3.5
体育竞技
射门力──球员射门的威力,还有处理罚球和12码的準绳度。
制空力──进攻和防守时的制空能力。
敏捷力──亦即速度,无论球员在盘球、入摄以及防守等也有很大影响。
精神力──在空中战时身体对抗性有所影响,但过高的话会容易犯规,同时亦会影响处理死球时的準绳度。
体力──球员其他能力越高,比赛时所消弭的体力越大,若果体力数值太低,半场后或会无法比赛,同时亦会影响球员在比赛末段时间的表现。
判断力──射门时临门一脚的準绳度。
助攻力──传球和助攻的準绳度。
控球力──保护皮球以及盘球能力。
防守力──防守时的能力。
战术力──影响每个位置以及阵容的适应能力,此项能力越高,球员可担任更多不同的位置。
扑救力──扑救对方射门时的能力。
跳跃力──迎接传中球时的能力。
游戏中球员的特殊技能共分11种,而门将则有3类,当然,技能等级越高,发动的机会越大,最大等级是LV.3,技能等级是没有任何方法提升的。球员发动技能时会消耗一定体力,因此一些拥有高级数技能的球员,相对地要付出较多的体力。另外,球员拥有哪种技能是球员升级时作为能力配点的参考,根据大部份日本玩家的意见,平均配点会较为理想(所指的平均是配点到3至4项能力)。