《武士II复仇》是一款十分精彩的RPG游戏,曾经火爆一时,时至今天,仍然有很多的玩家乐在其中。
下面我们大家一起来看一看武士II复仇中的6大技能的操作方式和按键介绍:
RaisingWaves(XXXXO):对付boss比较有效的招数,特点是简单,最后一下必杀就是上挑,小兵可以直接切两半。
HalfMoon(OOOXX):和RaisingWaves不同的是最后一招向下砍,同样适用单体攻击对付boss
CloudCutting(OOXXX):这招的前奏是腾空跃起,在空中转体360度之后猛的向下劈斩,威力可观
FlyingDragon(XOOXX):前奏是从敌人肩膀斜向下重劈,之后原地转体720度竖直向下劈斩
WalkingDeath(XXOXX):这招是小编的最爱,别名剖腹产,特别的是这招是群体攻击,可以攻击360度范围内的近身敌人,将敌人击倒后,再出招则变成特写模式的慢镜头,主角飞到空中,用刀猛刺躺在地上的敌人,直接剖腹击杀,这招用到妙处可以无限连续慢镜头模式,被小兵围攻的时候可以有效解围,还可以轻松悠闲的积蓄招式。
ShogunDeath(OXOOO):威力最猛的招式,同样是群体攻击,攻击模式是在高速旋转中砍杀360度范围内的所有近身敌人,在打boss的时候不好用。
需要注意的是,在安卓武士2复仇武器技能的6个招式里面,只有OOXXX和OXOOO是王道.其中ooxxx为辅助技能,oxooo为主打技能,ooxxx因为发动时间短,而且秒敌人的几率比较高,但是面对高级点的敌人就玩不转了,容易被破。比如面对红色盔甲兵和双刀兵时,几乎不能完整地发动~所以ooxxx是对付弓箭手的王道,因为此招式作用时间短,还可以秒,所以能快速地解决防低血少的弓箭手。至于面对大规模的近战兵,果断用oxooo,此招威力很大,而且是大范围的攻击,经测试红色盔甲兵能挨半下,双刀兵挨一下,大刀巨人挨两下半。只要发动了几乎不可以被敌人格挡下来。而且oxooo,尾数o和首数O是一样的,所以可以很方便地连续发动本人只用这两个招,hard模式一个小时之内就通关了,而且主要是用oxooo,只有在杀弓箭手的时候会用ooxxx,所以总的说,oxooo才是王道,各位用了就知道了。
至于怎么对付弓箭手,小编本人的看法是这样的,在面对多个弓箭手的时候,可以不停地滚动,等到每个弓箭手都放完箭了,再移动到一个比较孤立的弓箭手那边,迅速用ooxxx秒了,运气好的话可以直接移动到身后一招秒。以此类推,一般来说,一轮弓箭手放完后,到下一轮放箭开始,这短时间足够你解决2个到3个弓箭手了。要是弓箭手周围都是近战兵,果断用oxooo,能瞬间帮你解决大量敌人。
由MADFINGER制作的这款动作角色扮演游戏《武士II复仇》延续了前作的画面风格以及战斗特色,并且在画面的艺术表现力以及游戏的可玩性上都有了很大的提高。值得一提的是这款动作游戏的打击感相当的出色,打斗手感非常的好,配合上出色的画面以及背景音乐,让玩家很容易沉浸入游戏之中。游戏故事发生在日本战国时期,最高统治者——将军死去后,各大名开始了争夺土地和权利的血腥战争……虽然故事讲述的是日本,但是每一篇的漫画却充满了浓重的欧美式风格,全部场景也非常匠心独特采用手绘风格,与人物很好的区别开来。
容易上手的操作方式!打斗的界面也模拟了游戏机的模式,左手边是虚拟摇杆,右边是通用键,这样的设定让初次到手的玩家,享受到了无上的亲切感~无论是走位也好、还是向敌人发动攻击,上手度都是相当高的。连招、硬直、闪避、反击,玩家在游戏过程之中必须注重良好的走位、出手的时机、攻击的连贯性、策略性的回避,打斗非常的紧张刺激、有趣好玩,游戏的技巧性非常的高,绝不是一款无脑砍杀的动作类游戏。游戏提供了丰富的RPG元素,通过击杀敌人或打破木桶获得点数来为人物提升属性值或者购买更加强大的攻击招式。
热血漫画的画面表达形式尽管是以漫画为主要表现形式的作品,但是在表现“砍杀”这一类效果上都是非常逼真形象,以不同方式斩杀的敌人,会有着不同的死状。斩杀角度的不同,血液喷出的的显示也都不尽相同,这些细微之处的动态效果使整个游戏场景变得鲜活真实。对于喜欢动作格斗的朋友们来说,这款游戏还是非常的不错哦!