导语:
乍看之下,本作的名字也许会引起很多误会。实际上这并不是一款无厘头恶搞游戏,相反从剧情到玩法都比较严肃。独特的弹珠式战斗是本作最大的亮点。本作摆脱了卡牌的桎梏,在众多三国题材游戏中脱颖而出,并且在游戏中玩家可以感觉到《魂弹来了》绝不是为了标新立异而哗众取宠。其独特的游戏理念相信可以征服不少玩家。
一句话点评:
简单中隐藏着激情,运气性中包含着可控性。
画面:8.0
本作抛弃了唯美、卖萌等主流画面风格,采用了怪异的人物设计。对审美疲劳的玩家来说可谓是一个惊喜。这个新颖的噱头在实际运用中比较恰当,整体视觉效果相对较好,代入感有较强。
音效:7.0
弹珠碰撞时未加入相应的音效,无形之中降低了激烈程度。但是背景音乐的选取与游戏节奏相吻合,为战斗过程增色不少。期待碰撞音效的完善。
操作:8.0
本作在操作上与打砖块类似,弹珠的运行轨迹全部又玩家控制。与如今流行的无操作式休闲游戏大相径庭,虽然上手简单,但是操作对战斗结果却起到决定性因素。
创意:9.0
在传统弹珠战斗方式上融入了RPG元素,每一颗弹代表了不同的武将,拥有不同的技能,可以说是为每一颗弹珠都融入了灵魂。从某种程度上来说本作迎合了大众用户的猎奇心理,使良好的创意发挥出了应有的最佳效果。
粘度:8.5
玩法新颖,内容丰富,但阶段性成就感略有不足使玩家在新鲜感逐渐消退之后缺乏动力。对于轻度游戏和中度游戏的玩家来说其可玩性还是非常较高的。
热血战斗弹珠互殴
对于这样一款游戏大家最为关心的一定就是其战斗规则了,在选定人物形象和初始武将之后玩家会经过一段强制教程,在教程中玩家可以系统的了解到本作的战斗规则,大体上就是敌我双方分列屏幕两端,中间为界。开始阶段玩家需要选择发射角度,在这里一定要眼明手快,因为发射弹珠的大炮会不停地上下摆动。选好角度后战斗开始,玩家所拥有的武将将转化为弹珠射向对方,接触到障碍物时会按照复杂的物理公式进行弹射,当弹珠接触到对方城门时会按照每个弹珠的攻击力对敌方造成伤害,敌方血量耗尽则战斗胜利,如果在摧毁敌方城门之前我方城门先被摧毁则战斗失败,看似简单却需要一定的操作,开始阶段玩家需要仔细观察地方场地上的障碍物并且准确地锁定角度。这种看似打砖块却又不是打砖块的战斗模式不得不说是一大创新,丰富的武将使每一颗弹珠都是独一无二的,在弹珠互殴中玩家可以充分享受到对攻的快感。
武魂单挑攻城拔寨
游戏中除攻破对方城墙外还有一种方式可以取得胜利,那就是消灭对方的所有弹珠。战斗开始后玩家发射的弹珠将不能返回己方领地,但当双方弹珠同时触碰到中间的“三八线”时则会触发单挑,由于每一颗弹珠都代表了一名三国名将,其属性各不相同,所以在单挑中属性较弱的一方难免被斩于马下,失败的弹珠将消失。所以如果在开始阶段角度锁定有所偏差,弹
珠被敌方障碍阻挡也不见得一定会输。这一设定让战斗的结果更加丰富多变,提高容错率,加强了休闲性的同时还让游戏变得更加热血起来。
防守重于进攻
随着游戏的深入玩家经常会出现瞬间被敌方秒杀,开始建立起来的优势瞬间化为乌有的情况,导致这种情形的根本原因便是防守上的漏洞。由于石像这一物品的存在,本作在防守上也大有讲究,玩家可以在主城中生产石像,将石像摆放在己方场地中可以起到阻挡弹珠进攻的作用。石像拥有一定的血量,虽然这些看似脆弱的“炮灰”并不能长时间抵挡弹珠的狂轰乱炸,但是对于战局的影响确是非常巨大的,除拖延时间外,这些可恶的炮灰还会将玩家的弹珠导向偏离主航线的方向。所以石像的合理排布十分重要,试想一下,如果石像的布局出现破绽,让对方的弹珠突入其中则会产生利用石像连续反弹城门的惨剧。这一设定让游戏的策略性更加突出,在布防中玩家需要分析各种可能性才能够摆出无懈可击的石像阵。
对战中的运气成分
对于一场战斗来说,运气也是实力的一部分。虽然这些不确定性因素的存在使游戏的可玩性更高。但是运气成分过度重要也使游戏变得索然无味。在《魂弹来了》中虽然弹珠的方向是可控的,但是随着场上石像数量的增加,弹射的规律将变得越来越复杂。我相信正在阅读这篇评测玩家,应该还没有人能够做到根据最初的射入角度判断出弹珠的全部运行轨迹。所以我们将这些无法计算的因素归为运气成分,玩家会发现随着游戏的深入本作的运气成分越来越重要。如下图20连击对7连击。到后期依靠单挑取胜的次数越来越多。游戏在这一点上的表现略显不足,因为你会发现向哪里射都是一样的,更有效的方法竟然是直着射出。
结束语
这款游戏的玩法可以说是游戏最大的亮点,但是随着游戏的深入这一亮点却有些淡化。制作组应围绕这一亮点深度挖掘,而不是点到为止。不过总的来说,《魂弹来了》的出现确实为国产手游注入了新鲜的血液,不管你是抱着猎奇心态浅尝辄止,还是致力于寻找不同的游戏体验,弹球网游《魂弹来了》都是一个不错的选择。