魔兽世界恶魔猎人好玩么?伊利达瑞拥有魔化与混沌法术,这股能量长久以来都威胁着艾泽拉斯大陆。下面小编就为大家带来魔兽世界恶魔猎人攻略,一起来看看吧!
【职业介绍大全】
魔兽世界恶魔猎人攻略
【介绍】
恶魔猎人靠的不是重甲,而是速度以及近距离使用单手武器解决敌人的能力。不过,伊利达瑞也懂得运用敏捷的优势进行防御,确保战斗居于有利情势。
【天赋】
恶魔猎人能操纵混沌能量对敌人施以灾虐或集中能量,来抵挡伤害或酝酿复仇的一击。
1、灾虐:
掌控毁灭性的魔化能量,并且能够灵活挥舞战刃的高手。
惯用武器:战刃、剑、斧、拳套
2、复仇:
运用体内的恶魔能量焚烧敌人,保护同伴。
惯用武器:战刀、剑、斧、拳套
【可选择种族】
1、夜精灵
2、血精灵
《战锤40K:混沌之门 - 恶魔猎人》图文攻略,详细教程攻略(含“系统解析”“灰骑士属性/能力”“飞船/研究/策略”)。《战锤40K:混沌之门 - 恶魔猎人》是一款策略战斗冒险游戏,采用了类似幽浮系列的玩法系统,加入了战锤ip的经典元素,是款很不错的融合游戏。在这款步调紧凑的回合制战略角色扮演游戏中,玩家将率领人类最强大的兵器“灰骑士”。运用恶魔猎人小队的战略和天赋,在史诗般的剧情战役中根除遍及诸多星球的纳垢瘟疫。
一、介绍/按键/配置/版本/存档
游戏名称:战锤40K:混沌之门 - 恶魔猎人
英文名称:Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Complex Games
游戏发行:Frontier Foundry
游戏平台:PC
最低配置
操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit
处理器: Intel i5-4590 / AMD FX-8350
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 18 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10/11 64bit
处理器: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 7 2700
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
版本信息
-预购奖励
-堡主勇士版奖励
按键操作-通用
注意要加载手动存档需要点击一下自动自动存档栏,才能查看该栏所有存档。
按键操作-战斗
按键操作-手柄
二、难度/剧情背景
1、难度
仁慈
适合新手,如果没有战棋游戏经验,仁慈难度实际上也是有挑战性的。
标准
推荐玩过幽浮系列或者熟悉战棋游戏的玩家选择。
无情
老手挑战。
自我折磨(笑)。
大导师模式
所有难度都可以选择这个模式,选择后就只有一个自动存档可用了,容错性较差。
适合对游戏有所了解的玩家,最好是二周目再选。
2、剧情背景
数千年来,皇帝稳坐地球的黄金王座。
他控制着这个世界,左右着人类及宇宙生命的兴衰。
为了生存,人类与混沌恶魔展开了永无止尽的战斗。
而阻挡黑暗侵蚀的绝对王牌就是——灰骑士。
玩家也将作为灰骑士的一员担负起保护人类的重责。
遥远的加荷里斯星球,恶魔亚空间正在开启,人类远征军正在撤离。
而玩家所在的灰骑士战舰却逆行而上,向着恶魔的老巢发动冲锋。
只有勇敢的灰骑士敢于进行最危险的战斗。
指挥官亚戈拉文奋勇在前,带领灰骑士剿灭了加荷里斯的恶魔。
他也在战斗中英勇牺牲。
玩家作为继任者,成为了战舰的临时指挥官,随之而来的就是属于你的传奇篇章——
三、战斗详解
1、战斗界面
①当前星球任务目标,可在探索界面选择荣耀壮举(次目标)以获得额外的奖励(通常是征用币)。
②亚空间浪涌,每回合会增加(根据星球腐化和玩家使用灵能能力的多少来增加),达到100%会产生随机的不利影响。
③镜头调整(Q键)、队员选择(tab键)及功能和结束回合键。
④队员一览。
⑤所选择的队员详细数据。
⑥所选队员的行动能力。
⑦敌人一览。
通过WASD和Q键可以移动和旋转镜头。
角色消耗行动点可以跑较远距离,最好提前观察地形。
矮墙、门等普通障碍物都无法阻挡角色的行动。
-人物主属性
生命值:消耗完就会受到重创(减少1点恢复力),数个回合无法行动(恢复力耗尽后再受重创将死亡)。
毅力值:相当于其它游戏的魔法/能量值,用来使用主动技能,同时会造成亚空间浪涌计数的提升。
行动点数:用来进行移动、战斗动作。
弹药:弹药数,远程弹药可以随时选择装填。
点击敌人身上的感叹号图标可以查看敌人属性。
详细的数据介绍笔者会在灰骑士解析部分带来。
2、行动
行动点数(AP)用来进行移动、攻击等各类动作,于人物栏红框处显示。
当玩家指挥角色移动时,注意鼠标箭头上的数字,代表移动到该位置后剩余的行动点数。
1ap可以移动5格,
单位在每个回合开始时会有3个行动点数,消耗完后就不能再行动了。
注意有些特定的行动(技能、互动等)会自动结束回合,哪怕还有剩余行动点数,所以这类能力最好最后使用(前提是有其它事情可做且剩余行动点足够发动该能力)。
未处于战斗状态下发现敌人时,所有单位都会恢复到3点行动点。
如果当前区域可见的活跃敌人都被消灭后,所有骑士也会重新获得行动点并填充远程武器弹药。
因此,战斗时不要盲目探索开图,着眼消灭可见敌人才是最有效的战斗方式。
轮到自己回合时,己方所有单位行动顺序可以自由选择。
如果当前自动选择的目标不适合行动,可以tab键选择下一个单位,直到所有单位行动点都消耗完,或者点击右上角结束回合。
处决动作可以为所有单位恢复1点行动点。
在其它单位行动点耗尽后触发处决是收益最高的行动方式。
选择任何一项能力都可以看到看到其行动点消耗。
如果需要消耗弹药、毅力值等也可以在动作栏查看。
(装填弹药也需要消耗1点行动点,要精打细算。)
3、攻击/掩护
在移动时,可以看到很多掩体,鼠标指上去可以看到盾牌图标。
半个盾牌就是部分掩护,可以减少受到的远程攻击伤害。
而完整盾牌则可以减少100%的远程伤害(有些远程武器例如灵能炮可以通过攻击清除掩护物)。
需要注意的是,减免只针对敌人射击线经过了掩体的情况,如果射击线不经过掩体,则掩护无效。
只要有可能,最好停留在有掩护的区域。
当敌人进入射程(近战、远程)后就可以点击攻击技能进行打击了。
也可以直接点击敌人,如果行动点数足够,单位就会靠近并进行打击。
注意点击射击按钮时会显示两个圈,代表消耗1、2点行动点可以到达的范围,**红圈则是射击范围。
选择目标后,可以在下方看到可能造成的伤害。
敌人头上血条也会有相应的显示。
本作攻击动画相当丰富。
手雷等武器还会有攻击范围。
受到影响的敌人会被高亮显示。
手雷在杂兵战中有相当突出的效果,而且通常不受掩护的影响。
4、特殊攻击
-驻守瞄准
这个技能需要消耗1点行动点,触发后会消耗1点弹药,选择后人物的行动就结束了,所以可以先做其它事,最后一点行动点用来驻守。
选择驻守瞄准后,需要指定一个长扇形的区域。
哪怕是全掩护的情况也可以选择驻守瞄准,单位会自动探身获得射击角度。
可以多个单位一起对敌人必经之路进行驻守瞄准(不过交叉火力没有额外加成,挺遗憾的)。
敌人只要进入驻守瞄准的扇形区域就会受到攻击。
注意这类自动触发能力每回合通常只能发动一次。
驻守瞄准是攻防兼备,扼守要道以逸待劳的优质技能。
-后方攻击
这个类似于d&d游戏中的借机攻击概念。
单位只要离开敌人的近战范围就会受到敌人自动攻击。
比如离开近战敌人或者从近战敌人身边经过时都会受到攻击,这种自动攻击每回合也只能触发一次,所以有需要时可以用更肉的角色先把敌人的自动攻击消耗了。
-灵能
这个就相当于特殊技能,通过科研、装备、升级来解锁。
使用通常需要消耗行动点和毅力值,比普通攻击有更多的功能或是更强的威力/范围。
-精确瞄准
触发暴击后可以选择精确瞄准,造成额外的效果。
例如选择躯干可以增加敌人眩晕,选择武器可以让对手无法使用近战攻击,选择头部可以让敌人狂怒必定攻击你(相当于嘲讽)。
眩晕可以让下一次近战攻击必定暴击,很容易达成处决。
(眩晕等debuff在游戏中被称为苦难,后续笔者会详细讲解。)
-处决
眩晕的敌人容易受到处决,处决造成大量伤害,通常会消灭敌人。
敌人被处决还能给所有我方单位+1行动点。
-强力打击
消耗毅力进行的近战攻击,比普通近战攻击威力更大。
近战时可以在攻击环上选择,替换普通打击。
远程灵能突袭则是一个范围aoe技能。
(随着技能、装备和科研解锁,还会有更多优质的攻击能力出现。)
5、区域效果
本作加入了大量场景互动,利用场景区域效果可以让战斗事半功倍。
可利用的环境通常有圆形的危险物图标。
例如柱子,互动后可以选择倒塌的方向。
近战攻击击倒。
砸翻大批敌人。
打爆弹药箱可以引发爆炸,造成aoe.
如果敌人集中,一发手雷再引发爆炸aoe,通常就全灭了。
窨井盖也是一大工具,互动后可以投掷,造成不俗的aoe伤害。
打倒雕像也是一个aoe敌人的手段。
本作通过吸引敌人进行驻守射击加区域场景aoe通常能达到很好的作战效果。
敌人的驻守射击实际上也可以看成一个负面的区域效果。
这些效果都有红色区域显示,解决掉敌人或是绕道走才能避免。
注意地上的火焰等障碍物,移动路线经过时都会有图标提示,不要硬闯。
裂隙、大门、高台等障碍物通常不需要专门处理。
玩家选择的路线经过这些障碍物时,单位会自动跳跃、破门和攀爬。
也可以通过多次点击地面来设置路径,躲开火焰等有害区域。
6、苦难
受到敌人攻击时、亚空间浪涌发生时、穿越危险区域时都可能获得苦难。
这是一种对骑士有害的debuff.
苦难需要尽量避免并尽快清除。
以下是所有苦难的列表及效果:
流血
致盲
发狂
重伤
禁用武器:近战
禁用武器:远程
扰乱
附身
狂怒
燃烧
跛行
无法移动
惊慌
牵制
染疫
沉寂
眩晕
脆弱
削弱
7、赐福和治疗
生命归零的骑士会重伤,3回合内无法战斗,多次生命归零(超过恢复力数值)后骑士会死亡。
想要重伤的骑士恢复战斗就需要治疗技能。
和普通技能类似,消耗行动点和毅力,指定需要治疗的目标就能恢复。
骑士有不少技能可以治疗和辅助自己及队友。
通过策略、技能等要素(后续会有详细介绍),骑士还能给与我方buff,也就是赐福。
以下是赐福详情:
强韧
治疗
净化
再生
8、战斗要素
-躯体类型
敌人分为恶魔、机械和有机体。
注意武器和能力有些是有针对类型的,使用对应武器和能力可以更有效的打击目标。
-伤害减免
半掩护减少1点受到的远程伤害。
全掩护则在正面45度范围内阻挡所有远程伤害,超过45度则减少2点受到的远程伤害。
直接开火如果超过50%射程则伤害-1,超过75%射程则伤害减2.
注意查看武器射程并观察圆弧提示的范围。
以下是特定的武器、技能能力效果:
-穿甲
无视护甲直接对目标造成伤害。
-驱逐
立即消灭指定的恶魔目标。
-力竭
立即让目标损失所有毅力值。
消灭敌人(通常是已经被眩晕的敌人),所有友军获得+1行动点。
-击退
沿受打击方向退开。
-清除
清除敌人的突变。
突变往往由亚空间浪涌赋予敌人,算是对敌人的buff.
四、灰骑士/兵营
1、单位属性
开始操控邪恶法令号后,玩家就可以逐步组建自己的灰骑士战斗小队了。
每个灰骑士由属性、职业、能力和装配决定其战力。
我们先从属性说起:
护甲
暴击弱点
经验值
专注力
生命值
移动速度
恢复力
抗性
毅力值
2、装备/能力属性
弹药
弧度/距离
范围
碎甲
暴击几率
暴击伤害
伤害
射程
恶魔猎手做为艾泽拉斯上最帅的职业,拥有着众多人口,也深受各位喜爱。有不少新re的,也有很多已经在伊利达雷中脱颖而出的选手。想必大家都需要新手帖与进阶帖,我将会在这篇帖子中为大家写到这两大点,同时也需要大家学习的同时也去判断我的对错,如果有的地方不对或者不够完善,也需要大家能给我指出,我也是一个想要学习更多的伊利达雷!在此,谢谢大家!伊利达雷最帅!
大秘境图
WCL图
PVP图
非专业PVP玩家,但会提供一些我在PVP的经验。
一、大秘境方向
DH在8.3依旧是传统玩法手动挡,继续着王宫版本中后期的吃球流,这一流派的出现,使得DH在大米中的生存能力达到一个峰值,所以在大米中的优势就是生存能力强,可以帮T嘲讽分担压力(比如诸王老三的衰弱抽击,方尖碑中的易伤怪,)。
随着腐化版本的到来,DH变得更强一步,腐化到了DH的手上会收益更大一些,他的腐化向伤害和占比都会比其他职业高一些。
1、天赋
吃球流,第四层天赋选择灵魂裂劈或虚空行走都可以,根据个人,倒数第二层天赋,大米还是建议释放力量。
最近比较流行的,仇敌弹幕毒牙流,我试了几个本,爽是真的爽,除了TN想骂大街以外......这个流派的核心就在于这一波究极爆发,用好了就是上天,反之就是节奏崩,这个流派非常吃节奏,T和本都会影响,毒牙2min cd,仇敌1.5min cd,弹幕1分钟cd。你需要根据对T的了解,对小队DPS的预估进行时间计算,然后去决定你这3个技能的使用时机。弹幕和毒牙的伤害其实差不多,但是毒牙出伤快,然后紧接着3s的dot,弹幕是3s固定释放时间。所以我个人认为这套流派的最好输出循环:献祭光环→眼棱→仇敌→毒牙→弹幕,在仇敌期间,3眼速下的高急速状态,毒牙只需要1s多的释放时间,总伤却和弹幕差不多,所以先毒牙再弹幕,这样也可保证有2S的弹幕在仇敌期间,伤害最大化。这一套还不成熟,并且我个人认为比较难成熟,不但是上手问题,而且小队节奏,所以玩着爽就完事了!如果真说哪个更好,我还是偏向射线毁痕。
最近团本很多人用的自动挡,我自己模拟,差4.5千的秒伤。大多数人带的瓶中之刑饰品,说是增加触发几率。Wcl上依然有自动挡冲到前排。不过大多数还都是贪食流,这个版本冲榜有一些运气成分,包括我的榜,一部分也是脸好触发比较多所以很高。 所以自动挡不过多说,玩应该是可以玩的,如果有自动挡大佬,希望可以给些建议。
2、特质
外环特质
必备:3眼速+1眼伤+1变身
另一个特质选择:个人推荐黑暗之心/呼啸狂沙/发条之心(工程头选主属性和炸弹都可以)
红刀这个特质也是相当厉害,但是我个人觉得还是黑暗之心好一点,如果你喜欢多带几个不可言喻的真相,让你眼棱中无限刃舞,那你可以带个红刀。
很多人问黑暗之心好,还是红刀好。单体肯定是黑暗之心,aoe这两个差不多,但是戴了红刀大米每次刃舞基本都是免费的不消耗怒气,但是团本就需要攒够12怒气才能刃舞,个人建议还是黑暗之心,大米团本兼顾,不影响手感。
中环特质
尽可能的追求多个压倒,但是前提不要去降低你的特质装等。
其次,还有几个比较好的:不稳定的烈焰,生命之速。
内环特质
优选:回声防护(高层回声防护是最优选),冷酷面容,贩卖灵魂,吸血鬼之速。
我的特质
头:迷蒙海兽之环(残血精华)
肩:腐化角斗士的皮制肩甲(PVP)
胸:黑暗之心礼服(M维克修娜)
这3个属于一套的毕业特质
版本最终毕业特质:M后二+蛇形头
3、腐化装备
虚空鞭笞(莱登武器)暮光炮,流血。这三个腐化是大米最好的腐化。
无尽之星在残暴周18+也可以有1个比较好的占比,总伤不如暮光炮,随着层数的提升会趋于暮光炮,可能会超越,因为我没打过超高层大米,所以在残暴22C左右,谁强谁弱我不知道。
其余腐化的优选:急速获取,不可言喻的真相(1级性价比>2 级性价比)
须臾洞察不是很好,不推荐用
4、属性
急速:我个人建议急速高点,要到17左右甚至可以更高,我打大米有19的急速,一是手感舒服,二是急速拉倒触发腐化,他的收益比表面上高一些
暴击和全能:1:1堆叠,有1的爆击就有1的全能。建议大米全能多堆点,自保好一点,保证最少有15的全能和29的暴击
精通:不要!
不要为了降低10+装等和槽的数量换来好属性(除非是超大精通,大急速装备用不用取决于你其他装备的急速有多少)
5、项链精华
大米精华推荐:副濒死和净化协议是固定的
19及以下,主射线,副濒死,净化协议,完美(最优)
19以上,主射线,副濒死,净化协议,冲突与斗争(最优)
清醒,仇敌也是不错的副槽
残暴周也用主射线,不需要用凝力压本体,带射线的DH单体也很不错
我通过这2周的大米体验,一周强韧繁盛,一周残暴,总结出来的经验就是,主冲突与斗争在小怪周的战斗力有,在残暴周表现不好,总体弱于主射线。 主冲突的优势在于,降少次数的60S左右的变身,变成多次的30S左右的变身。减少变身的浪费。在晕怪和打断的同时给你多差不多百分之5的全能,也就百分之5的伤害,每次打断/晕的时候提供5S增伤。总体来说还是射线厉害。
6、饰品
瓶中之刑+高装等饰品。
个人推荐:465一档:生命充能的泰坦裂片,望远镜,羽毛
475一档:生命充能的泰坦裂片,羽毛,望远镜,瓶中电荷元素,机车
羽毛这个饰品的最大作用就是强化爆发,在boss或者小怪交大变身的一波,伤害会有明显提高,所以羽毛的使用要看个人的使用习惯
二、团本方向
M1黑龙王子(主凝力,副濒死,冲突,仇敌)
腐化:无尽之星
后跳可以解诱捕,从靠近龙头位置往龙尾位置后跳,可以不损失dps,要把握好距离,小心被喷到或尾巴扫到
M2玛乌特(主凝力,副濒死,冲突,完美)
腐化:无尽之星/鞭子
无尽之星会在转阶段反伤反死,需要交好减伤(找奶要医保)
治疗交减伤,就留住疾影,等治疗减伤结束了,交疾影,糖红一定要及时用。如果什么保命都没了,你怕死就转身停手。
M3先知(主凝力,副濒死,冲突,仇敌)
腐化;无尽之星/鞭子
现在是3分钟多点boss,只有一次爆发可以起手变身,也可以留到sx的时候再开
M4主脑(主射线,副濒死,冲突,净化协议)
腐化:暮光炮/虚空鞭笞/急速渠道
伐木周,就可以毛,我一般是弹幕给工虫,射线给讯虫。工虫每次刷新1分钟,眼棱要留好,保证弹幕的时候有眼棱。
boss技能虚空回响分散的时候没有位置可以去打另一个boss
M5狗(主凝力,副濒死,冲突,完美)
腐化:无尽之星
时刻注意自己是不是被腐化减速了,P1如果减速的时候出紫水,很容易死,看好dbm,用好披风和位移技能。
M6踢球(主凝力,副濒死,冲突,仇敌)
腐化:无尽之星
第二次爆发,差不多是第三次踢球的时候,最好等到场上小怪清差不多,boss基本站定位置的时候开爆发。(如果你们团队已经很熟练了,踢球是个5分钟boss,第二次爆发好了赶紧开)
M7蓝龙(主凝力,副濒死,冲突,仇敌)
腐化:毛向:虚空鞭笞,暮光炮,急速渠道
团队向:鞭子/无尽之星(即使P1全程有小怪,依然可以保证在最后阶段,蓝龙身上有7.8C左右的无尽,除非脸太黑)
禁锢可以远程断 怨毒突袭的小怪,记得用。
都二次爆发留到sx开
M8莱登(主凝力,副濒死,冲突,完美)
腐化:无尽之星
天赋点出无敌,分担圈可以不分担,开无敌出去单吃减少团队压力,
P2中腐化存续一定要停手,dh爆发期间一定会把自己吸死,要保护!(我记得保护可以,但是我没被保护过,因为点我基本上我就是秒死233,一发无尽吸血15W,只有不点我腐化存续我才能活)
M9眼球(主濒死,副净化协议,冲突,无形虚空)
腐化:鞭子/虚空鞭笞/急速渠道
濒死尽量在那些触须死之前3s内用,视为斩死怪,cd变成5S,伤害增加100%
M心脏(主凝力,副濒死,冲突,精华协议)
腐化:鞭子/虚空鞭笞/无尽之星(无尽有点看脸) 我用的双莱登+急速获取+炮
天赋点无敌,被点射线,先往后走2步,等射线快到你脚下了,开无敌放原地
我们团7近战魂斗罗,实在是没总结出什么好的经验,我打的也不是很舒服
三、PVP方向
PVP天赋
我不打22.33 所以给予大家的是我的10V10的战场经验
一般都是贪食,也可以点手动邪刃
毁灭之痕优于邪能弹幕
看图点飞刀或者单晕,一般单晕好,提供控制
比如矿车外场,就点单晕
矿车大团,就点飞刀,或者群晕
PVP专属天赋:反转魔法,欧眼是必备的,到了1600+基本都带炮台,DH一般是控制炮台的职业,欧眼对于法系来说是1个无敌的天赋,释放一次几十W伤害的收益甚至更高。
另一个一般选择大黑雾保命向,海滩开矿也可以点大锁。
四、DH输出手法
基础输出手法
刃舞卡cd用,保证怒气不溢出就可以了。
献祭光环就是卡CD用,不用特意的去控,如果时间合理,在眼棱还有2.3s CD的时候献祭转好了,可以等眼棱好之前1S用。
后跳不占GCD,后跳的同时可以再按出1个混打。
进阶输出手法
100怒气左右,再放眼棱。当你眼棱cd转好的时候,如果你是低怒气状态,可以打1-2个咬再眼棱。尽量在变身状态下少用咬,高怒气进魔化,会有一个好的怒气循环(混打概率返还怒气,概率出球,所以不仅仅多攒了1.2个咬的怒气)
现在大家都会考虑魔化3刃舞,其实有一定难度,需要触发压倒/急速莱登饰品/多个急速渠道才能做到。不用刻意的堆高急速,稳定魔化3刃舞差的是几十急速。但是我们要尽量的保证眼棱之后一定可以秒刃舞。所以会出现下面这种情况,眼棱还有1,2s CD的时候,刃舞转好了(非变身状态,变身状态不管如何刃舞都卡cd打),我建议攒怒气,然后眼棱接刃舞。这样在触发其他急速的情况下保证魔化3刃舞。
珊瑚的使用方法:第二次爆发拔珊瑚的时机。一般爆发的起手式:凝力(凝力给点百分之10急速要10S才能叠满,所以早点放)→眼棱→刃舞→大变身→刃舞→眼棱(这时候的眼速特质持续时间是20S,但是这个时候不要拔珊瑚,因为你这时候没有怒气,刃舞也在CD,可以先打2个咬,再拔珊瑚。)→咬×2→珊瑚→输出循环。
我的团本起手:倒数4S奥流→倒数3S献祭光环→倒数2S凝力→后跳,插珊瑚(王宫饰品)→恶魔之咬→眼棱→刃舞→变身→刃舞→眼棱→混打→输出循环
五、新手装备选择
武器
大米首选肯定是莱登武器,其次是带绿字属性的武器。
团本纯单双饱林武器(比如M黑龙,M狗),双饱林武器比单饱林武器特效占比高不止一倍,如果只有1把不是必带的。
身上散件
不要精通,属性综合搭配按照上面的属性推荐来就行。
饰品
瓶中之刑+望远镜/电瓶(羽毛用的好才厉害,建议先用被动)
鬼泣巅峰之战中,恶魔猎人该怎么玩呢?本次剧情进行了重塑。
鬼泣巅峰之战中,恶魔猎人该怎么玩呢?
·1、新系统:措魔等级。进入恶魔猎人界面后,点击“措魔等级”即可查看当前角色的措魔等级和天赋。
·2、进行技能学习。属性强化时所消耗的魂将直接转化为等量猎魔经验值,用于提升猎魔等级。
·3、天赋的激活与解锁。每提升10级猎魔等级,便可获得一个可激活的天赋。使用专属道具可解锁天赋,解锁后将获得属性加成。
·4、天赋效果。根据恶魔猎人特点不同,天赋将提供不同的属性,例如但丁的天赋“恶魔血脉”可增加魔人伤害和回血。蕾蒂的天赋“无限爆破”可增加爆破值的获取,而维吉尔的天赋“魔力掌控”则可在释放大招时恢复生命值。
·5、天赋升级。使用对应恶魔猎人的天赋、升级道具和银币可提升相应天赋的等级,属性增益也将进一步提升。
·6、道具获取。在“恶魔潮汐”、“血色盛宴”和“巅峰试炼”玩法中均有机会获得天赋激活和升级道具。
鬼泣巅峰之战恶魔猎人怎么获得。鬼泣巅峰之战是一款非好玩的角色扮演类游戏,在这款游戏中是有着许多有趣的玩法的,在游戏中有着许多的角色,这些角色玩家都是在游戏中通过游戏中的剧情来获得的,这些角色在游戏中也是有着自己的职业名称的。其中恶魔猎人就是游戏中的一个职业,在目前这款游戏中一共有着三个恶魔猎人,其中除了但丁之外玩家都是可以通过副本和抽取角色来获得的,这些都是游戏中比较常见的一种获得角色的方法,这个恶魔猎人在游戏中还是比较受欢迎的,但是在游戏中还有许多的玩家还不知道怎么获得恶魔猎人,接下来小编就为各位小伙伴们带来了在鬼泣巅峰之战中获得恶魔猎人的方法,还不知道的各位小伙伴们快一起来看看吧,希望可以为大家都能带来有效的帮助。
答:除了初始但丁,我们可以通过副本通关和角色抽取来解锁恶魔猎人。
1、恶魔猎人-蕾蒂可以在完成第一章后解锁得到。
2、恶魔猎人-维吉尔则可以通过时空之门抽取得到。
3、时空之门抽取维吉尔需要使用使用50个魔源石兑换。