在当今年代,戴着头套面具,穿戴奇装异服来拯救凡人的超级英雄似乎有些老掉牙了,像那平日高帅富,关键时刻就裤衩外穿家伙,基本也就出现在回忆了,至于平日略显痞性,对小事斤斤计较的市井小民,为拯救世界挺身而出,摇身一变成为救世英雄的桥段似乎更符合常态。而《迷你英雄:痞子召唤》(《迷你英雄:痞子召唤》)似乎就是诉说着这样的一个故事——20xx年,一场核泄漏导致XX城市僵尸横行,作为这个城市的一员,你有义务拿起武器去消灭这些凶残的敌人,还城市一片安宁。
本作是《迷你英雄》系列的最新作品,人物的形象依然很可爱,主角和僵尸都顶着方方的脑袋到处乱晃。《迷你英雄:痞子召唤》一改以往俯视角度的变种TPS风格,转而采用横版过关的玩法,游戏过程更直观。不过不必担心这样会有损游戏的立体质感,游戏出色的3D效果让本身只能左右两个方向移动的场景摇身一变,比一般横板更富质感与立体感。
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除了展现方式,游戏在玩法难度上的变化也是非常巨大的,譬如在战斗中,玩家虽然要时刻注意左右两边,小心后背,可因为横版过关不需要瞄准的缘故,玩家压根不需要考验太多,只管将子弹往僵尸身上倾泻就可以了,过往那“注意位置”“注意角度”都不再需要了。
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与时下大部分的横版射击类游戏都差不多,《迷你英雄:痞子召唤》并没有尽头的设定,每关过后都有新的关卡出现,源源不断的僵尸,似乎预示着这个世界已经没有救了。不过这不是重点,更为重要的是,我们可以通过积累,从而接触种类更多、火力更强的枪械,从而对付那无穷无尽的僵尸,只是这不能一步到位,要玩家慢慢积累,要想快速达到理想状态,那就得花点钱。
实际上,这种横板虐AI的玩法并不新颖,甚至说有些俗套,好在3D效果的画面不错,操控手感和僵尸刷新频率适中,打起来也确实过瘾,虽然不能算是整合大作,但是放在手上,没事来两发也是极好的。