卧龙吟:Java

卧龙吟:Java

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3.5
网络游戏
APP九游
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更新: 2024-11-06 13:48
版本:8.1.13.2
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游戏介绍

卧龙吟:Java游戏简介

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热门资讯

《卧龙吟:Java》小孩培养攻略

一、心态:

首先养小孩一定要先建立起一个心态:养出废物小孩是正常,养出好的小孩是上天赐与!

某知名连续剧名言:每个小孩都是上帝牵著手来到这个世界。在这边是完全不适用的,在卧龙吟:Java裡面,想养出好小孩,就好像你期待张辽连续虎衝都锁到血、或是诸葛吕布一起爆击秒敌人、或是公孙刚好剩1000兵打暴击秒光对手一样,可遇不可求!

如果你没这种得失心态——那你可能迟早会上来抱怨说再也不玩卧龙吟:Java,然后两三天后乖乖回去继续被坑!

二、怀孕:

有了这种心态后,让我们开始迎接这个大坑吧……老婆到43级、53级、63级,常常会话或送礼有机会怀孕,之后小孩就会诞生。

别再一直问為什麼等级到了不会出了!一切是运气问题!多去买几包印度神丹比较实在!况且小孩生不出来、很早生出来,其实都没啥差!因為坑金地狱才开始!

三、第一阶段

第一阶段练的就是小孩三围,有分统武智基础、成长,然后又分红白蓝,强中弱。

选老师就不用再问了,魏国大多选曹操、蜀汉大多选诸葛、吴国大多选孙策/周瑜。看你想练啥就选该属性最高的人当老师!但选谁当老师很重要吗?

俗话说:好的老师带你上天堂、不好的老师让你住套房,但这边的老师请改「运气」!因為就算你选诸葛当老师、小孩性格是睿智、喜好是诗词,对不起,你训练同样项目,还是有「训练失败」的可能!你只祈祷好的老师让失败机率小一点点而已!

然后一堆人一直问要不要花金、要不要花金?我X!我只能说,除非你是超大户,否则请尽量把你的金币省下来!首先看清楚「你想练的属性」对应项目是哪种训练,然后在该项目有红色训练时候,看心情、看口袋深度选择「强制成功」就好!

為什麼呢?因為最重要的还是第二阶段结束后的抽技能!我看过一堆玩家花掉一千多金币,好不容易养出超高三围的小孩,大概正在想从此我就有超强天命鼓(梟雄步/伏龙)啦!结果抽到鼓舞,兵种还是雄狮!这时候你只能选择:1、上巴哈骂赣;2、宣布我不玩了之后默默回来玩;3、影响你真实生活情绪,路边野狗遭殃。何必哩!

三、第二阶段:

这一阶段,就是在选技能!看你想练啥技能就挑对应的训练项目。

譬如说你要练「天命」你就练 辅助系——振奋,然后又会有人问是否要练别的……我只能说——最好不要!现在在台版,哪个项目最多,最后就会从该训练项目抽技能,因此还可偷练别的来微调三围,不过之后改版就会变成"权重性抽籤",看不懂这个词的话就记得这五个字就好:专心练一项。

然后就是最热门的问题:第二阶段老师要选谁?老实说选谁当老师实在没啥差,反正怎麼练都会成功!怕的话就选择想练的属性最高的老师吧!有人说老师的技能/职业也会影响最后抽籤机率,看你要不要信,就像一直有人坚信「做什麼什麼、可以增加在酒馆会谈出某将的机率」,这种除非有人去做长期统计,或官方出面证实,否则都是各说各话而已!

四、抽技能

在经过至少10天的训练,终於,小孩子可以出师了,请多烧香吧!如果是基督徒,请向主导告,如果没信仰,请多扶老太婆过马路!

抽到你想的技能,先别高兴太早,看一下兵种!天命雄狮是没啥太大作用的,顶多帮某旅游公司打广告。同样天剑军师之类也是,如果三围又不高,请把眼泪擦一擦,然后塞回去重练吧!

抽到好技能又抽到好兵种,三围又高?恭喜你!卧龙圣经说:「你有福了」,好好享受吧!PK时候别人看到你小孩名字脸就变,过图时候别人卡卡你一令过,整个就是上天堂!

抽到坏技能小孩,请别伤心,我家小孩很乖,一定都是别人带坏的!除非你想卡技能,否则赶紧塞回去重练吧!每天送的训练次数,可是重要资源啊!

五、结论:

钱多的话,第一阶段选择你想要的属性强制成功,钱更多的话每个红色训练都勾强制成功,没遇到红色训练怎麼办?再看口袋深度看要不要刷新,每日训练次数爆满就别理他了。每秒几十万上下的?红色训练必勾、没有红色训练就刷新。

第二阶段选谁当老师都可,训练项目记得依照你想抽的技能来选择,然后抽技能那天,洗个手、烧个香再来抽吧!抽不到好技能请回去看我第一点。

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《卧龙吟:Java》游历系统贫民玩法解析

游历系统一共90格(含START),具体如下:

1.银子19格,其中等级*80银子7格,等级*120银子7格和等级*250银子5格;

2.粮食7格,其中1000粮食3格,5000粮食2格和15000粮食2格;

3.将魂8格,其中等级*1将魂3格,等级*3将魂3格和等级*15将魂2格;

4.军勋6格,其中35、80、200各2格;

5.犒赏令6格,其中1令3格,2令1格,3令2格;

6.驿站5格,其中增加1次移动3格,增加2次移动2格;

7.客栈15格,其中小型8格(过路费1W),中型4格(过路费2W),大型3格(过路费3W);

8.黑店4格,其中小型2格(过路费1W),大型2格(过路费2W5);

9.打猎3格,其中打败狼给7包子1肉,打败熊给18包子2肉,打败老虎给5包子4肉1酒;

10.赌场4格;

11.神仙附体3格;

12.强盗6格;

13.问号3格,随机给资源,包括银子粮食包子等;

大家可以仔细的看下,其中第1、2、3、8、10、11、12、13这8种格子可以完全忽略,其余的才是对我们可能有用的,我们就来分析下剩余5种。(注意8黑店基本都被大腿控制的,是大腿的就去抢吧,像我们这种屌丝只能乖乖的交保护费)。

4.军勋6格,其中35、80、200各2格。大家知道我们城战一般开20锦囊,按360分算,开到2倍是赚360军勋,开到1.5倍是赚180军勋,所以35、80我们可以忽略,但是200军勋的格子一定要拿。

5.犒赏令6格,其中1令3格,2令1格,3令2格,一个犒赏令是10经验,大家知道一个酒是25经验,所以1令2令的可以忽略,3令的相当于1.2个酒,10金换1.2个酒,个人觉得用处不大;

6.驿站5格,其中增加1次移动3格,增加2次移动2格,1次忽略,个人觉得花10金买2次还是值得的。

7.客栈15格,其中小型8格(过路费1W),中型4格(过路费2W),大型3格(过路费3W),过路费的收入其实可以忽略的,死区一共就几个人,每人给你3W才几十万,重点是这个可以将小号钱转给大号,目前已知最高价1024W后就不能交易了,所以按理想化的你256W买入,然后512W转给小号,那么就可以得到512*75%-256=128W的纯收入。

9.打猎3格,其中打败狼给7包子1肉,打败熊给18包子2肉,打败老虎给5包子4肉1酒。换算下来,狼是30经验,熊是72经验,老虎是76经验。狼就算了,熊和老虎都是约相当于3个酒也就是240W粮食。

分析到这里,跟大家说下,强制和额外购买移动次数都是10金起,10金递增,100金封顶,每2小时恢复1次移动,也就是一天就12次移动,按平均3.5格算,12次可以走42格,运气稍微好点,大概2天就可以走一圈。

对于我们这些贫民来说,每天必须花10金强制一次拿到200军勋是必须的,再强制就是20金了,所以我们可以排除掉上面的5犒赏令和7客栈,也就是剩下的问题就是20金换2次移动合算还是换3个酒合算,又或者2者都不合算?这就大家考虑吧,因为转一圈的奖励我到现在还不知道,所以不能妄言,等转了一圈再告诉大家吧(个人觉得酒来源比较多,应该是20金买2次移动比较好)。还有哦,由于金递增,最好每天下线前把次数用掉,不要聚个好多次一起扔,你一起扔一圈要强制2次军勋就要10+20金了,要比每天扔的10+10金多10金(和洗兵种一个道理)。

以上考虑的是强制,如果直接掷到客栈,那就别考虑了,除了512W以外,直接买下,稳赚不赔的,就算没人买,你自己可以用小号强制过去买。

综上所述,总结如下,希望对贫民们有所帮助:

1.每天下线前把次数用掉,不要聚很多次一起扔;

2.每天必须花10金强制拿200军勋;

3.掷到客栈,只要不是512W,直接买下,稳赚不赔;

4.可以考虑再强制20金换2次移动次数。

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《卧龙吟:Java》120级玩家要注意的小知识点

恭喜打败迷当的你,可以迈入了120级的阶梯,虽然相当比较与80级,只是小小的一步,但也有一片新天地出现在你面前。

每天招募前,请默默祈祷,什么迷当啊,雅丹啊,哥(姐)来者不拒,哈哈。 招募推荐用武力高的武将做主将,时间选择在每次NPC刷新的时候,即9:30、12:30、21:00这三个时间段,招募出野将的概率更大。(我也不知道为什么,或许是刷新练野将出现概率也刷了。)

推荐蓝锁奴,不推荐蓝田丰、蓝沮授、蓝廖化(中R不错的选择)、蓝邓忠、蓝颜良文丑等等,锁奴是主流,好过图,尤其是过南北斗和乾坤石阵,锁奴更甩他们八条街。白张任+虎啸,可以直接转锁奴。当然你想玩非主流或者不想千遍一律都行,只是友情提示。

试练塔出现武魂选项,你可以通过攻打星象来获得神兽武魂,这时候你只能打过一级与2级星象,推荐主力输出将(2级白虎武魂++1级玄武+1级朱雀,其实也需要青龙武魂,但我没点。鼠标放在武魂上面就可以得知他们的功能)+治疗将(1级玄武+一级朱雀+2级青龙武魂)+主公(2级朱雀+2级玄武),战鼓可刷可不刷,这些能极大提高你的战斗力,但别多刷,因为现在刷,不太划算。大概共需要5万将魂。

主城升级到120级之后出现一个非常重要的建筑——府邸,这里是天堂(对你实力提高最多的老婆与最牛X的武将孩子都在这里),这里是地狱(不论是橙老婆,还是传说中的坑爹孩子,都是金币的无底洞啊)。

这里说下我的紫老婆过渡方式:

首先,第一天全部刷12次商贾( 会给名品和银子,时间少的也可以刷几个富商),顺便观察妹子们出现的几率,这叫全面撒网;

第二天开始,选择一个心动的的紫色妹子(昨天出现次数较多能够增加物理防御的,离婚后物理防御的属性会保留),先把她刷成15级成为知己(需要点旁边的“成为知己”提示才可以,不点她就一直不是,不能给予名品)尽量次数都给她,这是主动出击。

然后回头全力刷商贾(不刷其他知己),得到的名品都给她,争取早点抱美而归(即成为老婆,要是妹子玩家的话,你就想成被你的白马王子抱回家就OK了),热恋中的你一定在为你俩的亲密值不断增加而雀跃不已吧,专一啊、热枕啊,说的就是这时候的你,除了娶老婆,别无他求。

我会一直刷到紫色老婆43级得到第一个孩子之后,再刷3物理防御+1战防+1策防+1主将对应技能的知己(也就是以推图为主兼顾点了)难道是图穷匕见吗,或许是花心,谁知道呢!

每天高级寻访到10金币,遇到合适的橙妹子(自己确定是哪两个)就点,其实大多数情况都是空欢喜,橙妹子是真正的千呼万唤不出来,要想娶得公主,金币和耐心缺一不可;

金币巡查2到3次,如果你没金币巡查的钱,那么千万别点城池战的军勋翻倍,因为没这个划算;

军勋兑换的名品记住一定要兑换1800的这个,是最划算的。

名品请在仓库保持在大于六个,少于八个的状态,这样商贾给名品的概率很高。这个方法对我很有效。

时间少的玩家,除了商贾,还可以刷富商,特别少的直接和知己谈吧,15次也只要一分钟而已。

PS:孩子的心得就不写了,在老区号才两个孩子,一个擂鼓,一个完美的雄狮利刃,大家多看看其他人写的孩子攻略,相信会找到自己的道。

这不是最好的攻略,但绝不坑你。

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《卧龙吟:Java》休闲玩家的小攻略

不管你是10元还是0元 只要是休闲玩家 都可以看看。

咱们这类人 一般都是没甚么时间的 偶尔上游戏点一点 玩个几小时就下了 要不就是挂着游戏做其它的事情 想起来了 在来看看游戏点一点 也许没太多时间专注于游戏。

新手期我就不多说了 攻略太多了 。

上线一定要砸罐!领每日奖励!

先说说最重要的 金币 每天国政那里的金币一定要拿着 现在有辅政大臣 其实也没甚么须要太要专注的。

征收给的金币 其它的也就签到 活跃能给点金币了。

用金币的时候千万别激动 尤其是洗兵种 大不了除了鼓 其它的没什么刻意强洗的。

生产的时候把1金币爆击点上 个人感觉还有有点用的。

中后期 你要不是拼了命的点水军科技 估计也不会太缺军功的 所以 偶尔切回游戏看一眼的时候记得突飞下武将

再说说银币 基本除非你到160 所有装备都强化完了 不然你银币一直都不够用的。

过了初期 咱们基本用银币最大的地方就是强化 和洗装备了 洗装备就看脸了 没啥说的 强化的话 记得成功率低于95就别去强化太高级的装备 失败一次蛋疼。

咱们休闲玩家看游戏的时间少 所以偶尔切过来游戏的时候发现成功率很低的时候怎么办呢 当然是强化低级装备了 那些强化等级10多级到几十级的 强一下几万的。

强吧 但也别太冲动 你看80多成功率就强几万的 80一下的就挑个便宜的强好了 反正我一直都这么强 失败也不心疼。

占矿 田记得一定要占 如果你很休闲的那种 令多的没地方用 那就双田双矿 基本中后期 每个区都没多少人的 小田小矿有的是 随便占 收一次也不少了 天道一定要开啊!

基本上休闲玩家每天上游戏 把该领的领了 该点的点了 就要去做其它事了 偶尔再来看一眼。

但是记得一定要把商品卖了 很多钱呢 还有有心情了 就去打打那些给防具武器的NPC 缺甚么打甚么 反正咱们不缺令。

想我刚开始玩的那个区到现在都1年多了 还是130 有的时候想起来了就上游戏溜达溜达 还能拿个离线奖励 心情好了就玩玩 忙起来了就几周上一次也是有的。

卧龙吟:Java不像其它策略类游戏 你几天不上 再上去发现卧槽 城怎么没了! 被谁打啦!

卧龙吟:Java你1年不上 上了游戏还是那样。

副本还是那些 而且没人会和你抢低级的副本了 多爽。

就当个单机玩呗 时间长了 也可以和其它区一起打军团了 也不怕军团没人打。

顺便说几句 建筑平时别忘升了 主要的升了之后 基本就是看哪个升级时间长升那个了。

130以上的玩家 记得武将训练之后顺便把水军也挂上。

不过我估计想我们这类玩家都是升到130了 有一段时期卡了很久了 董卓图开始就是个分水岭 所以就变成休闲玩家了。

1级到100级算得上新手期100级刷威望会走一批玩家的 然后就是130这了 很多新手玩到这 因为训练位不够 很多将都没来得及练所以就放弃了。

这里我就说说前期要练的将 和蜀国 吴国中期要练的将。

新建角色送的那个将 我不知道现在变没变要是有8个将选的话就高胜 文MM 要是就一男一女 就随便了顿不顿捂看心情 反正就那么几个包子。

裴元绍就顿了吧 他不是很能吃转不转都行 转了也没啥问题 不转就是某些地方累点还是随便转几下好了反正到100就丢掉的。

纪灵没啥必要转 招到留练着一直用到张任就行了。

甚么?你要顿悟?疯了么你 张任那么吊你不用么。

张任招到了就练吧 看你顿不顿了 顿悟了能用到董卓 不顿就用到出张苞就行 等级就是能转就转吧 不顿捂就转到100级那里就好了 顿悟了就满级满转 。

袁术人品将 很好用的 过图有奇效不过也是100以后没啥用了 前期这几个将都是为了后面猫叫流做铺垫。

3个国家都有一个鼓 魏国曹植 蜀国简雍 吴国小乔 招到了就顿吧 用一辈子呢 满级满转。

刘表也是招到了就练吧 迷当不是咱们这种休闲玩家考虑的 满级满转 迷当招到了 就让刘表滚蛋 樊氏就放弃吧 和刘表差不多的。

巩治招到了也就练着吧 司马懿图要用到一次 在然后就是很久才能上场的 到时候可以考虑顿了 不然太脆。

治疗将前期有一个就成 将就着用就行 等到王异 招到了就顿了吧 没费多少包子。

蜀国有个廖化 招到了可以练着有位置就练 然后顿悟他 赵云就不用练了 或者你不想练 就等赵云 也无所谓。

辱骂 脸黑的就不要练了。

狂暴将现在也没必要练了 没啥用处 休闲玩家哪有那么多功夫练将。

华佗我就不用说了吧- -招到就练吧 顺手就顿了 反正没多少包子。

算算下来 你要顿的就是10000威望的那个鼓舞将 每个国都有的 然后王异 华佗 裴元绍基本可以忽略了。

这样你还有很多包子呢 再下来就是各国的特色将了 魏国没玩过 不知道。

吴国 甘宁一定要满级满转的 不用顿悟 周泰我现在在练着呢 不过感觉没啥用 练不练看你自己了 也没啥必要顿悟。

锁伮招到了就练吧 中期推图很带感的 要顿悟 没多少包子的 满级满转。

基本上你所有的包子都要留着给 周瑜 孙策这俩货了 周瑜一定要顿悟 满级满转 爽死了 孙策也一样 。

多出来的 可以给孙权 再后期我就没玩过了 不了解 不过多看看战报 你前期练的那几个将也差不多了够用。

蜀国将很多 但是其实真正要练的也没多少 除非你想都体验体验。

审配可以考虑连这玩 基本可以替代御甲了 。

月英招到也练着吧 雅丹不现实反正我现在还没招到 蜀国虽然有个孙乾 但是还是推荐不要转孙乾 用王异 。

沙摩柯没必要连 马云璐可以考虑练 连弩真的很爽 我的吴国号练的锁伮 蜀国打算玩玩特色将 你要是没练赵云就练马MM吧 玩不到赵云就玩他老婆 推荐满级满转顿悟。

不过如果想节省包子就玩玩锁伮也行 也可以爽到 张飞要练的 满级满转 不用顿悟。

庞统可以不练 赵云就不说了 马超有位置就练着 后期偶尔上来打个酱油 满级满转。

关二爷满级满转 还是尽量顿了吧 诸葛亮我就不多说了 三国历史上这么牛的人物玩蜀国有几个不是冲着他来的 。

练将的时候尽量突飞一个将 这样把一个将练满了多出来位子给其它的将 如果你130很久了的话 应该有很多位置练一些你喜欢玩的将 。

最后 狩猎记得别忘了 能拿不少资源 武将还有经验 加点活跃度也好。

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《卧龙吟:Java》连续将解析

卧龙吟:Java武将各局特色,下面主要介绍一下连续将,即技能可以连续释放的武将。

自虐型:

(1)血制:牺牲自身兵力使敌人陷入混乱,恢复自身士气100点。伤害系数:对敌0.12,对己0.85

血制代表人物

巩志初始属性54586810转属性7379 90顿悟需求250100200

杨柏初始属性 58475210转属性 646057无法顿悟

用途:稳定控,过图神将;4鼓(双血制)PK。

评点:巩志必练,后期扛不住可以顿悟了,兵种用鼓和高防骑兵;杨伯会谈到也可以练,部分图用双血制轻松过。

(2)狂暴:连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。伤害系数:对敌2.2,对己0.52

顿悟后:战狂,连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。

代表人物:

吴懿:初始属性:80707215转属性:113101.5105

孟获:初始属性:75825015转属性:106.511580顿悟需求:90036072

乌延:初始属性:88 88 6715转属性:122.5125.598.5

许褚:初始属性:76984015转属性:11514167

沙摩柯:初始属性:808955 15转属性:11012882

用途:过图输出不够可以用他,PK也是不错的选择。

评点:许褚当之无愧的狂暴将可以练啊,不过现在感觉练的不多。乌延、孟获也还过的去。吴懿拿到了也不用练。

策略型:

(1)漩涡:直线攻击,攻击后恢复士气100。

代表人物:

虞翻:初始属性:37485415转属性:57.578127顿悟需求:50204

田豫:初始属性:76717815转属性:106104112.5顿悟需求:50204

评价:可以看到虞翻的智力真的很高,如果顿悟之后他的武力和统率分别提高到83和86.5,而且顿悟相当便宜,加上是连续将的特点,有兴趣的可以试一试。

(2)甘雨:治疗全体部队,并恢复自身145点士气。治疗系数:1.2

代表人物:

华佗:初始属性:65557515转属性:85.582105顿悟15转属性:9884.5108.5顿悟需求:50020040

评价:这个大家都懂的。王异不要丢了,洗个鼓后面还有用。

(3)解难:清除己方部队所有状态,恢复自己145点士气。

这个技能需要“排忧”顿悟了才有。

代表人物:卢植:初始属性:89688115转属性:12285.5108.5

评价:由于这个技能清楚友方的负面状态,也会清除有益状态,所以有的玩家认为不好。其实,还是可以的,尤其是打张郭的时候。神将。

(4)红炎:对敌人造成单体伤害,自身恢复士气145点。伤害系数2.1。

顿悟后为:黑炎,对敌人造成单体伤害,自身恢复士气145点。

代表人物:

马谡:初始属性:64658915转属性:86.5 90.5134 顿悟需求:1250500100

陆逊:初始属性:98669615转属性:130.599 138顿悟需求:2300920184

阎象:初始属性:49466610转属性:67 63 83 顿悟需求:100408

评价:陆逊很不错,除了顿悟需求比较大,其他绝对优秀的将。马谡防御低了不好用啊,再说蜀国也不需要他。阎象忽略吧。

(5)炎雷:持续发动,每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。伤害系数:1.76。

代表人物:郭嘉:初始属性:88589815转属性:12489.5145.5

评价:武力低了点,但是高概率的眩晕配合上超高输出,绝对的神将。

损人利己型:

(1)威风:连续战法,对敌造成伤害,并且降低敌人34点士气。伤害系数:1.15。

顿悟后为:丧风,对敌造成伤害,并且降低敌人75点士气,自身恢复145点士气。

代表人物:

吕岱: 初始属性:78776810转属性:11311188顿悟需求:90036072

马岱:初始属性:76845610转属性:10011077顿悟需求:100040080

车胃:初始属性:81 714310转属性:10798 59

评价:伤害不高,顿悟需求比较多,勉强在前期做个小控制,不实用,有兴趣的可以练着玩。

(2)破军:连续技能,每次攻击都能使敌方叛逃过来。伤害系数:对敌1.16,对己0.9.

代表人物:

夏侯渊:初始属性:91925515转属性:130 128 86.5

马超:初始属性: 91975615转属性:12713683

朱恒:初始属性: 89 848115转属性:122121.5114

评价:属性和输出都还好,能自己回血,很耐抗,部分图可以用到。

平凡型:

(1)飞射:连续战法:对敌方横排进行一次扫射攻击。伤害系数1.35

顿悟后为:连弩,对横排进行2次攻击,免疫任何状态2个回合,自身恢复士气145点。

代表人物:

琐奴:初始属性:78828015转属性:111113.9107顿悟后15转属性:115122111.5顿悟需求:45018040

孙恒:初始属性:85877815转属性:115122.5111顿悟要求:1700680136

马云鹭:初始属性:80915915转属性:11612493.5

评价:琐奴顿悟需求低,顿悟后技能很给力,属性也还过的去,深受平民玩家喜爱,大R玩家可以练个马云禄。

(2)盾击:对目标造成一次普通伤害,加强自身防御和恢复145点士气。伤害系数:1.25。

代表人物:

孙韶:初始属性:80787610转属性:101101100顿悟需求:50040040

傅俭:初始属性:75837110转属性:9710491

文钦:初始属性:76825610转属性:8810679

王双:初始属性:76894810转属性:8811168

评价:一个比一个武力高,但是这个技能不关武力的事情啊。所以还是孙韶给力,顿悟也不多,练刺客流多他一个吧,这哥们不会让你失望的。

(3)连击:对敌方单体造成伤害,自身恢复145士气。伤害系数:1.54。。

(吴国)奏杀:单体攻击,使敌军进入叛逃状态3个回合,自身恢复士气145点。

(蜀国)剿杀:高伤害单体技能,自身恢复士气145。

代表人物:

丁奉初始属性:80837510转属性:9810598顿悟后10转属性:10211398顿悟需求:2008016顿悟后技能为“奏杀”

张英:初始属性:717246顿悟后10转属性:1069762顿悟需求:35142盾击

李恢:初始属性:77787610转属性:999993顿悟后10转属性:103102100顿悟需求:40016032顿悟后技能为“剿杀”

公孙渊:初始属性:64715510转属性:789072

程银:初始属性:73714910转属性:908767无法顿悟

评价:奏杀和剿杀都是2个特色技能,不过现在还有待于开发,用的人不多。张英,顿悟之后属性比孙韶没顿悟要好,就是有点弱智,不知道以后能不能被开发出来。公孙渊属性太低。

(4)单骑:连续战法,对直线上敌人造成伤害。伤害系数1.3。

这个技能有点复杂,有的是顿悟之后成单骑,有的顿悟之后就变了,骑踏顿悟之后成单骑。

骑踏:对直线上敌人造成伤害,并且有几率击晕。伤害系数1.26。

代表人物:

邓忠:初始属性:7486 6810转属性:9611289顿悟需求:200 80 16

廖化:初始属性:80827710转属性:84108101顿悟需求:2008016

评价:虽然说顿悟之后取消了几率眩晕,但是属性和伤害都有了提升,可以取代张任和琐奴成为中期的热门将。

单骑顿悟之后成:

张郃:战骑,连续对支线敌人造成伤害,幷使前方敌人进入逃兵状态2回合。

周泰:血征,连续战法,牺牲自身兵力,对支线敌人造成伤害。

赵云:神风,连续对直线敌人造成伤害,并降低敌人战法防御2回合。

张郃:初始属性:8990 7415转属性:126.5 129104

赵云:初始属性:89967815转属性:122.5135 105

周泰:初始属性:81 93 48 15转属性:123 13272

评价:属性都差不多,周泰弱智一点,但是不靠智力吃饭,不影响成为神将。

(5)虎冲:单体攻击,使敌方有几率不能恢复兵力,攻击后恢复是145。伤害系数:1.95。

代表人物:张辽:初始属性:94908315转属性:131.5130.5114.5

评价:张辽专属技能,PK过图都很不错,必练的一个武将。

(6)蛮牛:持续发动,控制疯狂的蛮牛群冲向敌军造成全体伤害。伤害系数:0.9。

代表人物:徐晃:初始属性:84917115转属性:108.5133104.5

评价:虽然伤害系数低点,不过属性还可以,一个在pk,过图上都有相当不错地位的武将。

辅助型:

(1)激励:给予随机一名队员100点士气,自己恢复145点士气。

代表人物:

朱治:初始属性:70 587210转属性:88 7489顿悟需求:90036072

伊籍:初始属性:56447310转属性:796391顿悟需求:50020040

毛玠:初始属性:6847 7210转属性:88 6595

评价:用的不多,主要是不稳定,人品好的可以练一个玩玩。

(2)激扬:恢复友军50点士气,并且自身恢复145点士气。

需要“鼓舞”顿悟而来。

代表人物:

简雍:初始属性:43506810转属性:5571 86

曹植:初始属性:45568410转属性:7081112

评价:作为连续型鼓舞将,必练,有不可代替的地位。

以上是大部分的卧龙吟:Java连续技能和对应的武将,各有千秋,看大家怎么玩怎么用了。这里仅提供一下参考,具体还是以游戏内数据为准,最后祝大家都能游戏愉快!

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新手指引

1. 如何开始游戏?解决方式:在游戏界面点击“开始游戏”按钮或遵循游戏指引进行操作。 2. 游戏中有哪些策略要素?解决方式:先了解游戏规则和玩法,多尝试不同策略并观察结果,逐渐积累经验。 3. 如何控制自己的角色或势力?解决方式:通过游戏界面提供的操作按钮或指令,例如点击角色头像或旗帜进行指挥。 4. 如何进行战斗?解决方式:先了解不同角色或势力的属性和技能,合理选择战斗策略,例如集中火力攻击敌方弱点。 5. 游戏中如何管理资源?解决方式:了解不同资源的获取途径,合理规划使用资源,例如通过建设和贸易来增加资源产出。 6. 如何提升自己的角色或势力?解决方式:通过游戏内的任务、成就、培养等系统来提升自身实力,升级角色或扩展势力。 7. 如何与其他玩家互动?解决方式:通过游戏内的社交系统或多人模式,与其他玩家进行交流、合作或对战。 8. 游戏中是否有隐藏内容或关卡?解决方式:探索游戏地图,完成特定任务或达到一定条件,解锁隐藏内容或关卡。 9. 如何解决游戏中的难题或困境?解决方式:仔细观察游戏提示和指引,应用策略分析解决问题,或寻求其他玩家的帮助和建议。 10. 如何享受游戏过程并保持耐心?解决方式:将游戏视为娱乐和放松的方式,不过分追求胜利,享受游戏中的策略思考和决策乐趣。

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