轻松过关《合战忍者村物语》棒球队关卡!许多玩家都卡在了棒球队关卡,别担心,这篇攻略将带你轻松解决难题。 以下策略将帮助你顺利通关。
一、步兵阵容配置
推荐等级:犬冢(12级)、乔尼(连击4)、龙崎(战术4)、崎半里(抗斩击4)、宫本(连击4)
![步兵阵容图] (/uploads/20241211/17338819116758f037d7d1b.jpg)
装备推荐:超忍者刀(需忍具及刀具技术满级)、斗笠
核心装备:犬冢(兔子装+焙烙弹)、乔尼(开罗具足+银丹液)、龙崎(男子汉兜裆布+焙烙弹)
站位:
![步兵站位图] (/uploads/20241211/17338819126758f0386a020.jpg)
二、弓兵阵容配置
推荐等级:笹釜(战术3)、怒理(连射3)、赤川(连射3)、忍山(连射3)
装备推荐:弓胎弓、面具、忍者铠
核心装备:蟾蜍和乳白色马分别装备给猩猩和忍山;忍犬、野猪、巨兽装备给其他弓箭手。
站位:全部后排
![弓兵站位图] (/uploads/20241211/17338819136758f0391e4a6.jpg)
三、骑兵阵容配置
推荐等级:木村(战术4)、金刚(攻击4)、极崖村(攻击3)、丰富(攻击4)
装备推荐:超级忍者刀、三度笠、异国胴具足、马匹
核心装备:为任意攻击提升角色配备女忍装。
站位:全部前排
![骑兵站位图] (/uploads/20241211/17338819136758f03988c3f.jpg)
按照以上阵容配置和站位,相信你一定能轻松战胜棒球队关卡! 祝你游戏愉快!
《合战忍者村物语》棒球队通关攻略:阵容、装备及站位详解
想在《合战忍者村物语》中轻松战胜棒球队?本文将提供详细的阵容搭配、装备选择和站位策略,助你快速通关!
一、步兵队
等级推荐: 犬冢(12级)、乔尼(连击4)、龙崎(战术4)、崎半里(抗斩击4)、宫本(连击4)
装备推荐: 超忍者刀(需忍具及刀具技术满级)、斗笠
核心装备及忍者: 犬冢 (兔子装+焙烙弹)、乔尼 (开罗具足+银丹液)、龙崎 (男子汉兜裆布+焙烙弹)
站位: (见下图)
二、弓兵队
等级推荐: 笹釜(战术3)、怒理(连射3)、赤川(连射3)、忍山(连射3)
装备推荐: 弓胎弓、面具、忍者铠
核心装备及忍者: 猩猩和忍山分别装备蟾蜍和乳白色马;其他弓箭手装备忍犬、野猪、巨兽。
站位: 全后排
三、骑兵队
等级推荐: 木村(战术4)、金刚(攻击4)、极崖村(攻击3)、丰富(攻击4)
装备推荐: 超级忍者刀、三度笠、异国胴具足、马匹
核心装备及忍者: 任意攻击型忍者装备女忍装。
站位: 全前排
通过以上阵容搭配、装备选择和站位策略,相信你能够轻松应对《合战忍者村物语》中的棒球队挑战! 祝你游戏愉快!
在一个遥远古老的时代,有一座神秘的忍者村庄,这里聚集着许多身怀绝技的忍者,他们各自拥有独特的武艺和技能。然而,这个忍者村庄的和平生活被一场意想不到的合战打破了。
传言中,有一支来历不明的势力渴望控制忍者村庄的力量和财富,他们对村庄发动了突袭,引发了一场激烈的合战。忍者们奋勇抵抗,展开了一场生死搏斗。
在合战中,各方忍者展现出了各自的实力和技能。他们运用着独特的武器和术数,展开了一场惊心动魄的较量。每一个忍者都在为了守护自己的家园而努力拼搏。
然而,谜之势力的真正目的并不为人所知。他们的行动看似毫无理由,却又隐藏着深不可测的阴谋。忍者们在战斗中不断探寻真相,希望能够找到对抗这个神秘势力的方法。
合战进入最终阶段,所有人都感受到了胜利的希望和失败的阴霾。忍者们凝聚起最后的力量,展开了最终的对决。神秘势力的真正目的也逐渐浮出水面。
最终,合战以惊人的结局落下帷幕。谜之势力的真正目的让人大跌眼镜,他们并非为了控制忍者村庄,而是为了解救一个被困的灵魂。忍者们最终明白了一切,他们放下仇恨,团结在一起,成功解救了那个被困的灵魂。合战也让所有人更加团结,村庄重回和平,忍者们也变得更加团结。
这段合战的经历成为了忍者村庄的一段传奇,每一个忍者都从中学到了更多的道理和真谛。合战忍者村物语的结局是一个和平与团结的开始,忍者们也开始迎接新的挑战和冒险。
大家好,关于合战忍者村最强12人物很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于合战忍者村物语那些人物值得培养的知识,希望对各位有所帮助!
一般来说,主战人物升到12级之上,有最高级技能的话,兵力差不多就能打过了弓队不重要,铁骑差不多就行了,步卒一定要500以上,才能抗住对方的铁炮,铁统一定在800左右,才能尽快打完对面总之,铁骑和铁统一定要升高一点升级兵力需要的钱可以参考一下网上的攻略布阵,在11年左右一般就能打下真德川了
《合战忍者村》最值得培养的人物有
双马尾(犬冢):
评分:10(最高)
绝对主力忍者,他的特技过于无脑。主要作用是,前期如果有小熊套装,他可以连丢带打造成极高的输出,各种裸奔各种无敌。
其次是,他的劳动高,如果位置少,他可以拿上劳动装备凑40去劳动,让蠢货低劳动人员去打架。毕竟他的特技没什么攻击性,而很多地方其实比较需要攻击性的特技。
最后是无可替代的最终两场,一场是1000多铁统,一场是最终战,他的间无的意义是,可以以步兵形势去高效率清理对方的步兵,以保证稳定的过关。
也许用小马可以不需要最终国王那的兵法书,这样通关4前内比较稳了。正在实行这一条路线。
朋克头(乔尼):
评分:9.5分
上场最早,连击出得最早,没满分是因为他需要装备的支持,不然后面站不住,步兵就是这样,没有间无,只能靠开罗甲,不然秒你没商量。
实力还是很稳的,唯一强烈推荐用的步兵了。最终也是开罗,强力输出不解释,刀刀上千。然而开罗只有一件。
石神:
评份:9.7分
11级型的满4耐箭矢。不快,也不慢。居中。
由于耐箭矢比较重要,加上本身实力极好,所以评分也非常高。
因为劳动硬伤,所以尽早让他上战场,毫无毛病,从头到尾都是妥妥的实用人员。
稳!
朝龙太司:
评分:9.7分
战术的重要性不言而喻。
最蛋疼的一点来了,12级才满4战术。
虽然登场早,不过早期其实哪有钱给他升特技,升到6都觉得死贵,不扣你分没天理。
还有一点,这货没射击,只能骑马,就骑马吧。随便给他一只板立就好了啊,黑路田鸡给UP我会乱说。什么?佐目?给连射啊亲。
忍山忍:
评分:9.8分
最早的连射,想满分还差一些,因为9级才满3,虽然实力很强,各方面属性都不差(血偏少),由于前期没钱升级,所以只能咬牙上6,毕竟要穿忍铠稳占DPS第一榜。
题外话,我一直以为他是男的。
猩猩:
评分:9.7分
这名字也没谁了。
特技11满4,耐马的主要作用就是骑兵。
血量很高,几场马多战重要性无可替代,除了价格太贵,对手没马没什么用,劳动比较低以外,就没什么毛病了。攻击力靠装备问题不大。
怒理大爆笑:
评分:9.5分
特技决定一切。
这货血TMD少得要死,年纪大了可能。
不过价格也是便宜得没谁了。
有一点就是,他出得不算晚,特技又是7级满3,这点倒是能省不少钱。
反正尽量给他点生存装备,毕竟连射3,不差的。
赤木茜:
评分:9.5分
最远的地方出的,也就是说入手太麻烦了。
实力其实是最好的,因为血最多(10级内),各方面都不差。特技也是8级满,没什么好挑的,有了就是必上,没有怪谁去好呢。
最上:
评分:9.5分
7级满UP3,虽说没有4,但至少也省钱了啊。
劳动很高,可以先试着升一级出5劳动基本上可以4级到40了,也就是秒用40劳力。脸黑就只能靠短马+5劳动的来补,绝对不需要等手巾。
最终肯定要上,给他一只黑路,UP谁用谁强。
非常好用的一个。
丰富富江:
评分:9.6分
马战第一人,11级满4,属性也最高。田鸡给他不会错。
上杉也是必然越早过越好的点,所以登场不会太晚。
杏糖:
评分:9.5分
劳动不错,怎么凑都可以到40了。因为他有最快的耐步4,所以当40劳动力是可以的。
至于上场,最后一场是得上,因为对面的步兵也挺强,步兵免双远,马对马,剩下的就是只需要耐步兵了。
其余时间妥妥的劳动力,可以,就是不够早。分自然不会高。
霍赛。
评分:9.5分
长得特别帅的那个。
实力可以,血也是多的变态,最吊的还是格斗射击样样精通,然而射击对他没什么吊用。
他的作用很明显就是耐铁统。有几场铁统特别变态的势力,分情况
1.如果是前排3只小马加开罗强尼,那么他不需要在步兵了,没用。骑马去,马才怕铁统。
2.如果复制的是小熊或其它,那还差两个前排会被铁枪吊打,这时候他可以上。但是!还有但是,其实步兵不值钱,上个卡达丽娜就行了,8级3耐铁枪,够用,他还是去马.........或者还是不上,反正不值钱。=.=
还有,这货劳动太差,又死贵,还得早点招来,把30劳动的头盔给他用........
金太狼:
评分:9.6分
这个给力了啊。毛利的,这劳动秒天秒地了啊。
战术也有3,如果最终需要战术,可以让他去当步兵或骑兵。反正登场早+高劳动,就无敌了。
狮子丸:
评分:9.2分
按理说分数远不止这些的,极高的属性,加上10级就满战术。
但关键就是他出来太晚了,实在太晚了。甚至极限党不用他。
但是让他统弓有4级战术,弓箭的每回合输出也会高挺多(当然远不及其它单位,但他一个人带来的收益依旧无可取代。
金刚:
评分:9分
实力是UP中最好的,马可能不及老富,但是他拿统就强多了。
然而他出来又是极晚的,如果说狮子可以用,他还是在用与不用的边缘,毕竟让火腿或卡达丽娜替掉他也是差不多的。而狮子很少有人能替他,即使狮子去当步兵(如果不用弓的话)
只能说可惜了,如果能早点登场,便宜些,还是有余地的。
榎田:
评分:9分。
初始的农民。劳动不上不下,只靠连刀是无法早期40的,必须有+5劳动的马儿。
所以前期他得带30劳动的头。
问题是,他是送的啊。而且加上短马也可以40劳动,怎么说呢,不用白不用吧。
横山:
评分:9.9分
这个历害了。
一把连刀40劳动力不说,还附带物资搬运。
哪个不服的?出来。
木村:
评分:9.8分。
这个是最好的战术,虽然出场不早,但实力最好,射击也不差,10级就满,没什么好说的,由于体力最高,所以去铁统,以免别人被射成狗。朝龙表示不服,射击没有啊。
田川:
评分:9分
这个出来非常早,一把连刀,无法40劳动,最好等等短马,不然要浪费好多钱升级。好烦。
神宫寺:
评分:9.7分
这个才是吊,出来29劳动,随便升一级加一把连刀就40劳动了。给力啊。
鬼瓦:
评分:9.5分
强力劳动力,随便怎么都过40了。问题是出来得不是太早。
庵蜜:
评分:9.2分
二肌健:
评分:9分
强力的劳动力,但是,出来晚了。
肩僵:
评分:9.7分
虽然出场晚,升级还有点贵,但是怎么说也是强力劳动力加物资搬运,不应该低的。
林朋飞之助:
评分:9分
这个也是一样,需要有手巾。
西所泽近道:
9.5分。
前期农民,可以秒上40劳动。需要花点钱。
伊贺三大夫、田川:
评分:9.1分
价格死贵的。但实力可以,需要作战人员的时候,可以用来拿铁统,有手巾了可以当40劳动力。还是不错的。
武永:
评分:9分
真沙子、宫本:<----太贵,不招。
虽然都是连击,DPS是极美的,但是由于开罗甲就一件,所以。。。残念,硬是需要的话,可以让武永打一场真德,其它地方真的没什么存在价格。
但是武永可以凑40劳动力=.=当农民还是不错的。
中岛熊小牛:
评分:9.7分
没错,大牛没机会出场,所以小牛是复制出来的。
带来一个球加一个帽加一根棒,都是极品装备。
战术2,可以用挺久,免费用。
劳动力秒40,从头用到尾。
就这两点,已经高分了。
由于升级死贵死贵的,升3级战术都不如升金太狼合算了,所以要扣分。
福与华无影:
评分:9.3分
也是高劳动力,秒40劳动,登场不算早,连射最终可以用用,虽然射击约等于0,也是没谁了。
剩下的应该是一些需要印记才能凑40的劳动力了吧,不说了。
最终配置
小马,忍衣,
复制小马就穿兔子。
乔尼开罗,这样4个间无了。
杏糖也上,9级拿薙刀就可以,战术也同理,不需要拿好武器,因为在后排看戏。
弓只需要一个战术,或者根本不理,有弓更稳定的能过。
铁统,连射有4个,有条件都上,木村,石神,这些是必须的,具体可以按实际情况
骑兵:战术,拉拉,丰富,最上,加一个耐铁统。
这样5步1弓+5马,还有7个火统位。
如果复制不是小马,火统更多一些。
关于兔子队:速攻的时候可能会被秒,尽量上多些骑兵抗火力,给铁统一回合的生存空间就能过。比如最上最中和防御UP都可以上去当肉盾。
关于熊太牛:前排真沙,宫本,强尼,带银液,保证到第三回合,穿开罗+兔子,如果怕死掉一个,就放一个武永备用,然后放一个棉花糖和战术。
连射全弓兵,放一个战术。
UP全马,放个战术。高腕力的也上场。
2回合一般对面只剩10滴血了。
在合战忍者村中,攻击力最高的武器是忍者刀。忍者刀是一种锋利且精巧的武器,具有出色的切割和穿透能力。它的设计使得忍者能够快速、准确地攻击敌人的要害部位,造成致命的伤害。
忍者刀的攻击力高,使得忍者能够在战斗中迅速击败敌人,保护自己和村庄的安全。
此外,忍者刀还具有轻便灵活的特点,使得忍者能够在战斗中快速移动和反击,增加了战斗的灵活性和效果。因此,忍者刀是合战忍者村中攻击力最高的武器之一。
合战勇者村是一款非常好玩的模拟经营类游戏,这款游戏中的玩法非常有趣,游戏中建造非常重要,游戏中玩家需要合理的建造一些建造,然后把收益最大化,最近很多小伙伴刚刚玩这款游戏,不知道怎么合理的布局建筑才能让经济最大化,那么下面小编就带给大家合战忍者村收益化最大布局图文攻略。
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
前期布局图:
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。