血量降到一半的时候,玩家就可以从最左跳到最右了,等它接近玩家的时候,按住鼠标左键进行连点即可。
这样操作下来,boss只需要5秒就能被击杀,而玩家也就只需要击杀一半的血量,就能顺利通过整个关卡。
流程战役
接下来会介绍任务目标:
第一阶段:
当你进入第二阶段后,在游戏中的任何角落,都会有一个黄色的小圆点,这个小圆点是解锁任务目标的路标。
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我感到有些失望,我刚开始玩《蒙特祖玛的宝藏5》,却发现这款游戏似乎在各方面都被大幅度削弱,甚至丧失了整个系列的特色:
► 游戏的关卡内容在第一轮体验后就显得单调,几乎没有新的元素出现
► 图腾的多段连击功能被取消,进一步升级也无法实现"三消两击",这直接导致了系列的特色消失
► 宝石在大多数情况下是过剩的(数量多到你无法全部使用,游戏制作组似乎希望你在主线关卡中购买各种通关奖励)
► 游戏没有难度区分(连金银铜都没有),只是在关卡设计上设置了获取“钥匙”的分数线
► 所有关卡的难度都大大降低(感觉像是前作的简单模式,几乎没有挑战性)
► 增加了一个没啥作用的“老虎机模式”,就为了获得升级图腾/道具的宝石,而宝石多到用不完
► 没有纯粹解谜模式关卡(部分主线关卡中加入些解谜元素)
► 游戏主线进行甚至没有四代的各种变化(就一张大地图)
不知道是不是为了低门槛快节奏的玩家,但是我这种从一代玩过来的玩家表示很难接受这种级别的产品,几乎就是一个游戏传统模式的大白板,三代、四代添加的许多内容都有不同程度的删减,完全“快餐化”。三消游戏门槛是低,但是之前可以通过多周目、多种评价、多个难度级别、图腾多段连击等内容提升“耐玩性”,这次就是一个主线(5~10小时之间),此外几乎乏善可陈,简直败坏印象。
《蒙特祖玛的宝藏》本身就是一个“计时三消”,以“倒计时”和“图腾制”为核心,游戏体验完全不同,目标群体与国内流行的休闲回合制不一样;
第二个是《蒙特祖玛的宝藏》移植手游系统极其粗心,各种系统bug和闪回几乎都是正常的,所以能在国内火起来才怪。
所谓“三消博弈”的概念其实“很大”,机制和模式差很多。而《蒙特祖玛的宝藏》是准时制,属于三淘汰赛的“硬核”。和国内流行的三淘汰赛几乎可以算是两种不同的游戏类型(回合数有限,时间不限)。
且祖马对玩家的操作和反应都有一定的要求。游戏体验和国内流行的三消完全不一样
蒙特祖玛的宝藏》历代的制度都有不同,但核心是常数——即以“时间”为核心的“倒计时”制度。游戏侧重于实时系统。考核点的评价和通过与“剩余时间”直接挂钩,分数没有时间重要:
《蒙特祖玛的宝藏》核心价值是“通关时间”,根据玩家的分数分为“金/银/铜/失败”四个等级。和其他游戏一样,不同的通关评价会带来不同的收益,影响一些“成绩”的达成等。虽然传球机制不同(不同代的游戏都有收集钻石,连通管道,让一定数量的方块从下方脱离等等。),衡量球员成绩的方式是统一的——是时间,如果你不能在一定时间内完成“任务”,就会被游戏判定为失败。
正因为如此,第一代《蒙特祖玛的宝藏》有大量玩家“卡死”,因为第一代游戏无法在倒计时内直接“游戏结束”完成任务。直到《蒙特祖玛的宝藏》才进行优化改进,让几乎每个玩家都能完成“通关”(不过高水平的评价还是需要很短的通关时间)。
准时制不是《蒙特祖玛的宝藏》的全部。它的特点是准时制图腾系统,也就是说玩家在被淘汰的时候不仅需要“机智”,还必须“眼尖”,甚至“有计划”。判断反应的门槛不低,尤其是倒计时的情况下,还需要持续淘汰。
《蒙特祖玛的宝藏》另一个核心是“图腾系统”,分为不同的颜色,有不同的功能。虽然历代有所变化,但总体保持稳定,如:
红色图腾,连续两次消除红砖触发,可以投掷火球。随着图腾的升级,力量越来越强;
绿色图腾,连续两次消除青砖触发,可以吸收钻石。随着图腾的升级,数量越来越多;
紫色图腾,连续两次消除紫色砖块触发,可以增加奖励。随着图腾的升级,质量越来越高;
白色图腾,连续两次消除白砖触发,可以染砖。随着图腾的升级,面积越来越大;
橙图腾,连续两次消除橙砖触发,可以增加时间。随着图腾的升级,时间越来越长;
对于玩家来说,在“手快/反应快”的前提下,也提出了“计算/规划”的要求。为了满足触发图腾的条件,玩家需要提前“看”两块可以持续淘汰的砖块,随着淘汰,可能会带来新的变化.
所以目前国内很多淘汰手游的应用场景更适合“回合制”淘汰机制,比如晚上睡觉前躺在床上,早上在公交/地铁上班,没事找个放松的感觉就完成几个淘汰关卡。或者释放工作和生活的压力.
而《蒙特祖玛》这个游戏更适合PC平台,专注于特定时间内的操作,获得终极消除快感,在限定时间内进行快速操作,触发图腾,追求进入“得分狂模式”后的终极全屏爆款“快速快感”和成就感。
这一切在中国流行的三消手游应用场景中是无法实现的。在公共交通的各种“碎片时间”,午休时躺在床上或靠在椅子上,一定要注意,反应要快(要求快“进入工作状态”)。与此同时,我们必须努力去“计算”我们头脑中的图腾触发点,这肯定是“更难”的.