大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于超级机器人大战j攻略,机器人大战j隐藏攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
超级机器人大战J中有许多主角和配合选项,以下是其中一些常见配合:1.白色木马和明镜止水:白色木马可以装备射击武器,攻击敌方飞行器和远程敌人;而明镜止水则擅长近战和反击,能够抵挡多次敌人的攻击。2.大铁十字和金狮子:大铁十字是重型战斗机器人,拥有强大的防御力和攻击力;而金狮子则拥有高速移动和连击能力,能够在敌人反击前快速消灭他们。3.超电磁机器人和甲儿:超电磁机器人可以装备磁力盾牌,对飞行器和远程敌人有特效;而甲儿则擅长近战和攻击建筑物,能够在战斗中快速消灭敌方建筑。4.龙虎王和阿尔卡迪亚:龙虎王拥有强大的攻击力和防御力,可以快速消灭敌方建筑和重装甲敌人;而阿尔卡迪亚则擅长使用魔法攻击,可以对敌方造成持续伤害和效果。总的来说,超级机器人大战J中的配合是多样的,选择适合自己的主角和配合才能使自己的战斗更加得心应手。
机器人大战j隐藏的攻略:
1、机器人出现的时候就代表着我们即将进行攻击,因此我们需要通过跳跃来躲避机器人的攻击,然后在其进入攻击范围之后,再进行攻击,这样就可以轻松的避开机器人的攻击,同时也可以进行连击,攻击频率较快。
2、机器人的攻击方式分为以下几种,其中旋转冲击为三连段攻击,而红光为三连击,所以在攻击的时候,玩家必须要注意躲避技能,以免被bos撞到。
3、在bos血量下降到一半左右的时候,就会释放红光,所以在红光之后,我们需要拉开bos的仇恨,然后使用旋转冲击技能进行躲避。
1需要根据具体剧情进行攻略2超级机器人大战x的剧情非常丰富,需要先了解各个角色的背景和能力,然后根据剧情中的敌人和任务进行战斗和解决问题3在游戏中还有很多隐藏任务和剧情分支,需要仔细探索和选择不同的选项,才能完整体验游戏的故事情节。建议在游戏论坛或攻略网站上查找更详细的攻略。
超级机器人大战l攻略及机器人大战L攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下超级机器人大战l攻略及机器人大战L攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
超级机器人大战l攻略;
机器人大战作为一款动作游戏,当然想必很少会让大家接触,今天我们要来介绍的这个超级机器人的游戏玩法就是,玩家们在游戏中想要取得胜利就必须在地面操纵机器人,游戏中玩家们要控制机器人的移动,要不然就会掉血,所以小编给大家介绍一下,接下来就要和小编一起来了解一下游戏中超级机器人的玩法。
超级机器人的游戏玩法,主要就是操作机甲来进行战斗的一种模式,一共有两个游戏的模式,分别是上帝视角以及战斗中的转换视角。在其中,玩家们要控制的是一款叫做「正义联盟」的游戏,玩家们控制的是一个机器人,而我们要控制的就是正义联盟这个游戏里面的机器人,玩家们要通过游戏中的比赛来进行经济的提升。
然后是机器人的玩法,游戏中的机器人有四种类型的,分别是坦克 、重装 、炮塔 、炮兵,每个种类都是有着不同的优势,我们要控制好机器人的数量,在每一局游戏中,你都要控制好机器人的数量,这样才能够打出最大的输出,在进行游戏的时候,我们要尽量的把机器人的数量控制在自己的需求量里面,这样才能更加轻松的赢得比赛!
机器人的玩法和大家在游戏中看到的相同,在机器人游戏中,玩家们控制的是一个个机器人,他们拥有不同的技能,在这里我们要让机器人去完成这些不同的任务,这些不同的任务会有不同的奖励,其中就有机器人的技能书,对于这些机器人,我们要先了解他们的技能,然后选择适合自己的技能。
机器人的养成系统也是游戏的核心玩法之一,我们通过模拟操纵的方式,在游戏里面进行各种玩法,在玩家们完成这些任务的时候,就可以去完成一些有意思的玩法,那么就跟着小编一起来看看这些机器人的养成系统是什么吧!
机器人养成系统
1 、关于机器人
机器人的养成是通过喂食 、交配 、交易 、交配 、孵化等来提升的,成长值越高,玩家们的未来越强。玩家们可以通过喂食来提升机器人的成长值,每喂食一只机器人,可增加10点成长值,最高可成长到20点,所以玩家们喂食一定要谨慎。
2 、关于升阶
机器人的升阶需要消耗不同的材料,材料可以通过关卡掉落和活动赠送获得,另外一些副本也会掉落,玩家们要根据自己的需求来使用。
3 、关于能力
机器人是进行升级的,在我们进行技能升级时,可以消耗一定量的机器人核心,这样机器人的实力会得到很大的提升,所以玩家们的升级也是要多多注意的。
4 、关于进化
机器人进化为了获得更高的属性和战力值,玩家们可以通过装备 、消耗品 、扭蛋 、商店 、工坊来进行升级。
超级机器人大战L 隐藏要素
机战世界
机动戦士ガンダムSEED DESTINY
ステラ
第14话 真夜中の死闘结束后选择连合军の暴走を止めに向かえ。第15话 仆たちの行方中,让シン将ステラ的HP削减到10%以下发生剧情,第32话 奏でられた曲は战前剧情加入。
デュエルガンダムAS 、バスターガンダム
第6话 空が落ちる日中确保全部メテオブレイカー,第33话 选ばれた未来中战后剧情得到。
レイ+レジェンドガンダム
第33话 选ばれた未来中,让キラ与レイ发生战斗,然后由シン击坠レイ,过关后加入。
マクロスF
ミシェル
第28话 破られた约束结束后选择宇宙で警戒任务。第29话 トライアングラー中,ミシェル出击后并在剧情发生前击坠8机以上敌人。如果本话之前ミシェル击坠数大于992则无法达成条件。
神魂合体ゴーダンナー!!
剣+ブレイドガイナー
第6话 空が落ちる日结束后选择モビルスーツ救出を试める。第10话 エンゲージ·ゴーダンナー中,由ゴオ或者杏奈击坠ルウ。
或者,第19话 强袭 、阿苏结束后选择ミネルバの支援メンバーへ。第22话 ハート·ブレイク中,剣和ルウ没有被击坠。
两个条件满足一个即可。
冒険!イクサー3
アトロス
第26话 それぞれの愿い中,由イクサー3击坠アトロス。第34话 イクセリオの辉き战斗结束发生剧情复活,过关后加入。
鉄のラインバレル
宗美+タリスマン
第12话 放课后の来访者中,在7回合之内击坠グラン·ネイドル或让浩一与宗美战斗发生对话剧情,之后满足下列3种情况之一:
1 、第14话 真夜中の死闘结束后选择JUDAの防卫任务にあたれ,第15话 裏切りの苍中由浩一击坠宗美,之后的第16话 JUDA夺还作戦中由浩一击坠宗美。
2 、第14话 真夜中の死闘结束后选择JUDAの防卫任务にあたれ,第15话 裏切りの苍中由浩一击坠宗美。第33话 选ばれた未来中由浩一说得宗美。
3 、第28话 破られた约束结束后选择地上で警戒任务。第31话 鬼を喰らうモノ中,浩一和宗美战斗两次发生对话。第33话 选ばれた未来中由浩一说得宗美。
然后在第37话 钢鉄の华中由沢渡 、ユリアンヌ 、五飞之一说得宗美,达成条件宗美会在本话最后剧情中增援登场,过关后加入。
第一话:救出刚太Z
此话比较简单,可以分两小队分别行动。刚达,金Z,和补血机体阿波罗A(第一小队)在下方向上移动,打掉向下移动的敌方体敌。
第二话:凶街
在游戏进程刚刚开始时会有米其尔出现,不必劝降,直接击落。(如果劝降回来会托全队的平均水平)第七回合敌部队增援三机体,其中有一10级机体,此机体让刚达击落可升至9级。
第三话:达卡尔之血
敌方在第五个回合出现三只援军部队(等级13.13.14),同时已方机体F91(等级8)登场增援已方。敌方三只援军全部都让刚达击落等级可从9级提升至12级,至第八回合敌上方部队开始向下移动,(尼娜不去劝降,劝降的话只跟部队几话就会离去)
第四话:S巴库
敌方从几个方向包抄过来攻击已方部队,可以在原来强守或是找一个最弱的突破口进行攻击。已方第八个回合结束,在地图的左下角出现敌援军部队六架机体(等级最高为16,此机体再让刚达击落)完成过关。本话过后驾驶员:发驾驶麦塔斯(补血机体10级)加入队伍。原本的补血机体离去。
第五话:背叛的荒野
行动至第三个回合,萨米移动至地图中部对敌方机体比克(等级26)攻击后,男爵出现,三人一齐离开。第八回合敌方增援5机体,第十一回合敌方再次增援一18级机体(还是让刚达击落升至15级)
扩展资料
在脱胎换骨的《第2次超级机器人大战》中,出现了大批的机师和崭新的机体。看着熟悉的角色们超越原作的束缚,在一起并肩作战,那种感动对于一个Robocon来说是无与伦比的。
更可喜的是,只为游戏而设定的华丽的原创机体开始一一活跃于我们面前:塞巴斯塔,古兰森,瓦尔希昂........阪田雅彦为游戏精心打造的剧本又使得这部作品锦上添花。总之,无论是从剧本的伏笔还是玩家的称赞来看,一个更广阔的世界逐渐呈现在我们面前。
首先要让アルト说得ランカ,可以清掉挡路的バジュラ后用主舰搭载移动再出击的方法进行说得。アルト位置如果单独比较靠前的话记得挂上集中。说得之前バジュラ是会无限增援的,不过由于是小型机,金钱不多,而且能力比之前强了不少,干掉挡路的就马上完成条件吧。
之后敌方两架VF-27增援,并需要击坠ランカ,ブレラ在完成条件之前也是打不死的。直接全力攻击ランカ就可以了。完成后ブレラ与アルト战场直接组队,然后バジュラ全部撤退,グレイス也会撤退,而バトル·ギャラクシー剧情后只有100000的HP,但下方会有更多增援。击坠バトル·ギャラクシー后敌方全员撤退,把它留到最后打。
由于L有回避疲劳,这话敌机很多,尽量不要让单机处于被包围的状态,利用好援护防御跟援护攻击,应该也不是特别难的
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在以前那个机战系列作品频出,到后来却风平浪静的年代,人们在焦虑的等待着下一部机战作品。而PS2版OG的一延再延更让粉丝们等到心焦,好在NDS版《超级机器人大战W》的推出及时缓解了这一情形。NDS上的这部机战也是给我印象最深的一作了。
从参战作品上会发现,这次的W中仍然没有UC系高达登场,其实这种情况在GBA上的机战J中就已经出现了,而UC系机体在本作中的再次缺席或许也比较说明了眼镜商方面在以后选择参战作品时的一种态度和趋势。勉强还能算是"高达"系的作品就只有W系列和SEED系列了,不难发现,这两部都是主角偶像化倾向非常明显的高达作品。
勇者王系列虽然早在家用机上就有过登场,并在ALPHA3中成为主线剧情的重要组成部分,但是在掌机上的机战作品中登场还是头一次。宇宙骑士和全金属系列继上次在机战J中表现良好之后再次成为W的主打作品,比较出乎意料的应该算是百兽王的登场了,这部小时候看过的动画确实勾起了不少回忆,不过遗憾的是,在本作中虽然百鲁王也有不少的戏份,但机体实用性并不高,只能算是二流机体。
其实眼镜商还是非常给任氏掌机面子的,GBA上就先后推出过六款新作(如果加上前不久发售的FAMICOM MINI版第二次就是七款了),当然这中间最大的原因还是GBA庞大的用户群,不过机战在GBA这么高的推出频率还是相当让掌机玩家们开心的,因此自然也就早对NDS版机战抱有很大的期待了。关于NDS版机战的消息早在NDS刚发售后不久就有了,只不过后来眼镜商方面一直对此事守口如瓶,直到去年年底才突然爆出本作的具体发售日,实在是多少有点出乎FANS们的意料。虽然NDS并不是一台以性能为卖点的掌机,但与GBA比起来还是有较大进步的,那么与以前的GBA版机战比起来,本作到底有哪些方面的进步呢?
厂商宣称的是本作在战斗画面的表现上加入了大量细节动作方面的描写,更具魄力。从实际游戏来看,在机体招式的画面表现上的确是有了不少细节上的进步,但魄力感仍然不够,毕竟NDS屏幕就这么大,因此很难在这方面有太大突破。本作画面整体给人的感觉与GBA版进化并不大,不过在界面感觉上比机战J要好一些。至于背景音乐方面,如果只用NDS的喇叭来听的话,其实音质差不多,但如果你有一副好耳机的话,不妨接上耳机听听看,感觉就会立马不同了,能够明显感受到音质比GBA版饱和不少。
说到这些,让玩家们最不满意的一点,那就是没有语音!以前掌机上的机战没有语音还可以解释为掌机性能不够或是卡带容量不够,但在NDS的游戏里加入语音实在是不算困难,没必要像家用机版那样全程语音,只要是在战斗时能够喊出那些经典的台词就足够让人热血沸腾。特别像是勇者王系列这种纯热血都登场了,却没有语音相衬,实在是让人非常不爽。NDS上的许多游戏都有大量语音加入,眼镜商却没能在本作中满足我们这一点小小的愿望,看来还是诚意不够啊。
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于机器人大战og2隐藏攻略,GBA机器人大战og2这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、通过针对敌人属性合理使用机体和武器是通过超级机器人大战og2第12关的关键原因:在超级机器人大战og2第12关中,敌人的每个机体有着不同的属性,如果玩家能够合理选择自己机体的类型和武器,让它们各司其职互补合作,就可以有效地对抗敌人掌握主动。
2、此外,在游戏中还存在元素效应等要素需要注意,比如可以利用多个机体的远距离攻击,将敌人逼上绝境,提高通关难度。
只要进了战斗准备画面就算一次,不管你有没有打中阿克塞尔,他有没有打中你,都算一次,一周目只能拿ASH救世主,让拉米亚跟阿克塞尔打两次以后移开.别让他可以打到你(重炮手射程略长)再用阿拉德打退他就好了,如果没拿到的话还是开弓天使出来,会有一点小强化,如果前面改了弓天使,比没改的ASH救世主要好用多了.等2周目拿拔刀就可以了.
1、基本上都是主要花在合体机,SRX就不用说了,因为肯定是全改的,加上专改R-GUN的最后那招,这样合体技威力才高
2、晓击霸MK-3有两个合体形态,专格斗和专射击,各有好处,格斗形态的武器威力非常高、射击形态有双人精神和两招地图炮(驾驶员最好选择有念动力的夫妇,例如α1中的8个主角),武器只有头部火神炮、MK-3本来的那支枪、飞镖、地图炮的修改是相通(其实就是合体形态有之前的大部分武器),所以想好哪个合体形态后全改那个合体形态武器就行了
关于机器人大战og2隐藏攻略和GBA机器人大战og2的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
第二次机器人大战g(第二次机器人大战有多少章)
这是老男孩游戏盒的第664篇原创,作者@小雷
今天继续跟大家聊聊红白机经典SRPG《第二次机器人大战》,毕竟这游戏当年玩过的朋友实在太多了,一遍又一遍通关的老男孩也不在少数。
不知在大家反复游玩的过程中,有没有觉得有些关卡设计精巧百玩不厌,另一些些关卡打起来却是异常乏味,甚至想按快进直接跳过去的?
今天@老男孩游戏盒 就来带大家回忆一下FC版《第二次机器人大战》那些涉嫌水时长的关卡吧!
第五关,背叛的荒野
萨米(村雨凤)入队的那个章节,小时候不懂《高达》剧情,一直以为卡姆(卡缪)是女孩子,萨米是男的,后来看完动画之后发现我以前这么想似乎也没问题……
当年第一次看到萨米的刚达(精神力高达)和比克(大扎姆)大战之后,简直惊呆了,毕竟这俩机体在当时都是跨越版本的存在。
结果没出几个回合,这俩人就被男爵给收走了。
之后的回合就很无聊了,都是一堆在前面关卡拿来塞牙缝的弱鸡机器人,虽然不难打,但数量很多,经验还少得可怜,严重怀疑就是制作组拿来水时长的。
第十二关 拉萨之战
又是重逢亨利(多兹鲁)比克的关卡,如果之前收了萨米,这下我们就可以主动操纵萨米跟比克对打了,不过貌似没有什么特殊剧情。
其他就没什么可讲的了,因为是更换机体前的最后一战,大部分玩家此时的等级已经超越了当前杂兵,属于随便打打就能过的关卡。
严重怀疑这一关就是用来凑剧情的。毕竟当时突入太空的基地掌握在D.C手里,直接剧情设定在地球人手里似乎也有点不妥。
第十四关 向着宇宙
进入宇宙后的第一关,整场战斗就没设置几个敌人,BOSS又是个菜鸡,HP都没上一千,基本可以认为是制作组设计的太空新手关卡。
然而FC《机战2》并没有对宇宙地形进行什么额外设定,可以说就是平地换了个贴图、换了套BGM,完全搞不明白为什么要设计这么一个关卡。
唯一的亮点就是敌方有一个叫米娅的家伙,让卡姆靠近后可以劝降,但我方无法操控。
p.s.话说,FC《机战2》精神力高达劝降前的笑容简直魔性
第十八关 潜入帕托
打完激光镜之后的关卡,整场都没什么新敌人,布拖(古雷米)就是从上一关拽过来的BOSS,机体也是杂兵机换了个颜色,整场战斗都充斥着无聊。
要说唯一的亮点,就是这一关的杂兵居然自带“间接攻击行不通”的“间无系统”,让我方一众高速度真实系机体毫无用武之地,打起来十分恶心。
第二十关 决战古拉
其实如果把休(白河愁)排除在外,决战古拉这一关真的挺无聊的。
当年制作组可能也是觉得没啥能凑了,开场就连NPC对话都没设计,一上来就直接开打。
整场战斗除了休之外,基本都是以前凑数的遗老遗少,守关BOSS芬妮(哈曼)连个台词都没有,真真切切证明了什么叫D.C老员工不如狗。
第二十一关 停止吧,时间
FC版《第二次机器人大战》最具争议的关卡,玩熟了之后就是最无聊关卡。
开局先用发(花园丽)一个传送精神把金(大魔神)搞走,再让马丁(宇门大介)一个精神把刚达R(V高达)传走,然后大家变身成飞行机体各种跑酷就可以了。
如果不嫌麻烦,还可以先留一个刚达R垫后,把路上截击的三个杂兵消灭之后,再一个传送把它传出去。
这一关也是唯一可以看到敌方全灭回合的关卡,敌方全灭后,敌人依旧有行动部署时间,只不过因为此时已经没有敌人了,BGM响几秒钟就又会切换到我方回合了。
第二十二关 突入大气层
FC版《第二次机器人大战》最诡异关卡,不知道大家当年玩有没有同感,这一关的AI设计似乎被施了魔咒一样,经常卡在原地不动或者干脆索性不攻击了。
这一关的目标是守卫主舰20回合,但实际上大家都会选择全灭敌人,因为敌人几乎都是一群不会主动攻击的傻子,白给的经验包不打白不打。
这一关一开始还比较正常,但只要我们把主舰围住,让敌人无法直接接近主舰,此时敌人AI就会完全乱了阵脚。
严重怀疑是这一关的AI设置错误了,毕竟突入大气层的第13关同样是守卫主舰,那一关的AI可是聪明的很,包括BOSS芬妮会从各种角度突袭我们。
或许其他关卡还是涉嫌制作组拿来凑数的,而这个突入大气层关卡是活生生被玩家玩成水时长关卡,由于敌人几乎没有机动性,有时候打着打着竟然想睡着。
今天的盘点就到此为止了,除此文之外的关卡,有哪些你觉得华而不实或是比较水时长呢?欢迎评论区交流回忆!
作者:小雷
编辑:小雷