魔兽英雄

魔兽英雄

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3.5
网络游戏
APP九游
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更新: 2025-04-11 16:56
版本:8.3.4.0
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游戏介绍

魔兽英雄游戏简介

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魔兽英雄截图3
魔兽英雄截图4
魔兽英雄截图5

热门资讯

《魔兽英雄》英雄宝藏介绍

今天抢先看12月上旬《魔兽英雄》即将登场的新系统英雄宝藏,这个系统可以让玩家轻松得到金币、召唤值、钻石、战功值等奖品,让你在消耗完体力的闲暇之余也可以来碰碰运气提升战斗力。

《魔兽英雄》英雄宝藏介绍

英雄宝藏界面比较简单,打开界面我们能看到丰富的奖励,大家是不是刚一看到界面就已经兴奋不已了呢!信息显示界面:在屏幕的中间有三个信息显示框,他们从左至右分别是挖宝榜单、我的宝物、可选选项。挖宝榜单:顾名思义,当有玩家挖到了大宝藏就会在这个框中显示出玩家姓名以及获奖种类和数量。我的宝物:当我们每一次挖宝的信息都会显示在这个框中。可选选项:这里分上下两个部分,上部分主要是选择你一次要挖宝的次数,下部分则为是否优先使用抽奖卷,我建议大家都勾选上下部分这个选项,这样可以更多次的挖宝哦!开始抽奖:我们在可选选项中都勾选好后就可以

《魔兽英雄》英雄宝藏介绍

我们每一次抽奖完事都会出现这样的界面,数数我们有多少奖励了呢!是不是很爽、很激动。《魔兽英雄》在接下来还将为大家带来更多更好的新系统、新玩法、新奖励,让大家在休闲时间依然激情无限、爽快不已,感谢大家对我们一如既往的关注和支持!

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《魔兽英雄》角色培养介绍

角色培养是《魔兽英雄》中人物战力提高的一个非常重要的系统,它能够直接提升主角或者伙伴的基础属性,能大幅提升角色能力。

《魔兽英雄》角色培养介绍

当我们完成12级主线任务后,将会在角色状态界面看到一个培养按钮,

《魔兽英雄》角色培养介绍

培养的类型:培养的类型共有5种,分别是普通培养、高级培养、白金培养、钻石培养以及至尊培养。普通培养只需要消耗金币,其余4种则需要消耗对应的钻石,越高级的培养带来的收益会越明显。

《魔兽英雄》角色培养介绍

无论你使用任何一种培养的方式,都会是有风险的,每一次培养不一定都是增长的,也有可能会有下降,所以培养后的属性可以保存或是取消培养就尤为重要。保存培养:如果我们对培养的属性很满意,我们可以取消培养:如果培养的属性你并不满意,那么我们可以选择取消本次培养,这样我们就可以保留之前所保留的属性,当然取消培养只是不选择所培养出来的属性,但是依然会消耗培养所用的金币或是钻石。角色培养就是这样简单的让属性飞起来,今天你的属性飞起来了吗?快去培养吧!感谢您一直以来对《魔兽英雄》的关注和支持!

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《魔兽英雄》角斗场介绍

魔兽英雄》开新系统啦!今天给大家带来一个《魔兽英雄》即将开放的新系统——角斗场,角斗场是一个全民性质的竞技活动,到达25级主线任务就可以参加了,不仅可以获得丰厚得奖励,还能让玩家展示自己得实力,争夺属于你的荣耀。

《魔兽英雄》角斗场介绍

角斗场等级要求:当您完成25级主线任务后,就可以参加角斗场了,角斗场会按照一定匹配规则进行匹配对战。 我要助威:您可以战斗规则:当角斗场活动开始时,您需要先连胜榜:最高连胜次数的前三强会显示连胜榜上。战斗奖励规则:战斗奖励为金币和召唤值。战斗失败奖励最低,胜利获得高奖励,连胜次数越多或者击败连胜次数越多的对手获得的奖励会更高。自动参战:当VIP等级到达3级,您就会看到自动参战,勾选自动参战,然后现在您是否对新系统有所了解了呢?《魔兽英雄》还会有更多更好玩的新系统, 

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《魔兽英雄》制作装备介绍

随着等级的提高,《魔兽英雄》的怪物也变得更加强大,我们需要更换更强力的装备来迎接新的挑战,今天我给大家带来制作装备的介绍,希望能给大家带来帮助。

《魔兽英雄》制作装备介绍

装备卷轴:在制作装备之前我们首先需要通过英雄副本或者在神秘商人那里购买到卷轴,这个卷轴是制作所对应等级装备的基础材料,同时

《魔兽英雄》制作装备介绍

图纸制作:当我们拥有了卷轴后,就可以打开卷轴进入到图纸制作界面,在这个界面中如果缺少哪一种材料,可以直接

《魔兽英雄》制作装备介绍

钻石制作:当我们材料不全同时还不想浪费体力去刷材料时,这时还可以通过钻石来补齐材料,来迅速制作想要制作的装备。

《魔兽英雄》制作装备介绍

制作成功后我们就可以在背包中看到制作好的新装备了,现在可以用新的装备来进行接下来的征程了。本期的制作装备系统的介绍就告一段落了,赶紧去换上新的装备挑战对手吧!

 

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《魔兽英雄V传》英雄预览

魔兽英雄V传》战斗数值体系非常复杂,这就是为什么单核的手机打起来会比较卡,因为多核手机使用了单独的一个CPU做数值运算。关子卖完,上干货。

一级属性既是三围,就是:

l  力量点数、

l  敏捷点数、

l  智力点数。

英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。

二级属性包括:

l  生命点数、

l  速度点数、

l  魔法恢复点数、

l  攻击点数、

l  防御点数、

l  闪避点数、

l  格挡点数、

l  暴击点数

二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。

他们关系是:

l  力量点数决定:生命点数、格挡点数。

l  敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。

l  智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。

l  唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。

小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。

比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:

首先一级属性:

l  力量点数:726(自身品级和等级提供的)+998(培养和武器提供的) = 1725(可能有小数)。

二级属性:

l  生命点数:1725(力量点数提供的)+204(武器提供的)= 1929。

l  格挡点数:1725(力量点数提供的)+204(武器提供的)= 1929。

l  使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1725(力量点数提供的)

所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。

 

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