侠客觉醒
部分侠客(基础卡)达到6星60级后可以觉醒。【目前开放的侠客为:老顽童、黄老邪、欧阳老毒、洪七翁、段王爷】
1、觉醒成功后成为对应红色侠客。
2、觉醒需要消耗赏善罚恶令和银锭。
3、基础卡星级、等级高于6星、70级,觉醒后的红色侠客等级会有提升。
4、6星、60级:觉醒后侠客等级为1级。
觉醒侠客功能
1、觉醒侠客每个等级都有对应的经验。
2、觉醒侠客通过吞噬其他侠客获得经验升级。
3、吞噬不同品质侠客可以获得不同经验值,同时需要消耗银锭。
(银锭消耗与获得经验成比例)
4、觉醒侠客无法被吞噬。
5、觉醒侠客等级同样无法超过人物等级。
6、觉醒侠客每升一级:攻速、暴击、韧性提升2点。
技能
1、觉醒侠客技能也分为绝技和3个小技能。
2、红色侠客和原侠客使用相同的专属装备,但不提升技能等级。
3、专属战器可以再次消耗碎片变为高阶专属:【绝】装备名。
4、高阶专属可以提升觉醒侠客技能等级。
5、高阶专属对应基础侠客可以使用但只增加低阶专属的属性,技能等级只提升1级。
侠客缘分
1、觉醒侠客的缘分会重新生成。
2、觉醒侠客上阵,佩戴护卫没有等级限制。
3、上阵侠客护卫不能同时使用原侠客和对应觉醒侠客作为护卫。
4、上阵侠客与原侠客有缘分时,觉醒侠客也拥有对应缘分。
亲爱的玩家:
您好,首国民武侠手游《龙印2》为了让游戏画面更加完美,内容更加丰富,游戏运营团队决定将《龙印2》进行名字更换。安卓版本更名为《龙印2》,WP版本更名为《龙印Ⅱ:六脉神剑》,全新IOS版本将在后续更新。此次更名不变更玩家游戏数据,玩家仍使用原账号登录原有区服进行游戏。公告自发布之日起即刻生效;更名后,我们会更加努力把游戏完善成更好玩、更趣味的作品。
因此次更名给您带来的不便,运营团队深表歉意,祝您游戏愉快!
《龙印2》庄园系统是特色系统之一,庄园由多个系统构成:农场、灵树、钓鱼。
农场
农场需要玩家花费游戏币或者元宝开启农场,农场作用是产出游戏币。
农场游戏币产出每5分钟一次、可以使用游戏币或者元宝升级提高农场的等级——产出提高。
农场升级需要玩家等级达到一定的要求。
农场的产出需要玩家进行收获、玩家随时可以收获、系统最多帮玩家储存12小时的农场产出,达到12小时产出后不进行收获农场将不会继续产出。
被掠夺后累计产出少于12小时会继续产出。
灵树
帮派聚宝灵树移植。
点击庄园中的树进入界面:
普通玩家聚宝树拥有5颗果实,VIP达到一定等级后会有6颗果实。
每颗果实拥有2个小时的成长期,成长期,果实可采摘或丢弃,成熟期果实可采摘或丢弃!
玩家每天可采摘果实数量存在上限,VIP等级会提升摘取上限!
钓鱼
钓鱼要花费元宝,元宝花费与次数相关。
钓到的鱼会转换为游戏币,基础转换的游戏币和玩家等级相关。
钓到的鱼会有多个种类,每种鱼对应不同的系数,玩家等级对应游戏币*鱼对应系数得到玩家最终获得的游戏币。
《龙印2》的装备系统是游戏的一大特色之一,就让我们一起走进游戏的装备系统吧。
【装备分类】
装备按部位分为8种:武器、头盔、衣服、护腕、鞋子、戒指、项链、饰品。其中武器增加人物攻击力,头盔、衣服、护腕、鞋子增加人物防御力,戒指、项链、饰品增加人物生命力。
【装备品质】
装备品质分为以下:绿色[中品]、蓝色[上品]、紫色[极品]、橙色[武魂]装备的品质决定着装备的基础属性高低、附加属性个数、是否有相性、是否有武魂、是否有幸运等。
【强化升星】
装备升星是对装备的一种强化,升星可以对装备的基础属性进行提升。
点击城内铸造NPC,选择装备强化标签,放入装备后会选择是否加入强化材料,选择单次或多次强化。
【装备洗练】
装备洗炼是对装备的另外一种强化,洗炼可以对装备的基础属性进行随机重铸。
点击铸造,选择装备洗炼标签,放入装备后会选择是否加入洗炼材料,当某条属性值达到最大值时,属性后会出现“(满)”字样。注:白色装备不能进行洗炼。
【套装属性】
套装属性类型有三种;
全套橙色奖励
装备强化奖励
武魂激活奖励
当角色身上穿的装备满足条件时,套装属性则被激活
【武魂锁链】
当玩家获得附带有武魂属性的装备时,通过穿戴其他相应装备则可激活武魂锁链属性,从而在原装备的基础上大幅度提升装备威力。当然啦,武魂属性也是可以通过洗炼来进行重铸的。
武魂锁链的激活规则:
戒指→激活→武器
项链→激活→戒指
饰品→激活→项链
衣服→激活→饰品
护腕→激活→衣服
鞋子→激活→护腕
头盔→激活→鞋子
武器→激活→头盔
活动共分为2屏,有20个格子围成的1个圈,玩家每天只能参与1次该活动。
玩家在起始点出生,圈数为0,有15次投掷色子的机会。
每次根据投掷色子的点数(1-6点,纯随机),玩家向前(顺时针)移动相应格子数,停止后会触发当前格子上的事件。
玩家每转一圈,会获得一个转圈奖励:奖励最多6圈,每圈奖励不同。(每圈奖励可配置)
每天0点重置当天的活动:玩家回到初始点,圈数变为0,色子投点次数变为15次;活动若有未完成的任务自动放弃。