1. 不知道如何进入游戏的研究阶段。解决方式:提供清晰的游戏指引或教学视频,帮助新手了解游戏流程。
2. 对高龄用户的需求不了解。解决方式:在游戏开始前,提供简单明了的高龄用户需求介绍,让新手对设计手机的目标有清晰的了解。
3. 不清楚如何使用研究阶段的数据。解决方式:在游戏中提供详细的数据使用说明,指导新手如何检查调查结果并获取有用的信息。
4. 不知道如何设计手机以符合高龄用户的要求。解决方式:提供设计阶段的教学模式,让新手通过教学案例学习如何设计符合高龄用户要求的手机。
5. 试点测试的操作不熟悉。解决方式:引导新手进行试点测试时,提供详细的操作指引,让他们能够轻松完成测试并获取反馈。
6. 对反馈结果不知道如何处理。解决方式:在游戏中提供反馈处理指引,让新手能够根据反馈结果进行相应的重新设计。
7. 难以区分不同阶段的游戏界面。解决方式:通过不同阶段的界面设计、颜色、图标等进行区分,让新手能够清晰地辨认当前处于哪个阶段。
8. 对游戏中的术语和概念不熟悉。解决方式:在游戏中提供术语和概念的解释,或者提供游戏内置的词典功能,让新手能够随时查阅相关信息。
9. 操作界面不直观,不知道如何进行操作。解决方式:优化游戏的操作界面,简化操作流程,提供明确的提示和指引,帮助新手快速上手。
10. 缺乏与其他玩家的互动。解决方式:增加多人模式或社交功能,让新手能够与其他玩家交流、分享设计成果,增加游戏的趣味性和社交性。