大家好,今天小编来为大家解答信长之野望12武将特技这个问题,信长野望12全战法一览很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、目前还没有完整的官职获取方法公开。
2、但是可以通过完成各种任务、获得各种成就、提升各种属性等方式一步步提升自己的官位和役职,最终达到成为将军或大名的目标。
3、这款游戏有着非常丰富的游戏内容和系统,官位的获取也不是一蹴而就的,需要玩家在战场和政治上都有出色的表现,并与其他势力建立良好的关系。
4、玩家还可以通过提升武将的能力和口才,影响其他势力的决策,从而推动自己的官位上升。
5、除此之外,还有一些特殊的条件和活动,比如参加特殊战役、表现出色获得特殊称号、完成挑战任务等,也有可能会给予玩家更高级别的官职和役职。
6、总之,只要不断努力,多方尝试,相信最终都能够达到自己想要的目标。
1、因为随着《信长之野望革新PK版》的更新,新增了大量的新人物,如龙造寺隆信、德川家康等等,这些新增角色非常受到玩家的欢迎和喜爱
2、此外,新增人物还为游戏带来许多新的玩法和挑战,给玩家提供了更丰富的游戏体验
3、总的来说,新增角色丰富了游戏的内涵,增加了游戏的观赏性和游戏性,是这个游戏的重要变革之一
计略适性越高那个人放一个计略所得到的计略经验越高..
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
不管是三国志还是信长之野望,光荣总是会把“主菜”留在PK版,在原有的玩法基础上为玩家们带来更为丰富的游戏体验。最新作《信长之野望:新生》PK版同样如此,在原版游戏的基础上做出了诸多改动,使整个游戏过程变得更为生动、有趣。
在早先的无印版中,AI行动策略就非常有趣,玩家麾下的家臣会根据各自的判断行动,辅佐玩家一统天下。这一点在本作的“知行”系统和“会战”系统方面显得尤为突出,本作AI的表现更为活跃,他们可以根据自己的判断来发展领地提升国力,在战争时也会根据战场变化向玩家提出建议并给出最佳的进攻路线。
在管理自势力辖区时,玩家可以将各个郡县最大程度地分配给手下的家臣来管理。这样一来,玩家就能够将更多的精力投入到更宏观的视角上,考虑整个势力的发展方向。对于一些离根据地较远的城市,还可以任命军团长,并制定详细的攻略和发展方针。通过这种方式,玩家能够更好地规划和掌控势力内部各个城市的运营和发展,使整个势力实现全面而有序的增长。
在游戏中,任命某位家臣成为城主或军团长并不是轻而易举的事情,需要一定的积累和条件。家臣的身份被划分为六个级别:组头、轻足大将、侍大将、部将、家老和宿老。要晋升家臣的身份,玩家需要通过会战或发展领地内辖区来获得功勋。只有在经过一定的努力和表现后,家臣才能够晋升到更高的级别,并担任更重要的职位。
由于PK版引入了“评定众”的设定,使武将又可以为玩家额外增添两项特性技能——家宰和奉行。玩家一共可以任命三位家宰,本家一位;从属势力可任命两位。家宰所带来的技能特性非常强力,但也有着很强的负面效果,比如柴田胜家的“常备兵训练”可以增加20%的最大兵力,但付出的代价是聚落掌控速度变慢60%。奉行最多可任命五位,主要作用于内政费用的削减,或是颁布新的政策。其中“上忍铁律”和“兵法指南”等与武将出身有关的政策,颁布后可以进行特殊呈报。
除了增加“评定众”系统,此次PK版还增加了“别号”,玩家可通过恩赏系统给家臣授予功状,每位家臣只能获得一种类型的功状,收到功状的武将不仅会获得功勋,忠诚上升。并且会依据功绩取得的别号,获得相应的能力提升或特殊效果。
另外,游戏也引入了新的交涉机制“直接谈判”。高智力的武将可能会建议进行交涉。通过给予金钱、家宝、领地或官职等条件,可以增加交涉值。除挖角外,收俘虏、让敌方开城投降、安排内应等情况下,也可以通过武将提出进行交涉。然而,触发这些特殊交涉的几率并不确定,这种新的交涉机制为玩家提供了更多选择,通过合理运用交涉技巧和利益诱惑,玩家可以在游戏中获得更多优势。
在《信长之野望:新生》PK版中备受期待的"攻城战"以全新的形式登场,并且是系列作品中首次采用这种方式。相对于之前版本仅有的大会战,该作每座城市都拥有独特的攻城战地图,总计超过200张地图可供选择。每一张地图都是独一无二的,比如山城位于险峻的地形上;而平城则与广大的城下町相连为一体。此外,防守方还会根据需要建造各种不同类型的防卫设施,每一次的攻城战都能够带来全新的战局,针对不同的地形构造制定独特的攻防方案。
攻城战的战斗场景以天守阁为中心,涵盖了周围的城门、街道和防御设施等。防守方在这样的地形中拥有明显的优势,不仅可以利用地理位置来进行有效的防守,还能通过削减攻方士气条来增加胜利的机会。城池有很多功能性据点可以发挥重要作用,这些据点为防守方提供各种战场增益,使他们能够更有效地进行防守。例如,一些据点可以巨幅提高攻防能力,使防守方在战斗中更具优势。另外,一些据点还可以让夹击策略无效化,从而减少敌方对防守方的威胁。此外,这些据点还具有直接攻击效果。它们可以削减攻城方的兵力和体力,并且甚至可能引起混乱。通过这种方式,据点能够直接削弱攻城方的实力和士气。
因此,在攻城战中攻方不能像普通的会战一样慢悠悠地寻找最佳的进攻时机和地点。必须采取速战速决的策略,依靠击破敌军部队和摧毁防御设施来短暂提升士气。攻方需要在敌方士气归零之前迅速攻下敌方的天守阁。这种战术上的紧迫感使得攻城战变得更加刺激和具有挑战性。攻方需要通过精准打击和摧毁各种防守资源来迅速削弱敌方力量,并趁机夺取关键目标。只有在士气高昂、行动迅速的情况下,才能成功攻下敌方的天守阁。
当然,当玩家成功夺取一座新的城池后,游戏也会给予玩家相应的补偿,用于体现攻略城池的价值。战斗胜利后,游戏中“威风”系统将会触发,根据评定的效果会瞬间占领敌方大面积的领土,同时威吓被动摇的城池暂时无法进行建造和派兵出阵。这意味着你可以立即扩张自己的势力,并且在游戏中取得更大的优势,这种设计使得攻城战变得更加具有吸引力和激励性。
总的来说,PK版相较于原版的游戏内容,在完整度和丰富度上都有了很大的提升。从AI行动策略,到内政系统和战斗系统的更新,可以很明显的感受到游戏的趣味性提升了一大截。这些新内容使得游戏中各个系统之间的关联性更加紧密,也让玩家花费更多时间去思考更多策略方面的选择。玩家们可以利用这些新特性来制定更复杂、更有深度的战略部署,并享受到更丰富多样的游戏体验和内容。