火箭发射游戏哪些值得玩?神州十五号飞船发射成功的消息如同璀璨星辰照亮了人们对航天领域的热情之火。马斯克的可回收火箭更是如同一颗重磅炸弹,在科技界和大众心中掀起了惊涛骇浪。人类对太空探索的脚步从未停歇,今天,小编就精心为大家整理出一份发射火箭的游戏推荐,下面就跟随小编的脚步,一同去看看都有哪些精彩的火箭游戏吧。
1、《航天器模拟》
你能看到长征火箭那雄伟的身姿,也能目睹土星号的壮观景象。你将见证火箭分离的激动人心的瞬间,看着火箭精准地进入预定轨道,进而开启探索月球、火星等星球的奇妙之旅,这完美地还原了火箭在太空中的真实旅程。你,是否已经准备好开启属于自己的航天事业了呢?快来加入这场充满奇幻与科学魅力的航天之旅吧。
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2、《我爱造火箭》
你要承担起为米国打造前往赛博坦星球火箭的重任。要知道,这可不是一件轻松的事儿,技术方面的难题就像一道道难以逾越的关卡横在面前,而且材料方面也存在诸多困扰。你必须像一个智慧超群的工程师一样,把各种技术和材料合理地组合起来。不过呢,即便你做了所有能做的,火箭最终能飞多高,却充满了不确定性,就仿佛被一种神秘的力量掌控着,只能听天由命了。
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3、《航天模拟器:流浪地球》
游戏中呈现出的材料种类繁多,蓝图也是各式各样,这无疑会让玩家眼界大开。它那简洁的操作系统,配合上三维视觉反馈,使得这款游戏声名远扬。而且,游戏里复杂的零件还能让玩家深入洞悉航天器的内部构造。当玩家成功研发出一架火箭时,那种强烈的成就感必然会汹涌而至。这就如同在浩瀚宇宙中,你是那个亲手开启星际之旅的开拓者,每一个零件的组合,每一次火箭的升空,都是你向着未知宇宙进发的坚实脚步。
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4、《疯狂的航天器》
游戏中的太空环境极为复杂,各种未知的因素时刻考验着玩家的操作能力。比如说,突然出现的小行星带可能会阻碍你的飞行路线,你必须巧妙地操控航天器进行躲避;还有那些神秘的引力场,一不小心就可能将你的航天器吸入其中,这就需要你运用智慧和技巧来摆脱。
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5、《火箭航天》
这里不存在什么付费陷阱,也没有那些恼人的解密环节,更不需要你费尽心思去打什么关卡。你只需要充分利用手中形形色色的材料,随心所欲地组装属于你的火箭。你可以尽情发挥自己的想象力和创造力,把火箭打造得独一无二。然后,你的目标就是让这枚亲手打造的火箭一飞冲天,让它向着月球或者火星进发,去探索那神秘的宇宙空间,感受那种冲破天际、征服星辰大海的无比畅快!
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以上就是火箭发射游戏哪些值得玩2024的相关游戏。在发射火箭的游戏里,你能亲身体验火箭点火升空的震撼瞬间,感受穿越大气层时的紧张刺激,仿佛自己真的成为了一名伟大的太空探索者。这种感觉是独一无二的,只有在这些精心制作的游戏中才能深刻体会到。
不管发射什么火箭流程都是一样的,选择目的地→灌注适当的燃料→发射火箭→火箭回归收获材料,选择目的地:在火箭能飞的范围里选择,一般以两个原则选择目的地,要么是没研究过的,要么是去拉货,发射火箭:此处仅给新手推荐两种方式,露天火箭和简易雷达火箭,露天火箭,顾名思义,就是直接把火箭露天放置,顶上也不封天,如果发射的火箭为液氢火箭,下面和小编一起看看吧
《缺氧》火箭发射方法详情
不管发射什么火箭流程都是一样的,选择目的地——灌注适当的燃料——发射火箭——火箭回归收获材料。我们依次来讲一下。
选择目的地:在火箭能飞的范围里选择(蒸汽1层,石油11层,液氢18层),我们一般以两个原则选择目的地,要么是没研究过的,要么是去拉货。
选择一个星球,最右边可以看到,有研究和星球构成两个区域。每个星球都有5个待研究项目,每次发射每个研究仓可以研究一个项目,所以一次发射5个及以上的研究仓即可一次分析完毕,分析完成后对应的项目会打勾。每个研究仓每次会带回来10个磁盘碎片,如果研究了为研究项目,则会每个项目额外给予50个磁盘碎片。
当研究完所有项目后,我们就可以看到星球构成里带的是什么了。
可以发现该星球有精炼碳,煤炭,钻石和富勒烯,后面对应的百分比则意味着每次拉货,每个货舱能拿回来多少对应物资。一个货舱一次能拉1吨货物,那么如果去这个星球拉货,则一次可以拿回来大约360kg精炼碳、330kg煤炭、310kg钻石和1kg富勒烯。(微量大约为千分之一,这些都是抹去小数点的)必须要用研究仓先研究完毕才能拿到里的物资。
不管发射什么火箭流程都是一样的,选择目的地→灌注适当的燃料→发射火箭→火箭回归收获材料,选择目的地:在火箭能飞的范围里选择,一般以两个原则选择目的地,要么是没研究过的,要么是去拉货,发射火箭:此处仅给新手推荐两种方式,露天火箭和简易雷达火箭,露天火箭,顾名思义,就是直接把火箭露天放置,顶上也不封天,如果发射的火箭为液氢火箭,那么,火箭下方至少要再预留9格高度。
《缺氧》火箭发射方法详情
不管发射什么火箭流程都是一样的,选择目的地——灌注适当的燃料——发射火箭——火箭回归收获材料。我们依次来讲一下。
选择目的地:在火箭能飞的范围里选择(蒸汽1层,石油11层,液氢18层),我们一般以两个原则选择目的地,要么是没研究过的,要么是去拉货。
选择一个星球,最右边可以看到,有研究和星球构成两个区域。每个星球都有5个待研究项目,每次发射每个研究仓可以研究一个项目,所以一次发射5个及以上的研究仓即可一次分析完毕,分析完成后对应的项目会打勾。每个研究仓每次会带回来10个磁盘碎片,如果研究了为研究项目,则会每个项目额外给予50个磁盘碎片。
当研究完所有项目后,我们就可以看到星球构成里带?的是什么了。
如下图所示,可以发现该星球有精炼碳,煤炭,钻石和富勒烯,后面对应的百分比则意味着每次拉货,每个货舱能拿回来多少对应物资。一个货舱一次能拉1吨货物,那么如果去这个星球拉货,则一次可以拿回来大约360kg精炼碳、330kg煤炭、310kg钻石和1kg富勒烯。(微量大约为千分之一,这些都是抹去小数点的)必须要用研究仓先研究完毕才能拿到?里的物资。
所以最开始我们的目的很明确,通过研究仓不断研究新的星球或反复飞旧星球刷磁盘碎片解锁后续的火箭科技,然后将研究仓更换为货舱获取对应的资源(尤其是太空材料)。
灌注适当的燃料:《缺氧》火箭燃料怎么计算 常见所需火箭燃料质量一览
发射火箭:此处仅给新手推荐两种方式,露天火箭和简易雷达火箭。
露天火箭,顾名思义,就是直接把火箭露天放置,顶上也不封天,因为火箭是砸不坏的,而梯子与龙门架就算砸坏了也一样可以使用,只要禁用自动维修就OK了,如图所示。龙门架也不用接电和自动化,撞烂了一样可以走人,直接发射完事。
如果说你比较有追求或者比较有仪式感呢,那我们就整一个雷达火箭,自动控制,但是注意,如果在火箭回来的时候恰好发生流星雨,那就没办法了,地堡门必定被撞烂,这个是没办法解决的。要么选择强制打开地堡门,但是流星飞进来把东西砸烂,要么关闭地堡门,然后地堡门被撞烂。(这就不得不提一下流星爆破炮了,用这个就不用担心这种事情了)
就整个最简单的自动化,一台雷达控制地堡门,只要没有流星雨就开门,有流星雨就关门。另一台雷达选择监测火箭,检测到火箭回来的信号就收起龙门架。火箭发射的时候也会输出绿色信号,把龙门架收起来。如果火箭回来恰好流星雨也来了,就会把地堡门撞烂,只能让小人重新修一下了。全自动计时火箭这里就不讲了,起码还得再讲1万字。
信号线和电线不可以用铅,火箭附近的最好用钢和钨。
如果发射的火箭为液氢火箭,那么,火箭下方至少要再预留9格高度,如图所示。
因为液氢火箭的尾焰温度极高极高,并且中心3X9的区域为强制加热区,无视隔热直接加热。所以最好预留这个尾焰井,并且用隔热砖围起来(黑曜石),否则这个热量会有点难绷的。(浮土不用担心,会被尾焰摧毁)高温的水蒸气尾气就让他们消散在太空中吧。(想做回收的可以自己试试,此处就不讲了,不然又是1万字了)
至此,火箭相关的基础内容就差不多结束了,后续就是不断的发射火箭先带研究仓去研究,需要什么材料就换对应的货舱去拉就OK了,注意,每个货舱每次可以带回来1吨的物资,火箭每飞一层需要额外3周期(比如飞1层需要3周期往返,飞10层就需要30周期了)
在星图中点击星球可以在右边看到这个条目,火箭拉货回来会减少对应星球对应的质量,比如图中星球质量是128000吨,如果我一次拉回来12吨货物,那么该星球的质量就会减少到127988吨,此时再去拉货就拉不了一点。只能等星球慢慢恢复质量,比如图中是166.7kg每周期,不同的星球恢复速度不同(越远的越慢)。
有时候火箭还会带回来一些工艺品,可以把工艺品放到基座上,可以增加附近大量的装饰度。(也算一种收藏品了)
给小人加BUFF的电疗仪所需的能源也是从太空获取,每次返航都有一定概率得到。
不管发射什么火箭流程都是一样的,选择目的地——灌注适当的燃料——发射火箭——火箭回归收获材料。我们依次来讲一下。
选择目的地:在火箭能飞的范围里选择(蒸汽1层,石油11层,液氢18层),我们一般以两个原则选择目的地,要么是没研究过的,要么是去拉货。
选择一个星球,最右边可以看到,有研究和星球构成两个区域。每个星球都有5个待研究项目,每次发射每个研究仓可以研究一个项目,所以一次发射5个及以上的研究仓即可一次分析完毕,分析完成后对应的项目会打勾。每个研究仓每次会带回来10个磁盘碎片,如果研究了为研究项目,则会每个项目额外给予50个磁盘碎片。
当研究完所有项目后,我们就可以看到星球构成里带?的是什么了。
如下图所示,可以发现该星球有精炼碳,煤炭,钻石和富勒烯,后面对应的百分比则意味着每次拉货,每个货舱能拿回来多少对应物资。一个货舱一次能拉1吨货物,那么如果去这个星球拉货,则一次可以拿回来大约360kg精炼碳、330kg煤炭、310kg钻石和1kg富勒烯。(微量大约为千分之一,这些都是抹去小数点的)必须要用研究仓先研究完毕才能拿到?里的物资。
所以最开始我们的目的很明确,通过研究仓不断研究新的星球或反复飞旧星球刷磁盘碎片解锁后续的火箭科技,然后将研究仓更换为货舱获取对应的资源(尤其是太空材料)。
灌注适当的燃料:《缺氧》火箭燃料怎么计算 常见所需火箭燃料质量一览
发射火箭:此处仅给新手推荐两种方式,露天火箭和简易雷达火箭。
露天火箭,顾名思义,就是直接把火箭露天放置,顶上也不封天,因为火箭是砸不坏的,而梯子与龙门架就算砸坏了也一样可以使用,只要禁用自动维修就OK了,如图所示。龙门架也不用接电和自动化,撞烂了一样可以走人,直接发射完事。
如果说你比较有追求或者比较有仪式感呢,那我们就整一个雷达火箭,自动控制,但是注意,如果在火箭回来的时候恰好发生流星雨,那就没办法了,地堡门必定被撞烂,这个是没办法解决的。要么选择强制打开地堡门,但是流星飞进来把东西砸烂,要么关闭地堡门,然后地堡门被撞烂。(这就不得不提一下流星爆破炮了,用这个就不用担心这种事情了)
就整个最简单的自动化,一台雷达控制地堡门,只要没有流星雨就开门,有流星雨就关门。另一台雷达选择监测火箭,检测到火箭回来的信号就收起龙门架。火箭发射的时候也会输出绿色信号,把龙门架收起来。如果火箭回来恰好流星雨也来了,就会把地堡门撞烂,只能让小人重新修一下了。全自动计时火箭这里就不讲了,起码还得再讲1万字。
信号线和电线不可以用铅,火箭附近的最好用钢和钨。
如果发射的火箭为液氢火箭,那么,火箭下方至少要再预留9格高度,如图所示。
因为液氢火箭的尾焰温度极高极高,并且中心3X9的区域为强制加热区,无视隔热直接加热。所以最好预留这个尾焰井,并且用隔热砖围起来(黑曜石),否则这个热量会有点难绷的。(浮土不用担心,会被尾焰摧毁)高温的水蒸气尾气就让他们消散在太空中吧。(想做回收的可以自己试试,此处就不讲了,不然又是1万字了)
至此,火箭相关的基础内容就差不多结束了,后续就是不断的发射火箭先带研究仓去研究,需要什么材料就换对应的货舱去拉就OK了,注意,每个货舱每次可以带回来1吨的物资,火箭每飞一层需要额外3周期(比如飞1层需要3周期往返,飞10层就需要30周期了)
在星图中点击星球可以在右边看到这个条目,火箭拉货回来会减少对应星球对应的质量,比如图中星球质量是128000吨,如果我一次拉回来12吨货物,那么该星球的质量就会减少到127988吨,此时再去拉货就拉不了一点。只能等星球慢慢恢复质量,比如图中是166.7kg每周期,不同的星球恢复速度不同(越远的越慢)。
有时候火箭还会带回来一些工艺品,可以把工艺品放到基座上,可以增加附近大量的装饰度。(也算一种收藏品了)
给小人加BUFF的电疗仪所需的能源也是从太空获取,每次返航都有一定概率得到。
深海迷航零度之下中有两次发射火箭的任务,很多小伙伴都卡在第一次火箭发射不了,那么要怎么解决呢?下面小凡分享下发射火箭操作方法详解,介绍了两次发射需要的材料,一起来看下吧。
深海迷航零度之下发射火箭操作方法详解:
第一次好像是发射你自己的DNA,之找出前空投给你的提取器,放在快捷栏上,右键使用,去火箭那把自己的样本放进去,注意那里控制台也要修理。
第二次火箭里要求装的是:
1、同事的pda
2、病毒样本
3、研究资料
位置分别为:
1、荷叶区废弃基地的桌子上图标为pda
2、空头临时仓右手边从山洞里出来的方向为正方向纯白色的冰川样的正下方的夹缝进去,有个巨大骸骨,拿小刀刮一下切记,背包要有格子,不然第二次刮不出来,别问我怎么知道的图标为利维坦酶
3、在火箭岛与白色冰川之间偏火箭岛的地方有个废弃基地,需要拿冲击炮挪开桌子是黑匣子里拿出来的东西的模型,图标目前是问号