战斗方式
虽然血量和护甲都不高,但是却拥有极高的魔法输出。能够对天赋的掌握能够极大的削减释放技能的CD时间。在造成暴击后,能够让自己的战斗状态逐步提升释放出更加强大的技能对敌人造成伤害。
主手武器:法杖
副手武器:圣器
操作难度:4星。
首先先介绍一下游戏的属性:
战力和伤害
总战力:战斗开始时的基础战力,即你的队伍战力。
当前战力:即在当前战斗中的剩余战力,当前战力可以超过总战力。
攻击基础伤害(即普通攻击伤害)= 总战力X0.2+当前战力X0.1
速度:谁速度高谁先出手,如果一样则挑战方先出手。
防御:减少受到的非真实攻击的伤害,100防御大概可以减少30%左右的伤害。
爆伤:对暴击伤害有一定加成,100暴击大概可以加成50%的伤害。
闪避:影响攻击命中率,100的闪避,大概有30%的回避率。
命中:应该是减少对面的回避率,命中属性现在比较少,具体效果不明。
王者:王者对所有伤害都有加成,和爆伤的伤害加成差不多,100点也可以加成个50%的伤害。
游戏中因为角色众多,技能也千差万别,大概有这么几种类型
1. 高攻
高攻技能的伤害极高,都能在同战力的战斗中打出超高伤害,属于秒杀技能。
优点:
● 前期怪物普遍防御较低,高伤害技能出手便可秒杀。
缺点:
● 高伤害技能普遍概率较低,人物上多了影响自身属性。
● 高伤害技能普遍不必中,容易被闪避。
2. 暴击
暴击流在前期是非常强大的,后期并非不行,但感觉也就一般。
优点:
● 暴击的优势就是大部分技能都能够必中,可以轻松碾压闪避流。
缺点:
● 暴击的劣势就是技能伤害普遍不高,受到防御减免,打到防御流上很难造成致命伤害,需要较高的爆伤支持。但有个别英雄拥有超高的暴击伤害,兼具高攻和必中的优点,只是概率极低。
3. 恢复
回复流在后期是非常强大的。
优点:
● 恢复流是越级打怪的神器,部分英雄技能不需要命中即可按对方当前战力百分比进行恢复,怪物血量越高回的战力也越多。
缺点:
● 平级战斗下,输出低,无法进行大量回复,容易被宰割。
4. 战力百分比
战力百分比真正有用的应该只对方总战力型和对方当前战力型,其他都比较鸡肋。
优点:
● 百分比技能适合越级打怪,理论伤害值没有上限。
缺点:
● 对同等战力的对手,效果不大。
● 对方当前战力型技能不能打死人。
5. 真实伤害
真实伤害是指无视防御的技能,应该属于后期技能,因为每个角色后期突破都能加10点防御。
优点:
● 优点自然是不受防御减免啦,无视防御技能一般还都是必中,每一下都实打实的伤害。
缺点:
● 无视防御技能的伤害普遍较低,只能通过王者提升。
● 无视防御技能比较难以获取,一般只出现在高级英雄身上。
6. 封印技能
封印技能大致可分为两种,一种是封印高概率技能的,还有就是封印低概率技能的。
优点:
● 封印高概率的技能可用于矿区,矿区怪物一般技能释放概率较高。
● 封印低概率的技能可用于PVP,因为高伤害技能普遍概率较低。
缺点:
● 封印技能一般伤害不高,不宜多堆,能否释放基本看脸。
了解了属性和技能,就可以根据自己的英雄来选择搭配自己的队伍。
如走PVP路线的
高攻防御路线:就堆防御和攻击高的英雄。
走暴力攻击:就堆爆伤和暴击技能。
如走PVE路线的
闪避回复流:超高的闪避和回复效果,比较拼脸。
防御回复流:正面硬钢的回复流。
还有土豪路线:
真实王者流:高战力加高王者加成的真实伤害,碾压一切。
当然一些混搭的英雄也有一些很强的套路,只是大多比较看脸而是。