嗜血杀手

嗜血杀手

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3.0
飞行射击|28.45MB
APP九游
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更新: 2024-09-19 15:54
版本:8.1.11.2
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嗜血杀手游戏简介

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热门资讯

沙尘中的嗜血杀手《剑之荣耀》BOSS之沙潜蛛

《格罗里亚怪兽史》有一个神秘的BOSS——沙潜蛛。

经专家们反复研究,被认为是野生蜘蛛类的变异体,以前只出现在沙漠地带,但近期在荒芜戈壁、泥泞沼泽都发现了它们的身影,且有越来越靠近人类的趋势。它们体型巨大,神出鬼没,对于环境的适应能力极强,由于体内某种激素的过度分泌,沙潜蛛始终保持着亢奋的状态,附近轻微的异动便能引来它们狂暴的攻击。

尖利的前爪和巨大的蛛网就是它们的武器,不仅普通攻击、冲锋会产生一定的击退、倒地效果,多段吐丝还会对敌人造成减速,乃至束缚控制。它们最喜欢的就是持久战,看到敌人精力一点点被耗尽,最终轰然倒下时,它们就会快速反扑,切割享受血腥美味,最终留下残忍的遗骸。由于其控制能力极强,所以几乎没有它们不敢袭击的生物。刀剑也许对它束手无策,但值得庆幸的是,法术对巨型异蛛总能造成毁灭性的打击。

存在副本:远古的召唤

难度系统:★★★★☆

《剑之荣耀》是一款3D无锁定战斗+动漫风MMORPG手游精品,动漫世界场景及自定义角色形象,无锁定即时战斗,无职业限制,丰富的BOSS巨兽挑战,创新花式交友社交玩法,全3D动漫战斗手游《剑之荣耀》等你开启正义与荣耀的冒险之旅。

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《天命传说》收割者卡特琳娜解析 嗜血杀手

天命传说的游戏中,美丽鲜艳的外表,残酷嗜血的内心,这位让狼人爱德华爱得深沉的女子——卡特琳娜,轻易就吸引了大家的注意。下面和小编一起来看看吧!

《天命传说》收割者卡特琳娜解析 嗜血杀手

如同她说过的话“我的哥哥们平时很神气,但其实他们都是一群废物,也许我应该把他们全都干掉,这样我就能成为玛塞罗家族唯一合法的继承人了”,“我受到了诅咒,也干过很多坏事,但我并不感到愧疚,也许我已经无药可救了,对吗”,这样的险诈、诡计多端的性格,让大家万万没想到小萝莉外表的她真实却是一个阴险的吸血鬼。

★★英雄获得途径★★

卡特琳娜和狼人爱德华私奔后,他们的英雄碎片并不是那么容易获得。卡特琳娜的碎片能从1。秘境中翻牌随机获得;2。补给箱几率掉落;3。抓捕相应的通缉犯。

《天命传说》收割者卡特琳娜解析 嗜血杀手

★★英雄属性技能分析★★

卡特琳娜是以物理输出为主,同时拥有较好的物理防御力和暴击能力的敏捷型英雄,在3星的时候攻击速度(包含加成效果)也大于4星的同类型英雄。所以在对物理输出和生命值有一定要求的战斗场景下,玩家可以充分地利用卡特琳娜的物攻和回血的属性能力为旅团组合增益。

刺客职业出身的英雄生命值都存在先天不足,但是卡特琳娜却能利用技能为自己吸血的同时也能够为队友带来伤害输出和恢复治疗上的加成。卡特琳娜的技能定位是造成伤害时自我治疗,单体爆发和对高血量敌人伤害提高,这代表着她在针对性群体输出型BOSS对决中拥有着自己的一番地位。接下来针对各个技能的机制进行介绍:

鲜血盛宴:对1个敌方目标连续造成8次物理伤害,并将伤害的5%转化为对所有友方英雄治疗。

绝招机制:大约每隔20秒释放一次,持续时间为3秒,每次通过快速的8次不同战力的砍杀造成输出之外,还会按照每次砍杀伤害输出值的5%进行回血。

饥渴:令1个友方目标造成的伤害提高20%,同时每次造成伤害时都会为卡特琳娜恢复生命值,持续5秒。

普通技能机制:这个技能大约3~6秒触发一次,发动饥渴前每次造成的伤害均会提示攻击提升,然后对着目标敌人坎下一刀,接着再一刀,每刀之间都有一定的CD时间,卡特琳娜每次砍下的次数平均为3刀,同时每一刀所恢复的生命值都是等量的。(友方目标调整为在战士、刺客、游侠、黑魔导中选取一个)

斩首:令卡特琳娜和当前受饥渴效果影响的友方目标对当前生命百分比超过50%的敌人额外造成物理伤害。

被动技能机制:这技能也同属于快刀乱斩类型,一共5刀,但是每一刀的伤害大约为卡特琳娜总攻击力的25%,持续时间为2秒左右。

★★英雄搭配推荐★★

艾妮特+希罗+奥黛拉/莎罗尔+卡特琳娜+格里芬

《天命传说》收割者卡特琳娜解析 嗜血杀手

搭配分析:奥黛拉和希罗CP组合是无坚不拆的前排搭配,组合当中的主要dps是希罗和格里芬,而卡特琳娜作为辅助dps。在对战群体全屏伤害输出的BOSS时,玩家是无法躲避BOSS的输出伤害,光靠一个奶妈很难为旅团及时补充生命,如果搭配两个奶妈,旅团的总战力输出值不能够得到保证。既有输出又可回血的卡特琳娜就是为了弥补阵容搭配中以上的缺失而存在的,所以玩家不要单靠刺客职业来对她进行定位,作为吸血鬼的她在回血能力上绝对不输一般的拥有自身治疗能力的非白魔导英雄。

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《天命传说》“嗜血杀手”收割者卡特琳娜介绍

美丽鲜艳的外表,残酷嗜血的内心,这位让狼人爱德华爱得深沉的女子——卡特琳娜,轻易就吸引了大家的注意。下面和小编一起来看看吧!

如同她说过的话“我的哥哥们平时很神气,但其实他们都是一群废物,也许我应该把他们全都干掉,这样我就能成为玛塞罗家族唯一合法的继承人了”,“我受到了诅咒,也干过很多坏事,但我并不感到愧疚,也许我已经无药可救了,对吗”,这样的险诈、诡计多端的性格,让大家万万没想到小萝莉外表的她真实却是一个阴险的吸血鬼

★★英雄获得途径★★

卡特琳娜和狼人爱德华私奔后,他们的英雄碎片并不是那么容易获得。卡特琳娜的碎片获得途径有:1.秘境中金卡闪卡几率翻出;2.补给箱几率掉落;3.抓捕相应的通缉犯。

★★英雄属性技能分析★★

卡特琳娜是以物理输出为主,同时拥有较好的物理防御力和暴击能力的敏捷型英雄,在3星的时候攻击速度(包含加成效果)也大于4星的同类型英雄。所以在对物理输出和生命值有一定要求的战斗场景下,玩家可以充分地利用卡特琳娜的物攻和回血的属性能力为旅团组合增益。

刺客职业出身的英雄生命值都存在先天不足,但是卡特琳娜却能利用技能为自己吸血的同时也能够为队友带来输出和治疗上的加成。卡特琳娜的技能定位是造成伤害时自我治疗,单体爆发和对高血量敌人伤害提高,这代表着她在针对性群体输出型BOSS对决中拥有着自己的一番地位。接下来针对各个技能的机制进行介绍:

鲜血盛宴:对1个敌方目标连续造成8次物理伤害,并将伤害的5%转化为对所有友方英雄治疗。

绝招机制:大约每隔20秒释放一次,持续时间为3秒,每次通过快速的8次不同战力的砍杀造成输出之外,还会按照每次砍杀伤害输出值的5%进行回血。

饥渴:令1个友方目标造成的伤害提高20%,同时每次造成伤害时都会为卡特琳娜恢复生命值,持续5秒。

普通技能机制:这个技能大约3~6秒触发一次,发动饥渴前每次造成的伤害均会提示攻击提升,然后对着目标敌人坎下一刀,接着再一刀,每刀之间都有一定的CD时间,卡特琳娜每次砍下的次数平均为3刀,同时每一刀所恢复的生命值都是等量的。(友方目标优先选择战士、游侠、刺客、黑魔导中攻击力最高的)

斩首:令卡特琳娜和当前受饥渴效果影响的友方目标对当前生命百分比超过50%的敌人额外造成物理伤害。

被动技能机制:这技能也同属于快刀乱斩类型,一共5刀,但是每一刀的伤害大约为卡特琳娜总攻击力的25%,持续时间为2秒左右。

★★英雄搭配推荐★★

艾妮特+希罗+奥黛拉/莎罗尔+卡特琳娜+格里芬

搭配分析:奥黛拉和希罗CP组合是无坚不拆的前排搭配,组合当中的主要dps是希罗和格里芬,而卡特琳娜作为辅助dps。在对战群体全屏伤害输出的BOSS时,无法躲避BOSS的输出伤害,光靠一个奶妈很难为旅团及时补充生命,如果搭配两个奶妈,旅团的总战力输出值不能够得到保证,此时,既有输出又可回血的卡特琳娜就是一个不错的选择,所以玩家不要单靠刺客职业来对她进行定位,作为吸血鬼的她在回血能力上绝对不输一般的拥有自身治疗能力的非白魔导英雄。

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《乱斗西游2》黄风怪出招攻略,嗜血杀手正在潜伏

本文由九游论坛玩家袖珍贵原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~

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不知道大家是否还记得过年签到英雄:千里眼,一个毫不起眼的三星英雄,不仅仅把同期的所有4星英雄比下去,还带来了篝火、帮战战场上面的全面革新;如今黄风怪,又是一个三星英雄,又是在毫无不起眼地逐渐改变着大家的观念。

我习惯使用评级来评价一个英雄,这样大家会更容易理解英雄的全面性和专攻方向,其实用过黄风怪的人都会印象特别深刻,而且评星会比木吒高,这主要来自2个方面:

1、技能冷酷、简单、高效,寓意深远。

3个技能散风、断喉、大招一气呵成,这个技能组合面板伤害数据并不高,但胜在配合天赋后,散风破防,断喉位移沉默、大招击飞单体伤害周围,这种短平快的技能设计,无不彰显着黄风是一个杀手。

玩过dota的玩家都知道血魔,血魔千里之外就嗅到了残血的血腥,从而加速猎杀敌人,在猎杀敌人的时候,速度增加,大招回血。如今的黄风怪简直就是乱斗中的血魔,3个技能都针对残血而来,断喉针对血量最少的位移,位移造成沉默和伤害,而且技能炫酷,位移期间,对面是看不到黄风怪的,位移后,立即配合散风进行二次伤害,辅以破防,再同步大招击飞,大招击飞的时候被追杀的敌人身边会洒下一堆血,极其恐怖,如果瞬杀对面英雄,黄风怪最多可以获得自身血量10%的回复。

黄风怪的出现,意味着乱斗的对战进入了新纪元,从地图全开的五行山,到逐渐有迷雾的不周山,从基本上是三个英雄对着一起干的场面,逐渐到了有霸线,gank,抓人等思路,相信不久的将来,将会出现补刀,被补刀,中路中单,上路下路辅助,输出等设计,这是一个很好的实时对战的开始。

元神技能方面更赞,单体伤害击飞,同时造成周围敌人受伤,这恐怕又是一个最新的伤害最高的物理元神技能,很可能全面应用到穷奇、尸王、麒麟、毒株等打法中去。

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从技能的设计角度看,我非常喜欢黄风怪这种单体高效的技能,而且技能效果也做得很赞,并且黄风怪的出现,象征着网易持续走向对战的坚定决心,因此这个维度可以给到4.5星,这是超越了同期的木吒的表现。

2、应用更为全面而突出。

先前我把木吒形容为打断群控的新英雄,这个定义落在黄风怪身上,则变成了“打断单体群控的新英雄”,木吒固然对得起1万2元宝的价格,但黄风怪更对得起免费称号,甚至,黄风怪身上的改革方向体现得更淋漓尽致。

1)对战定位价值最大,5星。称得上对战五星的,如今我只认为白龙、木狼、北海、鹿力这些,因为从真正对战的角度来看,一个队伍必须得有AOE,也得有单体持续伤害输出,但此前乱斗的对战基本上走入了群控的误区,从白龙的兴起,到魍魉的被ban,再到天王的强势,这全部都是群控的走势,也意味着对战的时候英雄都是堆在一起的,这样的可玩性很低。

木吒的出现是专门克制黄眉、白龙、兕牛这些群控的、而黄风怪则是专门克制单体,尤其克制落单的英雄,不管这个英雄是否有群控技能,只要被黄风怪盯上,一个断喉瞬移马上散风马上大招,敌人的控制不但被打断,还被沉默和击飞,而且击飞同时还伤害周围的队友,这就相当于瞬间给团队撕开了进攻的裂口,因此黄风怪的定位指向异常明确。

配合经文机缘净土、啊弥、异色之类的是黄风怪提升存活的关键,单体一套技能,而且断喉冷却时间很短,黄风怪可以不断骚扰敌人,在骚扰和被骚扰之间,我们就会逐渐喜欢上这个免费三星英雄。

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2)其他维度平均3星。平均3星的价值比木吒是还要高的。其中,修罗短手脆皮,而且大招释放位置最后,这种缺乏控制技能导致他胜率一般,无法克制当前的伍德、二郎、海若之辈,而且面对大肉盾地藏、九零等,也因为普攻、技能伤害不高而乏力,修罗得分只有1星。

篝火方面则稍微让人意外,尸王方面,其攻速和输出完全接近了羊,开满天赋后,伤害居然与没分身的羊伤害接近,但终究还是比羊差一些,可以说打麒麟,打毒株,尸王这些,没有主力输出,或者没有升羊的,可以使用黄风怪进行替代,而且黄风怪跟千里眼的配合也呈现技能吻合的优势,篝火维度,黄风怪可以拿到3星。

帮派BOSS方面,出乎意料的是4星黄风怪仅71级,穿着物理攻速衣服,黄风怪+魔女+千里眼打出的伤害仅比满天赋无常+魔女+千里眼低2千万,如果升级至5星,开满天赋,并且等级跟上90,那可以预见的是伤害会更高。我初步认为,黄风怪可以是2物理1法配置的玩家的新英雄,因为它在打烛龙方面比无常、羊表现更优异,这个维度给4星。

试炼方面,由于身子脆,而且缺乏吸血技能,仅仅依靠装备和元神,不能说很渣,但要打出高分着实难,这个维度只有2星了。排行方面跟试炼类似,脆皮,单体,位移小,快速输出伤害在一堆人中并不突出,这个也只有2星。

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我本来并不打算如此详细地介绍黄风怪,毕竟大家都可以获得的,但着实这英雄让人爱不释手,对战起来可玩性很高,而且性价比又很突出,因此,建议大家还是做满签到活动吧,别再像没拿千里眼那样,悔恨终生了。

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作者提示:上述文字完全自创,如需转载请联系作者,否则后果自负。

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新手指引

1. 游戏故事情节复杂,新手可能会迷失在剧情中,不知道下一步该怎么做。解决方式:玩家可以阅读游戏提供的故事背景介绍,了解主要任务和目标。 2. 过场动画精心制作,但新手可能不熟悉游戏操作方式,无法与动画互动。解决方式:玩家可以在过场动画播放期间查看游戏的操作指南或教程,熟悉游戏控制方式。 3. 游戏中存在血腥的场景,可能引起新手的不适。解决方式:游戏可以提供设置选项,允许玩家调整血腥场景的显示程度或关闭相关特效。 4. 每天更新的报纸可能包含大量信息,新手可能无法理解或忽略其中重要的信息。解决方式:游戏可以提供简洁的报纸摘要或提示,以便玩家快速了解关键信息。 5. 真实的物理效果和重力风速影响可能使新手在狙击时难以准确射击。解决方式:游戏可以提供训练模式,帮助新手熟悉物理效果并提供瞄准辅助功能。 6. 游戏中有25个精彩任务,但新手可能不知道如何触发或完成任务。解决方式:游戏可以提供任务指引或提示,帮助新手找到任务触发点和完成任务的关键步骤。 7. 游戏中提供了五种狙击步枪,新手可能不知道如何选择或使用不同的武器。解决方式:游戏可以提供武器介绍和性能对比,帮助新手了解每种武器的特点和适用场景。 8. 地下拳击场可能是一个陌生的游戏元素,新手可能不清楚如何参与或获得奖励。解决方式:游戏可以提供拳击场的规则说明和奖励机制,帮助新手了解如何参与和获得奖励。 9. 新手可能不熟悉《Clear Vision》的FLASH游戏制作,无法充分发掘更多特点。解决方式:游戏可以提供关于《Clear Vision》系列游戏的背景介绍和相关信息,帮助新手了解其特点并尝试不同的功能。 10. 新手可能对游戏的整体玩法、策略和技巧缺乏了解,导致游戏进度缓慢或无法顺利通关。解决方式:游戏可以提供初级玩家指南或提示,帮助新手掌握游戏的基本玩法、策略和技巧,提高游戏体验和进度。

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