《绝地求生:大逃亡》搭配上《DOTA 2》会是什么样的一个游戏?近日一名《DOTA 2》玩家在《DOTA 2》的“游廊”版块中上传了自制的“大逃杀”mod,叫做《DOTA 吃鸡大逃杀》,目前已有超过2万人的订阅,并且有5000多份评价,看来有不少玩家都相当关注这个mod。
其实这个《绝地求生:大逃亡》+《DOTA 2》的提前在之前就曾有网友提到过,想象一下,如果一大群《DOTA 2》的英雄在大逃亡,那将会是一个什么样子的结局?没想到一句戏言,如今就有人把这个模式给做出来了。
那么这款《DOTA 吃鸡大逃杀》到底是一个什么样子的游戏?简单点来说,就是一个玩家控制一个英雄,然后在满是迷雾的地图中搜索装备,打怪升级,如果遇到敌人就开干,但是你只有一条命,挂了就游戏结束。同时酸雾会不断的缩小安全区域,最终都会让幸存者们互相撕杀,最后生存下来的为胜利者。
每一局比赛有20个玩家参与,如果玩家人数不够,只要是在双数的情况下,主机都可以开始游戏。当玩家就位之后就可以进行组队,如果是20人都满了,系统会自动锁定组队,如果没有满人,玩家可以自由选择组队然后锁定进行选择英雄,选择英雄的方式和《DOTA 2》是一样的,但是为了平衡游戏,一些过强的英雄被作者排除了。
游戏开始90秒后,酸雾就登场了,它会随机选择一个位置为收缩中心,然后从外圈向内圈满满生成,虽然看起来很像《绝地求生:大逃亡》毒圈,但是在机制上是不一样的。《DOTA 吃鸡大逃杀》的酸雾一般会选择在非边缘地带随机生成最后的收缩点,然后从距离收缩点最远的区域开始生成酸雾,玩家们通过了解这一特性就能避免受到不少的伤害。
目前《DOTA 吃鸡大逃杀》提供了三张地图,第一张地图是《DOTA 2》的地图,在这个地图中,允许20人同时游戏,没有泉水、没有圣坛、没有防御塔和小兵。第二张地图有点像《绝地求生:大逃亡》的地图,允许20人同时游戏,冬季的主题背景,没有商店和赏金神符,但是资源非常有限。第三张地图则是为了满足迎霜节的需求制作了和《DOTA 2》一样内容的地图,允许10人同时游戏。
相比《DOTA 2》和《绝地求生:大逃亡》,《DOTA 吃鸡大逃杀》的游戏时间更加短,一般从选人到最终游戏结束,只需要15分钟左右就能决出胜者,这点倒是有点像《王者荣耀》,足以让玩家们过足瘾。不过当前也有不足的地方,尤其是服务器稳定性的问题,导致不少玩家精彩掉线,再重新连接之后发现自己已经被击杀了,如果主机掉线更惨,全部游戏玩家都跟着掉线。