大家好,我是巨神。这期讲智力英雄,不像上期的力量英雄那样单调,智力英雄可谓八仙过海各显神通,前中后排一个不少,辅助坦伤输出也各司其职。所以今天讲宏观地讲智力英雄,巨神打算分类而谈,再就几个特殊英雄谈谈自己的看法
智力英雄前排——
智力型前排的作用,从目前的英雄池而言无非出于两种目的:
1、觉醒蓝胖皮糙肉厚爆发高,兼职引敌法
觉醒蓝胖在目前版本,和小娜加共同组成的前排“纳兰”成为目前竞技场的主流双前排搭配。觉醒蓝胖血量、双抗、爆发都非常优秀,美中不足的闪避属性也会在专属洗练中得以改善。所以现在觉醒蓝胖作为前排更多考量的是他的肉度和爆发能力,引敌法则渐渐被趋于弱化;
2、死灵前排套路法师队伍
死灵这个在刀塔中板凳已久的英雄,虽然生命脉轮技能被大幅加强,变为一口奶6000X5,成为小技能中治疗量最高的,但由于其护甲和站位的关系,往往一直处于硬直状态。大招由于团队本的关系而被削弱,导致大招伤害不如人意。仅在进攻法系防守时有一席之地,但是目前进攻法师队的配置林林种种,所以在死灵没有觉醒之前还是属于比较冷门的智力前排。
智力英雄单体爆发型——
这一类智力法师不多,掐指就能算人头。目前若风和火女都已可以觉醒,TK还属于待定阶段。这三个单体爆发英雄在针对“敌法”这个点上有着无以伦比的优势,所谓一招鲜吃遍天,一个大招教做人那是在猴子诞生之前,一旦存在猴子的局面,这三个英雄的表现则大打折扣。
智力英雄群体AOE型——AOE爆发型、AOE持续输出型、两者兼备型
1、AOE爆发型——
这一类智力法师往往可以通过大招的瞬间爆发,拥有清场翻盘的能力。但是前置小技能铺垫不是很优秀,无论是冰女和巫妖的冰暴,还是宙斯的闪电链。其实在大招前的铺伤害阶段都不能表现的非常优异,而且此类法师非常惧怕“敌法”,一旦被敌法近身。那么所能祈祷的就是可以放出大招别无所求;
2、AOE持续输出型——
这一类智力法师在前置小技能铺垫上表现非常优秀,无论是双头的冰火AOE输出、还是先知的蜂群+沉默、老鹿的撕裂大地燃烧星星都可以在初期铺垫非常客观的伤害,但存在两个通病:1、站位问题,无论是双头和先知的初始站位还是老鹿的开大位移,可以说都把自己放在一个极度危险的位置;2、送能问题,由于前期过多铺垫小技能伤害,可有可以造成对方优先开大被反扑;
3、两者兼备型——
目前,女王和光法都已觉醒,可以说这两个英雄无论在小技能的铺垫、还是大招的爆发上都表现非常出色。女王的尖叫和滖毒匕首单体和群体伤害客观并附带位移效果躲避关键技能、光法闪光爆的物理致盲和查克拉充能给队友制造开大机会都是很不错的小技能铺垫。大招更是喜闻乐见的清场无商量,但同样存在一个短板:大招方向性的问题,这个问题在对于女王尤其明显,一个分身或者敌法开大跳身后,都会让女王反向开大。
智力英雄纯辅助型——
小鹿相比起暗牧,辅助地更纯粹,大招无差别群体治疗,其余3个技能除了媚惑对JJC而言还有那么点作用之外,其余都对于JJC没有任何帮助。而暗牧虽在JJC可见一二,但是局限性非常大,仅在配合敌法等针对法系阵容时,才能确保薄葬的释放准确性。所以纯辅助英雄在JJC上很难发挥稳定,只有在针对特殊阵容时才可以拿出来昙花一现。
智力英雄半辅助半输出型——
这类英雄,不能说他输出有多高,但是打开最后数据统计前三总有他一个、也不能说他全场酱油没有他的几个特殊技能辅助,就有可能输掉一场对决。这三个英雄都有着非常强的辅助能力和输出能力;
1、骨法:作为唯一一个拥有全队魔抗光环的英雄,他的特殊性毋庸置疑。而其衰老技能,让地方特定目标丧失物攻能力承受法伤+90%的减益也是非常特殊。而骨法的输出主要来源是在于他的爆轰技能,爆轰的AOE伤害非常恐怖,爆击破五位数是家常便饭,作为一个小技能可以说是非常优异的;
2、术士:术士的辅助能力来第一源于他的真言术,加、减血且释放频率很高,而且治疗量不低、第二来源于他的地狱火,地狱火落下的位置如果是敌方中排,那么就等于我方多一个切入型英雄,如果落在敌方前排,那么我方就多一个坦伤型英雄,都对团队有着不错的辅助能力。而术士的输出来源于地狱火和他的真言术减血;
3、巫医:一个不被敌法注意的巫医,在团队中是非常恐怖的存在,摇摇乐控制带清理分身,群加血一口700多,大招棒子虽然伤害不高但是在清理分身和残局处理上都异常出色
智力英雄专业型
这里说到的专业型智力英雄一共三人
1、卡尔最全能型智力英雄,这一点如果卡尔说第二,相信没有一英雄敢说第一,身兼11个技能,只要你给我足够的元素球,我就能技能无CD。
但卡尔的缺点也是相当明显的:第一、在10个技能中,只有陨石和磁暴具有高伤害的爆发。其余冲击波、飓风、冰墙都是团队控制辅助技能,伤害一般,如果没有其他队友铺垫足够输出则有送能之嫌;第二、卡尔所有的技能释放依赖队友提供元素球,并且如果卡尔自身A出不需要的元素球则技能链会非常紊乱,无脑火人或者无脑迅捷也是经常看得到。所以卡尔强虽强,但是不好掌控;
2、沉默在智力中的地位是无人可以动摇,在浴衣刚传出消息之时,许多人预言沉默已死,但就现在的情况来看,沉默反到作为中排一哥登顶竞技场。什么队伍带他都不会错,反观沉默的技能都是靠自身平A一刀一刀砍出来,大招更加是0伤害,但是每每打开数据统计,沉默的输出送会表现不俗,这完全得益于沉默的智慧末刃;
3、风行是巨神比较看好的3.0觉醒英雄之一,作为物法双修的英雄,把他归为智力英雄还是敏捷英雄都不是很妥当,但是风行的觉醒无疑是为物理系英雄所服务。而且一个带束缚2目标的束缚箭,以及大招的三特效(强迫位移、强制打断、无方向限制)机制可以说配合风行的觉醒装备带来的法术暴击,可能让风行重新登上竞技场。
大家好,我是巨神。今天和大家分享关于刀塔全英雄,这个系列一共分为三期,分为力量、敏捷、智力。不再微观地讲某一个英雄,而是宏观上地去分析。废话不多
所谓力量英雄
顾名思义,脑子里第一个反映出的特征就是肉!这点确实不错,目前小冰冰传奇的所有16个力量英雄中,只有凤凰和神灵武士属于中排,其余十四个都担任前排肉的位置。
先说力量英雄的定位
毫无疑问,前排坦伤,保护中后排的输出,说得通俗一点,越肉坦伤能力越优秀。
那么影响坦伤能力的因素其实有三点:
第一、英雄自身素质即英雄属性!
这里巨神根据自己的经验,拟定了一套计算公式(技能暂不计算在内),仅供参考:
坦伤指数=(英雄血量+护甲+魔抗)/100+闪避
以上数据中,不包括任何英雄技能和英雄觉醒装备洗练属性加成!
从以上数据中不难看出,目前诸多力量型前排中,闪避属性是一个非常重要的属性,可以说基本属于前排的第一属性,而双抗和血量并驾齐驱,缺一不可。
在以上的诸多前排中,撇开技能不谈,觉醒船长无疑是坦伤指数最高的英雄没有之一,紧随其后的人马、白牛、骷髅、钢背都拥有比较优秀的坦伤能力
那么大树作为排位第三的坦克,之所以被排除在外,这里巨神就引入第二个影响坦伤的因素
第二:英雄自身技能!
坦伤英雄的技能大致可以分几类:
1、临时双抗类;2、控制类;3、临时免伤类;
纯坦伤类:潮汐海妖护体、人马的战争冲锋、骷髅的复生;
控制类:牛头沟壑回音强化图腾、人马马蹄践踏、小小山崩;
临时免伤:全能和死骑的套子、死骑的回光返照、钢背的刚毛后背;
但是这些技能,看似华丽实则不然,还需要配合实际情况来评定,评定标准无外乎三点:
一、释放频率性(放的次数多不多)
二、释放准确性(放的目标准不准)
三、释放可行性(是否放得出技能)
按照重要性排序:释放可行性>释放准确性>释放频率性
可能这么说比较抽象,举几个例子!
觉醒潮汐的技能,每降低15%血量,就移除负面法术效果,并且增加180护甲
这个技能,可以说是一个无论频率性、还是准确性、还是可行性都满足的技能;
再比如人马的招牌技能,开场给所有队友提供可以吸收4500伤害的临时护盾。这个技能可行性、准确性都毋庸置疑的,但是仅能释放一次,但往往这开场仅一次的技能,往往就起着至关重要的作用;
再说骷髅的招牌技能复生,这个技能准确性、可行性也都和人马技能一样,虽然仅能释放一次,但是也和人马技能有着异曲同工之妙。
所以可以看出判断一个技能的优劣,其释放频率性不是最为重要的,最重要的则是你放的出这个技能,并且放的准!才是一个优秀的技能。
反观一些技能属性优秀,但是未必存在可行性的技能!同样也举几个例子
神牛的大招沟壑,全屏控制,可谓是一个前排最强的控场技能
钢背的大招,免伤75%伤害,可谓是一个前排最强的免伤技能
死骑的大招,吸收9000伤害,并回复相应血量,可谓是一个前排最强的续航技能
但是这个三个技能看似属性优秀,但是都面临可行性这个问题,是否能放出技能。才是一个技能存在意义的根本。所以这些技能看似华丽,但是未必具有实用价值。
光具有技能可行性、哪怕他释放频率性再高,不具有准确性,那么这个技能也是非常不理想的。
我们都知道,小冰冰传奇中一些指向性技能,都以“最近目标、最虚弱目标、智力最高目标”等字眼来描述。包括全能的
加血、死骑的缠绕等等
但如果这些技能不能准确释放到关键人物,那么可以说这些技能也大打折扣的!
那么巨神这里,再引入一套公式坦伤技能的计算系数:(技能可行性+技能准确性)X技能频率
举个例子技能可行性为1,准确性为1,频率为1,则人马冲锋盾的技能坦伤系数就为2
技能可行性为0,准确性为1,频率为1,则死骑回光的技能坦伤系数则折扣为1
纯坦伤技能的技能基数为2、控制技能和临时免伤的技能基础为1
技能基数X技能系数=技能坦伤值
就此我们在英雄本身属性坦伤系数的基础上,再引入第二批数据
这里,我们直接移除了大树和斧王,可以看到比起之前仅靠自身属性坦伤,配合技能坦伤后,骷髅、潮汐在坦伤能力上都往上位移了数个排名。
最后,影响坦伤能力的因素:
第三、阵容配置和阵容克制!
一个合理的配置,或者合理的阵容克制。可以把坦伤技能的准确性大大提高、使得可行性大大提高。通过人为的阵容搭配来,来让一些神技变为可行。
综上,力量型英雄80%的情况下围绕的一个话题就是坦伤,评判一个力量英雄的优劣,许多情况下都在判断他的坦伤和阵容契合度。因此从上述的一些数据,不能看出他们的优劣
最后力量型英雄中的凤凰,会在大型英雄攻略中巨神详细分析
而力量型英雄中的神灵武士,会在冷门英雄中和大家见面。
2014年度最劲爆的3D手游巨作《英雄记》21日上午10点震撼公测!为了感谢广大玩家对我们的支持,特推出谁是真英雄,相送土豪金的活动。活动期间,玩家只要注册登录英雄记,就有机会获得话费和搜狐星座狐狸公仔,更有iPhone 5S土豪金等着你!
去伪存真,谁是游戏中真正的英雄!登录《英雄记》-1区-群雄争霸,拜将并培养英雄,活动结束后,英雄榜中战斗力排名第一的玩家将获得iPhone 5S土豪金一台,英雄榜中战斗力排名第2~5名的玩家,每人将获得移动话费奖励;英雄榜中战斗力排名第6~10名的玩家,每人将获得搜狐星座狐狸一个。同一个用户只能中奖一次;战斗力相同的玩家将依次根据军团等级、荣誉值来决定。
注:本活动最终解释权归搜狐公司所有
除了上面这些奖励,《英雄记》官方还在游戏内为玩家提供了八大新服活动,喜欢英雄记的朋友们千万不要错过!
活动一:新手礼包,犒赏三军
【活动规则】
新注册用户,在登录游戏后,可以在领奖中领取新手大礼包。礼包内容:拜将令5个、神秘宝盒5个、友情500;新注册用户只能领取一次。
活动二:连续登录送豪礼,连续六天中大奖
【活动规则】
连续登录,每天可领取奖励,最高每日奖励(6天及6天以上)可获得:元宝50、拜将令x5、神秘宝盒x5、友情500;连续登录中断后需重新累加。
连续登录1天:元宝25、拜将令x3、神秘宝盒x1、友情50
连续登录2天:元宝30、拜将令x3、神秘宝盒x2、友情100
连续登录3天:元宝35、拜将令x4、神秘宝盒x3、友情200
连续登录4天:元宝40、拜将令x4、神秘宝盒x4、友情300
连续登录5天:元宝45、拜将令x5、神秘宝盒x5、友情400
连续登录6天:元宝50、拜将令x5、神秘宝盒x5、友情500
连续登录6天以上:元宝50、拜将令x5、神秘宝盒x5、友情500
活动三:累计签到得礼包,超级大奖等着你
【活动规则】
玩家在游戏中进入”活动-每日签到“选项,每日签到可获得金币5000、魂玉5000、友情500;第2、5、10、15、20、25、30天当日签到奖励翻倍。累计签到2、7、15、25天可领取
签到礼包:
2天签到礼包:随机绿色英雄x1、基础技能道具x3、神秘宝箱x3
7天签到礼包:随机蓝色英雄x1、基础技能道具x5、神秘宝箱x5
15天签到礼包:随机紫色英雄x1、基础技能道具x5、神秘宝箱x10
25天签到礼包:觉醒技能道具x1、必杀技能道具x5、神秘宝箱x10
活动四:冲级夺宝豪华礼包
【活动规则】
玩家军团达到相应等级时,会有相应的奖励;具体如下:
达到军团10级时,可获得:元宝50、一阶进阶宝箱x1
达到军团15级时,可获得:绿色随机英雄、二阶进阶宝箱x1
达到军团20级时,可获得:元宝100、三阶进阶宝箱x1、神秘宝盒x5
达到军团25级时,可获得:蓝色随机英雄、玄冰精魄x10、炎龙精魄x10
达到军团30级时,可获得:元宝150、拜将令x5、神秘宝盒x5
达到军团35级时,可获得:蓝色随机英雄、幻魔精魄x5、冥王精魄x1
活动五:首次充值有奖励,元宝三倍大放送
【活动规则】
玩家在首次充值时,无论充值多少,都可以获得当前充值元宝奖励的三倍元宝奖励,只限首次充值,充的越多,奖的越多!
活动六:VIP特权,独享大礼包
【活动规则】
玩家只要充值一定数量元宝即可获得对应级别的VIP特权,VIP享有更多的特权和福利!各位英雄是不是心动了?赶快加入《英雄记》的VIP行列吧!
活动七:登录七天有豪礼,机会只有这一次
【活动规则】
累计登录七天,每天豪礼送不停!
登录1天:拜将令x5、友情100、二阶进阶宝箱x1、世界喇叭x10
登录2天:拜将令x5、友情300、蓝色随机英雄、元宝100
登录3天:拜将令x5、友情500、金币10万、魂玉10万
登录4天:拜将令x5、友情750、玄冰精魄x5、炎龙精魄x5
登录5天:拜将令x10、友情1000、幻魔精魄x5、悬赏令x10
登录6天:拜将令x10、友情1500、金币30万、魂玉30万
登录7天:拜将令x10、友情2000、紫色随机英雄、元宝300
《英雄记》中光有强大的英雄是万万不能的,再强大冲到敌人堆里也是任人宰割的份儿,这时候小兵的存在意义尤为重要,不同的小兵有着不同的优先攻击对象,错误的选择兵种攻击,会导致战斗失败。
刀盾兵:优先攻击弓箭兵和弓骑兵。
长枪兵:优先攻击刀盾兵和重骑兵。
弓箭兵:优先攻击长枪兵和枪骑兵。
刀骑兵:优先攻击弓箭兵和弓骑兵。
枪骑兵:优先攻击刀盾兵和重骑兵。
弓骑兵:优先攻击长枪兵和枪骑兵。
弩车:优先攻击地面部队和攻城单位。
投石车:优先攻击防守建筑和攻城单位。
箭塔:优先攻击地面部队和攻城单位。
看完后是不是很有收获?快去尝试研究兵种策略掠地吧!小编下次会带来更多有关《英雄记》的攻略,敬请期待。
《英雄记》是一款3D战争RPG手机网游,人物完整逼真、动作流畅、技能华丽。主场景更是恢弘精美,完全达到了端游水准。下面随小编一起看看游戏的英雄系统吧。
获得英雄:
在《英雄记》中可以通过出征—>掠地来获得英雄,也可以通过拜将来获得。下面小编先来介绍下拜将系统:
拜将可以用友情点或将军令来抽取,注意将军令可以抽到更好的英雄。
掠地获得法就是在攻城中可能会掉落一些英雄。
培养英雄:
英雄升级需要魂玉和金钱。
逢九进阶。
材料可以通过掠地获得,或者每日登陆奖励以及签到奖励。
紫色英雄获得:
可以通过拜将获得英雄,注意!重复的英雄不要扔或者卖,游戏有个非常人性化的地方就是可以合成,相同品质的相同英雄可以合成高级的英雄,这样在友情点日复一日的抽取中走向紫英雄也不是不可以,当然游戏初始在掠地中可以获得夏侯惇。
之后的掠地中会得到4个蓝夏侯惇。
当当当~~~
通过合成小编的第一个紫色英雄就出现了!
有了好的英雄才能更好的发展嘛,所谓好的“英雄”是成功的一半。小编下次会带来更多关于《英雄记》的精彩攻略。