《疾风勇者传》中有些问题是很多友友都碰到的,今天小编把这些常见的问题都整理了一遍,希望能帮到大家哦!
以下内容又版主静夜ノ孤思”提供,如有疑问可到原帖提问哦~
Q:游戏遇到问题如何联系客服?
A:在游戏设置系统下方有客服按钮,点击其中的“在线提问”可以提问
Q:怎样快速的获得金币?金币有什么用途?
A:金币是游戏中的主要货币之一,可以用于装备强化,完成任务可以获得大量金币,勇者试炼中也可以获得金币。
Q:声望如何获取,有什么作用?
A:声望可以通过竞技场、每日竞技场奖励、世界boss活动获得;达到一定声望后可以获得对应的精灵或进阶石。
Q:装备去哪里获得?
A:装备碎片可以在副本中,精英副本以及竞技场、最强勇者和主城对决中有几率获得,也可以通过神秘商店购买。
Q:体力用完了怎么办?
A:半小时回复5点体力,或者使用体力面包。体力面包多人副本,宝箱可以获得。
Q:如何提升战斗力?
A:通过特训、升级装备、纹章重铸、携带高级精灵来全面提升战斗力。
Q:精灵怎么获得?有什么作用?
A:精灵可以通过商店抽取、声望累积、副本获得以及活动中获得。
精灵具有强大的战斗力,拥有自己的特殊技能,是提升玩家战斗力不可缺少的一部分。
Q:刷图过不了怎么办?
A:游戏刷图跟战力相关,当刷图过不去时,你可以去副本扫荡,提升战力后就可以过去了
Q:是否可以组队进行游戏?
A:多人副本可以组队进行。
Q:游戏最低支持怎样的手机配置?游戏中消耗流量大吗?
A:游戏最低支持配置为1G双核 CPU, 512MRAM,安卓2.3及以上系统
因为专门做过技术处理,所以游戏时消耗的流量很少。
Q:为什么有时候会闪退游戏?
A:可能由于移动设备内部冲突造成或者游戏中遇到bug,遇到闪退可以即时告诉客服 。
Q:游戏无法更新怎么办?
A:结束游戏当前进程,在wifi或者网络较好的地方重试。若依旧不行,请联系客服。
Q:发现外挂和游戏BUG怎么举报提交?
A:可以私信提交到论坛客服或版主 。
以上就是《疾风勇者传》新手常见问题整理啦~!更细攻略请继续关注九游《疾风勇者传》官网。
《疾风勇者传》基础篇看完,接下来就是进阶篇了~以下攻略同样由控神之御姐提供:
后期提高篇:
前期和常规的基本就是上面所说的,接下来就是后续在战斗力提高到10几万的时候大部分玩家会到一个平台期,这个时候大部分玩家对游戏已经很熟悉了,上面我所说的都是老生常谈,怎么提高战斗力呢?
1.做好规划,看看自己平时抽取的宝宝有什么?官方送的宝宝有什么,我们是平民宝宝开的肯定不多吧~重点来了,首先建议精英副本都刷紫焰妖狐,可以和紫霞开链接,我恰巧抽到了九尾妖狐,所以我刷新神秘商店的时候遇到三尾妖狐就买了一个,战斗力瞬间暴涨,而后期的进阶丹是很多的在4以后积攒的多了又没精灵进阶,就进阶紫嫣妖狐吧,平时过副本打到的首饰也完全可以开大部分属性!
2.神秘商店的精灵,自己做好计划,如果遇到该买的不要犹豫,分解没用的购买,多花点钱凑到合适的精灵还是合适的,毕竟你抽不到这个就是主要来源!平时刷新那些带着精灵碎片的地图,慢慢的积少成多~孙悟空遇到也买了吧,牛魔王我都攒了14个了~因为孙悟空每天都会给碎片所以时间久了+7是必然的,开悟空链接有紫霞了还需要有牛魔王!
3.后期进阶丹因为没有精灵+5所以一时半会是用不到的,这个时候建议平民玩家开始积攒死神吧,就不要兑换进阶丹啦,这个也是我们未来+7的精灵,这个时候最强勇者就不要乱兑换了,毕竟前期的首饰加不了多少战斗力,最好攒够死神和悟空的!
已经要够两个死神了,等3个死神的时候再兑换。有和悟空和死神开链接的精灵记得要在游戏里刷了不要分解,等后期!
4.如果完成我上面所写的计划估计要很久,紫炎妖狐+7,悟空+7,死神+7也需要很久的积攒过程和时间这个是最屌丝的玩家都可以完成的,这个时候免费抽取的宝宝估计也会有重复的吧,到时候根据情况再选取!PS最穷最穷实在啥也没抽到就装备个凤凰+7吧,哈哈,那实在太可怜了!
综述:如果按照我上面的规划,至少战斗力每个阶段都可以不断提高,不会觉得玩无可玩,今天先到这里,小编要去陪儿子啦!嘿嘿~
以上,就是《疾风勇者传》极速提升战斗力的全部内容了~如果大家觉得有帮助,请继续关注九游《疾风勇者传》官网。
小编点评:7分
“《疾风勇者传》在宣传时将自己标榜为典型的日系动作RPG,以可爱的人物、精细的卡通风格场景等等作为宣传噱头,用漂亮的2D画面来努力表现出 3D的感觉。而实际上游戏的表现却游戏鸡肋的感觉,既没有2D横版动作游戏的那种精细画质,也没有3D动作游戏的那种场景表现力,夹在两者之间的它即可以算是特点鲜明,又可以算是满身槽点。”
√ 游戏优点:
● 日漫风Q版人物造型
● 漂亮的场景
● 值得称赞的特效
× 游戏缺点:
● 短关卡,让游戏体验有间断
评测正文
日漫风画面,既可爱又死板
《疾风勇者传》有着出色的剧情设计,庞大的故事背景将游戏的奇幻色调巧妙的勾勒了出来。但是囫囵吞枣的剧情梗概却把这故事交代的糊里糊涂,如果不是小编提前做了功课,也真难以说出个一二。
游戏主打日系动漫画风,开篇的LOGO还真有那么点架势。玩家能够选择的职业也算是丰富:剑士、法师、骑士、刺客等等应有尽有,外形设计也可以算得上是中规中矩,一个萌萌的兽耳透出了些许宅的味道。虽然头像看上去很养眼,但是2D造型就完全成为了游戏的一大硬伤。
游戏标榜的8方向任意移动,其实就是为角色增加了几个面,希望让玩家视觉上可以感到角色在进行360度的旋转,实际仍然没有摆脱2D横轴的概念只不过就是可以上下跑动并且好看了点而已。
在标榜个性化的时代没有点特色可就说不过去,精灵系统的出现解决了这个问题。角色所带的精灵可以直接展现在其他玩家面前,一个强力稀有的精灵好比是一辆法拉利让玩家瞬时变成高大帅,满足了自己的心里需求。
碎片化的战斗
与许多横版动作游戏一样《疾风勇者传》并没有开放式的大地图,玩家通过推关的方式延续主线剧情。每一个小关的敌人数量都是有限的,玩家可以短时间内完成关卡,这非常符合碎片化的游戏特性。但问题也随之而来,短小的关卡设计对于动作游戏来说相当的致命,往往在战到兴起之时游戏便戛然而止,颇有些扫兴。
技能特效也可以称得上是帅气,但是这音效设定却差了不少火候:其实可以看到游戏制作者的用心,人物的脚步声、人物的各种感叹词(嘿、哈、呀)这样的细节都有进行刻画,但是这招式的音效却极为单薄。
游戏主打“跑动攻击”的概念追求行云流水般战斗体验,实际操作后可以看出类似于暗黑的战斗感觉,但是手感可就相去甚远,与最近的几款动作手游比起来有不小的差距。
动作游戏中不可或缺的旋风斩
值得一提的是PVP对战系统,对于喜好竞技的玩家来说能够实时操作进行对决是一件非常爽快的事情。不过游戏依旧逃脱不了自动战斗这个设计,一旦到达20级或者打开VIP3,就会彻底沦为刷子的世界。
宠物这个系统很庞大
除去一贯的武器升级,整个游戏最重要的环节就是对于宠物的培养,各种的强化、特训、进阶、连携,让人看着眼睛发晕,这堪比端游的设定是要让玩家要费多少脑细胞,而且一来还是4个!
总结:
《疾风勇者传》从画面感觉到战斗手感都有很多值得修改的地方,好在他只是在测试中,希望能够在后面的不断修改中变得更加完善。
基本资料 | |||
名称:剑士 | |||
职业描述:手持高端大剑的他(她),拥有着超于常人的力量,加上超强的防御力使他(她)不会畏惧任何危险,因为他(她)是一个擅长近身攻击的勇者。 | |||
基本属性 | |||
血量:高 | 物攻:中 | 物防:高 | 魔攻:低 |
魔防:中 | 技攻:中 | 技防:中 | |
附加属性 | |||
命中:中 | 闪避:低 | 暴击:低 | 韧性:低 |
职业技能 | ||
技能名 | 冲刺斩 | |
解锁等级 | 1级 | |
技能描述 | 朝最近目标方向冲刺一段距离,冲刺过程中带有攻击判定(没有目标则为当前方向)。 | |
技能名 | 烈焰斩 | |
解锁等级 | 5级 | |
技能描述 | 朝正前方地面砍出一段距离特效,特效由近至远,由小至大。 | |
技能名 | 暴风斩 | |
解锁等级 | 9级 | |
技能描述 | 持续一定时间回旋攻击,过程中可以移动。 | |
技能名 | 铁壁 | |
解锁等级 | 25级 | |
技能描述 | 一定时间内防御力提升一定倍数。 | |
技能名 | 焰月斩 | |
解锁等级 | 20级 | |
技能描述 | 远程攻击,水平蓄力挥出一刀,发出特效:半月型刀光(带有火焰效果)新增特效两段机制。 | |
技能名 | 无敌 | |
解锁等级 | 30级 | |
技能描述 | 持续无敌一段时间。 |