魔兽世界恶魔猎人好玩么?伊利达瑞拥有魔化与混沌法术,这股能量长久以来都威胁着艾泽拉斯大陆。下面小编就为大家带来魔兽世界恶魔猎人攻略,一起来看看吧!
【职业介绍大全】
魔兽世界恶魔猎人攻略
【介绍】
恶魔猎人靠的不是重甲,而是速度以及近距离使用单手武器解决敌人的能力。不过,伊利达瑞也懂得运用敏捷的优势进行防御,确保战斗居于有利情势。
【天赋】
恶魔猎人能操纵混沌能量对敌人施以灾虐或集中能量,来抵挡伤害或酝酿复仇的一击。
1、灾虐:
掌控毁灭性的魔化能量,并且能够灵活挥舞战刃的高手。
惯用武器:战刃、剑、斧、拳套
2、复仇:
运用体内的恶魔能量焚烧敌人,保护同伴。
惯用武器:战刀、剑、斧、拳套
【可选择种族】
1、夜精灵
2、血精灵
《战锤40K:混沌之门 - 恶魔猎人》图文攻略,详细教程攻略(含“系统解析”“灰骑士属性/能力”“飞船/研究/策略”)。《战锤40K:混沌之门 - 恶魔猎人》是一款策略战斗冒险游戏,采用了类似幽浮系列的玩法系统,加入了战锤ip的经典元素,是款很不错的融合游戏。在这款步调紧凑的回合制战略角色扮演游戏中,玩家将率领人类最强大的兵器“灰骑士”。运用恶魔猎人小队的战略和天赋,在史诗般的剧情战役中根除遍及诸多星球的纳垢瘟疫。
一、介绍/按键/配置/版本/存档
游戏名称:战锤40K:混沌之门 - 恶魔猎人
英文名称:Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Complex Games
游戏发行:Frontier Foundry
游戏平台:PC
最低配置
操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit
处理器: Intel i5-4590 / AMD FX-8350
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 18 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10/11 64bit
处理器: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 7 2700
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
版本信息
-预购奖励
-堡主勇士版奖励
按键操作-通用
注意要加载手动存档需要点击一下自动自动存档栏,才能查看该栏所有存档。
按键操作-战斗
按键操作-手柄
二、难度/剧情背景
1、难度
仁慈
适合新手,如果没有战棋游戏经验,仁慈难度实际上也是有挑战性的。
标准
推荐玩过幽浮系列或者熟悉战棋游戏的玩家选择。
无情
老手挑战。
自我折磨(笑)。
大导师模式
所有难度都可以选择这个模式,选择后就只有一个自动存档可用了,容错性较差。
适合对游戏有所了解的玩家,最好是二周目再选。
2、剧情背景
数千年来,皇帝稳坐地球的黄金王座。
他控制着这个世界,左右着人类及宇宙生命的兴衰。
为了生存,人类与混沌恶魔展开了永无止尽的战斗。
而阻挡黑暗侵蚀的绝对王牌就是——灰骑士。
玩家也将作为灰骑士的一员担负起保护人类的重责。
遥远的加荷里斯星球,恶魔亚空间正在开启,人类远征军正在撤离。
而玩家所在的灰骑士战舰却逆行而上,向着恶魔的老巢发动冲锋。
只有勇敢的灰骑士敢于进行最危险的战斗。
指挥官亚戈拉文奋勇在前,带领灰骑士剿灭了加荷里斯的恶魔。
他也在战斗中英勇牺牲。
玩家作为继任者,成为了战舰的临时指挥官,随之而来的就是属于你的传奇篇章——
三、战斗详解
1、战斗界面
①当前星球任务目标,可在探索界面选择荣耀壮举(次目标)以获得额外的奖励(通常是征用币)。
②亚空间浪涌,每回合会增加(根据星球腐化和玩家使用灵能能力的多少来增加),达到100%会产生随机的不利影响。
③镜头调整(Q键)、队员选择(tab键)及功能和结束回合键。
④队员一览。
⑤所选择的队员详细数据。
⑥所选队员的行动能力。
⑦敌人一览。
通过WASD和Q键可以移动和旋转镜头。
角色消耗行动点可以跑较远距离,最好提前观察地形。
矮墙、门等普通障碍物都无法阻挡角色的行动。
-人物主属性
生命值:消耗完就会受到重创(减少1点恢复力),数个回合无法行动(恢复力耗尽后再受重创将死亡)。
毅力值:相当于其它游戏的魔法/能量值,用来使用主动技能,同时会造成亚空间浪涌计数的提升。
行动点数:用来进行移动、战斗动作。
弹药:弹药数,远程弹药可以随时选择装填。
点击敌人身上的感叹号图标可以查看敌人属性。
详细的数据介绍笔者会在灰骑士解析部分带来。
2、行动
行动点数(AP)用来进行移动、攻击等各类动作,于人物栏红框处显示。
当玩家指挥角色移动时,注意鼠标箭头上的数字,代表移动到该位置后剩余的行动点数。
1ap可以移动5格,
单位在每个回合开始时会有3个行动点数,消耗完后就不能再行动了。
注意有些特定的行动(技能、互动等)会自动结束回合,哪怕还有剩余行动点数,所以这类能力最好最后使用(前提是有其它事情可做且剩余行动点足够发动该能力)。
未处于战斗状态下发现敌人时,所有单位都会恢复到3点行动点。
如果当前区域可见的活跃敌人都被消灭后,所有骑士也会重新获得行动点并填充远程武器弹药。
因此,战斗时不要盲目探索开图,着眼消灭可见敌人才是最有效的战斗方式。
轮到自己回合时,己方所有单位行动顺序可以自由选择。
如果当前自动选择的目标不适合行动,可以tab键选择下一个单位,直到所有单位行动点都消耗完,或者点击右上角结束回合。
处决动作可以为所有单位恢复1点行动点。
在其它单位行动点耗尽后触发处决是收益最高的行动方式。
选择任何一项能力都可以看到看到其行动点消耗。
如果需要消耗弹药、毅力值等也可以在动作栏查看。
(装填弹药也需要消耗1点行动点,要精打细算。)
3、攻击/掩护
在移动时,可以看到很多掩体,鼠标指上去可以看到盾牌图标。
半个盾牌就是部分掩护,可以减少受到的远程攻击伤害。
而完整盾牌则可以减少100%的远程伤害(有些远程武器例如灵能炮可以通过攻击清除掩护物)。
需要注意的是,减免只针对敌人射击线经过了掩体的情况,如果射击线不经过掩体,则掩护无效。
只要有可能,最好停留在有掩护的区域。
当敌人进入射程(近战、远程)后就可以点击攻击技能进行打击了。
也可以直接点击敌人,如果行动点数足够,单位就会靠近并进行打击。
注意点击射击按钮时会显示两个圈,代表消耗1、2点行动点可以到达的范围,**红圈则是射击范围。
选择目标后,可以在下方看到可能造成的伤害。
敌人头上血条也会有相应的显示。
本作攻击动画相当丰富。
手雷等武器还会有攻击范围。
受到影响的敌人会被高亮显示。
手雷在杂兵战中有相当突出的效果,而且通常不受掩护的影响。
4、特殊攻击
-驻守瞄准
这个技能需要消耗1点行动点,触发后会消耗1点弹药,选择后人物的行动就结束了,所以可以先做其它事,最后一点行动点用来驻守。
选择驻守瞄准后,需要指定一个长扇形的区域。
哪怕是全掩护的情况也可以选择驻守瞄准,单位会自动探身获得射击角度。
可以多个单位一起对敌人必经之路进行驻守瞄准(不过交叉火力没有额外加成,挺遗憾的)。
敌人只要进入驻守瞄准的扇形区域就会受到攻击。
注意这类自动触发能力每回合通常只能发动一次。
驻守瞄准是攻防兼备,扼守要道以逸待劳的优质技能。
-后方攻击
这个类似于d&d游戏中的借机攻击概念。
单位只要离开敌人的近战范围就会受到敌人自动攻击。
比如离开近战敌人或者从近战敌人身边经过时都会受到攻击,这种自动攻击每回合也只能触发一次,所以有需要时可以用更肉的角色先把敌人的自动攻击消耗了。
-灵能
这个就相当于特殊技能,通过科研、装备、升级来解锁。
使用通常需要消耗行动点和毅力值,比普通攻击有更多的功能或是更强的威力/范围。
-精确瞄准
触发暴击后可以选择精确瞄准,造成额外的效果。
例如选择躯干可以增加敌人眩晕,选择武器可以让对手无法使用近战攻击,选择头部可以让敌人狂怒必定攻击你(相当于嘲讽)。
眩晕可以让下一次近战攻击必定暴击,很容易达成处决。
(眩晕等debuff在游戏中被称为苦难,后续笔者会详细讲解。)
-处决
眩晕的敌人容易受到处决,处决造成大量伤害,通常会消灭敌人。
敌人被处决还能给所有我方单位+1行动点。
-强力打击
消耗毅力进行的近战攻击,比普通近战攻击威力更大。
近战时可以在攻击环上选择,替换普通打击。
远程灵能突袭则是一个范围aoe技能。
(随着技能、装备和科研解锁,还会有更多优质的攻击能力出现。)
5、区域效果
本作加入了大量场景互动,利用场景区域效果可以让战斗事半功倍。
可利用的环境通常有圆形的危险物图标。
例如柱子,互动后可以选择倒塌的方向。
近战攻击击倒。
砸翻大批敌人。
打爆弹药箱可以引发爆炸,造成aoe.
如果敌人集中,一发手雷再引发爆炸aoe,通常就全灭了。
窨井盖也是一大工具,互动后可以投掷,造成不俗的aoe伤害。
打倒雕像也是一个aoe敌人的手段。
本作通过吸引敌人进行驻守射击加区域场景aoe通常能达到很好的作战效果。
敌人的驻守射击实际上也可以看成一个负面的区域效果。
这些效果都有红色区域显示,解决掉敌人或是绕道走才能避免。
注意地上的火焰等障碍物,移动路线经过时都会有图标提示,不要硬闯。
裂隙、大门、高台等障碍物通常不需要专门处理。
玩家选择的路线经过这些障碍物时,单位会自动跳跃、破门和攀爬。
也可以通过多次点击地面来设置路径,躲开火焰等有害区域。
6、苦难
受到敌人攻击时、亚空间浪涌发生时、穿越危险区域时都可能获得苦难。
这是一种对骑士有害的debuff.
苦难需要尽量避免并尽快清除。
以下是所有苦难的列表及效果:
流血
致盲
发狂
重伤
禁用武器:近战
禁用武器:远程
扰乱
附身
狂怒
燃烧
跛行
无法移动
惊慌
牵制
染疫
沉寂
眩晕
脆弱
削弱
7、赐福和治疗
生命归零的骑士会重伤,3回合内无法战斗,多次生命归零(超过恢复力数值)后骑士会死亡。
想要重伤的骑士恢复战斗就需要治疗技能。
和普通技能类似,消耗行动点和毅力,指定需要治疗的目标就能恢复。
骑士有不少技能可以治疗和辅助自己及队友。
通过策略、技能等要素(后续会有详细介绍),骑士还能给与我方buff,也就是赐福。
以下是赐福详情:
强韧
治疗
净化
再生
8、战斗要素
-躯体类型
敌人分为恶魔、机械和有机体。
注意武器和能力有些是有针对类型的,使用对应武器和能力可以更有效的打击目标。
-伤害减免
半掩护减少1点受到的远程伤害。
全掩护则在正面45度范围内阻挡所有远程伤害,超过45度则减少2点受到的远程伤害。
直接开火如果超过50%射程则伤害-1,超过75%射程则伤害减2.
注意查看武器射程并观察圆弧提示的范围。
以下是特定的武器、技能能力效果:
-穿甲
无视护甲直接对目标造成伤害。
-驱逐
立即消灭指定的恶魔目标。
-力竭
立即让目标损失所有毅力值。
消灭敌人(通常是已经被眩晕的敌人),所有友军获得+1行动点。
-击退
沿受打击方向退开。
-清除
清除敌人的突变。
突变往往由亚空间浪涌赋予敌人,算是对敌人的buff.
四、灰骑士/兵营
1、单位属性
开始操控邪恶法令号后,玩家就可以逐步组建自己的灰骑士战斗小队了。
每个灰骑士由属性、职业、能力和装配决定其战力。
我们先从属性说起:
护甲
暴击弱点
经验值
专注力
生命值
移动速度
恢复力
抗性
毅力值
2、装备/能力属性
弹药
弧度/距离
范围
碎甲
暴击几率
暴击伤害
伤害
射程
恶魔猎手做为艾泽拉斯上最帅的职业,拥有着众多人口,也深受各位喜爱。有不少新re的,也有很多已经在伊利达雷中脱颖而出的选手。想必大家都需要新手帖与进阶帖,我将会在这篇帖子中为大家写到这两大点,同时也需要大家学习的同时也去判断我的对错,如果有的地方不对或者不够完善,也需要大家能给我指出,我也是一个想要学习更多的伊利达雷!在此,谢谢大家!伊利达雷最帅!
大秘境图
WCL图
PVP图
非专业PVP玩家,但会提供一些我在PVP的经验。
一、大秘境方向
DH在8.3依旧是传统玩法手动挡,继续着王宫版本中后期的吃球流,这一流派的出现,使得DH在大米中的生存能力达到一个峰值,所以在大米中的优势就是生存能力强,可以帮T嘲讽分担压力(比如诸王老三的衰弱抽击,方尖碑中的易伤怪,)。
随着腐化版本的到来,DH变得更强一步,腐化到了DH的手上会收益更大一些,他的腐化向伤害和占比都会比其他职业高一些。
1、天赋
吃球流,第四层天赋选择灵魂裂劈或虚空行走都可以,根据个人,倒数第二层天赋,大米还是建议释放力量。
最近比较流行的,仇敌弹幕毒牙流,我试了几个本,爽是真的爽,除了TN想骂大街以外......这个流派的核心就在于这一波究极爆发,用好了就是上天,反之就是节奏崩,这个流派非常吃节奏,T和本都会影响,毒牙2min cd,仇敌1.5min cd,弹幕1分钟cd。你需要根据对T的了解,对小队DPS的预估进行时间计算,然后去决定你这3个技能的使用时机。弹幕和毒牙的伤害其实差不多,但是毒牙出伤快,然后紧接着3s的dot,弹幕是3s固定释放时间。所以我个人认为这套流派的最好输出循环:献祭光环→眼棱→仇敌→毒牙→弹幕,在仇敌期间,3眼速下的高急速状态,毒牙只需要1s多的释放时间,总伤却和弹幕差不多,所以先毒牙再弹幕,这样也可保证有2S的弹幕在仇敌期间,伤害最大化。这一套还不成熟,并且我个人认为比较难成熟,不但是上手问题,而且小队节奏,所以玩着爽就完事了!如果真说哪个更好,我还是偏向射线毁痕。
最近团本很多人用的自动挡,我自己模拟,差4.5千的秒伤。大多数人带的瓶中之刑饰品,说是增加触发几率。Wcl上依然有自动挡冲到前排。不过大多数还都是贪食流,这个版本冲榜有一些运气成分,包括我的榜,一部分也是脸好触发比较多所以很高。 所以自动挡不过多说,玩应该是可以玩的,如果有自动挡大佬,希望可以给些建议。
2、特质
外环特质
必备:3眼速+1眼伤+1变身
另一个特质选择:个人推荐黑暗之心/呼啸狂沙/发条之心(工程头选主属性和炸弹都可以)
红刀这个特质也是相当厉害,但是我个人觉得还是黑暗之心好一点,如果你喜欢多带几个不可言喻的真相,让你眼棱中无限刃舞,那你可以带个红刀。
很多人问黑暗之心好,还是红刀好。单体肯定是黑暗之心,aoe这两个差不多,但是戴了红刀大米每次刃舞基本都是免费的不消耗怒气,但是团本就需要攒够12怒气才能刃舞,个人建议还是黑暗之心,大米团本兼顾,不影响手感。
中环特质
尽可能的追求多个压倒,但是前提不要去降低你的特质装等。
其次,还有几个比较好的:不稳定的烈焰,生命之速。
内环特质
优选:回声防护(高层回声防护是最优选),冷酷面容,贩卖灵魂,吸血鬼之速。
我的特质
头:迷蒙海兽之环(残血精华)
肩:腐化角斗士的皮制肩甲(PVP)
胸:黑暗之心礼服(M维克修娜)
这3个属于一套的毕业特质
版本最终毕业特质:M后二+蛇形头
3、腐化装备
虚空鞭笞(莱登武器)暮光炮,流血。这三个腐化是大米最好的腐化。
无尽之星在残暴周18+也可以有1个比较好的占比,总伤不如暮光炮,随着层数的提升会趋于暮光炮,可能会超越,因为我没打过超高层大米,所以在残暴22C左右,谁强谁弱我不知道。
其余腐化的优选:急速获取,不可言喻的真相(1级性价比>2 级性价比)
须臾洞察不是很好,不推荐用
4、属性
急速:我个人建议急速高点,要到17左右甚至可以更高,我打大米有19的急速,一是手感舒服,二是急速拉倒触发腐化,他的收益比表面上高一些
暴击和全能:1:1堆叠,有1的爆击就有1的全能。建议大米全能多堆点,自保好一点,保证最少有15的全能和29的暴击
精通:不要!
不要为了降低10+装等和槽的数量换来好属性(除非是超大精通,大急速装备用不用取决于你其他装备的急速有多少)
5、项链精华
大米精华推荐:副濒死和净化协议是固定的
19及以下,主射线,副濒死,净化协议,完美(最优)
19以上,主射线,副濒死,净化协议,冲突与斗争(最优)
清醒,仇敌也是不错的副槽
残暴周也用主射线,不需要用凝力压本体,带射线的DH单体也很不错
我通过这2周的大米体验,一周强韧繁盛,一周残暴,总结出来的经验就是,主冲突与斗争在小怪周的战斗力有,在残暴周表现不好,总体弱于主射线。 主冲突的优势在于,降少次数的60S左右的变身,变成多次的30S左右的变身。减少变身的浪费。在晕怪和打断的同时给你多差不多百分之5的全能,也就百分之5的伤害,每次打断/晕的时候提供5S增伤。总体来说还是射线厉害。
6、饰品
瓶中之刑+高装等饰品。
个人推荐:465一档:生命充能的泰坦裂片,望远镜,羽毛
475一档:生命充能的泰坦裂片,羽毛,望远镜,瓶中电荷元素,机车
羽毛这个饰品的最大作用就是强化爆发,在boss或者小怪交大变身的一波,伤害会有明显提高,所以羽毛的使用要看个人的使用习惯
二、团本方向
M1黑龙王子(主凝力,副濒死,冲突,仇敌)
腐化:无尽之星
后跳可以解诱捕,从靠近龙头位置往龙尾位置后跳,可以不损失dps,要把握好距离,小心被喷到或尾巴扫到
M2玛乌特(主凝力,副濒死,冲突,完美)
腐化:无尽之星/鞭子
无尽之星会在转阶段反伤反死,需要交好减伤(找奶要医保)
治疗交减伤,就留住疾影,等治疗减伤结束了,交疾影,糖红一定要及时用。如果什么保命都没了,你怕死就转身停手。
M3先知(主凝力,副濒死,冲突,仇敌)
腐化;无尽之星/鞭子
现在是3分钟多点boss,只有一次爆发可以起手变身,也可以留到sx的时候再开
M4主脑(主射线,副濒死,冲突,净化协议)
腐化:暮光炮/虚空鞭笞/急速渠道
伐木周,就可以毛,我一般是弹幕给工虫,射线给讯虫。工虫每次刷新1分钟,眼棱要留好,保证弹幕的时候有眼棱。
boss技能虚空回响分散的时候没有位置可以去打另一个boss
M5狗(主凝力,副濒死,冲突,完美)
腐化:无尽之星
时刻注意自己是不是被腐化减速了,P1如果减速的时候出紫水,很容易死,看好dbm,用好披风和位移技能。
M6踢球(主凝力,副濒死,冲突,仇敌)
腐化:无尽之星
第二次爆发,差不多是第三次踢球的时候,最好等到场上小怪清差不多,boss基本站定位置的时候开爆发。(如果你们团队已经很熟练了,踢球是个5分钟boss,第二次爆发好了赶紧开)
M7蓝龙(主凝力,副濒死,冲突,仇敌)
腐化:毛向:虚空鞭笞,暮光炮,急速渠道
团队向:鞭子/无尽之星(即使P1全程有小怪,依然可以保证在最后阶段,蓝龙身上有7.8C左右的无尽,除非脸太黑)
禁锢可以远程断 怨毒突袭的小怪,记得用。
都二次爆发留到sx开
M8莱登(主凝力,副濒死,冲突,完美)
腐化:无尽之星
天赋点出无敌,分担圈可以不分担,开无敌出去单吃减少团队压力,
P2中腐化存续一定要停手,dh爆发期间一定会把自己吸死,要保护!(我记得保护可以,但是我没被保护过,因为点我基本上我就是秒死233,一发无尽吸血15W,只有不点我腐化存续我才能活)
M9眼球(主濒死,副净化协议,冲突,无形虚空)
腐化:鞭子/虚空鞭笞/急速渠道
濒死尽量在那些触须死之前3s内用,视为斩死怪,cd变成5S,伤害增加100%
M心脏(主凝力,副濒死,冲突,精华协议)
腐化:鞭子/虚空鞭笞/无尽之星(无尽有点看脸) 我用的双莱登+急速获取+炮
天赋点无敌,被点射线,先往后走2步,等射线快到你脚下了,开无敌放原地
我们团7近战魂斗罗,实在是没总结出什么好的经验,我打的也不是很舒服
三、PVP方向
PVP天赋
我不打22.33 所以给予大家的是我的10V10的战场经验
一般都是贪食,也可以点手动邪刃
毁灭之痕优于邪能弹幕
看图点飞刀或者单晕,一般单晕好,提供控制
比如矿车外场,就点单晕
矿车大团,就点飞刀,或者群晕
PVP专属天赋:反转魔法,欧眼是必备的,到了1600+基本都带炮台,DH一般是控制炮台的职业,欧眼对于法系来说是1个无敌的天赋,释放一次几十W伤害的收益甚至更高。
另一个一般选择大黑雾保命向,海滩开矿也可以点大锁。
四、DH输出手法
基础输出手法
刃舞卡cd用,保证怒气不溢出就可以了。
献祭光环就是卡CD用,不用特意的去控,如果时间合理,在眼棱还有2.3s CD的时候献祭转好了,可以等眼棱好之前1S用。
后跳不占GCD,后跳的同时可以再按出1个混打。
进阶输出手法
100怒气左右,再放眼棱。当你眼棱cd转好的时候,如果你是低怒气状态,可以打1-2个咬再眼棱。尽量在变身状态下少用咬,高怒气进魔化,会有一个好的怒气循环(混打概率返还怒气,概率出球,所以不仅仅多攒了1.2个咬的怒气)
现在大家都会考虑魔化3刃舞,其实有一定难度,需要触发压倒/急速莱登饰品/多个急速渠道才能做到。不用刻意的堆高急速,稳定魔化3刃舞差的是几十急速。但是我们要尽量的保证眼棱之后一定可以秒刃舞。所以会出现下面这种情况,眼棱还有1,2s CD的时候,刃舞转好了(非变身状态,变身状态不管如何刃舞都卡cd打),我建议攒怒气,然后眼棱接刃舞。这样在触发其他急速的情况下保证魔化3刃舞。
珊瑚的使用方法:第二次爆发拔珊瑚的时机。一般爆发的起手式:凝力(凝力给点百分之10急速要10S才能叠满,所以早点放)→眼棱→刃舞→大变身→刃舞→眼棱(这时候的眼速特质持续时间是20S,但是这个时候不要拔珊瑚,因为你这时候没有怒气,刃舞也在CD,可以先打2个咬,再拔珊瑚。)→咬×2→珊瑚→输出循环。
我的团本起手:倒数4S奥流→倒数3S献祭光环→倒数2S凝力→后跳,插珊瑚(王宫饰品)→恶魔之咬→眼棱→刃舞→变身→刃舞→眼棱→混打→输出循环
五、新手装备选择
武器
大米首选肯定是莱登武器,其次是带绿字属性的武器。
团本纯单双饱林武器(比如M黑龙,M狗),双饱林武器比单饱林武器特效占比高不止一倍,如果只有1把不是必带的。
身上散件
不要精通,属性综合搭配按照上面的属性推荐来就行。
饰品
瓶中之刑+望远镜/电瓶(羽毛用的好才厉害,建议先用被动)
鬼泣巅峰之战中,恶魔猎人该怎么玩呢?本次剧情进行了重塑。
鬼泣巅峰之战中,恶魔猎人该怎么玩呢?
·1、新系统:措魔等级。进入恶魔猎人界面后,点击“措魔等级”即可查看当前角色的措魔等级和天赋。
·2、进行技能学习。属性强化时所消耗的魂将直接转化为等量猎魔经验值,用于提升猎魔等级。
·3、天赋的激活与解锁。每提升10级猎魔等级,便可获得一个可激活的天赋。使用专属道具可解锁天赋,解锁后将获得属性加成。
·4、天赋效果。根据恶魔猎人特点不同,天赋将提供不同的属性,例如但丁的天赋“恶魔血脉”可增加魔人伤害和回血。蕾蒂的天赋“无限爆破”可增加爆破值的获取,而维吉尔的天赋“魔力掌控”则可在释放大招时恢复生命值。
·5、天赋升级。使用对应恶魔猎人的天赋、升级道具和银币可提升相应天赋的等级,属性增益也将进一步提升。
·6、道具获取。在“恶魔潮汐”、“血色盛宴”和“巅峰试炼”玩法中均有机会获得天赋激活和升级道具。