《热血封神传》是一款以中国古典小说《封神演义》为题材改编的手机网游,游戏精选小说中广为人知的人物,重现了小说中经典战役。游戏采用流行的卡牌养成玩法,画面写实细腻,人物设计生动,可玩性极高。
游戏题材:8分
目前市面上“封神”题材的安卓游戏有许多,在取材方面,《热血封神传》严格遵循了《封神演义》小说原著的经典剧情、战役以及人物等各种细节,游戏在对话、情节上的适度改编,令原本生涩的古典小说重新解构,更加通俗易懂,易于大众接受。而伴随游戏后期关卡的不断推动,玩家还会遇到原著中的重要角色,都极大提升了游戏的代入感。但《封神演义》相对于三国、水浒等其他经典名著,玩家对其中人物和故事情节的熟识程度还远远不够,不过由于最近《封神英雄榜》电视剧的热播,为该题材的熟知度加力不少。
人物造型:9.2 分
游戏中人物造型设计,是该作的一大亮点。在人物造型方面,《热血封神传》既不同于中式题材偏水墨化的表现方式,亦有别于当前盛行的Q萌画风,而采取了动漫英雄式的人物二次元表达方式,写实感强,在突出角色特点的同时,又具备一定的现代和科幻色彩,同时由于线条清晰人物突出,在视觉上很有立体效果,这在该题材同类型产品中并不多见。极具创新的造型与绘画演绎方式,别出心裁、恰到好处,为游戏加分不少。
游戏玩法:9分
《热血封神传》号称首款即时操作对战卡牌手游,其特色在于游戏不仅传承了传统卡牌的玩法模式,并进一步针对当前卡牌游戏的发展趋势,在合理的控制玩家操作量基础上,加重了玩家在战斗中的主导,创新加入游戏战斗即时操作玩法——法宝技系统,使得几乎每个游戏人物都具备一些独家技能,不仅还原了《封神演义》原著中经典战役的场面,更彻底改变了“卡牌手游没有操作”的固有局面。
此外,所有角色还拥有被动技能及终结技能这两种不同的攻击方式,终结技与法宝技一样,可以由玩家进行操控释放,以便全面掌控战局。不拘泥于传统的创新玩法,展示出游戏有别于其他竞争者的出彩一面。
游戏中的抢神位也比较有意思,在天庭里有五岳殿、星官殿、天罡殿、地煞殿、群星殿。闯殿难度逐层递增,但是所产生的俸禄越多,每次可以占领两小时,不过可以进驻的位子是有限制的。想要挣得多就要打败更多的敌人,为了领工钱,还要霸位子,一切就看各位实力了。这种玩法很有封神榜的代入感,丰富了玩家的玩法,值得赞一下。
同时此次公测上线,还增加全服大比武、门派公会,以及门派公会大比武等热血沸腾的功能和活动,给实力出众的玩家以充分的展示平台。而且更具创新性的是,玩家还可在比武过程中押注,是不是很刺激啊?
游戏体验:8.5分
游戏为免费玩家提供的平等经验获取模式,而同时又不会伤害付费玩家的利益,这一做法亦为其吸引和逐渐保留住众多忠实玩家群体的打下了坚实基础。
在ui设计上,设计人员有点急于让玩家看到游戏里所有的系统,所以联合美工推出了这样一个有些拥堵的页面。但画面本身还是比较清晰的,音效也欢快,颇具古装剧的风范,黑白画的形式介绍剧情也是比较有特色的。
小编总结:总体上看,这款游戏包体约80M,在手游里并不算很大,而英雄动漫式的人物和造型设计,给人不一样的视觉体验,在第一印象上就加了分。而故事设定于《封神演义》,在时下《封神英雄榜》电视剧热播的环境下,获得了不少加分。可以说,不论是绘画风格、游戏内容还是游戏玩法,《热血封神传》这款由百度移动游戏独代的仙侠游戏均可算是同类作品中的上乘之作。
喜欢仙侠类游戏和《封神演义》的小伙伴们3月16号便可通过百度手机助手、百度91助手、安卓市场、百度游戏等应用商店下载体验到这款不一样的卡牌作品。
笔者作为公会会长,玩遍了各类卡牌游戏,也带过不少知名公会。去年被某三国坑了后,累觉不爱。到了2015年,深觉卡牌游戏越来越难混,什么攻城、公会战真的是要霸占我所有的时间么……不过在试玩了《热血封神传》后,笔者对其简单甚至有些野蛮的公会玩法吸引了。
其实各类公会战无非就是考验各公会的团队实力,《热血封神传》更加简单直接,进行全服的公会门派大比武,而且从16强开始,每场比赛的结果都呈现在所有用户眼前。
再直接点,那就是通过车轮战,公会(门派)全部上阵,比拼公会(门派)的团队硬实力!如果门派等级越高,上阵人数越多,在公会战中就会占到便宜,毕竟好虎架不住群狼!
另外,在公会战中,卡牌人物在一次战斗完成后,是不会自动回血的,将连续单挑下面的成员,因此最大程度上避免了实力过强的玩家一人挑一个门派的情况。要想在公会战中获胜还是要靠团队实力,而且在出场顺序上,也需要门主好好动动脑筋,所谓田忌赛马,自己门派的王牌人物排在第几出场,对方会如何考虑,门主们各有各的高招。
所谓千招会不如一招精,抓住玩法的核心才是游戏制胜的法宝,《热血封神传》在这方面做的还是蛮好的。
游戏中角色属性决定着不同他的攻击方式,热血封神传中有很多与众不同的特色人物。
法术高手型
太乙真人(敏捷型法师)
人物简介:元始天尊的第五位弟子。修行于乾元山金光洞,法力高强,弟子为哪吒。指导徒弟打人、帮助徒弟杀人、授计徒弟害人、秘授徒弟自杀、激着徒弟去杀父、又暗中求同门收伏徒弟以磨其心性。其思维方式近乎于妖,纯粹用修道人渡劫数的手段来了断人间因果。
从太乙真人的介绍就可以看出,太乙真人虽为仙人,但杀伐果断,因此敏捷值较高。
被动技:太乙剑法(对敌方后排造成120%的法术伤害。)
终结技:横扫千军(对敌方前排造成120%的法术伤害。)
显著基础属性:穿透 暴击
太乙真人的攻击特点为对敌方全体实施法术攻击,且具有一定的敏捷性。
赵公明(法术伤害)
人物简介:赵公明原是居于峨嵋山罗浮洞的截道人,受殷商太师闻仲礼请,辅佐殷纣王,艺高术强。汉族民间传说中是主管财源的神明,财神主要分为两大类:一是道教赐封,二是汉族民间信仰。道教赐封为天官上神,汉族民间信仰为天官天仙。
简单说,赵公明就是民间所说的财神爷,因此法术高强同时也具备一定的血量,是一位比较平衡的法攻高手。
被动技:定海一击(对敌方血量最低的1个单位造成180%的法术伤害)
终结技:风雷神鞭 (对敌方随机3个单位造成80%的法术伤害)
显著基础属性:穿透 暴击 血量
陆压(刺客型法师)
人物简介:没有派别,昆仑山神秘散仙,本领高强,来去无踪。据说乃远古火中之精华所化。
陆压是封神演义中比较神秘的人物,到整个封神榜故事结束,也没有说明陆压的出处和门派,但他却总是在最关键的时刻出现,出手灭掉最强的敌人(比如赵公明)。因此这个人物在热血封神传中的技能设定也比较有特色。
被动技:灭神咒(对敌方血量最低的1个单位造成180%的法术伤害)
终结技:抹杀决意(对敌方血量最高的1个单位造成180%[(x)]的法术伤害)
显著基础属性:穿透 咒防
陆压的敏捷值较高,在出手顺序中会占优势,对敌方的攻击方式都是单体攻击,伤害很高的技能,而且其被动技和终结技可形成连环作用,持续对最强的敌人进行攻击。往往能将对方最强的敌人秒杀。
但陆压的血量比较低,所以最好能和具备治疗技能的英雄一起使用。
物攻高手
邓婵玉(物理攻击型)
人物简介:年轻貌美,性格刚烈,武功不错,还善使五色飞石。先随父亲邓九公征讨周武王。她被土行孙活捉,在姜子牙的撮合下,委身下嫁于土行孙,并劝其父邓九公率军归周。
邓婵玉在封神演义中最突出的就是她的飞石了,在原著中她曾经用飞石连续连败黄天化、哪吒等名将,但不擅近战,因此邓婵玉属于典型的低血量高输出的英雄人物。
被动技:飞石连发(对敌方后排造成120%的物理伤害)
终结技:飞石狙杀(对敌方血量最高的单位造成180%的物理伤害)
显著基础属性:破甲 暴击
邓婵玉可对敌方血量最高的实施攻击,也可对敌方整个后排进行较大的伤害,但血量较低,最好放在后排在保护下突然出手。是典型的后排杀手!
纣王(物理攻击型)
帝乙少子,商朝最后一位君主。天资聪颖,闻见甚敏,才力过人,有倒曳九牛之威,具抚梁易柱之力。被妲己迷惑,断送了一代江山。
一提起纣王,我们的印象往往就是个搂着狐狸精的昏君而已。但其实纣王天生神力,据说在少年时,御花园亭子的大梁断裂,纣王上前只手托梁换柱,纣王的神力可见一斑。
被动技:神力一击 (对敌方后排对敌方血量最低的1个单位造成180%的物理伤害)
终结技:成汤之剑(对敌方全体造成70%的物理伤害)
显著基础属性:破甲 护甲
纣王的被动技可以将对方血量最低的实施重击,这样有可能直接消灭一个敌人。还可使用终结技对敌方全体实施伤害。而且血量较高,是名典型的战士,适用于前排。
咒术高手
咒术攻击是热血封神传中比较独特的攻击方式,咒术攻击的伤害是将人物的力量和智力两项数值转化成伤害,其中的典型代表就是祸国殃民的大美女妲己了。
妲己(咒术伤害)
人物简介:苏护之女,被轩辕三妖的狐狸精吸取魂魄,迷惑纣王,设炮烙虿盆等酷刑,建酒池肉林,终毁掉了一代江山。
妲己的真身实际是九尾狐狸,倾国倾城的容貌让人神魂颠倒。
被动技:狐媚(90%概率使敌方随机1个单位混乱1回合,敌我不分)
终结技:倾国倾城(对敌方全体造成50%[(x)]的咒术伤害,附加吸血)
显著基础属性:破甲 护甲
妲己的被动技可以对敌方一个角色造成混乱,混乱这个技能有点变态,混乱后的敌人将敌我不分随意攻击,莫名其妙的将自己人干掉。
终结技可对敌方全体实施攻击,并为自己回血。也是个比较变态的技能。
但这位美人的血量和敏捷都不高,典型的高输出低血量,如何使用好这位美人,就需要玩家们好好动动脑筋了。
支援型
方弼
人物简介:方弼、方相兄弟二人,身高三丈六尺,堪比姚明是殷纣王的镇殿将军。因纣王昏庸,兄弟二人反出朝歌。后世人们把二人尊为显道神、开路神、门神。
这二位门神虽然只是区区4星卡,但却是热血封神传中典型的大肉盾,任何物攻的对手见到这兄弟二人就会非常头疼。让我们看看这对变态兄弟的技能。
被动技:护伤盾牌(对己方带有异常状态的1个单位施加物理护盾1回合,护盾抵消45%物理伤害)
终结技:全军强盾(为己方全体施加15%物理护盾1回合)
显著基础属性:咒防 韧性
方弼的所有技能都是物理防护型。自身对咒术也有一定的抗性,血量也多。既可以当前盾牌,也可以对己方角色施加防护。
方相
被动技:前军护盾(为己方前排施加30%物理护盾)
终结技:门神强盾(为自己施加45%物理护盾1回合)
显著基础属性:护甲 韧性
方相是物理防护型。血量也多。既可以当前盾牌,也可以对己方角色施加防护。
可以看到,如果这兄弟二人如果同时上阵,物理护盾基本可以保护己方队伍360度无死角,这时候如果在兄弟二人身后放置一名高输出英雄(比如邓婵玉),那么这个队伍的战斗能力玩家就自己想像吧
姬昌
人物简介:周文王,中国商代末年西方诸侯之长,勤于政事,重视发展农业生产,礼贤下士,广罗人才,悲悯百姓,脸有泪痕。通晓军国大计,使“天下三分,其二归周”。
姬昌是位明君,那么提起这位明君,人们首先想到的是他仁义。
被动技:解救苍生(为己方随机1个单位回复治疗量180%的血量)
终结技:君王仁心(为己方随机2个单位回复怒气值3)
显著基础属性:治疗
值得一提的是姬昌除了治疗意外,还可以为己方回复怒气值,这样有他在,己方队伍可以快速的回复怒气,释放终结技。
异常技能高手
热血封神传中还有些人物,看上去力量、智力的值都不高,好像没什么输出,但这些英雄人物有些意想不到的“特异功能”。
申公豹(敏捷型术士)
人物简介:与姜子牙同拜于元始天尊门下,为姜子牙的师弟,一生与姜子牙为宿敌,法力高强。一心反对封神榜,无视纣王的暴虐,全力维护纣王的残酷统治。
申公豹在原著中是比较令人讨厌的人物,亲自参与战斗很少,却到处挑拨其他人对抗姜子牙,因此他的技能一比较特殊。
被动技:后方投毒(使敌方后排单位中毒1回合,每回合造成中毒对象血量上限12%的伤害。)
终结技:挑拨离间(60%概率使敌方前排混乱1回合,敌我不分)
显著基础属性:咒防 暴击
申公豹的被动技能为异常技能,能够对敌方产生满消耗,虽然从数据看他几乎没什么输出,但异常技能却是直接从敌方的血量上限中产生伤害值。同时申公豹虽然血量很低,却具有非常高的敏捷值,可以使敌方的很多杀伤落空。这样的人物在初期好像很脆弱,但一旦培养起来,其搅局能力不可低估。尤其是面对高血量的boss时,由于异常技能是直接从地方血量中计算伤害值,因此会在战斗中起到意想不到的效果!
文殊广法天尊
人物简介:昆仑山原始天尊十二金仙之一,道场在五龙山云霄洞,本为中土道人,后来皈依佛教成为文殊菩萨。李靖之子金吒的师父。
被动技:道法无边(使敌方随机1个单位虚弱1回合,每回合造成虚弱对象减少怒气值5)
终结技:乱魂大法(40%概率使敌方随机3个单位混乱1回合,敌我不分)
显著基础属性:护甲 咒防
文殊广法天尊是非常特殊的耐力型人物,可以减缓敌人发送终结技并使敌人混乱,同时具备极高的血量,所以是个适用于前排的盾牌型人物。
袁角
人物简介:金鳌岛十天君之一,寒冰阵阵主,寒冰为十绝阵第四阵。死后封神榜上封雷部二十四位天君之一。
被动技:寒风凛冽(90%概率使敌方前排随机1个单位冰冻1回合,不可释放所有技能)
终结技:寒风阵法(35%概率使敌方全体冰冻1回合,不可释放所有技能)
显著基础属性:咒防 韧性
袁角所有的技能都属于异常技能,他的技能全部都是将敌人冰封1回合,但本身对敌没有伤害输出,需要配合对伤害高输出的角色一起上阵。
姚斌
人物简介:金鳌岛十天君之一,落魂阵阵主,落魂为十绝阵第八阵。
被动技:全军覆没(使敌方全体虚弱1回合,每回合造成虚弱对象减少怒气值2)
终结技:落魂阵法(使敌方全体中毒1回合,每回合造成中毒对象血量上限7%的伤害)
显著基础属性:咒防 韧性
姚斌所有的技能属于异常攻击 本身不会对地方造成伤害,但终结技的中毒可以造成对方中毒的敌人每回合持续减血。角色还带有咒防的属性,适合与高伤害输出的角色同时上阵。
柏礼
人物简介:金鳌岛十天君之一,烈焰阵阵主,烈焰为十绝阵第七阵。
被动技:烈焰灼烧(使敌方随机3个单位灼烧1回合,每回合造成灼烧对象血量上限8%的伤害)
终结技:烈焰阵法(使敌方全体灼烧1回合,每回合造成灼烧对象血量上限7%的伤害)
显著基础属性:法防 韧性
柏礼的所有技能都是对敌方多单位进行释放的,所有技能都是带有灼烧的异常伤害。角色中的敏捷度很高。是个典型的纵火犯!
混合技能高手
热血封神中还有很多人物是文武双全的。他们的技能同时具备多种攻击方式。
闻仲
人物简介:殷商太师,三朝元老大臣。金灵圣母门下第一高手。精通五行变化,坐骑墨麒麟,手执雌雄双鞭,头生三眼,中间的眼睛可以放射出数寸白光,辨奸邪忠肝、人心黑白。
闻仲是商朝国师,国之支柱,文武双全,因此得他的技能包含物攻和法攻。
被动技:铁鞭重击(对敌方带有异常状态的1个单位造成180%的法术伤害)
终结技:天眼神光(对敌方全体造成70%的物理伤害)
显著基础属性:破甲 穿透
闻仲的攻击方式既有物理攻击也有法术攻击。且法攻物攻都具有攻击加成伤害。随具有一定的敏捷但血量较低,战斗位置在后排稍微稳妥些。
神哪吒
人物简介:姓李,原陈塘关总兵李靖的第三子,性格火爆。实际是乾元山金光洞太乙真人弟子灵珠子“奉玉虚宫法牒,脱化陈塘关李靖之子”,辅姜子牙而灭成汤。
被动技:追怒金砖(对敌方怒气值最高的1个单位造成180%的物理伤害)
终结技:乾坤封魔破(对敌方后排随机1个单位造成120%的咒术伤害,附加吸血)
显著基础特性:破甲 咒伤
神哪吒的攻击特点是会将怒气值最高的敌人实施攻击,除掉比较危险的。也可用法术随机攻击三个敌人并为自己回血。总体也算是损人又利己的狠角色。但血量偏不高,装备不好的话就放在后排吧
金光圣母
人物简介:截教修真高手,金鳌岛十天君之一,金光阵阵主,乃“十绝阵”的第五阵。
被动技:灵光普照(50%概率使敌方随机2个单位失明1回合,不可释放被动技能)
终结技:金光毁灭(对敌方带有异常状态的1个单位造成180%的法术伤害)
显著基础属性:穿透 暴击
金光圣母的技能为对随机对两个敌方人员进行异常释放,然后再使用终结技对有异常状态的敌人进行攻击,且伤害值还很高,这样就对敌人造成持续伤害。
南极仙翁
人物简介:始天尊座下大弟子。不属于十二金仙,但是其法力在十二金仙之上,在封神榜中他和云中子、燃灯道人因没有杀劫,而没有被引进九曲黄河阵的仙人,后来为南极长生大帝。
南极仙翁就是传说中的寿星,热血封神传别具新意的将南极仙翁的形象设计成美女,但其属性和技能却是变态的强盾。
被动技:制怒符咒(使敌方随机1个单位虚弱1回合,每回合造成虚弱对象减少怒气值5)
终结技:南极强盾(为我方前排施加物理护盾1回合,护盾抵消30%的物理伤害)
显著基础属性:护甲 法防
南极仙翁的技能为削弱敌方的怒气值,延缓对方释放终结技的时间,同时还可以为我方施加物理护盾,如果搭配高攻角色与这位美女同时上场,效果将会更佳。
燃灯道人
人物简介:阐教副教主,大罗金仙。阐教十二金仙亦称其为老师。在封神榜原书中有一章名为“燃灯议破十绝阵”,十绝阵正是他主持破的。
燃灯道人是阐教副教主,法术高手,是位攻防俱佳的人物。
被动技:天地崩坏(对敌方前排随机1个单位造成180%的法术伤害)
终结技:燃灯护法(为己方随机1个单位施加45%法术护盾1回合。)
显著基础属性:穿透 法防
燃灯真人技能即能随机对敌方单体实施较强的攻击,也可为己方角色实施保护,但血量较低,也需要被保护。
散宜生
人物简介:西周开国功臣,进谏姬发,广求天下美女和奇玩珍宝,通过权臣费仲、尤浑游说纣王,赎出了文王。
被动技:鼓舞军心(为己方后排回复怒气值3。)
终结技:火烧敌军(使敌方前排1随机个单位灼烧1回合,每回合造成灼烧对象血量上限18%的伤害)
显著基础属性:耐受
看到散宜生的技能,有没有让我们看到三国诸葛亮的影子?同样是辅国贤臣,玩家们可不要低估这位四星英雄的实力啊。
吸血大师
热血封神传中还有项特殊的攻击方式,就是吸血。在攻击对方的同时,回复自身的血量,这里面最典型的例子就是截教十天君中的孙良了。
孙良
人物简介:金鳌岛十天君之一,化血阵阵主,化血为十绝阵第六阵。
被动技:饮血咒(对敌方血量最高的1个单位造成180%的法术伤害,附加吸血)
终结技:化血阵法(对敌方全体造成50%的法术伤害,附加吸血)
显著基础属性:穿透 耐受
孙良的技能全部为吸血,在伤害敌方的同时还能够为自己加血,真是不愧化血阵阵主的大名。热血封神传中的头号吸血鬼!
基础属性数值说明
基础属性数值成长点数是人物成长的根基,人物每次升级人物数值将以绿色的为增长根据。
耐力:能够直接影响到血量上限,每一次升级都会有相应的提升
力量:力量的增长决定物攻的攻击力,数值越大,对敌攻击的伤害越高。
智力:智力的增长决定法术的攻击力,数值越大,对敌攻击的伤害越高,同时也决定据有治疗能力的英雄治疗能力的强弱。
敏捷:此数值的提升可以连带影响到速度,捷值越高,战斗时的出手的速度就越快。由于热血封神传是回合制战斗游戏,所以出手速度快的英雄会在战斗中抢先出手。同时,敏捷值还影响英雄的闪避能力,敏捷值高的英雄闪避对方攻击的几率也相应提高。
有些英雄人物还拥有咒术攻击的能力,咒攻能力是智力和力量两项数值综合所得出的咒术伤害值,两项属性越高,咒术伤害值越大。
其他属性数值说明
其他属性数值不会随着等级的升高而增长,但可通过角色携带装备武器等来提高。
其他属性数值是根据角色人物的属性不同而产生的附加,不会因为等级的变化而增长。而是通过装备等物品进行增加。
命中:命中值越高,攻击敌方时被敌人躲避的几率越低。
破甲:破甲的功能是增强物理攻击对敌方的伤害,破甲值越高在原有物理攻击的伤害值基础之上的加成就越多。
护甲:护甲值指的是角色对物理攻击的抵抗能力,护甲值越高,被物理攻击所攻击后伤害越低。
穿透:穿透的功能是增强角色使用法术攻击敌方时的攻击加成。穿透值越高就在原法术攻击的伤害值基础之上伤害加成越多。
法防:法防值指的是角色对法术攻击的抵抗能力,法防值越高,被法术攻击的后所受到的伤害越小。
咒力:咒力的作用是指在对敌方释放咒术攻击时,咒术伤害基础之上的加成。
咒防:咒防值的高低决定角色被咒术攻击时的抵抗能力,咒防值越高被咒术伤害后所受到的伤害值就越小。
暴击:暴击指的是角色所释放的攻击技能在一定几率情况下对敌人造成加倍伤害,暴击值越高,暴击的几率就越大。
韧性:韧性的高低决定角色被暴击时的抵抗能力,韧性越高被暴击的伤害越小。
治疗:当角色给其他角色释放治疗技能时,治疗属性的数值决定了被治疗方回血量的多少
恢复:恢复值体现的是该英雄受到治疗时,血量恢复的指数,恢复值越高,血量恢复的就越多。
耐受:耐受值体现的是该英雄受到治疗技能时,血量恢复的指数,恢复值越高,血量恢复的就越多。
队长天赋
当这名英雄成为队长的时候,为整个队伍可以进行一定的属性加成,比如黄天化成为队长,可以为阵容中所有人物增加暴击属性。
技能
战斗中每个角色都有普通攻击,攻击的伤害取决于角色的属性数值中的力量。
技能每个角色有两种,分为终结技和被动技。
终结技:
需要角色在怒气值蓄满怒气槽时,人物下方出现怒气点,
怒气点出现在角色下方时,便可释放终结结技。
用户释放技能时,积攒的怒气点越多,释放技能的威力将成倍增加。只要玩家能hold住,5颗星释放终结技就能秒杀敌人!
被动技:
是角色在战斗过程中随机释放的技能, 不同人物的被动技能不同,被动技释放不会消耗怒气值。
在热血封神传中,有着丰富的技能种类,在对敌方面有物理攻击、法术攻击、咒术攻击、消减对方的怒气,还可使对方中毒、灼烧、冰冻、混乱、晕眩、失明 、封技,甚至还有变态的吸血技能!
在对己方方面,可对己方施加物理护盾和法术护盾抵消对方攻击, 还可以通过净化消除己方人员所中的异常状态, 为己方人员增加怒气从而提高释放终结技的速度,为己方英雄增加血量等。
而技能的范围更是涵盖了单个英雄、全体英雄、前排、后排等。可以说玩家在其他游戏中能见到的技能,热血封神传都涵盖了。每个英雄都有自己独特的个性和独特的技能能,如何搭配好这些英雄,最大发挥每个英雄的战斗力,就看玩家们的智慧了。
《热血封神传》是一款以《封神演义》为题材改编的手机网游,其故事背景来源于中国古代经典神魔小说《封神演义》。游戏采用了时下非常流行的卡牌养成玩法,画面写实感强,人物设计生动。
游戏在网络联机方面采用弱联网设计以及融合轻度社交元素,让用户只关注游戏本体而不会被过多其他外界因素所吸引。游戏的架构模式虽然借鉴了国内外热门卡牌养成游戏,但是《热血封神传》通过引用著名小说以及战斗和养成系统中独特的法宝极其战场技等展示出它有别于其他竞争者的一面。
《封神演义》中广为人知的经典角色与战役等元素在游戏中得到了充分的体现,每个人物都有其独特的数值和技能,副本设定遵循原著,让玩家迅速理解封神的世界观。快速确认自己在游戏中的需求定位。对于热爱中国古典神鬼小说以及《封神演义》的粉丝可以重温原著的魅力。对于全新的玩家,能够充分体验中国风魔神剧情的风味。
《热血封神传》针对当前卡牌游戏的发展趋势,加重了玩家在战斗中的主导,但又合理的控制了玩家的操作量。玩家在战斗中可以根据需求配置处上场卡牌外的法宝,援护卡牌所释放的技能使得战局的变化非常丰富。怒气点的出现,使得玩家可以根据战局的走向,决定释放终结技的时机,秒杀对方。
(法宝玩法及战斗截图)
卡牌作为游戏中的主要元素之一,玩家可以通过副本战斗,活动等方式来获取。每一张角色卡牌具有自己独特的属性数值、技能等,玩家可以通过升级,进化的方式来提高卡牌的属性。玩家需要将自己手中的卡牌组合成一支强有力的战斗队伍,去游戏的副本中反复探索。虽然这是一个看似反复循环的过程,但简单的操作,短时即可获取收益结果的设计,让人乐此不疲。
对于那些喜欢快速得到高品质卡牌的玩家可以选择购买游戏中的‘昆仑石’来加速这一过程。当然,游戏的副本活动以及丰厚的奖励系统,可以让玩家完全不必破费一分钱在《热血封神传》中免费任意的游玩。
社交互动方面,目前较为轻度。在后续版本中,开发商会加入更多加强用户互动玩法的内容。
《热血封神传》优秀的游戏设计将吸引玩家们高度关注。其充满乐趣,满足感的游戏体验以及为免费玩家提供的平等经验获取模式,而同时又不会伤害付费玩家的利益,将成为其吸引和逐渐保留住众多忠实玩家群体的基础。相信一旦你进入热血封神,那么这款游戏将会在相当长的时间内占据你的游戏时间!