提起超难的弹幕射击游戏,其中佼佼者当属《首领蜂》系列,前几天那位神玩玩家犀�I无续命通关《怒首领蜂最大往生》的主机版以及打败了最难BOSS阴蜂,日前再次刷新神业,在街机厅无续命干掉了最难BOSS阴蜂。
·比起主机版,嘈杂混乱的街机厅环境挑战射击游戏更加有难度,特别是《怒首领蜂最大往生》这种,其中号称十多年无人能够无续命击败的BOSS阴蜂更是难到发指,满屏幕的子弹正常人别说躲,眼睛都根本看不过来,看到犀�I的操作简直就是玄学。
·犀�I在京都的街机厅a-cho被众星捧月版的围观下完成了这次壮举,打破了无数人网上的质疑,最终击破分数达到了惊人的234亿9500万5960点,不知道多久才能被别人打破记录,本人则表示所有版本终于全部无续命通关,已经没有遗憾了。
日本CAVE宣布,旗下游戏《怒首领蜂》系列的最新手机游戏《怒首领蜂 无限》(DoDonpachi Unlimited)将在2017年1月19日正式上架双平台。
《怒首领蜂》系列自推出起就凭借同屏下极为恐怖密集的弹幕和极低的命中判定深受玩家的喜爱。为了让《怒首领蜂 无限》能迎合萌新或射击达人等不同层次玩家的口味,本作设有多种难度可选,在设定方面则采用机体决定射击种类、角色决定固有追加技能,可以轻松组合出合适自己的机组搭配。
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怒首领蜂大往生怎么调难度;怒首领蜂大往生调难度方法分享;
选f2进基板设置,里面调整rank设置为very hard即可,shmup11有个帖子表示very hard的rank设置下弹速比normal rank弹速加2,但是血量和normal一致,此外即便是very hard的rank设置也不会无法通关,其中黑版very hard的rank设置甚至依然能做到十关全连
另外其实这严格来说不算very hard难度,而是把rank设置调整为very hard的netaplay,另外无论黑白这个rank设置都会对10关的弹速有巨大影响,有些normal下的打法较难使用,另外黑版所有机体的very hard设置的2周目难度远远不及白版任何一个机体
基板设置默认是按f2键,如果之前修改了键位的话就设置成你之前设置的那个键,对我来说very hard设置的作用仅仅是为了在黑版2周的S强化和白版2周的S强化中间起到一个过渡作用,因为性能有很大不同,还有一个作用是演示打法在极端情况的适用性,其余情况应该不至于如此蛋疼
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曾以开发制作《怒首领蜂》系列等人气射击游戏而著称的日本游戏开发商Cave近日对外公布了最新作品《怒首领蜂:无限》(DoDonPachi Unlimited),该作将于2017年1月19日正式上架日本的苹果及安卓双平台。
《怒首领蜂》的前身《首领蜂》是Cave的开山之作,同时也是弹幕类游戏的鼻祖。《怒首领蜂》在1997年发售至今一直被誉为是“弹幕系STG”的金字塔作品,此后由CAVE亲自开发的《怒首领蜂》系列作品包括《怒首领蜂:大往生》、《怒首领蜂:大复活》、《怒首领蜂:最高极限》和《怒首领蜂:最大往生》等,其中大部分都已移植到了iOS平台,可以说但凡提到STG,就必有《怒首领蜂》的出现。
据了解,《怒首领蜂:无限》是《怒首领蜂》系列的最新作品,设有多种难度可选,在设定方面则采用机体决定射击种类、角色决定固有追加技能,可以轻松组合出合适自己的机组搭配。想必会给各位玩家带来及其痛快的游戏体验。
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