汪星三国

汪星三国

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3.5
网络游戏
APP九游
|
更新: 2024-10-10 16:58
版本:8.1.12.0
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游戏介绍

汪星三国游戏简介

汪星三国截图1
汪星三国截图2
汪星三国截图3
汪星三国截图4
汪星三国截图5

汪星三国2024更新内容

热门资讯

《汪星三国》题材出新招

毫无疑问,三国题材是时下最受热捧的手游题材。三国故事中的运筹帷幄、计谋策略影响了一代又一代的中国人,甚至也成为国外专家研究的热题。近几年,国内每年都有翻新花样的三国网游问世,游戏开发商们能够就地取材,手游玩家们能快速响应。也难怪时下的手游市场成了三国的天下。不过,花样翻新少不了能起到决胜作用的新创意,今年玄幻色彩的三国手游《汪星三国》颇受瞩目。

历史太沉重 玄幻解忧愁

说时下的中国人活得很累一点也不为过,房子、车子、孩子、老子各方面的压力源源袭来,需要一些轻松自由的气息。所以工作生活之余玩玩手游不失为明智的选择。手游既不会占用太多的时间,仍能够起到立竿见影的娱乐效果,何乐而不为?三国历史虽然颇受尊崇,但是英雄豪杰们令人唏嘘的命运发展、中华大地的纷争动乱对于想要寻求娱乐的玩家们来说还是太过沉重了些。所以单纯严肃地在游戏中复刻历史的手游就显得内涵十足,娱乐欠佳。而如果用玄幻的风格进行改编,利用虚实相生的方式把历史与玄幻相结合,一方面可以给玩家带来全新的游戏体验,另一方面仍然能够使玩家代入历史、改变历史,获得极大的成就感和乐趣。

《汪星三国》 精彩剧情抢先看

《汪星三国》是深圳市游力科技有限公司设计开发并于2013年推出的手游,它同样以三国故事作为题材,但是用架空、幻想的手法勾画出一个混乱割据的犬世界,将狗狗作为游戏的主角。玩家们需要带领自己的狗狗将领完成委托任务、赢得民心,达到统一犬世界的伟大目标。
《汪星三国》 萌系卡通画面赞
《汪星三国》采用了Q版卡通形象的画风和设定,在维持严谨的历史发展的同时,给玩家带来全新的视觉画面效果。游戏中的犬将角色经过美工团队细致地刻画栩栩如生,无论是多疑奸诈的曹操还是勇猛粗暴的张飞,抑或倾城美艳的貂蝉都化身为狗狗形象,从面部表情到服饰装备的精致描绘使得犬将们既不失原本的人物特色,又多了几分可爱的萌感,惹人喜爱。

《汪星三国》 全新玩法乐趣多

《汪星三国》体现了策略游戏与卡牌游戏的完美结合,游戏中不但建立了完善的委托任务系统、一改传统三国手游升级建筑物的无趣玩法,又设计了完善的单人PK和多人国战系统,满足玩家们的不同需求。同时,创新的武将强化系统使玩家们得以从传统三国网游装备强化的无底洞里解脱出来,更自由地享受游戏乐趣!
《汪星三国》这样一款货真价实的创意手游,还未正式上线就已经受到了广大玩家的关注和喜爱,是2013年下半年表现最为突出的新品手游。
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《汪星三国》国庆活动公告

国庆佳节  普天同庆

不删档内测已经开启有3天呢,非常感谢玩家对我们的支持和鼓励.转眼国庆长假即将来临,当内测与国庆碰撞,还有什么能阻挡朋友们的福利呢.? 小伙伴们,让我们一起期待吧!!.

国庆活动第一波:
“双倍伴你七天游”活动内容: 国庆活动期间所有征战关卡卡牌和声望、金币产出均为正常的两倍
活动时间: 2013年10月01日00时--10月07日24时
活动奖励: 双倍掉落丶双倍声望
活动范围: 全区全服
领取方式: 挑战丶扫荡任意关卡

国庆活动第二波:
“无双大神 天降首服”活动内容: 国庆活动期间融魂功能中的妖魂兑换界面将会强势推出”无双孙尚香”,且不限兑换次数
活动时间: 2013年10月01日00时--10月07日24时
活动奖励: 妖魂兑换无双孙尚香
活动范围: 全区全服
领取方式: 妖魂兑换

国庆活动第三波:
“八折道具嗨翻首服”活动内容: 国庆活动期间商城元宝专区所有物品都将八折出售
活动时间: 2013年10月01日00时--10月07日24时
活动奖励: 商城活动区所有道具8折优惠
活动范围: 全区全服
领取方式: 商城活动专区

国庆活动第四波:
“普天同庆 上线收礼券”活动内容: 国庆活动期间只要每天上线则会获得100礼券
活动时间: 2013年10月01日00时--10月07日24时
活动奖励: 大量礼券
活动范围: 全区全服
领取方式: 每日登录领取

国庆活动第五波:
“美女武将带你飞”活动内容: 国庆活动期间挑战丶扫荡任意关卡,便有机会获得经验武将卡美美丶美讶丶美玲
活动时间: 2013年10月01日00时--10月07日24时
活动奖励: 武将经验卡
活动范围: 全区全服
领取方式: 挑战丶扫荡任意关卡

国庆活动第六波:
“充值大反馈”活动内容: 国庆活动期间每充值300元宝则返还1点精魄
活动时间: 2013年10月01日00时--10月07日24时
活动奖励: 武将经验卡
活动范围: 全区全服
领取方式: 系统邮件
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《汪星三国》战斗信息答疑

Q:编队中的设置要求?
A:1)武将设置:战斗队伍最多五名武将,可以设置最少1名武将;编队中不能设置两个一样的武将,如编队中出现两个张飞,则该编队无法完成,提示编队中不能出现重复的武将。
2)Cost值:每个武将有一个cost值,5名上场武将的cost值总合不能超过10。
3)统帅设置:玩家设置的第一名武将自动获得统帅的图标,统帅图标可以随意拖动给任意编队中的武将。战斗中一旦统帅被击退则该场战斗立即失败;
4)阵型选择:阵型影响武将在战场中的位置以及属性加成;阵型加成的数值作用于单个武将,例如雁行加成10%防御,则队伍中每个武将的防御数值都增加10%,不同的阵型有不同的加成,加成只反映在战斗中,编队中武将的各项数值或任何状态在战斗以外的地方不发生改变。没有特别标注某个兵种加成的,加成作用于所有上阵武将,特别标注某个兵种加成的则加成只作用于该兵种的武将。
6)道具设置:每个编队中的武将最多可以携带一种道具,道具有各种加成以及特殊用途。

Q:战斗的试炼有何作用?
A:试炼是一种全服PK的玩法,进行全服排名;玩家通过试炼挑战其他玩家,战败,排名不变,战胜,和对方呼唤排名。试炼战使用的编队是竞技编队,战后不损耗兵力。

Q:战斗后兵力损耗,系统会自动恢复兵力吗?
A:参加战斗后武将兵力会有损耗,平常状态中武将每分钟回复5点兵力,根据建筑等级不同,时间结束后回复相应的兵力;

Q:战斗有何规则?
A:1)每回合开始时判定在场10名武将的敏捷值,行动顺序根据敏捷值由高到低排成行动列表,10名武将全部行动后为1回合结束,一场战斗最大10回合。因为有某些技能可能影响到敏捷值的情况,所以每个回合开始都要进行敏捷判定。
2)普通情况下击退对方统帅或击退一方全5名武将判定为胜利。若10回合结束而双方仍然有统帅和其他武将在场,则根据双方武将最后在场数判定胜负,存留武将多的一方获得胜利。若双方存留武将数量一样多则判定双方兵力总和,多的一方胜出。当双方武将数量相同,兵力值也相同的情况出现后,增加一个回合继续判定双方武将数量和兵力值,以此类推,增加回合数直到双方出现差异能够判定胜败为止。
3)每回合当一名武将可以行动时,首先判定最近对方目标,选择最近路径根据该武将兵种移动力在地图上移动,若该目标在武将移动后的攻击范围内,则该武将攻击该目标,若不在其攻击范围内,则待机。攻击或待机后为该武将行动结束,行动顺序表中的下一个武将只能在上一名武将行动结束后开始行动。
4)攻击判定顺序:选择目标,初始以对方统帅为目标。每回合判定攻击范围内是否有对方统帅,若有,则攻击对方统帅,若无,则随机选择攻击范围内的任意对方武将进行攻击。若攻击范围内无对方武将,则以对方统帅为目标进行移动,移动完毕后判定攻击范围内是否有对方统帅,若有,则攻击对方统帅,若无,则选择攻击范围内任意对方武将进行攻击,若攻击范围内无对方武将,则待机。
5)攻击时首先选择要使用的技能,当武将有2~3个主动技能时,随机抽取一个为该回合使用的技能,当邻接敌方目标并选择攻击时则判定是否施放技能,若判定为施放技能则判定该回合施放技能。判定技能施放后判定闪避,判定为闪避则该攻击无效,显示目标闪避;判定为不闪避,则判定是否会心一击,若判定为会心一击,则该攻击伤害为会心一击伤害,若不为会心一击,则该攻击伤害为普通伤害。

Q:主动技能有哪些类型?
A:1)武力攻击型技能
对敌方目标施放技能,造成伤害,技能伤害基础值为施放武将的普通攻击伤害,首先计算出普通攻击对目标的伤害,然后根据技能每个等级的伤害加成得出对对方武将的最终伤害。此类技能的判定与普通攻击类似,可以被闪避,可以出现会心一击,会心一击几率与普通攻击相同。此类技能对应不同的兵种,某个技能只能由某一兵种获得和使用,比如对应枪兵的横扫,只能由枪兵型的武将获得和使用。
2)计谋攻击型技能此类技能有别于武力攻击型技能,伤害基础值为技能自带,最终伤害由施放武将的智力值加成基础值得出。此类技能不属于普通攻击的判定,无法闪避,也没有会心一击,但是会受到地形以及天气的影响。
3)计谋妨害型技能此类技能没有任何伤害,只会造成目标武将进入某种状态或某种属性的下降,任何影响对方武将正常发挥又不造成伤害的技能都属于妨害型技能,某些攻击型技能也会造成目标武将进入某种状态则不再此类技能的范畴。施放前判定目标武将是否已经具有该技能造成的状态效果,若有,则施放其他技能或重新判定普通攻击,若无,则施放该技能。
4)辅助型技能与妨害型技能相反的,辅助型技能可以提升己方武将的状态,或者解除己方武将的负面状态。此类技能不能回复兵力,也不能造成任何伤害。施放前判定施放目标是否已经有该辅助技能的加成,若有,则施放其他技能或重新判定为普通攻击,若无,则施放该技能。清除负面状态的技能则判定己方武将是否有相应的负面状态,若有,则施放该技能,若无,则施放其他技能或重新判定普通攻击。提高自身属性的辅助技能,同属性的增益或减益的状态不能叠加,可以有5个不同属性的加成或减益,当受到降低属性的技能时,替换同属性的增益状态,反之亦然。
回复型技能回复数量与计谋攻击型技能一样,由技能本身自带的回复基础值在加上仁的加成得出最终回复数量,某些回复型技能会按照百分比回复则不受仁的影响。当武将有回复技能的时候,首先判定己方武将缺少的兵力值是否多于该技能可回复的兵力值,以兵力最少的武将为目标,移动并对其施放回复技能。若己方武将兵力值全部大于可回复的兵力值,则以普通的攻击判定选择对方目标进行移动或攻击。

Q:战斗状态有哪些表现?
A:战斗中因为技能的影响会造成6种负面状态,当能造成负面状态的技能成功时,目标武将获得该状态,在战斗人物上会出现特效显示。获得这种状态时会对该武将有不同的影响。另外当武将被击退后有一定几率进入负伤状态,该状态为非战斗状态。
a.混乱:无法移动和攻击
b.撤退:自动向后阵移动
c.封印:无法施放特技
d.定身:原地不动,可以攻击
e.愤怒:只攻击发起挑衅的武将
f.内讧:攻击己方部队
g.负伤:当武将在战斗中兵力值变为0时有10%几率进入负伤状态,某些技能可以造成100%几率负伤。负伤状态中的武将不能做任何事,包括出战、修炼、交易、强化、募兵等,也无法自动回复兵力,只能够放到医馆中进行治疗并回复正常状态。
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《汪星三国》诛仙评测

*测试类型:封测,需要注册
*测试时间:9.18
*游戏类型:策略角色
* 游戏商:北京游力科技
*测试机型:小米1
*游戏接入点:wifi
*测试时间:4小时
* 测试人员:名流丶诛仙
游戏印象:以三国时期为蓝本,在游戏中你就相当于主公,建功立业,逐鹿中原!
优点:
①建筑优美, 武将众多
②Q萌画风惹人喜爱。
③自主搭配方式多,DIY强。
缺点:
①征战时画面不够细腻。
②无明显克制关系、
③打斗地图单一
【影音效果】
游戏画面:游戏采用传统2D引擎,斜45度视角,Q萌的风格势必会迎来众多妹纸的喜欢!
游戏音乐:欢快灵动的音乐,虽说只有一首,好在百听不厌,进入打斗时换成比较及凑的音乐,相辅相成。
视觉效果:UI布局独具匠心,一目了然的个人信息,可自由收放的队列,可以拖动屏幕以移动视角,拖动时会出现建筑物名称,平时则不会显示,整体感觉合理精美,十分和谐
评分:9分
     
【系统特色】
征战系统:目前就出了3个剧情,都是为了三足鼎力做铺垫,增加代入感,使玩家进入角色显得不那么突兀,打赢会掉落声望和 些许道具,有空去打打吧!
征战场面:敌我双方各立一方,打斗一会后可以选择加速或跳过,如果想知道自己的战斗过程可以选择重播回放,大大节省了玩家的时间,  可谓贴心。
征战打斗时会显示天气,这功能显得有点鸡肋,要知道,天气,改变了整个三国的格局,诸葛亮草船借箭,火烧赤壁,奠定了三分天下的局面,陆续火烧连营,大败刘备,都是天气的功劳,如果在汪星中天气能影响战况,那就是神作了, 天气能做的文章很多,我希望不同的天气会影响不同的兵种,如下雨天骑兵有加成,步兵削弱,大风天气弓箭兵有相应属性加成之类的,会使整个战斗更加具有戏剧性,当然运气也很重要。
融魂系统:融魂是获取高级武将的途径,通俗点将就像招募,魂石的档次越高,获得高级极品武将的概率就越高,品质往上依次是:真眼--心眼--天眼,一次性融魂十次算九个魂石,可谓买10送1,值得一提的是,到达一定时长可以领取魂石,这也极大的舒缓了平民玩家的压力。
编队系统:如果说融魂系统是RMB玩家的额专利的话,那么这一个,才是汪星真正的核心——编队系统
不同的阵型有不同的作用,如锥形阵,可以使弓兵武技释放率+10%,武将受到的伤害-10%,全兵种敏+15,弓兵武+10,解锁阵型需要达到相应职位,加上众多武将的搭配,大家努力通过自己的安排打败高富帅吧!
在此我有个建议,让各兵种克制关系变得更为突出,这点可以效仿经典PC单机《三国群英传》,这样不全靠强横武将的能力,更多的是靠各兵种的针对性,很考验站前分析针对,这不正是一款策略类游戏个该有的么。
官职系统:作为主公,任命调遣必不可少,在这里,你就是帝王,可以安排文官武将,予以相应的官职。
VIP系统:汪星有自己的VIP系统,既然是VIP,肯定有一定的福利,VIP有专属的队列加成,到达一定等级后,可以开拓地图左边的空地,减短CD时间,可谓尊贵。
评分;8.5分
   
【厂商推荐指数】知名度尚可,客服服务到位,解答热心。
推荐指数:★★★★☆
     
【总结】
总体来说,汪星三国是一款能狗让玩家体会到主公感觉的一款游戏,建功立业,攻城略地,不在话下,玩法多样 ,同时也考验玩家的搭配,不失为一款可玩性颇高的策略武将养成游戏,,Q萌的风格还是很招玩家的,如果能在天气、克制、地图方面下足功夫的就更完美了。
【均分】★★★★☆(五星满分)
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《汪星三国》速升州刺史

  《汪星三国》中爵位的重要性毋庸置疑,每达到一个爵位,武将册封官职后带兵量增加500,还有属性加成,相当于一个阶段性的飞跃。
  州刺史是游戏中第二个爵位,需要500声望,合理分配战斗资源,理论上第一天就可以冲到州刺史!
  首先,要做好后勤工作,打仗依赖兵粮和兵力,肯定首选升级和兵粮、兵力相关的建筑:粮仓、稻田、募兵所、兵营。新手引导过了,主殿可以到9级,再升到10,然后全力升级这4个建筑吧!(其实前期兵力消耗不大,粮仓和稻田更要优先)
  战斗是获得声望的主要来源,所以我们的宗旨就是最大化获取战斗资源,最合理的分配战斗资源。
  试炼战赢1次可以获得10点声望,1天可打10次,全胜就是100点,那我们就以全胜为目标吧!其实不难,先升到太守,把竞技编队中5个主力武将的官职都封上,这时候编队中武将就有4个1500兵力和1个1000兵力的,一般很多其他的玩家没想到这一点。然后就选排在你前面的1位下手,一般他们还处在混沌期,打他们10拿9稳!而且试炼战只是固定消耗100兵粮,不受战斗中武将官职的影响,很实惠哦!
  升到太守已经累积到了200声望,加上试炼的100点,300点,还剩下200点主要就通过委托任务来获取了。只要保证兵粮足够,20次委托任务还是能得到保证的。除了稻田生产,我们还要关注一些奖励“兵粮“进阶任务,比如“升级稻田”任务。差不多2天就够了。
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新手指引

1. 如何获得更多狗狗武将? 解决方式:通过游戏中的招募系统或特定活动可以获得更多的狗狗武将,可以花费游戏内货币进行招募,也可以通过完成任务或活动获得。 2. 如何合理搭配技能? 解决方式:了解每个狗狗武将的技能特点,根据战术需求进行合理搭配。可以通过试炼、联盟等玩法来熟悉狗狗武将的技能效果。 3. 如何进行征战? 解决方式:在游戏中选择征战模式,根据指引选择目标,进行战斗。合理利用狗狗武将的技能和策略,击败敌人。 4. 如何进行试炼? 解决方式:在游戏中选择试炼模式,根据指引选择试炼关卡,完成挑战。可以通过不断挑战提升自己的实力,获得奖励。 5. 如何加入联盟? 解决方式:在游戏中选择联盟功能,搜索并选择合适的联盟加入。加入联盟后,可以与其他玩家一起进行合作任务和联盟战斗。 6. 如何进行会战? 解决方式:在游戏中选择会战模式,与联盟成员一起参与会战活动。通过与其他联盟的对战竞争,获得胜利并获得奖励。 7. 如何进行boss战? 解决方式:在游戏中选择boss战模式,与其他玩家一起合作击败强大的boss敌人。合理利用狗狗武将的技能和策略,击败boss并获得奖励。 8. 如何与小伙伴们一起玩? 解决方式:可以通过添加好友或加入同一个联盟与小伙伴们一起玩。在游戏中与他们组队进行各种玩法,享受游戏乐趣。 9. 如何获得更多游戏内货币? 解决方式:可以通过完成游戏中的任务、活动、征战等获得更多游戏内货币。也可以考虑充值购买游戏内货币来加速进展。 10. 如何提升实力? 解决方式:可以通过不断挑战征战、试炼、联盟、会战、boss战等玩法来提升自己的实力。同时合理培养和搭配狗狗武将,提升他们的等级和装备,以强化实力。

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