你没看错,这游戏就是以机器猫为主题的大富翁游戏。
叮当大富翁,由智冠科技股份有限公司于1998年12月推出,智傲互动娱乐集团2007年2月再版,以哆啦A梦及大富翁为蓝本的电脑游戏。该游戏获日本小学馆授权并共同开发。因为该动画本来在香港已经很受游戏欢迎,同时由TVB原班配音演员负责配音工作,游戏销量超过10万套,创香港单机游戏销售纪录。
2000年前后正是机器猫(博主还是不喜欢叫哆啦A梦)在中国大火的时候,有一天在同学家电脑上看到这游戏时都惊呆了,那时候还没有“联动”和IP二创这个概念,只是觉得能控制动漫里的角色是那么不可思议。关键是动漫中那些神奇的道具得到了完美还原,并和大富翁的游戏机制恰当结合,比如一分为二刀、任意门、竹蜻蜓。
游戏可以使用7个角色,分别是哆啦A梦、哆啦咪、大熊、静香、胖虎、小夫、黄耳哆啦A梦(隐藏角色),游戏中的金钱是铜锣烧,道具是铃铛。
魔兽争霸1/2 —— RTS的另一座巅峰
魔兽争霸是暴雪三巨头中的另一座巅峰(另外俩是星际和暗黑),同样有着十多部小说为游戏打造了宏大的叙事背景,在RTS阶段,暴雪一共出了5款魔兽,分别是:
魔兽争霸1:人类与兽人 —— 1994
魔兽争霸2:黑潮 —— 1995
魔兽争霸2:黑暗之门 —— 1996
魔兽争霸3:混乱之治 —— 2002
魔兽争霸3:冰封王座 —— 2003
94年最初版的英文名是:Warcraft:Orcs & Humans,从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了开端,与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。
博主没玩过初代,看人玩过2代,自己玩过3代。前两代说实话,由于游戏系统的原因,还谈不上微操,只能叫控制。到了3代才真正成了当之无愧的竞技游戏,随之也有了Sky、Moon、Grubby这一众大神。
和星际一样,4个种族有着截然不同的发展模式,且平衡性做得异常优秀,这是暴雪一贯的长项。不同之处,博主总结以下几个:
1、魔兽100人口,星际200人口;
2、魔兽有英雄单位,星际没有(剧情不算);
3、魔兽兵种克制没有星际那么要命,魔兽被克也能打,50个枪兵对4个满蓝电兵你告诉我怎么打?10个蟑螂对3不朽怎么打?
4、魔兽很多兵种都有技能,星际魔法单位较少;
5、魔兽前摇明显,星际可以忽略,所以星际能“甩”;
6、魔兽科技升级相对较快,星际尤其三攻三防简直慢的一杯。
魔兽的光环还不止于此,由于地图编辑器这个东西,扯出了宏大的MOBA这个游戏分类,什么LOL、王者这都是后话,鼻祖一定是在War3平台下的澄海3C和Dota。