《魔塔战记》内测于24日结束,《你提我改,我充你花》活动名单出炉,在此非常感谢参与内测并给予我们帮助的各位玩家。
奖励将于27日发放,请获奖玩家联系管理员,将UC号,游戏首页截图,及手机号码发给管理员!
特别贡献奖1名: 月痕寻梦(奖励100元移动充值卡1张)
优秀贡献奖2名: 水池君、一七之西 (奖励50元移动充值卡1张)
积极参与奖5名: zzxzzxxc、释枷魔翼、墨涟(奖励30元移动充值卡1张)
《魔塔战记》公测版本发布后将降低关卡集星难度,将原来的三个集星点增加到了五个:
a、一击清空2次 可获得1颗星
b、血量60%以上 可获得1颗星
c、战斗8回合内结束 可获得1颗星
d、斩杀:2回合内击杀BOSS 可获得1颗星
e、压制:阻止最后一波怪再次刷新 可获得1颗星
还先说说三星过关的必须要性吧,笔者本人是个强迫症,但凡游戏,如过不是三星过关,自己心里就像到吃饭的点没吃饭一样,尽管可能没饿,但心里总是空了了的!当然这个不能作为必须三星通过的理由。
那么为什么必须三星通关呢?
理由一:必须集星达到条件才能开启后面的关卡。这个条件内测时候是没有的,这次公测版才更新上去的。硬性条件。当然可能无需全部三星,但毕竟一直开始就注意到这问题的话,会省很多走回头路的时间!
理由二:三星通关一节副本,会获得一张召唤卷。前期的队伍建设这些召唤卷是至关重要的!ps:副本分为三种类型:普通,精英,炼狱,分别获得的召唤券为:AA级、S级、SS级。(偷偷告诉你,精英和炼狱副本的难度其实很一般!只是名字比较吓人。)
再来说说5个集星点有什么玄机,前三条很好理解,但是由于游戏本身的策略性决定了很好理解的条件未必会很容易达成。战前合理搭配出战卡是必要的。如果这样的条件在战斗结束前没有达成三星,那还有下面两个补救方法。
斩杀,字面解释看起来也很好理解,但是不太容易达成,小boss 的血比较厚,想要达成这个条件不但战前卡牌搭配合理,战斗中技能的使用也需要讲究一定的策略性。每个人的想法不一样,手中的卡也不一样,1000个哈姆雷特有1000种办法,相信大家都能找到自己的打法。
压制,阻止最后一波怪刷新,这个要是我不说大家可能得花一番功夫去观察了,什么情况下刷新怪物?,场上怪物≤2的时候刷新,就是说,如果两回合搞不掉小boss就不能杀光小怪,场上的小怪数量要控制在3只以上。
最后两条总结起来说就是尽量不要打小怪,越早解决小boss越好!
那么拿到了三星,获得了卷轴,就愉快的去召唤吧!
1、新增关卡集星系统
每节关卡将需求达到一定的星数才会开启
2、降低关卡集星难度
集星点增加2个,但最高仅可获得3星
a、一击清空2次 可获得1颗星
b、血量60%以上 可获得1颗星
c、战斗8回合内结束 可获得1颗星
d、斩杀:2回合内击杀BOSS 可获得1颗星
e、压制:阻止最后一波怪再次刷新 可获得1颗星
3、调整BOSS挑战卡牌碎片掉落,最高可掉落SR1
4、大幅降低召唤价格
5、新增十连抽功能
6、重新调整新手引导教程
7、删除A级召唤
8、修改了内测期间玩家提交的一些bug!
《魔塔战记》将于1月24日00:00时至27日00:00停服维护。
本次维护内容如下:
1、新增关卡集星系统
每节关卡将需求达到一定的星数才会开启
2、降低关卡集星难度
集星点增加2个,但最高仅可获得3星
a、一击清空2次 可获得1颗星
b、血量60%以上 可获得1颗星
c、战斗8回合内结束 可获得1颗星
d、斩杀:2回合内击杀BOSS 可获得1颗星
e、压制:阻止最后一波怪再次刷新 可获得1颗星
3、调整BOSS挑战卡牌碎片掉落,最高可掉落SR1
4、大幅降低召唤价格
5、新增十连抽功能
6、重新调整新手引导教程
7、删除A级召唤
8、修改其他内测期间玩家反映的bug
大总管:此次不删档内测期间受到很多玩家给予的帮助,反映了很多游戏中存在的bug,提出了很多有价值的意见和建议,我们会非常认真和慎重的对待这些问题。在此非常感谢大家对我们的帮助!敬礼!!
排行榜系统简介:
魔塔大陆的排行榜体系在远古时期就已经初具形态,是各种族之间战力衡量的一个重要标准。而处在排行榜前十的人那更是三界之间的传说,无不具有开天裂地之能!随着千年和平的生活,人们的对力量的渴求已经渐渐的不再狂热,排行榜上那些传说中的大能们也早已消失在人们的回忆之中,传说变成了不可企及的神话!
就在世界开始崩坏的那一日,那些被填埋与记忆深处的神话开始变得鲜活起来,人们需要生存下来,就必须拥有强大的力量,那些英雄的事迹又开始在这个大陆上传颂。热血为之沸腾,年轻的人们,都拿起武器走上这条艰辛的救赎之路……
挑战排行榜战斗胜利可以获得1000点斗气,失败则只能获得100点斗气,斗气是用来提升神器等级的必需元素。而神器对玩家的后期成长有着至关重要的作用!