古籍有云,六韬三略,淹贯胸中,唯吾所用,何担孙武子十三篇而已哉。《大战三国志》中,锦囊、技能洗炼、武将排布等不同的组合征战,都会有不同的收益结果,不成功便成仁。
【战略运筹】
“故知胜有五:知可以战与不可以战者胜;识众寡之用者胜;上下同欲者胜;以虞待不虞者胜;将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。”
游戏中虽然不会有将不从军令的现实问题,但如何针对每次不同的征战,选择合适的武将出阵,是玩家必然需要考虑的问题。以骑克弓,以弓克步,以步克骑。了解最基本的兵种克制,在没有强大战斗力的前提下,击溃敌方人马。
“孙子曰:凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。”
除了拥有武力强大的良将,战前的“粮草”准备也是必不可少,出战锦囊的准备,武将技能的洗炼等等。战前的完备才能成就最后的胜者。
【作战指挥】
“夫兵形象水,水之形,避高而趋下,兵之形,避实而击虚。”
《大战三国志》中共有9种不同的锦囊计策,“坚守不出”“专攻薄弱”“诱敌深入”“保护弱小”“后发制人”“随机应变”“侧翼包抄”“断敌后援”“各自为战”以及默认的“死战不退”,每种锦囊都有着各自不同的优势特点,针对不同的敌方阵容和作战方式。
为了配合锦囊更好地发挥作用,在战前的排兵布阵上,也有所考究。结合不同兵种之间的差异,如跑速、射程等,安排不同的作战位置。
【特殊战法】
除了常规的先攻敌军再破其城墙外,基于《大战三国志》的游戏规则以及武将的卡牌技能,游戏内主公可以直接偷袭对方的城墙,断其后路。在敌方坚守不出的时候,我方亦可以选择坚守不出,偷袭对方的城墙,不费一兵一卒攻下城池。
《大城小兵》是一款策略类塔防游戏,通过简单的派兵,不同的建筑和不同的派兵目标,就成为了一场及眼力脑力手速的实时策略大战,不一样的战斗,绝对的精彩!
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【趣味COMBO连消 引领指间风暴】
COMBO消除玩法是《少年勇者团》有别于传统冒险RPG游戏的一大特色。玩家在战斗过程中会根据卷轴式副本地图自动前进、普攻,想要带感连击则需点击屏幕下方的方块进行技能释放。当2个或3个相同方块相邻时即可触发连消,累计满SP值时,还可释放专属大招去制约敌方。这种无CD的新颖玩法,在快节奏的指尖操作下变得趣味横生,让萌新小白不明觉厉。
【极需策略独特魅力组合】
酷炫的即时战斗方式不仅让COMBO连击美感十足,也让策略性大增。玩家面对多达186位风格迥异的日漫风格的小勇者,需精心挑选出4位主力上阵队员,再对其进行攻击距离与特长优劣进行分析。而对战时更要留心消除之后其他方块的位移变化以及新的消除,可谓是游戏中方块层层变换,一环套一环,其复杂程度绝对不输各类策略游戏,想一气呵成秒杀怪物绝非易事,这也将是众多玩家所追逐的智慧比拼!
【微妙世界 创新勇者征途】
整个游戏采用小小勇者推图打恶龙作为内容主线,升级强化勇者作为游戏副线,COMBO消除玩法环绕冒险的模式,既能吸引喜欢轻度休闲娱乐的女性玩家青睐,又能赢得喜欢闯关升级打怪的男性玩家注意,可谓是匠心独运的创新。加之游戏内深度策划的西方魔幻元素,势必为世界观剧本留下巨大的发挥空间,让玩家的体验过程充满层次感。
【多元互动 取胜游刃有余】
随着主角等级的提升,除了趣味高奖励丰厚的单人活动外,还会开启丰富的交互系统。其中在10级开放的智能型AI战斗就会根据战场形势主动消除释放技能,让战斗乐趣变得更加简单轻松。相信不管是随从探险、远征出击、攻城略地,还是虚空副本,世界BOSS这些主流玩法,都能够让玩家指尖取胜,玩得根本就停不下来。
来吧,勇者!为了享受COMBO连击带来的快感,开启新一轮的烧机策略大战吧~