《FIFA》压迫性是决定你是打高防还是缩水不留空间。站在前面+压迫可以杀死对方中场进攻但很容易被后面击中。向后+不急可以防止后面的球但是在压力下容易被打中。宽度就是后线位置是紧凑还是分散。很多人不明白这个的重要性!如果你比较紧凑,中路密集,巴萨式渗透和远射很难穿透你,但是你的对手可以很轻松的打击你的侧翼。
如果你分散可以很好的打击侧翼,但是中路大门大开!无论前锋是走是站,寻找空间还是协调,压迫对方防守的几何!是中场前锋还是后卫!大部分都是边锋,可以作为边锋多传或者作为边锋开始组织。 扼杀对手的机会才是王道!比如前场:速度90,传球90,投篮80,移动自由(更快的前插找空档,打击!)中场:速度80,传球90,移动自由(中场太快丢球,自由设定更多是为了避免球员换位后某个位置出现真空!)缩起来让对手无法快速突破,争取时间安排防守阵型!科斯塔站在桩上+压迫防守线+站在中路(这个因人而异,科斯塔走路姿势正常但身材可怕做一流桩压迫防守者,容易出错!)
奥斯卡充当前腰,在对方防线分散的情况下,可以插上破发!阿扎尔和威廉是内线边锋:切入内线+远离对方防守,直接传球就能拿到球。 而且很多时候拿到球的点离起来的机会不远(好像你操作过)!中场小法默认跑位加防传球线,马蒂奇纯防守卡位盯人,中后卫默认,两个边后卫总压!改了这个战术后,控球率基本上是55次驱动。立竿见影!对方几乎打不到一针,我们的压力大减!进攻的时候我经常打4-3或者4-4。之所以拍的少,是因为我对拍摄时机太执着了,不拍也不是绝对的机会!总的来说,灵活的战术可以比对手有更多的控制时间。
EA SPORTS所有游戏中最经典的FIFA系列终于推出了最新续作《FIFA15:终极队伍》,续作中收录超过10000名球员和500支以上球队,英超、西甲、德甲等知名联赛当然也不能少,而通俗易懂的经营要素也为游戏增添了不少趣味。FIFA一年一部的传统一直被流传至今,而这也被不少玩家戏称为“年货”,无论是操作、画面的提升、球员的配合、动作的灵活性等等都值得玩家期待,接下来就一起体验一下EA的这部招牌作品吧。
小编点评:球员资料非常全面,画面效果非常好,回归虚拟按键操作,联赛模式丰富。
整体评分:7.8/10分
游戏画面与音效:7.4/10分
《FIFA15:终极队伍》在球员、球队、联赛方面一直都是与时俱进,别说是大牌球星了,各种名不见经传的小喽啰也可以找到,前提是你认识的话。有不少玩家反映游戏运行时会出现联网闪退,这个问题确实是存在的,不过小编用iPad 3、iOS 7.1.1系统试玩时,只出现过一次闪退,联网方面的质量虽然稍慢了一点,但还是在可接受范围之内,就是各种读取Loading会让不少急性子的玩家感到厌烦。
在UI设计上相比前作又显得更加的扁平和整齐,包括中文在内的多国语言支持让人很容易了解系统构成。在内容设计上,大部分是照搬了前代,比如游戏、转会中心、俱乐部、商店等,而球队管理则收纳在俱乐部之中,总之改动不大。
画质问题还是那么老生常谈,《FIFA15》还是继续沿用上一代的引擎,估计在A8设备普及之后才会考虑画质和引擎的更新换代吧,所以对画面提升抱希望的朋友就省省心吧,我想只能寄希望于《FIFA16》了。从球场、观众、到球员,画面水平与前代相比真心没啥提高,干净那倒是真的,另外球员动作的生硬感稍有改善,近距离观看的话还是不太经得起推敲。与《FIFA14》一样,各国语言的解说需要额外下载,依旧木有中文解说,而场边观众与比赛之间的互动无非就是嘘声和喝彩,切入点算是比较准确的。
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游戏操作与玩法:8.4/10分
赛前的准备诸如教练更换、阵型、首发球员也还是老样子,默契度与评级这一策略要素也得到了保留,当然初次把玩系统还是会乐此不疲地向你讲解。《FIFA15》配备了模拟模式,在该模式下玩家只需要简单调整球队的进攻策略即可,进球、犯规、吃牌等事件会随着时间的推移不断曝出来,说白了就是经理人的玩法模式,此外球员的休息、替换、整队的体力都要关注,考验的就是统筹思维。
不管是PC还是iOS平台,操作同样是玩家们关心的地方,iOS版再次回归到了虚拟按键模式,手势操作基本上就只剩下点触了,扮演的也只是一种辅助和提高体验度的角色,比如点选队员发球、协防、开球门球等等。至于虚拟按键则分为经典和休闲两种,之间的区别就是键位发生了互换,个人而言更倾向于休闲模式。另外本作的按键有相当清晰的功能注明,而且字体和按键的大小都有改善,摇杆可以是固定,也可以是浮动,操作和显示内容的人性化调整不少,从整体来讲,操作舒服多了,球员的脚法也得以更好地展现。
在比赛中玩家可以使用各种按键的配合操作来实现一些独特的过人、射门、传球、截停等技巧,但施展的成功率高低还是要看时机。而球员能力数值的体现比较准确,拼抢成败与球员位置和现场环境有关,AI 和反应机制的设计要优于前代,至少小编多次下底传中时不会老是出现猪队友掉链子的情况,角球时头球破门的成功率也有所提高,进球或是某些经典场面会有慢动作回放,但这里有一个BUG,有时跳过之后会出现声音丢失的情况,直至比赛结束。
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游戏可玩性:7.6/10分
俱乐部其实就是将球队所有物品打包统一管理,比如消耗品、球员、工作人员、教练等等,这些物品多来自卡包购买,获得什么东东有一定的看脸成分。队服、球场、足球等方面的更改可以在这里一键启用,个性化定义功能简单直观,分类查找功能使用起来也很方便。转让市场其实也是传统内容了,筛选方面和俱乐部一样简便快捷,有未分配的物品时系统会及时提醒玩家,通过转让清单和转让目标可以管理市场中的交易活动,选谁加入你的阵容自己看着办吧。
关于赛季种类,分别有单人、在线、快速比赛、锦标赛、最佳阵容挑战几种,不过有些联赛需要某些特定级别的球员加入首发阵容才能开启(貌似没看到青训),从内购的角度来说确实还存在一些强制性,不过相比《FIFA14》已经是比较友好了。比赛的奖励通过晋级、保级、夺冠等目标来划分,挑战性真心不小,球员数值差距(抢断、控球什么的)的体现从实际的比赛来看还是很明显的。
总评:对于《FIFA15》估计有不少朋友还没做好准备,突然之间就蹦出来了。免费加内购的模式与前代比较有了不小改变,坑爹程度有所降低。现实球员、球队、联赛的添加和模拟略有进步,虚拟按键操作的回归以及合理的设置让不少休闲玩家重拾了信心,杯赛、联赛的准入门槛更加友好,总之《FIFA15》不能说特别优秀,但是看得出吸取了上一代的教训,大作的头衔还是可以继续戴一戴的。