铁甲战士,又称作红裤衩、战士哥,是以力量和防御著称的一名角色。作为所有尖塔玩家第一个接触的角色,打法也十分的简单粗暴。两大流派中,一是血量换力量,最后一口死亡收割吸满血,血条里面没有一滴血是自己的力量战;二是将甲叠满,狠狠叠护甲最后一个全身撞击撞死所有尖塔生物的防战。下面和小编一起来看看吧
值得注意的是,战士哥的打法除了上述所说的两种,还有许多,例如剑耸、完美打、黑化、腐化树枝、双黑拥破灭无谋冲锋、灼热,而有了日晷后,打法就会衍生出除剑耸之外的各种版本,比如剑无谋冲锋、剑剑活动肌肉狂怒,剑燃烧契约硬撑等等等等。综上所述,不要局限一两种固定打法,并不是每一局都会给你发这些关键牌或者遗物,要因地制宜才能有更好的胜率和游戏体验。
一层,我们要做的第一件事就是找过渡牌。我所说的过渡牌,大多是指过渡攻击牌。过渡牌,顾名思义,是用来前期过渡所用,但是某些流派中到了后期,前期抓的过渡牌也有可能成为核心牌。
过渡牌根据稀有度,可以分为普通和罕见。
一、普通过渡攻击牌
我所推荐的是愤怒、完美打击,剑柄打击、飞剑回旋镖、顺劈斩、全身撞击。
其中,见到的第一张愤怒,剑柄打击可以无脑抓,
越打越愤怒,战斗,爽!
集过牌与伤害于一身的神卡
手中有优质防御牌的话可以抓全身撞击(如果是强化过的前期可以无脑抓)
二层专属,15阶以下质朴和简约都可以,凭借基础卡质量都可以通关,删减基础卡也是很不错的提升卡组质量手段
20阶战士和机器人只推荐简约,基础卡留存过多会严重拖缓这俩职业的启动速度,完美打击战除外。
战士哥的各层路线选择,一层,我们要做的第一件事就是找过渡牌,过渡牌根据稀有度,可以分为普通和罕见,普通过渡攻击牌推荐愤怒、完美打击,剑柄打击、飞剑回旋镖、顺劈斩、全身撞击,罕见过渡攻击牌推荐御血术、暴走、灼热攻击、以血还血、旋风斩、残杀,过渡牌是前中期很好的输出手段,但并不代表我抓得越多越好,纯用于过渡且没有未来的卡牌统共拿一到两张就可以了,且过渡牌一般不拿两张相同的,其中剑柄打击第一张见到必抓,第二张见到如果是强化过的也可以抓,没有强化过可以酌情抓。
《杀戮尖塔》铁甲战士基础打法以及思路分享
铁甲战士,又称作红裤衩、战士哥,是以力量和防御著称的一名角色。作为所有尖塔玩家第一个接触的角色,打法也十分的简单粗暴。两大流派中,一是血量换力量,最后一口死亡收割吸满血,血条里面没有一滴血是自己的力量战;二是将甲叠满,狠狠叠护甲最后一个全身撞击撞死所有尖塔生物的防战。无论是其中哪种流派,都是十分的简单粗暴,不涉及任何角色机制。但是想把战士玩好却没有那么容易,原因有很多,但是并不妨碍今天我带大家进行战士的入门教学。
值得注意的是,战士哥的打法除了上述所说的两种,还有许多,例如剑耸、完美打、黑化、腐化树枝、双黑拥破灭无谋冲锋、灼热,而有了日晷后,打法就会衍生出除剑耸之外的各种版本,比如剑无谋冲锋、剑剑活动肌肉狂怒,剑燃烧契约硬撑等等等等。综上所述,不要局限一两种固定打法,并不是每一局都会给你发这些关键牌或者遗物,要因地制宜才能有更好的胜率和游戏体验。
首先要说一下战士哥的各层路线选择(几乎所有的角色路线选择都是大差不差的)。
一层,我们要做的第一件事就是找过渡牌。我所说的过渡牌,大多是指过渡攻击牌。过渡牌,顾名思义,是用来前期过渡所用,但是某些流派中到了后期,前期抓的过渡牌也有可能成为核心牌。
过渡牌根据稀有度,可以分为普通和罕见。
一、普通过渡攻击牌
我所推荐的是愤怒、完美打击,剑柄打击、飞剑回旋镖、顺劈斩、全身撞击。
其中,见到的第一张愤怒,剑柄打击可以无脑抓,
越打越愤怒,战斗,爽!
集过牌与伤害于一身的神卡
手中有优质防御牌的话可以抓全身撞击(如果是强化过的前期可以无脑抓)
飞剑回旋镖配合力量加成有奇效,比如活动肌肉(此牌一层出现我也建议无脑抓,并且也可以配合突破极限白嫖力量),但是没有力量加成时,飞剑回旋镖根据是否急需过渡牌看情况抓。
没有力量,飞剑遇到蛇花钉刺机面团
完美打击根据手牌中的打击牌数量酌情抓,当急需过渡牌打精英时可以抓,也可以直接转完美打击战士(强度是有一点的,但不多,并且不稳定,稳定与否取决于发牌员发给你的完美打击数量以及是否有蛇眼)。
顺劈斩拿到手里就是为了防一层幼儿园的,带一张敲一下心里还是比较踏实。
二、罕见过渡攻击牌
我所推荐的是御血术、暴走、灼热攻击、以血还血、旋风斩、残杀。
御血术前期强度很高,碰到几乎必拿,强化过配合易伤可以到达一费打30的恐怖数值。
暴走也是较为好用的一张过渡牌,打小怪比较鸡肋,但是拿来针对一层的六火和蹲起效果极佳,也可以作为大后期小卡组循环的优质输出。
灼热攻击在第一个火堆之前见到时可以看一眼自己想走的路是否是火堆最多的路线,如果是的话可以考虑是否要拿,以灼热攻击为核心通关(但是大概率半路跳车就是了)
以血还血是较为优质的输出,但条件是你自己有减血的手段或者是对手是六火这样的多段小伤害,以血还血在这种条件下是非常优质的输出。而你自己本身掉血次数就很少的前提下这张牌就不建议抓。
旋风斩,一层二层见到几乎必抓的一张牌,可以完美对抗多个体的敌人,是拿到几乎首先强化的一张牌。
残杀,二费20伤害,建议强化,伤害较为可观,在一层很有用武之地。
前期好用,但贵
过渡牌是前中期很好的输出手段,但并不代表我抓得越多越好,纯用于过渡且没有未来的卡牌统共拿一到两张就可以了,且过渡牌一般不拿两张相同的(除完美打击、剑柄打击外)。其中剑柄打击第一张见到必抓,第二张见到如果是强化过的也可以抓,没有强化过可以酌情抓。纯用于过渡且没有未来的牌在我上述所提及的牌中,有顺劈斩、御血术、以血还血、残杀。其余后期都会有各自的流派。
强化卡牌时,大略的强化优先顺序是减费>过牌≥加伤害/效果。但其中某些卡牌伤害强化的优先顺序是大于前两者的,比如旋风斩、灼热攻击(如果你想打灼热)等等。但如果你在犹豫强化过牌还是减费的话,我的建议还是减费优先。
二层三层的思路几乎差不多,大多都是避战求发育,原因是二三层小怪强度很高,且二三层有许多强力事件。但如果你的卡牌强度够高,可以走精英加事件多的路线以谋求更好的发育。
再说一下商店,除非商店里有关键牌和遗物,不然都是删牌优先,当你在犹豫到底是删牌还是拿牌的时候,不用想了,那就删牌吧。顺便给新手讲一下为什么删牌这么重要。删牌,就是为了更快且更大概率早抽到自己想要的牌。且很多无限都是小卡组无限,很多时候你就是因为牌组里多了一张牌导致无法稳定无限,且铁甲战士在删牌的时候推荐优先删掉打击。
铁甲战士,又称作红裤衩、战士哥,是以力量和防御著称的一名角色。作为所有尖塔玩家第一个接触的角色,打法也十分的简单粗暴。两大流派中,一是血量换力量,最后一口死亡收割吸满血,血条里面没有一滴血是自己的力量战;二是将甲叠满,狠狠叠护甲最后一个全身撞击撞死所有尖塔生物的防战。无论是其中哪种流派,都是十分的简单粗暴,不涉及任何角色机制。但是想把战士玩好却没有那么容易,原因有很多,但是并不妨碍今天我带大家进行战士的入门教学。
值得注意的是,战士哥的打法除了上述所说的两种,还有许多,例如剑耸、完美打、黑化、腐化树枝、双黑拥破灭无谋冲锋、灼热,而有了日晷后,打法就会衍生出除剑耸之外的各种版本,比如剑无谋冲锋、剑剑活动肌肉狂怒,剑燃烧契约硬撑等等等等。综上所述,不要局限一两种固定打法,并不是每一局都会给你发这些关键牌或者遗物,要因地制宜才能有更好的胜率和游戏体验。
首先要说一下战士哥的各层路线选择(几乎所有的角色路线选择都是大差不差的)。
一层,我们要做的第一件事就是找过渡牌。我所说的过渡牌,大多是指过渡攻击牌。过渡牌,顾名思义,是用来前期过渡所用,但是某些流派中到了后期,前期抓的过渡牌也有可能成为核心牌。
过渡牌根据稀有度,可以分为普通和罕见。
一、普通过渡攻击牌
我所推荐的是愤怒、完美打击,剑柄打击、飞剑回旋镖、顺劈斩、全身撞击。
其中,见到的第一张愤怒,剑柄打击可以无脑抓,
越打越愤怒,战斗,爽!
集过牌与伤害于一身的神卡
手中有优质防御牌的话可以抓全身撞击(如果是强化过的前期可以无脑抓)
飞剑回旋镖配合力量加成有奇效,比如活动肌肉(此牌一层出现我也建议无脑抓,并且也可以配合突破极限白嫖力量),但是没有力量加成时,飞剑回旋镖根据是否急需过渡牌看情况抓。
没有力量,飞剑遇到蛇花钉刺机面团
完美打击根据手牌中的打击牌数量酌情抓,当急需过渡牌打精英时可以抓,也可以直接转完美打击战士(强度是有一点的,但不多,并且不稳定,稳定与否取决于发牌员发给你的完美打击数量以及是否有蛇眼)。
顺劈斩拿到手里就是为了防一层幼儿园的,带一张敲一下心里还是比较踏实。
二、罕见过渡攻击牌
我所推荐的是御血术、暴走、灼热攻击、以血还血、旋风斩、残杀。
御血术前期强度很高,碰到几乎必拿,强化过配合易伤可以到达一费打30的恐怖数值。
暴走也是较为好用的一张过渡牌,打小怪比较鸡肋,但是拿来针对一层的六火和蹲起效果极佳,也可以作为大后期小卡组循环的优质输出。
灼热攻击在第一个火堆之前见到时可以看一眼自己想走的路是否是火堆最多的路线,如果是的话可以考虑是否要拿,以灼热攻击为核心通关(但是大概率半路跳车就是了)
以血还血是较为优质的输出,但条件是你自己有减血的手段或者是对手是六火这样的多段小伤害,以血还血在这种条件下是非常优质的输出。而你自己本身掉血次数就很少的前提下这张牌就不建议抓。
旋风斩,一层二层见到几乎必抓的一张牌,可以完美对抗多个体的敌人,是拿到几乎首先强化的一张牌。
残杀,二费20伤害,建议强化,伤害较为可观,在一层很有用武之地。
前期好用,但贵
过渡牌是前中期很好的输出手段,但并不代表我抓得越多越好,纯用于过渡且没有未来的卡牌统共拿一到两张就可以了,且过渡牌一般不拿两张相同的(除完美打击、剑柄打击外)。其中剑柄打击第一张见到必抓,第二张见到如果是强化过的也可以抓,没有强化过可以酌情抓。纯用于过渡且没有未来的牌在我上述所提及的牌中,有顺劈斩、御血术、以血还血、残杀。其余后期都会有各自的流派。
强化卡牌时,大略的强化优先顺序是减费>过牌≥加伤害/效果。但其中某些卡牌伤害强化的优先顺序是大于前两者的,比如旋风斩、灼热攻击(如果你想打灼热)等等。但如果你在犹豫强化过牌还是减费的话,我的建议还是减费优先。
二层三层的思路几乎差不多,大多都是避战求发育,原因是二三层小怪强度很高,且二三层有许多强力事件。但如果你的卡牌强度够高,可以走精英加事件多的路线以谋求更好的发育。
再说一下商店,除非商店里有关键牌和遗物,不然都是删牌优先,当你在犹豫到底是删牌还是拿牌的时候,不用想了,那就删牌吧。顺便给新手讲一下为什么删牌这么重要。删牌,就是为了更快且更大概率早抽到自己想要的牌。且很多无限都是小卡组无限,很多时候你就是因为牌组里多了一张牌导致无法稳定无限,且铁甲战士在删牌的时候推荐优先删掉打击。
杀戮尖塔铁甲战士是游戏中的主要职业之一,铁甲战士有哪些核心卡牌?铁甲战士如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个杀戮尖塔铁甲战士卡组构筑攻略
卡组构筑小知识
牌不是越多越好。新手时期常见的错误就是觉得不选卡就亏了,其实不然。在初始情况下,每回合玩家只能抽5张,这个抽卡机制也就意味着在核心套路之外的卡牌只会成为‘垃圾卡’。每次战斗的奖励卡牌,甚至boss战奖励的金色卡牌,如果不是契合当前的构筑体系,也可以放弃。
通常来说,核心的输出卡只有1-2张就足够。核心卡的定义就是当你抽到了核心卡,能在当回合造成大量的伤害。一般情况下,走到第三层boss时候你可以经过8-12次篝火,也就是说你能强化卡牌有8-12次机会。基本上2-3次强化给核心卡牌,2-3次给强力护甲牌,2次给抽卡牌,剩下的看情况。
也就是说,如果玩家每次看到卡牌奖励都无脑拿,不但大部分时间核心卡牌无法抽到,总共篝火强化的次数也不够强化所有卡牌。就会面临每回合抽一堆‘垃圾卡’的尴尬情况
在这简短列出一下作者推荐的卡组构成,越前面的重要性越高:
核心卡 尽量不要超过3张(格挡战:【全身撞击】/力量战:【飞剑回旋镖】【观察弱点】/灼热战:【灼热攻击】...)
护甲卡 不要超过2张(归然不动可以多拿些)
抽牌卡 (用来快速找到核心卡)
涨能量卡(多余的能量帮你更好苟活或者更好打出buff牌)
增伤/双倍之类的辅助(前提是有涨能量的手段)
消耗卡 (烧掉不需要的卡 这个需求看具体情况而定)
以这个灼热战的通关记录举例,开局的基础攻击/护甲卡我删到只剩了3张。剩下的卡也是烧卡牌(恶魔火焰/燃烧契约),2张易伤卡(痛击,但是由于费用吃紧大多数时候打不出,后来用闪电霹雳),1张双发用来让灼热打2次,由于我没有加能量的遗物,拿了一张放血加能量。实际上每回合基本上就是双发+灼热打伤害,要么就是在过牌找灼热
另一个力量战的例子,我在开局拿到了幽灵铠甲(1费挡13)和燃烧(1费3力量),之后就删除初始卡+升级核心卡牌。卡牌奖励只拿了突破极限(翻倍力量),飞剑回旋等核心buff/输出卡。
在第三层几乎就是2个回合打出燃烧+幽灵铠甲,第3个回合开始翻倍力量,等到有30左右力量的时候用死亡收割吸血。我需要死亡收割其实是因为前中期没有拿到岿然不动(2费30护甲),即使是在第5回合在有30力量时使用死亡收割吸血,其收益与使用岿然不动也相差无几。
整体思路刨析 - 每一层我应该做什么?
爬塔分四层。第一层为 1-16关,第二层为17-33关,第三层为34-50关(假结局)。如果你打了特殊(三把钥匙)还会有第四层(最终结局)。对于新人来说建议以通关第三层boss为优先练手,在有一定基础后挑战进阶模式或者第四层都可
第一层 : 决定流派
如果你见到了boss(不需要战胜)开局会多送你额外2个选项奖励。所以即使你觉得卡组不好,也尽量见到boss之后再放弃!
第一层的boss基本上偏简单,只要用初始卡组 + 强化一两张核心卡就可以通过。前文中也提到了,不需要每次卡牌奖励都选,可以适当的跳过不想要的卡牌。碰到商店,我的个人喜好是删卡。运气好的话第一层能把卡组变成4打击+4格挡,或者更少。此时你的卡组会变成(6-8张)初始卡+核心卡(2-4张),即使没有任何抽牌卡,平均2-3回合就能把整个卡组抽完,每回合核心卡上手率就差不多80%。举例几个boss战时理想的卡组形态:
力量战构筑: 4打击+4格挡+痛击(升级)+ 1观察弱点/活动肌肉(升级)+1飞剑回旋(升级)+其他抽卡/涨能量挂件
格挡战构筑: 4打击+4格挡+痛击(升级)+ 1-2全身撞击(升级)+1耸肩无视(升级)+其他抽卡/涨能量挂件
...
第二层 : 精简核心
作者新手时期,到了第二层常常觉得能量不够用,有时候在boss没有涨能量的遗物都想直接放弃。后来发现其实没有必要。首先你不一定需要遗物来涨能量,其次3点能量在第二层也可以打,这完全看卡组。卡组一定要精简,保证核心卡能尽早抽到,不要冗杂!
举例子来说,如果我有一张观察弱点,那么我打出【观察弱点+打击+打击】,由于我观察弱点获得了3点力量加持,那么接下来的2张打击就能打出(6+3)*2=18伤害,这需要花费我3点能量。反之,如果我没有观察弱点,打出【打击+打击+打击】能打出6*3=18伤害。同样是3能量,打出18伤害,然而第一种打法后我还能多出3点力量buff,对后续回合同样有加持。这也就是为什么卡组一定要精简,尽早尽快抽到核心卡才是最优先的。
那么,在核心卡之外,你就需要几张‘超越模型’的护甲卡来苟活。这就是保证你在给自己堆叠buff的同时不会受到太高的伤害。耸肩无视(1能量11格挡+抽卡),归然不动(2能量30格挡)都是非常好的卡牌。对于格挡战来说,甚至不需要考虑苟活(护甲卡本身就是核心中的一部分了),所以格挡战是我第一推荐的流派
在你巩固好卡组的基本核心之后,就添加一些抽卡牌/涨能量牌/烧卡牌。烧卡相当于帮你烧掉了核心之外的‘无用’卡牌,还是很赚的。而且碰到往你卡组里塞状态牌的恶心boss也能应对
第三层 : 强化核心
来到第三层,你往往需要一些能形成‘乘数效应’的卡牌。例如【观察弱点】能提供+3力量,那么如果下3个回合使用【突破极限】,+3力量会变成+6然后变成+12最后变成+24。如果你没有【突破极限】,那么需要8回合【观察弱点】才能堆到同样的力量,这就是翻倍的魅力。
同样,对于格挡战来说,【巩固】这种翻倍护甲的卡十分重要。
如果在第三层你没有这种‘乘数效应’的卡牌,那么除非卡组里‘超越模型’的卡牌非常多,否则会比较吃力
单卡点评 - 看到这个卡我可以走哪个体系?
高质量卡/核心卡
巩固:格挡战核心必拿卡。强化后质变成1费,非常好用
全身撞击:神卡,遇见必拿,可以加入任何流派卡组。强化后0费白嫖伤害
归然不动:拿了不亏 格挡流血赚
恶魔之炎:万能卡必拿,压缩牌库+爆炸输出,还能帮你烧掉诅咒/状态这种打不了的牌。新玩家不要怕烧卡!
祭品:血赚血赚血赚血赚 无脑拿就对了
灼热攻击:如果开局拿到才好用。错过1-2个篝火再碰到就不要了,切记切记
飞剑回旋:1能量打9/12,力量战的核心输出卡。个人感觉比重刃灵活,又比双重打击的效率高。如果不走力量体系,前期1费打12也是不错的效率,后期就不强了
突破极限:力量战核心 前期有点拖节奏 但是后期必须要有 否则力量叠不起来
燃烧:1费在获得2点/3点力量,没有任何条件限制,很好用
狂怒:神卡,不是交锋体系也可以拿。相当于让1费攻击卡免费附带一个1费格挡卡效果。但是跟2、3费攻击卡合不来
交锋:如果你的第一层boss是史莱姆/六魂那么不建议拿。这张卡牌开局时候很强,非常强,大多数时候把格挡打完之后还能免费打一个14伤。后期的时候拿一个消耗类卡牌,用来烧诅咒/状态卡,否则交锋就是废了。另外黄金搭配[双持],可以0费打3次,非常爽
双持:基本上是配合交锋流派。其他的流派后期可以拿,前期会卡手
这三张卡是一套体系。类似的组合还有进化(抽到状态卡时继续抽下一张卡)等等。这类体系卡副作用比较大,但是配合起来上限却一般。最主要的原因是其他体系的卡组有乘数效应,(比如力量战能翻倍,格挡战也能翻倍)而这套组合技的上限比较固定。但是这个体系强在单卡强度足够,前中期好用,如果有配合后期也好用。比如硬撑这种卡,即使拿不到烧牌卡,前期也能用。但是后期选不到烧牌卡大概率是要被卡组里的废牌卡死
铁斩波:是一张比较万能的卡.格挡流派/力量流派 都可以配合,但是如果跟格挡战配合,1费挡5效率略显不足;跟力量战配合,力量增幅只有1倍。如果你快走到boss层了,还没有找到任何核心输出卡牌,那么可以拿一张充数。前期好用,但是后期不太行
顺劈斩:前期好用的万能卡,同样后期不太行。如果卡组缺乏AOE可以考虑拿一张,不拿也行
重锤:这张比较微妙,中后期不好用。首先它的模型是远超初始打击牌(1费打10vs1费打6),问题是它配合起来非常难。即使你拿到了涨费用遗物,其上限也就是4费(1费双发+3费重锤)打80。如果走格挡战体系,同样是4费,我可以 普通护甲+耸肩*2+翻倍护甲+全身撞击 拿到(5+11+11)*2=54护甲的同时造成54伤害。问题是重锤完全放弃了护甲,这样一对比就知道其实这张卡一般般,过了第一层就不好用了。何况不一定能拿到涨能量的遗物,这种情况下就会3费打40然后被剩下没死的怪物暴揍...
《杀戮尖塔》里面铁甲战士是战士的一种进阶玩法,铁甲战士游玩还是有一定难度的,他有着自己的游玩技巧和方法,所以需要玩家知道一些他的打法,才能将铁甲战士玩好,带来更好的游戏体验。
铁甲战士
铁甲战士的攻防手段往往较为简单粗暴,这使得适应他这种风格的输出卡往往是对他而言较为强力的选择。
开局,【残杀】、【暴走】、【燔祭】、【旋风斩】这类卡往往是战士的首选(过渡)输出。这些牌为战士提供了直接粗暴的输出手段,使得他能够顺利过渡。当然,这其中有一些卡还可以成为后期的成型组件。如果开局没有那么顺利,那么费伤比较为超值的卡也算是可行选择。
战士的直接攻防手段往往有力量和格挡两大元素。对于堆叠力量的战士而言,【活动肌肉】,【燃烧】,【观察弱点】都能成为起始的力量手段,随后,你既可以通过运转,使得有限的力量能在整场战斗中完成较佳的输出,也可通过【突破极限】,实现力量的指数增长,完成秒杀。这种战士的输出手段是多样化的,但是如果拥有诸如【飞剑回旋镖】这样的灵活多段输出卡,对战士而言会是一个很好的补缺。除此之外,这种高效的力量叠加也使【死亡收割】成为玩力量的战士的一种很好的续航手段。若拥有【双持】【双发】这类卡,则能让核心输出更多,更好,更有效地利用起来。
而对于堆叠格挡的战士而言,【全身撞击】在得到升级位后会是一张灵活的0费输出,可以让你将格挡资源化为输出资源,进行爆发性的输出。也因此,这种战士会更多看重灵活的起甲手段,这里面以【硬撑】+【重振精神】这个组合最佳。硬撑提供状态牌和大量护甲,重振精神可以烧掉一些无用的卡牌,在实现卡组精简的同时快速地起防。除此之外,合理的【耸肩无视】,前期的【幽灵铠甲】,爆发性的【岿然不动】,都会成为快速起甲的很好手段。这时一个【壁垒】能帮助你保留这些溢出的格挡,同时【巩固】也能在拥有基础手段的情况下,实现格挡的指数增长,从而堆叠起战士的防御堡垒。
这两种战士不是非此即彼的(事实上,这种思想在其他角色的打法里只会更为常见)。力量战可以运用防战的防御手段进行爆发防御,而防战也可以使用力量战的体系进行输出。甚至有时候,在找不到合理高效的输出时,【恶魔形态】也会成为需要的构筑卡。
如果开局有【灼热攻击】且敲位充足,或能抓到大量的【完美打击】且有较好的补费手段,那么你同样可以围绕它们组卡,以这些卡为输出体系出发,合理判断防御和运转端的关系,也能得到不俗的效果。
无论什么样的战士,都会需要一些通用的过牌。这时【战斗专注】、【祭品】这种卡可以大大减缓启动时以及启动后过程中的战斗压力。
铁甲战士最灵魂的运转手段当属烧牌,即消耗卡牌。烧牌,一方面可以减轻战士的卡组循环压力,让启动后的卡组“健步如飞”;另一方面,烧牌过程也能为战士带来大量的格挡和过牌,这使得战士的启动过程并不会受到过多的限制。【黑暗之拥】是这里面的灵魂卡,它能提供战士烧牌过程中最关键的元素——过牌。【无惧疼痛】则提供了消耗过程中的补充防御。在某些情况下,【腐化】尽管会让战士的技能牌变成一次性用品,但对于费用的压力减轻以及配合【黑暗之拥】的快速爆发能让战士快速获得需要的能力。在这些灵魂组件之外,配合塞状态牌的卡、能够提供消耗+过牌/防御的卡,能够辅助这样的战士进行快速启动。烧牌过后的战士最终的方向,则是多次稳定的核卡强力配合,让战士的攻防运转进入最为简单粗暴的阶段,即能够进行完整快速的爆发与高效稳定的运转。
烧牌也带来了战士对状态牌的利用考虑。一个【进化】可以在拥有对状态牌的抗性同时,也能有助于战士反过来掌控状态牌,配合烧牌体系进行进一步的运转。
总之,战士是一个集烧牌能力强和爆发能力强为一身的强力角色,这种特点为他带来的,是一种爆发性的战斗风格。
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