沉默的蟋蟀作为一款以斗蟋蟀为主题的“收集+养成”游戏,游戏中玩家们可以通过打草让自己的蟋蟀获得异同的属性加成,可能很多小伙伴还不知道打草的实际情况影响力是什么?下面小编就给大家带来了沉默的蟋蟀中打草的影响力汇总,一起来看看吧。
打草,指的是在战斗中,在每回合开始前玩家可以手动或自动给蟋蟀某些属性的加成,加成仅持续到本回合结束时吗,可选择的选项为三选一。
打草的选项可以大致分为以下几种:
1.我方蟋蟀的某个技能释放概率增加。要注意的是,如果蟋蟀在以前的战斗中还未使用过该技能,这里会显示【未知斗口】释放概率增加。
2.我方蟋蟀的某样属性增加,无副影响力。
3.我方蟋蟀的某样属性大幅增加,同时降低我方蟋蟀本回合战斗失败后,下回合的再起概率。该选项意味着押宝在本回合了,一般级别远低于对方的时候可以考虑,反正降不降的输了大概率也站不起来了。或者级别远高于对方的时候也可以考虑,毕竟本来站起来的概率就高嘛。
4.我方蟋蟀的下回合再起概率增加,同时本回合的某样属性降低。
5.我方蟋蟀的本回合再起概率增加,同时下回合的某样属性降低。该选项仅在第二、第三回合之前,我方蟋蟀输了上回合的情况下出现。
6.对方蟋蟀的本回合再起概率增加,同时我方蟋蟀的某样属性增加。该选项仅在第二、第三回合之前,对方蟋蟀输了上回合的情况下出现。我方属性的增加幅度和对方的再起概率增加幅度成正比。
灵活的运用打草也是战斗的关键之一。例如,假设一回合战斗结束后你输了,然后你发现你的体力条剩余非常多,这时候就可以考虑下回合打草时选择增加技能释放概率的选项。
因为你的体力条意味着上回合你的蟋蟀基本没放过技能,这是它输掉上回合的原因,也是它的潜力,这时增加技能释放概率很可能会改变战斗的胜负。
甜甜的你怎么提升影响力?在甜甜的你这款游戏中有很多画风可爱,让人治愈的小猫咪,而且在游戏中我们可以模拟经营自己的商业宏图,在实行伟大计划中,影响力是必不可少的一个环节。
答:获得影响力的主要获得途径为:猫咪、服装、缘定者和称号。
甜甜的你提升影响力的方法
猫咪养成方面
需要玩家将猫咪养成后上阵队伍即可提升影响力。
猫咪上阵位置提升:通过游戏等级提升或者提升VIP等级解锁。
猫咪获得:充值奖励、猫咪公演、活动。
猫咪升级:通过消耗喵币。
服装方面
服装的获得:通过游戏内的主线支线剧情、高定时装坊抽卡、活动以及充值等方式获取。
缘定者方面
缘定者解锁条件:通过主线剧情后解锁。
缘定者亲密度获取:通过送礼以及心动玩法获取。
称号方面
称号获得:通过游戏限时活动或成就获得。
凌云诺家族影响力怎么提升?影响力可以影响家族的排名,大家需要多多提升。下面为大家带来详细的凌云诺家族影响力获取方式分享,不清楚的小伙伴快来看看吧。
凌云诺家族影响力怎么提升
1、家族任务:每个家族任务完成后,给的影响力是一样的。不过由于家族族长设定的两个双倍奖励,可能每天个别任务是可以拿到双倍奖励的。
2、家族升级:家族建筑的不同建筑,不同建筑等级,每次升级增长的世家影响力不同。大厅先升级才能升级其他建筑。
3、天安探秘:天安探秘积分排名越靠前的世家,每天结算得到的世家影响力越多。每次挑战成功都可以获得固定的家族积分。【家族积分不等于家族影响力。家族积分只是每天排名结算的依据。】
皇帝成长计划2怎么增加影响力?《皇帝成长计划2》游戏中影响力是很重要的,那么如何提升呢?今天小编就给大家介绍一下皇帝成长计划2影响力增加方法,有需要的小伙伴不要错过了。
一、影响力增加
想要增加影响力的话是可以通过宴会的方式来增加。
另外我们如果是想要获得更多的影响力,也可以使用策卡游宴无度、党锢之争来额外的增加一些。
一般给大臣使用游宴无度策卡在东厂进行宴会之后,会增加10~14点影响力。
养心殿召见大臣的话每次会增加5点影响力。
而妃子使用游宴无度策卡时每晚在后宫的各殿参加家宴时会增加10点影响力。
给太监使用党锢之争策卡时是可以给所有内廷人员增加100影响力的。
二、属性值介绍
道德值如果想要提高需要每天早朝后去慈宁宫进行提升。
武术值需要去西殿的习武场进行提升。
才艺值需要去西殿的琴音楼中进行提升。
文学值需要到西殿的藏书阁去提升。
健康值是西殿的太医楼提升需要找太医号脉。
以上就是《皇帝成长计划2》影响力增加方法。
《帝国时代4》是帝国时代系列的最新续作,游戏中的影响力机制很多玩家想要了解具体特点,下面请看“养羊漾阳样”带来的《帝国时代4》影响力机制分析,希望能够帮助大家。
帝国时代4中,有一个神奇的功能,叫做“影响力”。每个民族都有恰好一个影响力能力,并有以此相对的各种影响力相关建筑。英格兰的磨坊、中国的翰林院、法兰西的大型箭塔、神圣罗马帝国的城镇中心(和除了农田之外的建筑)、德里苏丹的修道院和大学(和除了农田、房子之外的建筑)、黑衣大食的智慧宫(和除了农田之外的建筑)、罗斯的木制堡垒、蒙古的敖包和修道院都会在自身周围向外若干格产生一个影响力并对有与影响力重叠的建筑物予以增益。(黑衣大食是对智慧宫自身的增益,但是这不影响我们接下来的内容)
我们可以看到,每个民族都“恰好”有且仅有一个影响力效果。但是其实有更多的建筑物都有光环能力,尤其是中国的长城和灵道明明是作用于建筑物的能力却并没有使用影响力系统。这让我开始深入研究影响力的作用方式,并且通过抢夺其他民族科技树(即让单位驻扎进被击败玩家留下的无主TC来获得TC控制权)深入研究了游戏中的影响力系统。
首先上一张图。
在这张图片中,我们可以发现许多非常有趣的东西。我选择的是中国,并且获得了德里苏丹的科技树。图中可以看到中国翰林院和德里修道院产生的影响力通过一个中国靶场重叠并传递了功能。从中我们可以发现很多有趣的游戏机制。我就来讲一下我的理解:
我认为,影响力这一机制由影响力建筑产生影响力、影响力获得影响力效果、影响力效果(或者说作为影响力效果载体的影响力)作用于被影响建筑三步构成。
(定义一下,本段会列出几个下文中使用的专有名词。“影响力”指建筑脚下的灰色/金黄色光环区域本身,“影响力建筑”指会产生影响力的建筑,“影响力效果”指会对特定建筑物产生作用的效果本身,“被影响建筑”指会受到影响力影响而获得加成的建筑)
首先,八个民族产生影响力的建筑和所有被影响的建筑都会产生影响力,仅有影响力大小的区别。一般而言存在大范围(神罗TC、中国翰林院等)、两格(英格兰磨坊、法兰西大型箭塔等)、一格(大食除农田外的建筑、德里苏丹有科技的建筑等)、仅脚下不向外延伸(英格兰农田、中国生税建筑等)。可以看到,这四种情况能做出定性分析。大范围就是为了覆盖大范围建筑,两格是为了限定影响力范围迫使玩家使用机制,一格是为了能够使影响力通过非影响力建筑延伸、仅脚下则是为了不延伸。除中国外都是大和一配套,二和不配套。
之后,“影响力建筑”会给脚下的影响力施加影响力效果。最明显的就是灰色(野外发呆的神罗和大食建筑就是典型)的影响力变成了金黄色。同时这一片影响力会得到对特定建筑生效的效果。不同的效果不冲突,一个影响力可以通过叠加多个影响力建筑同时获得多个影响力效果。
最后,被影响建筑会意识到能够产生影响力的自己脚底下的影响力变金了,判断其中有无能作用于自己的影响力效果并获得此影响力效果加成。如果影响力身上的影响力效果与自身不配套,那么此建筑虽然会出现被加成的加号但是不会产生实际效果。
我推测影响力的作用机制,是由以上三步依次完成的。而这就最终导致了一个有趣的结果,那就是如果你“啥都建一点”,那么你就可以拼凑出一个超级影响力,可以给多种建筑施加不同效果。此时合理分配建筑物所属民族,就能获得其实并没有什么用但是确实巨量的加成。
实战中,我推荐使用罗斯木制堡垒进行连接。这个建筑物相对来讲便宜还硬,产生的影响力范围也不小。
一个尴尬的情况是,有的民族他们的影响力效果与部分民族特殊机制息息相关,别的民族占用科技树会导致影响力效果起效的先决条件消失,如非中国民族使用的中国建筑物不会产生税金使得翰林院成了摆设。