莽荒纪纪宁传奇是一款根据小说改编而来的中国风卡牌放置游戏,拥有丰富的剧情和策略养成属性,今天小编带来的是莽荒纪纪宁传奇兑换码大全。兑换码是游戏推出的诸多福利之一,使用正确兑换码能够在游戏内兑换到大量道具奖励,对于前期发展来说很重要,这些资源能够帮助大家更好发展。
目前小编搜集到很多通用兑换码,适合于所有玩家选择,具体为一下几款,MHJJNCQ2022、MHJJNCQ666、MHJJNCQ888、VIP2022、VIP666、VIP888,具体使用方法是先进入到主页面,然后点击上方头像,从弹出个人信息里找到设置选项,点进去之后可以看到有输入选项。直接复制进去点击领取就可以,复制过去能够直接区分大小写也不容易写错。
这款游戏在剧情方面高度还原原作小说,尤其在人物个性、实力和战斗场景方面,还有一条极其丰富且玩法众多的主线剧情,而后又加入了大量分支,成为很好补充。所有角色都可以通过抽卡来获得,没加入其他氪金渠道,还是非常良心。
人物设计也基本遵循原作中特点,按照所属势力划分阵营,但在具体组合时可以根据需要自由进行搭配,不受到任何限制。品质越高角色实力越强,但培养起来也更加困难,具体如何选择要根据实际情况来确定。有些时候低品质卡牌却能发挥出大用处。
总体来说可选范围还是非常丰富的,还有职业和阵容区别,以及技能特效也不同。所以现在拥有很多种流派,可以选择也能够自己创造,但是基础原则要遵循,尽量选择能激活缘分收益的修士,能够凭空增加很多属性。现在游戏内福利非常丰厚,基本都能获得大量抽卡机会。仔细研究一下阵容组合也是非常有趣的。
在角色养成方面也比较简单,很多工作都能够通过一键来完成,例如进阶和升级等,所以在肝度上很轻,主线剧情也非常有意思,建议大家不要轻易跳过。而且游戏在氪金方面做的也比较周全,即使零充玩家也能够获得绝大多数资源,但是花费的时间和周期比较长一些。而氪金也仅仅是能节省一些时间,但是最后大家上限非常相近。所以非常建议大家作为一个休闲游戏慢慢发展,不要着急该有的道具最后都会有。
以上就是今天小编带来的莽荒纪纪宁传奇兑换码大全,游戏以一名穿越者的身份开始,故事头先是投胎到地府,然后开始自己的仙侠之旅,无论是否熟悉原作小说,都可以在这款游戏中体验到一个不一样的修仙世界。进入到游戏之后还会有更好的福利,抓紧来体验吧。
莽荒纪-纪宁传奇修士的搭配很重要,战力的提升更为重要,双方战力差距过大,再怎么搭配也是白搭。战力怎么提升呐?小编就为大家带来蛮荒纪纪宁传奇战力提升方法,希望可以帮助大家。 主角时装 解锁时装图签和升级时装都会获得大量的战力,升级时装所需要的时装精华在宗门商店里面可以买到,功打宗门副本会获得大量的贡献。 装备 装备所加战力是非常高的,装备可以进行强化,精炼,觉醒,洗练,升星等,前期所获得的,蓝装,紫装都是过度,橙装虽然也是过度,但是也要用很长一段时间,后期肯定用红装,所获得的红色套装要先用在红色修士上面,这样可以有绝对的输出保证,红色修士优先混元乾坤套,因为这套红装有攻击加成,有增伤,输出红修的首选。 装备的强化和精炼不用多说,尽量满级。觉醒装备需要龙纹石和精炼石,这里的精炼石是非常紧缺的,所以小伙伴要积极收集精炼石,有就拿,前期全部投入红色主战力。由于主战力需要的是攻击,所以开始可以全部觉醒武器,攻击力加成非常高。洗练装备对战力的加成也很多,输出型修士开始可以洗3个增伤,还比较容易的,肉盾洗减伤,恒木主人洗躲闪率,前期都可以先洗3个一样的,,后面洗练石多了再慢慢洗。 书印和命星 书印不光有加高战力,其额外的属性加成也是相当不错的,书印同样可以强化,升星。天书首选九源神雷,道印首选天机幻玉。 命星的搭配很有讲究,有时紫色命星属性比红色命星还好,加的战力还要多,但是高稀有的命星有命星大师的效果,需要多尝试才知道怎么搭配战力高。在前期命星比较少,所以那个命星战力加成高就用那个,到了后期再考虑角色的适配。 命星里面有个命星突破较为重要,命星突破需要的璇玑珠和前面提到的神炼石一样重要,也一样用在红色修士身上。前期璇玑珠比较少,可以先突破一个最好的命星到7层,这样的攻击加成高。 对于战力提升还有修士缘分,修士专属,修士培养,混沌玉等都可以加战力。 以上是小编为各位带来的蛮荒纪纪宁传奇战力如何提升的内容,希望对大家有帮助。 |
1. 功能概述 混沌玉系统是主角提升品质的一个玩法系统。玩家每通关一章主线副本就能获得混沌玉,然后消耗混沌玉可以点亮该系统的图标,当点亮达到一定数量就可以提升主角品质,主角品质依次为:绿、蓝、紫、普通橙、极品橙、红。 2. 混沌玉 游戏中玩家刚获得主角时,品质为蓝色,当玩家陆续获得橙将和红将的时候,主角也可以通过混沌玉系统提升品质。点亮图标所需要的道具—混沌玉,只有一个获取途径,就是主线副本通关章节,所以想要把主角变得更加强大就要争取通关更多的主线章节。 消耗混沌玉点亮图标不仅能提升主角品质,还能获得全体上阵武将的属性加成,点亮特殊的图标也可以获得升星石等资源奖励。还在等什么,我已经忍不住要立刻变强了! |
基于白金作家【我吃西红柿】的长篇古典仙侠小说《莽荒纪》为背景,历时两年打造的一款策略卡牌手游。还原小说剧情,复活小说人物,塑造一个个生动的角色形象,让你在游戏内重新找回阅读小说时的那份感动!
大家好,我是北冥
结合小说背景故事,游戏内分为四大阵营:斜月,无间,大夏,群雄,每个阵营更是有强大的修士;北冥也有接到大部分玩家的反馈,希望官方能出一些四大阵营的技能讲解和阵容搭配,有兴趣的小伙伴也可以提出自己的独到见解,那么北冥将着手针对目前游戏内四大红修开始攻略,给到大家一个详细的攻略进行参考,将阵营的优势发挥出最大的效果。
纪宁篇
首先当然是先针对《莽荒纪》小说故事的主角:纪宁 来进行详细的讲解,各位道友且听在下徐徐道来~~先来看下游戏内目前纪宁的人物设定。
人物定位:专攻坦克,免伤克星
技能描述:
普攻:摘星
对敌方初始血最多单体(绝对值)造成100%伤害。
怒气技能:终极之剑
对敌方初始血最多单体( 绝对值)造成252%伤害。攻击后,有80% (连续触发每次递减25%)几率触发一次75%的怒气攻击。
被动:心印
攻击附加7%的最终增伤。攻击后,有30%几率回复自身25点怒气。
升星解锁对应被动效果:
2星:攻击附加目标伤害减免80%的最终伤害。
3星:普攻伤害系数100%→115%,怒攻伤害系数252%→312%。
4星:新增被动效果:攻击时,提升自身8%命中和10%破挡值。
5星:被动回复怒气效果25点→50点。
总结纪宁的普通攻击,怒气技能以及升星BUFF的提升,不难看出,纪宁的特点在于破防对方前排,输出初始血量最高的单位,再加上升到2星之后,无视80% 的免伤效果,试问这样的攻击那个前排可以抗住呢?如果开始战斗前排坦克被秒掉的话,后方输出位暴露是非常危险的。
纪宁虽然强势,但也有他自己的弱点,伤害来源更依靠怒气技能,技能加上高概率的连击才能打出高伤害;如果纪宁脸黑第一次只打出一次技能伤害,没有触发到技能连击,那就需要保证阵容的续航,避免被强势反杀。
值得注意的一点是:如果主养的红修,装备宝物都给红修带上最好的(血量也很容易变成阵容最高),当主输出打伤害,那么就要小心有纪宁的阵容啦,上来直接切掉您的主输出,胜负基本就没有悬念了
效果:四阵营属性加成,主角和济公前排抗伤,纪宁打出第一次技能后,孙悟空可以进行技能收割,如果纪宁第一次没有打出理想输出,菩提老祖的回血加盾,加上九莲的连续回血,可以续航保证下一次技能输出,第7个位置推荐可以加上其他阵营的辅助位,神王(封怒减怒),木子朔(降防,冰冻),源老人(全体虚弱)等技能辅助型修士,尽可能的打乱对方阵营的输出节奏
以上仅仅是北冥我对于纪宁这个角色在于游戏内的搭配和定位的一些小小看法,仅供各位伙伴们在游戏初期提供一些修士搭配上的参考。
各位修士们好,游戏开测也有了一段不短的时间,但由于游戏内属性词条实在是太多了,所以导致各位修士理解起来有些费劲,在此特开辟一个属性相关的汇总,应该算不上攻略,就当是问答吧!~
Q:人物基础属性对应的数值显示是加成计算过的还是计算之前?
A:属性面板中,基础属性是计算过的对应加成之后的属性数值
Q:伤害加成(减免)会不会计算在暴击伤害中
A:这两个是同时作用的,不分优先级,无论是不是暴击,增伤免伤都会起作用。但暴击加成和暴击免伤就只会在暴击(被暴击)的时候触发效果
Q:格挡值30%是不是意味着触发格挡后减少30%伤害?
A:原则上是的,但是还要考虑到对手的破挡值,这是两个对立的属性
Q:怒气回复是在什么基础上回复,或者说每回合出手默认恢复多少怒气?除了命星还有其他地方产出么?
A:首先这是个高级属性,目前只有命星的随机属性中会有。
每次普攻回复50怒气,怒气回复是在这个基础上额外的回复(也只会作用在普攻时),也就是说如果你有额外50点怒气回复,那么理论就可以达到一回合普攻放一次怒气技能(考虑到对方有降怒和封怒)
Q:【最终】标签的属性加成,是否在计算其他加成减免属性后,单独计算并且不显示在基础属性中(最终生命、攻击、防御)
A:是的,这些属性也是高级属性,所以不会计算到基础属性中,只有在战斗中直接作用于英雄,并且是计算其他加成后,最后单独计算【最终】加成
Q:最终增伤(免伤)是否对暴击和非暴击伤害都有效
A:是的,高级属性
Q:当有两个以上坦克英雄释放群嘲时,嘲讽效果及伤害分摊如何计算
A:以后者嘲讽效果为准,但是除了两名坦克英雄其余的修士会有两倍的群嘲免伤效果(因为两次群嘲)
异常BUFF汇总
【嘲讽】强制攻击者以自身为第一攻击目标。
【群嘲】升级版嘲讽,攻击者攻击范围为多目标时,嘲讽队友30%技能伤害,队友承受70%技能伤害,并为队友施加15%的最终免伤buff。
【眩晕】轮到行动时跳过,被攻击时不可闪避、格挡。
【冰冻】轮到行动时跳过,最终防御下降10%。
【虚弱】最终攻击降低。
【脆弱】受到的伤害增加。
【封怒】无法释放怒气技能。
【恐惧】无法回复怒气。
【回春】持续恢复生命(当前回合立即生效) .恢复量与施法者攻击成正比。
【中毒】持续减少生命(无视防御、免伤),掉血量与施法者攻击成正比。
【灼烧】持续减少生命(无视防御、免伤) ,掉血量与施法者攻击成正比。
【护盾】吸收受到伤害,吸收量与施法者攻击成正比。
【吸血】吸取目标血量,吸取量与施法者伤害成正比。
【暴击比】暴击人数除以目标人数。
【庇佑】免疫本次伤害并发动一-次65%怒气攻击,本次攻击造成150%吸血,附带30%命中30%破档值无视眩晕、冰冻,只可触发-次。
【魅惑】轮到出手(攻击或治疗)时有几率丢失目标。