狼人游戏玩法攻略
杀手:杀手需要通过夜晚的行动杀死其他角色,目标是使自己的阵营获胜。平民:平民不具有任何特殊技能,他们的目标是找到谁是杀手,从而保护自己。预言家:预言家能够在夜间查看一名玩家的身份,从而确定他是杀手还是平民。女巫:女巫能够在夜间使用药水救活一名被杀手杀死的平民,或使用毒药杀死一名玩家。猎人:猎人可以在自己死亡后选择杀死一名玩家。
大家好,今天来为大家解答狼人杀游戏规则这个问题的一些问题点,包括狼人游戏10人规则详解也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
本人狼人杀爱好者,线上线下都喜欢这类推理沟通类游戏。多年见解,请各位玩家尊重游戏底牌,娱乐交友为主,多发言多表达,对外置位保留宽容余地,对自己是很好的表述锻炼。
1.扑克牌玩法,对于朋友聚会,碰巧没有狼人杀牌的情况下(预女猎白):
白痴:10(白痴神或者是守卫,四神的情况下变数和玩法较多的一张牌)
狼人杀的基本流程:夜间狼人刀人、预言家验人、女巫使用技能;白天首先进入警长竞选环节,然后首轮遗言、玩家发言、投票放逐、再到遗言。
2.吸血鬼(新添加角色,扑克牌大小王其一):每天晚上可以咬一位玩家,一局两次,对于网上一些吸血鬼玩法过于复杂,阵容分不清得情况,我创作一个新玩法,第三方阵营吸血鬼,想象下是来自于电影:暮光之城、黑夜传说。(未测试,所以,一下均为模拟情况,可评论私信沟通)
夜晚所有睁眼玩家后,吸血鬼睁眼,每一晚可以咬一位玩家使其变成吸血鬼(一局一共两次),随后法官在夜里告知被咬玩家信息(被感染成为吸血鬼),但不指出吸血鬼身份。第二晚上,两天被咬的人见面,无法知道谁是吸血鬼,若吸血鬼只吸到一次人,被感染者则单独睁眼。若吸血鬼没吸到人,则需要单独获胜,第三晚,吸血鬼与被感染这全部睁眼,且被感染者不能投票吸血鬼。
夜里,吸血鬼无法咬狼人。视为无效,损失咬人次数。
夜里,吸血鬼被刀会形成平安夜,预言家查验为好人,女巫可以夜里毒,猎人白天翻抢可带。
白天,如果吸血鬼咬了狼,法官会公布:昨晚狼人大战吸血鬼
白天,被咬的神民,在发言阶段可以隐藏自己信息,也可以公布。
预言家+女巫+猎人+白痴(或守卫)+4民
一、血族的胜利:个人发展队伍获得胜利。咬(感染)所有的神民和自己作为第三方作为获胜条件,不用推出所有狼人。(注:最后血族人数必须比狼人多)
强大的吸血鬼能力:本身不受狼刀影响,视为平安夜,晚上预言家语言为好人,被感染后的玩家包括预言家、女巫、猎人对吸血鬼使用技能视为无效(技能视为失效:比如当晚被感染的预言家,验了吸血鬼,法官比手势X,当晚无法继续验人)。此处,狼人和被咬(感染)的神职可简单用于分辨场上的吸血鬼。
脆弱的吸血鬼,他会被梦魇梦(无法咬或感染),被白狼王带(出局),但会被好人推和女巫毒或者猎人带(出局),一旦出局,被感染的人则变回好人阵营。守卫可以守住吸血鬼的感染,浪费吸血鬼感染的次数,视为无效感染。其中,被感染的神民可选择是否为吸血鬼继续效力,则需要其他好人和狼人的投票,如果认清吸血鬼强势推掉,则吸血鬼出局。神民则需要推掉狼人,若被感染的神民和吸血鬼最后存活,被视为血族,直接获胜。无需推掉狼人。
吸血鬼打法(模拟):咬两个好人,共同坚持到最后,存活约久胜利几率越大,存活三晚以上,亮身份,拉团队,出未感染玩家,此处:
一、前半程藏身份,后半程推人阶段吸血鬼可以保狼人,拉被感染者出未被感染者。
二、若出现好人(或被感染)、神、狼人、吸血鬼或好人、神(或被感染)、狼人、吸血鬼各方一位在场,白天狼人出局视为好人(正常)获得胜利,狼人、吸血鬼和被感染者全部失败也情况就是:好人+好人+吸血鬼=好人获胜
:好人+好人(被感染)+吸血鬼=血族获胜(看警徽),被感染好人无法投票吸血鬼
模拟吸血鬼视角:(根据普通实际情况模拟)
血族:第一天:晚上狼人开刀,梦魇没梦到神或者吸血鬼,预言家没验到狼人,女巫解救用一瓶药,守卫守空,吸血鬼感染一位神民,白天出一位狼人,白狼王带人(出对狼人情况)
场上:出1神1狼的情况,剩余2狼+3神+4民+1吸血(血族+1)
第二天:晚上狼人开刀女巫毒(互换),夜里吸血鬼感染一位神民(感染到狼人或被守卫守住或被梦魇梦住),白天双死,白天出一位平民(出不对狼人情况)
场上:出1神1狼1民,剩余1狼+2神+3民+1吸血(血族+1)
第三天:狼人夜里开刀刀中的是神(梦魇梦对),夜里吸血鬼次数用完,无法感染一位神民
白天睁眼还有1狼1神2民1吸血(血族+1,血族有可能是1吸血鬼1平民1神牌,此处,仅有一个狼和一个干净的民,若果吸血鬼,能吸到两天团队,并且走到第三天晚)
最简单获胜办法就是保证自己不出去,每一晚感染的人一起留到最后。血族3人获胜
变数:就是血族人数出局,被刀或者被带,守卫守住了咬(感染),被投票神民(被感染的)
,被感染的好人为了让纯净的好人神民全部获胜,可以推掉吸血鬼,但存在被狼刀的风险。
白天剩余玩家为:狼人+好人+神+吸血鬼,投狼,好人获胜
白天剩余玩家为:狼人+好人+神+吸血鬼(神民中有被感染),投狼,吸血鬼获胜
投好人或神(看投出的玩家是否被感染),狼+吸血鬼加被感染的神民,则吸血鬼获胜
由于本人未经实际测试,欢迎大家发表言论,希望调整完善,无不良引导
1、游戏分为三大阵营:好人阵营(神和民),狼人阵营。
好人阵营:将所有狼人投票出局。
狼人阵营:将所有好人(神职和村民)全部杀完。
3、好人阵营通常以投票为主要手段除掉其它阵营获得最终胜利;狼人阵营通常隐匿于好人阵营中,靠夜晚杀人和白天投票为手段除掉好人阵营获得最终奖励
狼人杀有很多角色:狼人、贫民、先知、小偷、猎人、丘比特、女巫、小女孩、长老、吹笛者、法官。还有一个大家投票选出来的,村长。每种角色都有不同能力,玩过的应该都知道。简单说一下玩法:
1.白痴只能白天被投出的时候翻开你的身份牌,发挥作用,如果是警长的话被投票处决了,但是他没死,只是不能投票,所以不需要选择继承警长的人。如果晚上被杀了,那是肯定需要传警长的。
2.替罪羊的技能是当场上票数相等时,直接宣判替罪羊死亡。
3.吹笛者是单独的阵营,你可以认为他是村民里面的“内奸”。如果场上狼人死光的话,看场上剩余玩家是否被你施法,如果全部被你施法了,吹笛者直接获胜。如果剩余玩家有没有被施法的,那就是村民获胜,吹笛者输。吹笛者晚上最多蛊惑2个人,也可以蛊惑1个,也可以不蛊惑。(就看你的战术了)。如果吹笛者和别人连成情侣,吹笛者晚上还是可以蛊惑人的,当吹笛者获胜时,也就等于情侣获胜,也就是说,吹笛者成为情侣时他的胜利条件是不变的。
4.不可以,小女孩只能偷看,要是充当狼人被发现(因为人数不对,当然会被发现),视作睁眼被狼人发现,直接成为当晚狼人杀的对象。
5.猎人只有被女巫毒死不能带人。别的任何情况都可以带人。
6.对只能说谁死了。如果晚上一个被毒,一个被杀。而只有一个遗言时,由顺至位的玩家发遗言。
7.游戏过程中都不可以亮身份,只有猎人带人时可以亮,替罪羊死的时候亮,白痴白天被推的时候亮,狼人爆狼的时候亮。
8.游戏中有几个狼就是几个遗言,如果有小偷的话,小偷偷倒狼遗言+1,小偷偷倒村民遗言不变。遗言是玩家死后发表的,没有白天晚上之分。
9.投票时是由裁判轮流报玩家号码,报到的时候举手投票,跟票算为弃票。(跟票就是看见别的玩家投票后你再举手投票)如果平票,有警长的话,警长宣判谁死,如果没有(我们玩都不加警长的,有PK的好玩)就是PK发言,发言完后再投票(PK的玩家不能投票)如果再一样就是场外PK发言(除了上PK台的玩家不发言,别的玩家轮流发言),发言完后继续投票(PK的玩家不能投票),如果还是一样,那么白天不死人。
关于狼人杀游戏规则到此分享完毕,希望能帮助到您。
游戏人数(标准444版):
总人数12人,4狼人;4神(预言家、女巫、猎人、白痴);4平民。
胜利条件:平民的目标:所有狼人阵营的玩家出局。狼人的目标:好人阵营中所有的神出局或所有的平民出局。
各种人物的能力:
狼人:每天晚上可以选择袭击一名玩家。
平民:无特殊技能,主要依靠推理分析找出狼人。
预言家:每晚可查验一名玩家身份,知道他是狼人还是好人。
猎人:当猎人死亡时可开枪击杀一名玩家,但当死于女巫的毒药或白狼王自爆带走时,不能开枪。
女巫:女巫拥有解药和毒药,解药可以使夜间被狼人刀杀的玩家复活,毒药可以在夜间杀死任意一名玩家,解药和毒药不能同一夜使用。
白痴:在白天被投票出局可免除死亡,但从此以后不再拥有投票权。
警长:警长的身份不是通过领证获得的,而是在第一天晚上举手要求选举。白天候选人发表意见,没有投票的当选。警长特权:白天投票放逐(杀死)时,警长一票代表1.5票,警长可以选择最后发言。如果警长被杀了,警长可以在他死后指定一个活着的玩家作为他的继承人。
1、村民的发言技巧
混水摸鱼法:提及其他玩家的可疑行为,但不要太过强硬。例如说:“我觉得刚才甲的发言很突兀,我一会儿要着重听一下你的发言。”
坦诚布公法:坦言自己是村民,无信息可提供。例如说:“我没什么信息,也判断不了局势,我就是个村民,可验可推。”
分析派:细致分析其他玩家的发言和行为,并分享你的看法。展现出你的心态和思维方式,以获得他人的信任。
预言家的发言技巧:主动出击:积极参与警长竞选,公开身份,报出验人结果,留下警徽流。保持阳光积极的态度,以获得其他玩家的信任。
2、女巫的发言技巧
低调掩盖:在游戏初期,尽量以村民的视角分析局势,避免透露过多信息。
巧妙利用药水:在适当的时机使用毒药,公开身份并带领团队对抗狼人。
3、猎人的发言技巧
避免被发现:在游戏初期,尽量让自己的发言不被其他玩家察觉你的身份。
大胆自证:在适当的时机,大胆地公开身份,并利用你的能力来带领团队。
4、狼人的发言技巧
划水狼:低调地扮演村民角色,避免成为焦点,尽量赢得其他玩家的信任。
倒钩狼:表现得像一个忠诚的村民,并微妙地暴露队友的弱点来提升自己的地位。例如说:“咦,有人怀疑我?我已经找到3个狼人了,还怀疑我?你出局!”
深水狼:保持理性,分析局势,投票支持好人,让自己看起来像是一个有分析能力的村民。
煽动狼:通过分析和挑战好人阵营的发言,控制舆论,使用有说服力的语言和逻辑,欺骗其他玩家。
6人狼人游戏的配置为:2个村民、1个预言家、1个女巫和2个狼人。六人狼人游戏通常为狼人杀新人局,相对于五人狼人杀来说多出一个女巫,可以说好人获胜更加容易。其中2个村民、预言家和女巫归属为好人阵营,而2个狼人则为狼人阵营,好人阵营获胜条件是放逐所有的狼人,狼人胜利条件是杀光所有好人。
1、村民
村民不具备任何技能,只能在白天发言和放逐投票。
2、预言家
预言家可以在夜间查验玩家的阵营身份,每晚只能查验一人。
3、女巫
女巫有解药和毒药,解药可以救任意被刀的玩家,毒药可以毒杀任意玩家,其中解药和毒药都只有一次机会并且不能在同一晚上用。
4、狼人
狼人具有在夜晚刀任意一名玩家的能力,但必须所有狼人统一刀口。