地牢猎手2进入史莱姆母巢,由于有个机关需要开,沿逆时针杀到十一点点位置,打开机关,再返回走进母巢,杀掉史妈妈回程,想刷点装备的朋友可以发挥了。多杀史妈妈,史妈妈怪品超好,每次都给你两件暗金装备,箱子开的还不算。调查风之磨坊,从老头子那里听说了风之磨坊有妖怪,跑去杀很多风龙兽;以下就是游戏玩法。
地牢猎手2怎么过剧情?
杀进2层,找到精灵,场景结束大教堂,来到下个场景大教堂,全是骷髅僵尸女妖,杀,一路杀进去,有2条路,一条是杀僵尸小王子,一条去拿精灵之心,2个地方跑完,回到门口见老头,场景结束。通过石桥,整个场景就一条路,走到最后杀一只石头龙,给个土精灵,杀完到头。进入接任务,2个任务都是和普伦科有关,通过院坝,来到普伦科的驻地。
地牢猎手2剧情介绍:
拿到普伦科之书位置在进门口向4点半方向走一个房间,然后往1点半方向进如的房间任务没完成前地上有关门陷阱。进入第二层,走进去就能看到普伦科了。打掉4周的4个魔法结晶就能打开普伦科的魔法罩杀之。回到普伦科之地,交任务,接新任务,回到院坝杀变异蜘蛛。位置在进门直走进到很大一个院子后往10点半方向进个小胡同。
地牢猎手2测评:
地牢猎手2进入镇子接任务,接了任务往下走7点半方向走到港口往四点半走,过去就能触发剧情,杀掉后会得把杀手之剑,属性还不错,能用。地牢猎手2熔炼厂从这关开始,后面的地图就比较复杂了,一般我就不介绍地图,直接放关键人物或者怪的地方了。
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地牢猎手2狂战士主要是提高自己和友军回血速度,没加,吸血装很多,没太大必要。庇护、主动、提升护甲,提升的幅度比较大,有兴趣经常团队的圣骑可以尝试下。谴罪、主动、这个是圣骑少数的主动攻击技能,还是群伤的,伤害数值也不错,希望自己也能加入战斗并成为重要战力的圣骑可以加满二十,攻击效果不错,特别是配合十字军技能使用;下面小编就为大家讲解。
地牢猎手2狂战士怎么加点?
圣盔、被动、承受的攻击至晕或退后敌人,就是字面的意思,技能不造成伤害,没加。元素、被动、加满20点后附加伤害的,这个加了,但是才附加40点伤害,有点小气。皈依、被动、让敌人加入你队伍,和暗刺的迷惑类似也没加。惩戒、被动、每攻击一次,反弹伤害,没加,因为受伤很少,反弹的也少,有点鸡肋,类似暗法的腐臭。
地牢猎手2狂战士检点推荐:
技能加点是劈颅1点,盾猛19点,武器大师20点,十字军20点,元素20点,谴罪20点,最终地图在自己加加的情况下,白字650、750,黄字1200左右,速度慢了点,升级点是纯力量,拿的死神斧头,天使套,不过圣骑感觉是辅助角色和团战领袖人物,和狂战的加经验技能类似的辅助技能很多。
地牢猎手2测评:
地牢猎手2圣骑除了是辅助角色和团战领袖外,自身攻击力貌似并不是很大,暴击不高,命中也不高,速度也不快,不过防是厉害的,敌人伤害数字经常只有个位数。地牢猎手2职业特殊是狂战士,根本用不上它,要留意的是一次仅能叫醒一位精灵。
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地牢猎手2后期法师伤害太强,其他任何技能都已经没有用处,用杖就可以轻易清屏了,加悲惨是因为视觉效果很好,守护和噬魂是因为没什么技能适合玩家加,玩家用的是全加雷伤四十八点的装备,全套恐怖和首饰、武器全部加雷伤,最终地图里一倍以上暴击,所有数字稳定在一千二,而且玩家还没有拿到最终杖,只是用的洪水;以下就是游戏玩法。
地牢猎手2法师怎么玩?
对暗法没信心的朋友请不要放弃,装备属性可以让玩家的修为更上一层楼。暗法有很多属性魔法可以使用,最好挑一个,例如玩家挑的是雷系,原因有几个,装备加雷伤害最高,一般是46或者48,其他元素伤害一般25-26,最终法杖是天闪就是雷电攻击。暗法是属于中规中矩的法师,低仿,低血,高爆,高伤。
地牢猎手2法师介绍:
如果有修炼多种元素魔法的玩家可以选择伤害普加的,就是法术伤害增加12这个,可以增加玩家所有元素伤害的值,但是极端高伤害恐怕有点困难。但是也被玩家练的有点BT了,同暗法一样,全雷系,伤害也差不多1100-1200,玩家技能是寒光1点,奇才20点,元素20点,梦魇20点,时间19点,魅力20点,通常是站在一堆怪中间,一个时间然后一个梦魇,等效果结束已经基本上死绝了,省下两个血厚的杖点点就清屏。
地牢猎手2测评:
地牢猎手2是牵制型,辅助攻击的,其实玩家自己不推荐这么练,比较极端,其他幻法的朋友可以尝试下更均衡点。地牢猎手2更多的辅助技能或许会有趣,不过本文探讨的是极限伤害,升级点数一样全智力,半点不加别的。
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地牢猎手2刺客羽足二十点,弱点发现十九点,爆裂二十点,精通二十点,毒液二十点,升级加点全敏一点不加别的,暴击命中翻倍,不过速度比刺客稍逊一筹,哪怕同样加了羽足状态,辛亏有毒箭和爆裂以及三重箭可以来弥补,爆裂箭黄字基本一千到一千两百之间,不过是多敌人伤害,普通射的黄字是在四百之间,毒箭的附加伤害每秒半百,接下来小编就来讲一讲。
地牢猎手2刺客有什么诀窍?
羽足20点,一心两用20点,必死20点,弱点19点,瘟疫20点,其实我练刺客也是被动流和状态流,终极地图的伤害黄字一般是450-550之间,要外加瘟疫的伤害白字大概300不到的样子,持续伤害,刺客输出很稳定,我因为永生之屠武器和戒指属性不好暴击只有91%(一戒指一武器差10%,换了低攻的武器过100%很容易,命中98%。
地牢猎手2刺客诀窍全解:
刺穿敌人身体定在地上,从上面的介绍来看是造成伤害并眩晕,我没试过这个技能,有用过的朋友帮我补充。射中会爆炸并伤害周围敌人,这个我加满20点,一个老怪周围小怪的时候我就靠这技能清。减慢敌人速度,类似与刺客的麻痹,没有附加伤害,只是在你命中敌人后的减速效果,所以我也没加。
地牢猎手2测评:
地牢猎手2数据以最后的地图的怪物为例,刺客装束就是神射套了,感觉这个套装比较绿林。团战中应该是远程攻击的重要角色,单位时间伤害应该不会比法师少。地牢猎手2刺客一直是我比较喜欢但是练的不多的职业,升级加点是加过十三力量,因为卡了装备加的力还是不够双手永生之屠,要九十九力,其他全敏。
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狂战经验很被动流啊,升级点数有加过敏但是很少,因为想拿副手武器,狂战的优点就是有了加速和加攻的技能后伤害频率和累计伤害值不比极端高爆的刺客差,但是就是输出不稳定,通常是一片白字一片黄字,狂战伤害不稳定,但是会出现极度强盾猛伤害,几率不算高。速度快,最BT技能奖就给狂战了,原因是铁石心肠和盾猛;以下就是游戏玩法。
地牢猎手2狂战士怎么练?
撼地、主动、群伤,初期的群伤技能效果还过得去。盾猛、主动、这个偶尔会报BT的数字,最高爆过黄字22000超出点。不过出现几率不高加战士蓝少不能用来练级,貌似和嗜血技能有关。药剂、被动、这个是纯废柴,不解释。冷酷、被动、这个是防打断和击退的,用处不大,后期的战士,敌人没有打断你的机会就挂了。
地牢猎手2狂战士详解:
愈力、被动、回血变快,废柴技能,不解释。领袖、被动、组队的话这个挺好,加经验的,大家练级可以快点。武器、被动、所有战士武器的伤害增加,一般狂战可能都会加这个。十字军、主动、提高自己和友军的伤害,持续12秒,20点后增加251点伤害,这个技能加满的,个人认为必加,就是12秒实在是太短了点,感觉走几步就得加状态。
地牢猎手2测评:
技能加点是劈头一点,盾猛十九点,武器二十点,嗜血二十点,邪恶二十点,铁石二十点,一般伤害白字三万、五百黄字八百、一千三百不计算嗜血的伤害加成,不包括盾击,盾击最高两万,当然是把副手武器换盾的,由于自己不算太擅长就不班门弄斧了。颅劈、主动、单体伤害,动作华丽效果华丽但是用处不大。
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