孢子是一款由Maxis开发并于2008年发行的沙盒类游戏,游戏以进化的历程为主题,玩家需要通过控制一个微生物的进化来建立并发展一个文明。如今这款经典游戏已经登陆到了Steam平台,并提供了中文设置,为广大中文玩家带来了更好的游戏体验。有了中文设置,玩家们可以更加方便地理解游戏中的故事情节和操作方式,享受到更加精彩的游戏乐趣。无论是新玩家还是老玩家,都可以通过Steam平台的中文设置,尽情探索和发展自己的文明世界。
steam孢子中文设置
孢子steam中文在steam平台上的孢子显示官方是不带有简体中文的,玩家们如果想要设置中文的话,主要方法有三种。
1.玩家们可以去下载中文补丁,之后安装中文补丁即可。
2.玩家们可以在steam游戏库中右键属性,点击启动设置选项。输入-locale cs-cz保存后打开即可。
3.玩家们点击库中的孢子,右键管理。复制序列号,之后到origin平台,新增游戏粘贴序列号,选择支援语言为中文即可。
孢子是由Maxis开发的一款策略类游戏,于2008年9月7日美国艺电发行。玩家最初扮演一个单细胞逐步进化成太空文明角色,游戏里玩家可以打造属于自己的世界。包含冒险、探索、创造等元素。
以上就是孢子Steam中文版的内容。希望本篇攻略对各位玩家有所帮助!
《魔兽世界怀旧服》菌类孢子任务攻略
任务需求
收集4个菌类孢子,把它们交给十字路口的药剂师赫布瑞姆。
任务描述
贫瘠之地的绿洲里隐藏着一个谜。生命的能量从绿洲之水中涌出,给那些汲取水分的动植物带来了勃勃生机。与此同时,这种能量也在慢慢地改变这些动植物。在绿洲附近生长着一种蘑菇,我们这些洛丹伦的药剂师都认为这种蘑菇的孢子中包含有一些特殊的物质,它对我们非常有用。帮我带一些孢子回来,我们会非常感谢你的。
任务完成
啊,你找到的东西很不错。我们被遗忘者历来都是信守合约的。这是你的报酬。
任务奖励
经验: 1050 XP ( 满级可获得 6银30铜)
金钱奖励: 7银
+250 幽暗城声望
孢子三个版本包括孢子、丑丑美美中文版、孢子之银河大冒险中文版,区别如下:
1.孢子称作原版,是初始的版本
2.原版与丑丑美美中文版、孢子之银河大冒险中文版的区别
①丑丑美美中文版是惊悚&卡通素材包:又名“美美丑丑扩展包”,大小约732MB。有大约60种新的生物编辑器的零件,对于模型爱好者十分有用。(貌似自带1.02补丁,如果你的孢子版本在1.02以下会自动先安装补丁)
②孢子之银河大冒险的中文版是一款名为“幻想星球”的银河大冒险资料片,其大小大约为1.7G。这是对原版的一个大规模扩展,增加了冒险编辑器、船长闪亮装备等多样功能,非常出色。此外,它还自带1.04版本的补丁,如果检测到你的孢子版本低于1.04,它将自动先进行1.04版本的安装。该资料片还包含了1.03版本的昆虫肢体。银河大冒险是最新的资料片,而孢子的最新版本目前为1.06。
炉石传说传染孢子怎么样?这张新卡的强度大家一定比较关心,看完小编今天就为大家带来一篇炉石传说传染孢子简评,相信各位看完都会有不小的收获。
一、卡牌介绍
中立稀有随从:传染孢子
随从背景:无防护措施的活动极易造成传染,请不要模仿。
卡牌消耗:1费
随从身材:1攻2血
随从种族:无
卡牌效果:在对随从造成伤害后,将其变为传染孢子。
二、卡牌立绘
三、卡牌简评
1.天梯:1费1/2标准身材,单吃大表哥的效果,但需要造成伤害之后才能触发效果,天梯卡组塞不进构筑,可以配合突袭效果变化对面的随从,污染对面的牌库。
2.竞技场:竞技场相对于天梯来说更注重单卡的强度,1/2的身材不会被英雄技能单吃,在1费空场下可以站住场面,在特定的情况下可以让对面的大哥随从变形,也可以使嘲讽变形,但不能在没破圣盾的情况下变换对面的随从。在其余2张卡质量不好时可以选一张。
卡牌评分:★★★
在接触了《孢子》的生命阶段、生物阶段和部落阶段后,这款游戏将进入到正式的策略战争类游戏和星际类游戏,这就是接下来的文明阶段和太空阶段。
如果说之前是如何从一个细胞演变为一个强大的部落,那么接下来的游戏内容就是如何称霸星球,乃至星系和宇宙。这里面涉及了庞大的运营策略和经济思考,还有许多的军事、艺术、结构上的东西,我将分为文明阶段和太空阶段为大家解析。
当你的部落成功击败其它部落,建立了自己个市政厅,部落就开始进入文明阶段,这是一个和《红色警戒》相似的模式,但是又多了许多选择。
①经济模式和宗教模式
每一个城市都可以选择一种发展模式,可以分为经济模式和宗教模式两种,对应的就是两种不同的游戏方式。经济模式可以建立贸易线以及强大武器的战车,用武力征服其它文明。经济模式的城市一般用两种方式征服对手统一星球。
一、外交购买。通过外交建立贸易路线,随着贸易时间的增加,双方的好感度会增加,可以通过经济购买来实现统一对方。
二、武力镇压。经济城市带来的就是强大的经济实力,经济可以转化为更强的军事力量,建造更大的战机、坦克、海舰,直接摧毁对手的防御设施,征服对手。
宗教模式讲究个以理服人,我们建造宗教宣传车,到对方的城市面前进行宣传驯化。进入宗教征服模式后,可以化出一个巨大的角色形象对对方的城市群众进行说服,不战而屈人之兵,即便是失败了也不会被揍。
②城市建造
当你统治了多个城市后,涉及到两种方面,那就是文明设施设计和城镇布局。
设施的设计
这个分为建筑和军事的两种设计。
建筑设计:可以用各种模块进行随意的放大缩小和位置组合,建立有趣的DIY房屋,这里面有市民居所、工厂和娱乐会所几种。我们可以随意组合,进行各种色彩渲染,造出心仪的房屋设计后,上传到网络上,成为他人的使用模板。
军事设计:在合理的负重下,将你的武力值、移动速度以及外观结构进行合理地布置,使你造出来的军事器械能够有效、快速的摧毁对手,而且还得别太难看,这相当考验玩家的设计能力和数学能力了。
城镇布局
如何在有限的空间内,将工厂的生产力、房屋的人口指数以及娱乐会所的人口满意度进行有效结合,这就考验一个玩家的布局。
工厂连接的房屋越多,生产力就越高,但是满意度会下降。娱乐会所连接的房屋越多,满意度就会越高,但是会占据工厂生产力的位置。所以在考虑资金的情况下,在有限的空间如何用几个房屋、工厂、娱乐会所,来达到的产值和居民满意度,相当有难度。
高生产力提高大量财富,高满意度也能提高生产率,甚至有可能会生产加倍,所以二者孰轻孰重,每个玩家都能自己亲自实验。
当你称霸星球实现统一,制造了自己的星际战机进入到太空,那么你将会面临游戏大的地图之一,一个通关至少需要2000年的游戏地图——《孢子》的太空阶段。
《孢子》的地图设计为整个银河星系,无数个光点就是无数个星球、帝国,数量达到了40亿,甚至你可以在银河系中穿梭,找到我们人类的故乡地球,而且据传言,那也是《孢子》的结局所在。
太空阶段主要是三个流程,一个是开始接触主线任务,第二个就是运营经济进行殖民扩张,第三个就是自由玩法。
①接触任务
任务系统主要是因为太空阶段太过庞大,担心有些玩家玩的没头没脑的,所以推出任务系统给大家,有一个主线可以跟着走。
游戏里面的任务更像是一个指引你探索《孢子》世界的新手教程,无非是叫你去哪个星球抓些什么物种,又或者是去哪儿解除一下星球上的瘟疫等等。
在我们不断探索新星球的时候,还会捡到一些收藏品或是遭遇宇宙海盗,这种游戏过程不会枯燥反而更有难度。比如你千里迢迢在外面给人家打工做任务,或者是辛苦的当香料二手贩子,结果千里传音自己老家被海盗打了,这就很头疼。
所以这个游戏最核心的东西并不是任务,但是最能为你指引目标的也还是任务,即便是你到了银河系,接触了Grox,你依旧不能接触到游戏的终点。
②殖民扩张
这是游戏的核心,不断通过出产香料或是当二手贩子获得经济,利用经济来购买改变大气、星球地形、温度等工具,然后再购买殖民旗帜来进行殖民。
这个过程包括了星球改造和物种迁移以及文明阶段的一些内容在里面,属于运营策略类。在游戏中不同香料在不同星球有不同的价格,所以要想办法建立更多的殖民地来进行经济雪球的滚动,这样一来殖民地越多钱越多,钱越多那殖民地也就越多,这是一个循环的过程。
随着殖民的扩张,你的钱也不用担心花不完。会有海盗来打你,你会购买百万价格的武器,甚至里面有摧毁星球的武器售卖,这些都有的价格,没有钱,你在宇宙里面寸步难行。甚至你有了钱,还可以和友好的星际国家进行星球购买,迅速建立一个庞大的星际交易线。
③自由玩法
游戏追求的是一个快感,既然都到了太空阶段,除了庞大的星云、各式各样的星球,我们还要追求的就是战争,说的俗一点就是打架。
星际脉冲粒子光束、LASER激光轨道炮、反物质湮灭导弹(25万一个)等等武器玩的简直不要太爽,从星球表面一路打到大气层,甚至还有物种灭绝者、星球克星这种BUG武器,甚至星球克星是违反银河法律的东西,一下一个星球,灭的渣渣不剩。
除了武器的自由度,我们还可以随意在各个星球、虫洞旅行穿梭,寻找各种收藏品,甚至可以和宇宙的Grox结盟,获得“与恶魔共舞”的勋章成就。总之在《孢子》里面,没有什么是对的,什么是错的,即便是银河系最的Grox帝国,你一样可以单枪匹马灭掉,要知道我们从一颗细胞开始,到银河系的种族,这种成就感无可匹敌。
除了征服上的快感,我们还能随意改造星球,心形大陆、粉色峡谷、河流作画等等,将一个星球肆意玩弄于股掌之间,也就《孢子》能给你这样的体验了吧。
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