吹牛逼

吹牛逼

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3.5
休闲益智|580KB
APP九游
|
更新: 2024-11-26 14:16
版本:8.2.0.0
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游戏介绍

吹牛逼游戏简介

吹牛逼截图1
吹牛逼截图2
吹牛逼截图3
吹牛逼截图4

吹牛逼2024更新内容

1:优化了话筒采集过程。 2:增加了话筒灵敏度调节。

与“吹牛逼”类似的游戏

1. 《猜猜我是谁》:一款有趣的益智游戏,你需要通过提示猜出隐藏的人物是谁。测试你的观察力和推理能力,挑战自己的智力极限! 2. 《谁是大明星》:成为一名明星的梦想可以在这款休闲游戏中实现!你需要通过图像提示猜出隐藏的明星身份,展示你的明星知识和记忆力。 3. 《聪明的宝贝》:这个游戏旨在提高你的逻辑思维和解谜能力。通过解决各种难题和谜题,挑战你的智商极限,成为聪明的宝贝! 4. 《脑力大挑战》:快来参加这个休闲益智游戏的脑力竞赛吧!通过解答各种有趣的问题和谜题,展示你的智慧和才能。 5. 《智慧大挑战》:这款游戏将考验你的智商和思维能力。通过解决不同类型的智力题目,锻炼你的大脑,成为智慧的王者! 6. 《谁是卧底》:一款充满推理和猜测的休闲游戏。你需要通过和其他玩家的对话来找出隐藏的卧底,展示你的观察力和分析能力。 7. 《疯狂猜图》:通过看图猜词的方式来挑战你的视觉识别和词汇量。解锁各种有趣的关卡,让你的大脑保持活跃! 8. 《思维训练营》:这是一款旨在训练你的思维和记忆能力的游戏。通过完成各种挑战和任务,提升你的思维灵活性和问题解决能力。 9. 《逻辑大师》:在这个游戏中,你需要解决各种逻辑问题和谜题,挑战你的逻辑思维能力。成为逻辑大师,展示你的智慧! 10. 《脑力风暴》:通过解决不同类型的脑力题目和谜题,挑战你的大脑极限。让你的思维风暴般活跃起来,成为脑力风暴的玩家!

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光明大陆手游不吹牛逼 简单说说平民咱怎么打北辰

心爱的平民小斧子镇楼。

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老一:横向对比老二,同等条件下的确老一更难,所以也出现了老一过了老二就是送的说法。

阵容:1T3奶6dps或2T2奶6dps或2T3奶5dps 这取决于你们的三围和输出,而阵容不同打法也不同

配置:T 1w4血 双防950

副T 1w3血

奶1w1血 双防同T

dps 1w以上血 秒伤平均4.5一定要有兽王

下面说打法:开局除T之外所有人抱团站在boss背后的石块区域,主T正面拉怪,让boss后背留给其余人,第一个是诅咒技能其他人不要动,奶群加一下,第二个是点名一人出死水技能,所有人需要立刻跑位,跑位也要一起跑,跑完还是集合站等boss出小怪。下面是重点技能:boss随机点名,点名者脚底会出小怪,小怪伤害高移动快但是血很薄,同时T也会出一到两个小怪。一个T的打法是T等小怪都召唤出来立即调整位子拉好小怪,然后风筝走位,dps全力集火小怪;两个T打法是主T拉好boss和面前的小怪,副T拉好dps这出的小怪,dps先打掉副T这,然后支援主T。这里的难点在于小怪出后5s左右boss会放第二次死水,死水之后是一个aoe,aoe之后是三个连续紫圈,dps除了要迅速打掉小怪之外还要迅速跑位躲技能,而奶妈要在跑位同时注意所有人血量,合理使用技能,T要在拉住所有怪仇恨的同时躲好技能并注意自己血量,给dps最多的输出时间,整个队伍要足够默契,一乱就会减员。这个p1阶段大概4个循环,4轮之后就进入p2,p2比较简单,三个柱子依次出小怪,所有人只要先打小怪再打柱子就好了。p2之后boss会短暂的虚弱(大概6s),之后又回到p1,p1大概一轮后就会狂暴。

老二:我觉得老二比老一简单的前提是你们要有一个足够硬的T。T的血量要接近1w5双防接近1k,这样老二打的没太大压力。

p1阶段两种打法:1.所有人全部站在boss脚底,T稍微站前一点,boss所有技能都交给T,奶妈奶好T的血,注意boss强化后第五下平a要给罩子,之后boss冲锋也是T抗,冲锋把T弹飞后T要立即归位。由于boss技能放的很快,奶妈注意技能顺序。

2.T绕后开怪,其他人保证boss背后输出,选一个人站在地图左边或右边防冲锋,因为冲锋是给距离boss位置最远的人,被冲锋的那个人奶妈记得提前给罩子,其他不变。

4-5次循环后进入p2,p2需要注意的是一个boss的顺劈技能,这个时候请队伍里的兽王把狼放出来,T要和狼重叠,奶妈给T罩子,另外一个是绿魔水晶,水晶出了一定要有人在水晶旁边防止水晶能量泄漏,奶妈注意群抬。

总之老二难度不大,T的硬件和奶妈的操作是过老二的重点。

终于过了老三,不容易啊。

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其实我觉得副本难度降低如此之厉害,让我对写老三攻略感到质疑。还有,为啥我一写完攻略,boss难度就降呐?之前四本h也是这样。

老三:

配置:1T3N6dps

硬件:T1.5w血 1k双防

dps1.1w血,4.5秒伤,法防要高

奶1.2w血,1k双防

tip:dps血不够多的可以将所有防御宝石换魔防的

改版后真的难度降了不是一点半点,boss简单地方在于没有p2,难点在于队友间的配合

1.T从boss身后开怪,其他人原地集合输出,原难度boss三下平A后会ot

2.boss随机点名两人出连线,连线一出点名两人迅速向门口方向跑,同时T往后拉,其他未被点名队员迅速随T位置移动,迅速站位。若T不幸点名可向进门方向左手跑。靠最里面墙后迅速往前门右手边归位,身体靠着墙壁,连线消失所有队员迅速回位,以奶妈为单位分为三组,方便传毒

3.详细讲下boss撒毒,boss先后点名两次,点名人身上会带绿色燃烧debuff,每秒扣血,毒在自己时间越长扣血会随着时间越多,dps基本第四下必死。毒只能靠传给其他队友和boss一个aoe清毒来除掉自己身上毒,毒刚传完身上会有一个10s左右的绿罩子,表示暂时不能接毒,身上有毒未满血的状态下,在改版前吃一下爆破必死人。所以最好的办法是除T之外9人以3个奶妈为单位组成三组,3人之间分别传毒,当然T身上可能也有毒,离T近的记得及时去接。传毒不要乱,最好像先祖祭坛老二消除连线一样,一个动一个不动,奶妈优先照顾接毒人血,然后才是被接毒人血,毒雨最好不要传毒,还有就是3人站位稍稍分散,避免一传二。

4.boss放一个爆破,改版前身上有毒没满血必死,这属于脸黑,改版后爆破伤害低了不少。

5.boss开始放毒雨,从玩家脚底出现,这个技能要左右跑,不要翻滚,同时T要留链子技能了。由于t站在墙角,躲闪空间有限,所以dps尽量远离T躲技能。

6.boss之后五下平然后击飞T,由于t在墙角可以迅速解除击飞,击飞同时boss自动ot,所以t要在击飞后迅速丢链子。

7.之后boss放一道冲击波,由于t拉墙角这个技能基本无伤害,奶好t就行。

8.接着又是连线,放毒和爆破,没有毒雨了,爆破后很快boss会放清毒aoe,aoe有一定伤害,但会把之前连线的毒以及玩家身上的毒解掉,boss放完技能会对玩家造成恐惧效果,玩家自动到boss脚底。

9.如此往复的循环,第四轮结束狂暴。

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终于老四也过了。

写在老四攻略前:由于平民公会的先天条件制约,没有在改版前通关老四。改版后boss血量 伤害均有明显下调,如boss顺劈基本0伤害,毒雨不秒人。本攻略针对的是改版后boss情况。

硬件:由于难度下调,老四对于硬件的要求只比老三稍微高一丢丢,平民队可在老三阵容基础上叫一两个老司机即可

1T3N5dps1兽王

T 1w7血左右 1k双防

dps 秒伤平均6.0 1w2血

奶 1w3血 1k双防

除T之外主要是魔法伤害,换魔防宝石,平民T会经常ot,最高输出需留神。

p1 除T之外所有人地图中间站好,dps站一侧,奶妈站另一侧,背对boss开怪,然后以大部队为圆点拉着boss做圆周运动不要停。第一次顺劈之后boss点名两人出毒,中毒队员迅速找地图上出现的白色光柱解毒,其余人不动,解毒后归位。之后boss点民一人出小怪,出小怪的把小怪拉到T面前,T拉住boss和小怪继续跑,小怪p2再打先别打,因为小怪打了会炸一个aoe伤害。之后boss把武器插地上放一个喷两下的aoe,奶妈看到boss插地板立刻放群奶,这个技能之后进入p2。

p2:boss把地图变成黄绿色,同时T移动会减速。进入P2所有人立刻转火小怪,小怪打完会炸一下奶妈记得奶一口,p2boss会出毒雨和冲锋两个技能。毒雨没啥说的,就是老一老三毒雨的强化版,躲地上圈就行。说下冲锋。毒雨出完boss深吸一口毒,然后会向dps和奶冲,这个时候T记得提前和大部队站一起,所有人集合到boss脚底,boss把所有人冲锋击飞之后会再次放插地板的aoe,这个aoe会秒人。不过击飞之后地图会出10个白色光柱,位置一般在进门地图左手或右手。大家记得自己的站位,10个光柱,第一排3个,第2排4个,第三排3个,所有人要熟悉自己位置千万别站错,坑了自己坑了别人。光圈必须亮才能抵抗aoe伤害,如果别人踩了光圈你再踩一次光圈会变暗,得再踩一次。冲锋技能p2会出两次左右。

p3:boss说它要强化表示进入p3,T把boss拉到开怪位置,然后迅速集合,等待女神buff,这个时候女神会出三个印记,分别是蓝色紫色和白色,印记会顶在头顶上,出了印记之后奶妈立刻放个群抬和罩子,然后所有人迅速分散找对应印记颜色的光圈,记住口诀左紫右蓝前白,位置以进门时为准。至少9人都进各自的圈boss才不会出毒雨并被束缚,不然boss会出毒雨。

光明大陆手游不吹牛逼 简单说说平民咱怎么打北辰

p3找圈建议开2.5d画面可以跳过女神动画

老四通关的关键,属性达标一方面,对boss技能熟悉也十分重要,最好有一个好一点的指挥,boss什么技能队员谁谁谁应该做什么要及时准确的告知队员。

祝大家早日通关。

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《寒刀手游》带你全世界吹牛逼

在今天这个不吹不牛的年代,吹点牛逼根本就不是什么事儿。不过,寒刀手游牛逼的,是可以带你满世界地吹牛逼!

 暴风之城  

在暴风之城,一切皆有可能。护送物资,罪恶深渊等任务都是在暴风之城完成。所以此处聚集了大量的勇士,在此处吹牛逼,绝对能名扬四海的好吗!

荒漠土城

要是在暴风之城玩累了,也可以进村里玩玩。村里人淳朴,茶余饭后都喜欢在树荫下拉拉家常吹吹牛逼。来到此处,爱吹牛逼的你完全可以拿张小板凳和小桌子,开个摊说说书吹吹牛逼。土城里以后的谈资也多了,说不定还是夹道欢迎重礼相送呢!

众神战场

在众神战场,一切皆有可能。谁说得准哪天哪个人物突然就咸鱼翻身当上众神之首呢。所以,这里,是一个见证奇迹的地方。在这里除了能吹牛逼,还能积累牛逼素材。在吹牛这件事上,这里还真是一个开源宝地啊!

冰原古堡

世界上最牛逼的事情,是去到人迹罕至的地方吹牛逼。寒刀手游照样能满足你!冰原古堡可以说就是现实生活中的极地吧。能登上极地,这已经是很牛逼,不用吹了,这本身就是个牛逼!

人生如此艰难,不吹吹牛逼怎么对得起苦逼的一生。来吧,刀妹带你满世界吹牛逼!

 

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(这是一条有礼貌的分割线)

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游观点:不吹牛逼的游戏我们还是好朋友

我们在玩游戏的时候经常能看到一些标语,“全球首款、原XXX团队”诸如之类的标语,貌似一个游戏产品没有这些噱头无法吸引玩家一样?玩家真的智商不足吗?难道玩家看不懂一款游戏的好与坏吗?笔者认为用心把产品做的更好比吹嘘管用。

视点一|暴雪原班人马竟做了这样一款手游?

最近,一款正在测试的新游吸引了笔者的眼球,它的介绍中写着“暴雪原班人马打造”。在笔者的印象中,除了移植的《炉石传说》(当然在收购King之后,King旗下的手游也全部归属于动视暴雪),暴雪似乎还没有出过手游,冲着这一句话笔者下载了游戏进行试玩,鹅妹子嘤,看来《三国演义》已经走向了世界,“暴雪”团队也开始使用这个国民级IP了。不知“暴雪原班人马”是否看过《三国演义》呢?通过游戏的评论发现玩家对这款游戏吐槽最多的也是这样一个点?可是为什么游戏厂商还要写出这样的字眼出来?是在挑战玩家的智商,还是自己智商不够?

视点二|全球首款XXX游戏,噱头有用吗?

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以上这些”全球首款“之类的游戏相信大家也经常见到吧?似乎各大厂家已经达成了某种默契,不标榜的游戏的话,玩家就提不出任何兴趣一般?厂商的心理笔者也略知一二,那就是进行智商筛选,你不信就说明你不是它的目标群体,自然有信的人。事实真是这样吗?笔者通过调查发现,77%的玩家并不Care这些字眼,当然调查还是有一定的局限性,各种朋友也可以通过评论告诉笔者。

视点三|大家好我是XXXX我在玩一款XXX的游戏

"大家好我是林子聪最近呢我在玩一款传奇类的游戏,在现实生活中呢,你可能只是一个普普通通的人,但在游戏中,你可能行侠仗义无所不能。作为一个膘肥体壮的死肥猪坑死身后的队友是我的职责,行走江湖最重要的呢就是义气你敢砍我兄弟我就要睡你老婆! "

这款页游已经刷屏,相信大部分人都见过,厂商的无节操和明星见钱就接的效应,把我们对游戏的印象都毁坏了,无论是哪个厂商,面对一群不同知识结构的玩家,利用有些人在思维训练上的不足,操控他们的认知,达成自己想要的影响力,把流量洪峰转化为金钱,这种行为不但可鄙,而且可耻。笔者不认为这里面有任何善意,也不认为只要目标良善,就可以为所欲为。

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新手指引

解决方式:游戏应提供明确的操作指南或教学视频,帮助新手了解如何正确使用话筒。 问题2:新手可能不清楚如何调整话筒的音量和灵敏度。 解决方式:在游戏设置中提供相应选项,让玩家能够根据自己的需求进行调整。 问题3:新手可能难以掌握吹气的力度,导致无法吹出高分。 解决方式:游戏可以提供吹气力度的指示,例如通过音量条或者游戏内的指示器来帮助玩家掌握吹气的力度。 问题4:新手可能不知道如何正确呼吸和控制呼气。 解决方式:游戏可以提供简单的呼吸教学,帮助新手掌握正确的呼吸和呼气技巧。 问题5:新手可能会遇到话筒不兼容或无法识别的问题。 解决方式:游戏在话筒兼容性方面提供说明,同时在游戏内提供话筒检测功能,确保话筒能够正常使用。 问题6:新手可能会遇到游戏音量过大或过小的问题。 解决方式:游戏应提供音量调节选项,让玩家能够根据自己的需求进行调整。 问题7:新手可能不知道如何正确放置话筒以获得最佳效果。 解决方式:游戏可以提供话筒放置示范图或文字指引,帮助玩家正确放置话筒。 问题8:新手可能会遇到游戏延迟或卡顿的问题。 解决方式:游戏应优化程序,确保游戏的运行流畅,同时提供网络连接稳定的环境。 问题9:新手可能会遇到游戏界面不明确或操作不流畅的问题。 解决方式:游戏应有清晰简洁的界面设计,并提供流畅的操作体验,让玩家能够轻松上手。 问题10:新手可能会遇到游戏难度过高或无法获得高分的困扰。 解决方式:游戏可以设置多个难度级别,让玩家根据自己的实际水平选择合适的难度,同时提供挑战和奖励机制,鼓励玩家不断提升自己的分数。

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