1. 如何选择游戏模式:首次使用时,需要告知用户可以选择运动传感器或触摸模式,可以在设置或主菜单中提供明确的选项,并提供简单的说明。
2. 运动传感器如何使用:用户可能不知道如何使用运动传感器来控制捕手。在游戏开始前,提供简单的指导,例如倾斜手机来移动捕手。
3. 触摸模式如何使用:用户可能不知道如何在触摸模式下操作捕手。在游戏开始前,提供简单的指导,例如按住并滑动手指在包装盒上移动捕手。
4. 黄金的获取方式:用户可能不清楚如何获取黄金。在游戏开始前,提供简单的说明,例如通过捕捉快速妖精来获取黄金。
5. 游戏目标和规则:用户可能不清楚游戏的目标和规则。在游戏开始前,提供简单的解释,例如捕捉尽可能多的黄金或达到特定的分数。
6. 游戏界面的功能:用户可能不知道游戏界面上的各个按钮或选项的功能。在游戏开始前,提供简单的解释,例如设置按钮用于调整游戏设置,主菜单按钮用于返回到主菜单等。
7. 游戏音效和音乐的设置:用户可能想要调整游戏中的音效和音乐。在游戏开始前,提供简单的说明,例如在设置中可以调整音效和音乐的音量或关闭它们。
8. 游戏难度的调整:用户可能觉得游戏太难或太容易。在游戏开始前,提供简单的说明,例如在设置中可以调整游戏的难度级别。
9. 游戏进度的保存:用户可能想要保存游戏进度。在游戏开始前,提供简单的说明,例如通过登录账号或使用保存功能可以保存游戏进度。
10. 消费和广告:用户可能关心游戏中的消费和广告。在游戏开始前,提供简单的说明,例如告知游戏中是否存在内购或广告,以及如何禁用或限制它们。