应友友的要求,鉴于很多人不熟悉军旗的游戏规则,当然也就看不懂了,所以本期就详细谈谈四国暗棋的规则。
四国军棋(QQ游戏里面)的规则和行军路线类似于象棋(经常下象棋的友友,我一说,你们应该就懂得)。
四国军棋
四国暗棋规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工乒,炸弹可以炸任何棋子(包括司令、地雷等,炸任何棋子都是同归于尽的结果
),工乒挖地雷(工乒是最小棋子,只可以挖地雷、军旗和飞炸弹),地雷(工乒可以挖它,炸弹也可以炸掉,其它的任何棋子包括司令撞它都得死),相同棋子碰撞(对掉了,也就是说双方对碰都死掉了)。
四国军棋复盘
布局(每个人25个棋子你可以任意的摆放任何位置,想怎么摆放就怎么摆放,但有以下几个限制;一是:炸弹不能放在第一排,二是:地雷只能放在最后两排,军旗只能放在倒数第一排的左二或右二的位置,且军旗、地雷都不能移动任何一步,也就是说布完局开始下棋后,地雷和军旗就不能动了)。
棋盘上每家里画有五个圆,这个是军营,任何棋子(包括已方或他方的)进入军营,别的棋子就吃不了它,想要吃它只有等它出来。所有能动的棋子都类似于象棋里面的车炮,可以横走或竖走(中间如没有棋子阻挡,可以直线一步就从头走到尾,但不可以直接一步转弯着走,转弯必须分两步走),所有棋子里面只有工乒可以直接转弯走(比如工乒一步转弯直接飞对方地雷或炸弹)。
四国暗棋
四国暗棋
下棋时(四国暗棋),只能看到已方的棋子,另外三方的任何棋子你都是看不见的(因我制作的视频是复盘视频,全明能看见,实际上你下棋时,另外三家的棋子你是看不见的,想吃掉对方的棋子就得靠猜棋或者运气了)。当你的司令跟别人对掉或被炸掉了,你的军旗位置就会自动暴露(军旗自动翻开了)。
输赢的判别(四家棋子,实际上还是两家对战,你跟对面的是一家,左边和右边的为另一家,双方共同对战,争抢对方的军旗,如一方军旗被抢夺或无棋可走将被判输,当然下到最后也可以是和棋,类似于象棋里面的长捉也会被判输或判和)。
四国暗棋对战
司令(军旗界术语~40就是指司令,39指军长,38指师长,以此类推)。
大家看到这里,是不是感觉军旗的规则跟象棋差不多呀。只要你多看几遍军旗视频或者去玩几局,相信是能够很快学会它的游戏规则的。
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时隔多年,如今已经结婚生娃,很久没下棋了。最近没事在qq游戏玩,突发奇想把我常用的一些布局图和喜欢军旗的朋友分享下。每个人下棋都有自己的风格,我偏向把一些大子靠前面排,如果对家被强攻也能帮上忙,都放在后面不好调动出来,陷入被动下的也不舒坦,如果对家喜欢攻别人,也可以跟上他的节奏。
以下布阵攻守兼备。
3张图有一些细微的调整,风格都属于同一种
大致描述下布局的思路,军旗左边排了双炸弹,38+39,一方强攻完全不担心。除非遇到极端的上来就是39+40。为啥双炸弹没用37+38,主要是觉得现在很多人喜欢上来用38吃,如果第一个排37被38吃了,用了炸会比较被动,因为他的40还在,你又不知道他的39还在不在,另一个炸如果没炸好,被别人看出来没炸了,可能会遭遇两个人用大子一路猛吃,自己只能被迫等对家救援,一旦陷入防守就很难对敌方造成干扰了。
第一排我都会布个兵,主要是防止38和敌方对掉的情况下,可以飞炸弹和快速排边角雷,也能及时帮助对家做这些。现在第一排很多人都会布个兵,的确实用,有时急需一个兵的时候再调动,往往就没那个机会了。
右边我放了40,为防止左右两边被同时攻击,40在右边第二排,这个位置也可以进右上第一个营,如果敌方试图攻中间,40进营可以保护中路也可兼顾防守右边,如果对家一边被强攻40在第二排也可以及时调出来。
有的人喜欢在军旗的另外一边只布小子,把大子放在很靠后的位置,虽然可能会有意外收获,但前期遇到对手强攻的,那么你对家下棋的体验可能会不太好,甚至就直接投降了,你内心还在想你的大子都在呢,干嘛就点了。。。
除了第一排的兵,其余两个兵都在激动位,毕竟要时刻保持战斗力消除疑虑,及时跟上节奏准备扛旗的排雷工作。
这3张图唯一不变的是军棋位置和地雷,军棋在左边属个人习惯,都是经典三角雷护旗,当下到后期僵持住时,判断出别人小兵位置,可以依靠对家寻找机会。
关于36和37的排布也是依靠感觉和经验,有好的演技有时也能有不错的收获。毕竟再好的布局也要有实战的演练,和对家的配合,今天就简单写到这儿了~
途游四国军棋是一款可支持四暗或双明的军旗手游,其以军旗的玩法为主,喜欢军旗的朋友可以随时随地来一场军旗对决,检测自己的实力究竟有多强悍!当然,对于新人玩家来说,可能还不太懂四国军棋的玩法和规则。接下来,小编将告诉大家途游四国军棋怎么玩?一起来看看。
途游四国军旗是国内深受欢迎的棋类游戏,当两人游戏时,会各占棋盘的上下两角,相互对拼;当四人游戏时,则在棋盘上分占四角,相对的两家则需进行联盟与另外两家对抗,最后的幸存的一方则为赢家。
行走路线包括公路线和铁路线,在公路线上,任何旗子一次都只能走一步。在铁路上,工兵可在铁路上任意行走,其他旗子在铁路上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个司令部,其中行营是安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;地雷小于工兵,大于其他所有棋子;炸弹与任何旗子相遇时,双方都消失。
[1]最后幸存的一方为胜者;当军旗被抗、无棋可走、超时5次都会被判负。[2]在两人对战时,若对方逃跑,则判我方胜;在四人对战时,若对方有一人已输,另一人逃跑,判我方胜。若敌我双方都未输,有一人逃跑,则双方都不计分。
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