宇峻奥汀开发发行的《幻想三国志:天元异事录》上线了Steam商店页面,并预计将于明年1月20推出免费试玩Demo。
Steam商店页面>>>>>>>
游戏简介:
时值中平五年,黄巾虽平,然乱局依旧,风波不止。
藏花楼密探伏策与连山阁高足谯方,奉尚书卢植之命,前往谯县追索黄巾军佚失的典籍。
少年由此踏上广袤的神州大地,揭开传说的全新篇章!
我们将跟随伏策冒险犯难,亲眼见证隐藏在历史背后的神话真相。
更会邂逅无数别具特色的人物,兄弟情义、红颜知己、宿命之敌、英豪枭雄,数天下风流,当出我辈!
这段意外之旅,是纠缠数世的宿命因果?亦或是某人的推波助澜?
如同无数传奇故事,少年出游、历险、邂逅,而后--
峰迴路转的剧情、难以预料的结局,期待著揭晓的那一日!
游戏画面:
幻想三国志2是一款非常受欢迎的手机游戏。在游戏中,狒狒是一个非常强大的角色,拥有出色的攻击和防御能力。下面是一些攻略提示,帮助你在游戏中更好地利用狒狒这个角色。
提升狒狒的等级是非常重要的。通过完成任务、挑战关卡和参加活动,你可以获得丰富的经验值,帮助狒狒升级。等级的提升将使狒狒的属性得到显著提升,让他更加强大。
狒狒拥有多个技能,每个技能都有不同的效果和特点。在游戏中,你可以通过花费一定的资源来培养狒狒的技能。确保选择适合你战术风格的技能,并提升它们的等级,这样狒狒的战斗能力将得到进一步增强。
装备对于角色的属性提升至关重要。在游戏中,你可以通过完成任务、探险和购买来获得各种装备。确保选择适合狒狒的装备,并通过升级和强化来提高它们的属性加成。合理搭配装备,可以让狒狒的实力得到最大的发挥。
加入公会和组建队伍可以让你与其他玩家互动和合作。通过加入公会,你可以参加公会战、完成公会任务和交流经验。而组建队伍可以让你与其他玩家一起完成困难任务和挑战高级副本。与其他玩家合作,可以提高游戏的乐趣,还能得到更多的奖励。
在游戏中,多次尝试和探索是必要的。有些关卡可能会非常困难,但不要放弃。多次尝试并寻找最佳的策略,可以帮助你战胜困难,获得更多的经验和奖励。同时,尝试不同的玩法和挑战新的内容,可以让你享受到更多的游戏乐趣。
希望以上攻略提示能帮助你在幻想三国志2中更好地利用狒狒这个角色。祝你游戏愉快!
由宇峻奧汀开发制作的国产单机游戏《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》已于4月25日正式发售。尽管时隔多年,但游戏在制作过程中还是尽可能的延续了系列一贯的风格,向各位玩家展示了一曲发生在三国历史背景之下的儿女情长家国情怀诗篇。
而提到游戏的核心,自然是战斗系统,2003年发售的《幻想三国志》初代发售时正是国产回合类RPG最鼎盛的一段时期,所以本作也毫无意外的采用了回合制。
右上角这个比较特别的图形实际上就是当时《幻想三国志》的一个特别系统,即阵型系统,在游戏中玩家可以组成不同的阵型以获得不同的buff和能力,笔者记得小时候最爱用的就是长蛇阵。
而另一个核心系统就是连击系统,玩家将队伍中的角色按照一定顺序进行排列后就能够在一瞬间将伤害打出,每当触发连击时,就会在原有基础上变成2倍。连击系统的加入很大程度上增加了《幻想三国志》系列的策略性,每次看着屏幕上的连击数字不停变换,真是成就感十足!
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随后推出的《幻想三国志2》被不少玩家奉为系列巅峰,而在战斗系统上整体变化不大,最大的改变莫过于自动战斗的加入,我们知道回合制RPG游戏的一大弊病就是战斗节奏过分拖沓,而自动战斗就能在某种程度上有效地缓解这个问题。
除了自动攻击和UI界面稍加改善之外,背袭敌人的设定就略显鸡肋了,多数怪物没办法成功背袭,所以多数时候这个看似让玩家便利的设定反倒成了累赘,真的是“只见野怪背袭我,我从未背袭过野怪”。
到了2007年的《幻想三国志3》与《幻想三国志4》时,可能由于画面从2D进化到了3D,所以在战斗系统上就没有办法分心打磨,几乎与前代相差无几,这里略过不提。
而时隔多年终于发售的《幻想三国志5》就能够看到制作组为了迎合当下玩家们的审美趣味,在不改变前几代原汁原味的前提下又融合了不少其他的玩法与元素。
首先,游戏将气力也就是所谓的“蓝条”取消掉了,显然在这个即便采用回合制战斗也都是以ATB为主的年代,蓝条的设定显然过于“复古”,而这个改动的最大影响无疑就是能够让玩家更加爽快的去战斗。
从二代加入的自动战斗系统虽然能够缓解回合制战斗拖沓的问题,但是由于当时技术不成熟,只能使用普通攻击,着实让人挠头。
而在《幻想三国志5》中明显能感觉到AI不再只是傻傻的站着,而是真正像一个角色一样去思考自己在不同情况下应该做的事情,唯一美中不足的是对于玩家来说boss的战都过于简单了。当然也有其他玩家说过简单难度,自动无挑战。一般难度,手控奶妈其余自动也无挑战。所以这点应该也是因人而异,只有自己玩过体会过才能感觉得到。
此外从一代开始的经典“阵型”设定也进行了一些人性化的变革。阵型改为主动释放,还记得当初一代的战斗都是靠站位来实现阵型的效果,现在改为站位增加人物防御、攻击和真气,而且给每一个人物新增一个特殊技能:夜队长的“无视防御”小计蒙的“防御增加”等等还能够增加人物的阵型的大招。
作为一个系列老玩家,纵观《幻想三国志》系列,尽管距离前作发售已经过去了11年,但令我很欣慰的是,从战斗系统上看《幻想三国志5》很好的延续了历代作品的“魂”,并且能够保持“魂”不走样的基础之上又为其进行了一系列的打磨,去其糟粕取其精华。
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购买方法指南
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或者也可以直接往下拉,在下方玩家能看到两种不同版本所包含的所有内容,点击立即购买也可直接购买游戏。
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幻想三国志5简介:
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