第九大陆是一款非常优秀的动作网络游戏,游戏成功结合了动作游戏的精髓,除了主打的动作玩法之外,他的其他玩法也非常的丰富有趣,是非常优秀的游戏,游戏中也有很多的攻略技巧,很多玩家都想知道第九大陆技术流谈第九大陆生存十五关最容易打法怎么打,来看看技术流谈第九大陆生存十五关最容易打法介绍。
分享一下生存十五关最容易打法:
必须有一个老手幻术,清楚大怪出来的位置,一过关就马上在大怪位置放一个猪,大家一定不要打小怪,一打就乱了,小怪在你旁边躲开可以了,猪拉了仇恨,不用怕!
幻术一定要在猪五米内,猪一拍拍拍爆就马上放小罩罩,有炮火也跟上放软香,然后一起冲入各种大招,你懂的,幻术要注意一点,如果大怪要有打你的动作时先音爆,才放风,不然他打几下会破小罩的。
一直到十四关都一样,很快的,十五就在箱子对面角落引大怪去,注意了,不能放猪了,如果有道术在大怪没硬直情况不能用鬼神,如果没近攻就在大怪出来地方打吧,走步容易点,可以组守护,勇士,暗杀,元素等都没压力,但一点他们一定要3300攻上,最好有炮火减防,高攻一到十一都全秒的,十三关炮火一定注意走步了,能秒人的大bs,我们打都叫炮火放大招就走远打小怪的,野战队没压力的。
十四关的大bs很喜欢打猪的,幻术在他滚动时放个猪,有风就放风,这样不用你们跟着他跑了,太累了,一不小心给他跳跃一震,尼玛会没命的!
大家想知道第九大陆手游游戏特色都有哪些吗?下面就让我们来看看第九大陆手游游戏特色介绍带给我们哪些内容吧!
《第九大陆》英文名称《Continent of the Ninth》一款NHN采用自主研发引擎开发的大型全3D动作MMORPG。凭借华丽的游戏画面,无锁定的自由模式,超强的动作打击感,高强度的乱入系统和紧张的竞技场PVP,被誉为“动作进化新纪元”
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在端游热度不复过往的当下,意外的有不少老一辈端游突然焕发了第二春。在线人数激增的同时,站内的讨论也丰富了起来。就连曾经被腾讯测试式运营折腾得悄无声息的《第九大陆》(简称“C9”),也在近期再度重返端游舞台,点燃不少老玩家当初惋惜的回忆。
虽然以现在环境而言,《第九大陆》或者说C9的名气可以说鲜为人知。然而早在2009年游戏上市的那会,其独到的“无锁定3D动作”玩法引领了一整个网游类型。对比当时市面上流行的泡菜、回合制网游,《第九大陆》强烈的打击感与爽快的动作连击有着主机级游戏的品质。不但在当时独树一帜,即便以现在的角度来看也相当独特。
可以说后来爆款的《剑灵》、《龙之谷》,还是《洛奇英雄传》等等,都只是这一分类下“后来者”。甚至长期占据站内期待榜前十的《黑色沙漠》同样也是这一设计架构下的产物,毕竟开发它的制作人金大一也是《第九大陆》的生父。
当然,这么吹捧对于未曾接触过这款作品的玩家而言,终究空口无凭。《第九大陆》核心的无锁定3D动作究竟有何魅力,就看这篇评测为大家介绍。
“疯狂连招”,“爽快输出”一直是动作网游的卖点,相比那些你一刀我一刀互砍的泡菜网游,这样富有操作性的乐趣确实更能吸引人。但一般的动作网游都在尽量放宽玩家上手与连招的难度,放大刺激度的同时简化爽快感获取的途径,以期吸引更多玩家游玩。
而《第九大陆》则不同。其选择了当时尚未开始撕流行的无锁定3D动作元素作为游戏的玩法核心,不管什么职业的技能释放均需要玩家亲自进行指向。或是向角色视线朝向打出,或是由玩家选定路径释放。习惯了锁定式技能释放的玩家很难快速上手,经常手忙脚乱一通操作却没有A中一个怪。
这样的自由度远比一般的锁定站桩施法来得复杂,不过却也赋予了《第九大陆》前所未有的可玩深度。玩家既需要了解自身的连招衔接与输出时机,也要看准敌人走位与攻击的间隙,所有动作的编排都严谨如公式一般,早一秒晚一秒都很难达到完成的效果。
尽管这样的设计放在当下看并不稀奇,但回望当初《第九大陆》所处那个年代,它所达成的成就无疑具有里程碑式的意义。
无锁定3D动作体验在当时还是很新奇的
单论PVE打本,无锁定3D动作的体验或许还不值得如此吹捧。真正让《第九大陆》有别于常人的地方就在于它的PVP玩法。
在PVP对战中,无锁定3D动作这一特性被成倍放大。在玩家之间相互均有大量位移与进攻技能的前提下,如何观察、预判对手的下一招进而进行闪避、走位尤为重要。加之不少职业连招还涵盖了抓取、投技、反制等格斗游戏才有的高难度设计,这使得战斗的深度进一步提升。谁都有一套连招打得对手动弹不得的能力,反之谁也都具有逃出险境反杀的能力。
如此多的操作项与自由搭配,给玩家带来了非常大的操作上限,玩家很容易就能一套操作猛如虎,打的十分华丽并且也能输出不俗的伤害,从而一直进攻一直爽。也能在丝血的绝境中抓住机会打出一轮令人瞠目结舌的华丽反杀。
C9的PVP玩过的玩家都说好
拜此所赐,《第九大陆》高手对决的每一分每一秒都刺激无比,不仅相互之间要根据自己与对手的职业预判出招,还要随时掌控相互之间的空间距离,抓紧闪避反制的时机。爽快感与观赏性不输于任何主打PVP对战的动作游戏。
不过话又说回来,如此深奥的战斗系统自然也会有着相当高的上手门槛。哪怕是当初游戏热度最高的时段,这样的高难度也劝退了不少手残玩家。最终能够跨过高门槛一品佳酿芬芳的唯有少数动作真爱。
从游戏上市至今的10年间,网禅(WEBZEN)打造的《第九大陆》已经经历多次迭代升级,
算是跳出单纯网游的设计路子,构建出了属于自己的独特玩法体系。一方面,它不局限于跑任务刷怪练级的常见网游套路,另一方面也不受限于单一职业与装备打造的养成系统,而是将动作、养成、职业、副本等多样化的内容要素整合在了一个框架内,并用足够的内容填充它。
特别游戏为了保持长期的新鲜感,以及强化动作系统的深度,设计了大量特色各异的职业供玩家使用。奥术、炮娘、剑舞、镂刻等等等等,不管近战、远程,皆有着丰富的自身特色,玩起来体验有着极大的不同。更难能可贵的是,从发售至今,网禅一直在更新游戏的内容与职业,这也保证了游戏长期运营的活力。即便游戏的基础框架与硬件素质并没有发生改变,但当初的老玩家重回游戏想必也要面对诸多的新鲜感。
与此同时,《第九大陆》还提供了许多高强度的副本挑战供玩家去一试身手。老玩家最爱的极限副本与生存挑战仍然是展现自身实力的最佳途径。而能够展现动作实力的1V1对战在外服至今也是热门项目。
说实话很难想像,在端游行业早已如风中残烛的行业趋势中。这部从2009年开始,至今经历了十来个年头的作品还能活跃在老一辈玩家的心中。不仅外服保持不错的更新频率,国服也复兴有望。此番成绩不说惊世骇俗,却也是一出行业佳话。
从最早曝光时的独树一帜到引进国服后的默默无闻,《第九大陆》十多年来始终是一部分玩家心中牵挂。如今能够重返市场也是对玩家期待的一种回应。诚然以现在的目光来看,《第九大陆》的硬件素质早已不及当下的市场环境,不过在其核心的动作网游这一主题上,却至今未能有多少真正的敌手。而这也正是它最为吸引人的地方,倘若你也喜欢真正具有操作感的动作网游,那么《第九大陆》绝对值得你一试深浅。
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首先,我们来谈谈疾风斩这个技能。疾风斩通常被用来追击闪现,并且可以与上挑技能配合,以保持短暂的无敌状态和破招能力,主要用于破防。我不建议在距离目标很远的时候就使用疾风斩,因为它有20秒的冷却时间,如果使用得当,它的伤害可以非常高,并且还能绕过敌人的防御。我建议尽量在近身的时候使用,碰到敌人的瞬间进行AD转刀,然后甩动镜头进行绕行。你需要自己把握好时间,斩出最后一刀,最多可以打出6刀,如果平时练习得好,可以打出4~5刀。然后,我们来谈谈回踢这个技能。我原本没有将其升满,而是选择满级冲锋和MP,还有一个额外的翻滚斩。然而,在和师弟以及一些朋友讨论后,我决定将回踢升满。满级的回踢速度非常快,僵直的时间会稍微长一点,这样就可以直接连近步。如果只升到一级,即使破盾也无法连近步,除非你在中间接了一个闪光。满级回踢的主要目的是为了破盾,在PVP中,这个技能不会减少伤害,满级的伤害还是相当不错的。它还可以和上挑粉碎组成无敌霸体小三连,非常实用,特别是对抗那些你觉得头疼的带盾职业。满级刺杀会让你感觉更舒服,但如果你能把握好,也会很舒服。最主要的是,满级刺杀需要的技能点更多,我们主要是要近身连人,刺杀只需要加到足够卡住别人的技能范围就好了,比如魔道的小球,还有地元的破球。如果你对技能的范围距离把握得好,这个级别就够了,但如果只有一级,就太坑了,距离和魔道小球差不多,这就看个人喜好了。剑防真的只需要三级就够了,我是因为没有SP点了,正好多了3点,我就加上去了。实际上,两点就足够防御追踪蛋和一些小技能了,比如勇士的上挑,三连踢,两点剑防就能挡完,就不需要那么多了。
这次是无色流的加点。
无色流适合光剑、太刀、高强巨剑。基本的加点就是这样,这一套靠的是瞬间爆发,所以不需要太多技巧(对着BOSS脸滚键盘)。
下面小纹解释下各位大佬对我流心加点的吐槽:主要还是一些细节问题比如说格挡的问题,其实看个人习惯,我人为格挡是个神技能(总感觉用一次格挡就省下了一个复活币。。。。)所以我就加满了。
还有对我不加光剑掌握不理解说什么减CD什么的,其实不拿光剑你加爆掉又有啥用??小纹推荐的是有好的短剑,巨剑(没有手搓,没有雷剑,没有荒古光,没有冰柱,连个悲鸣都没有,买把传说光剑?有那个钱我去刷深渊。光剑精通效果翻一番又能咋地。。。)
还有人喷我加满物理暴击的,咋说呢,看个人装备感觉自个准备暴击堆不上去的加满。(我其实不缺暴击,但是还是习惯加上,说不定90ss防具就什么时候齐了一套,重新附魔、打孔很蹦爹的啊!)
还有的说其实可以吧,物理暴击舍弃,物理背击不点,格挡点一,上挑点一,小破军点一,省下的点满小拔刀或者猛龙。(这个看个人喜好,其实小破军、小拔刀、猛龙,伤害相差不多(我的装备打出来是这个效果),小破军单个技能输出低,但CD短,又可以配合流心技能连招,所以我选择点满小破军。你要是一刀一BOSS当我没说。)
还有人说为啥玩流心不点满十字斩。第一:没有多余SP点。第二:现在无论哪种加点,哪种流派,剑魂最终的输出还是靠大技能(肩魂除外),玩流心不是说追求什么菊花刺秒天秒地秒空气,而是在把大技能都扔出去后你还有输出技能补刀(满脑子的骚操作)平稳撑到大技能CD冷却结束。
其实每个人都有一套自个的加点,因为阿拉德大陆没有两个一样的剑魂。加点其实更看重的是个人装备和习惯。小纹的加点发出来一时给大家分享下,喜欢就看,不喜欢就喷(来啊!造作啊!反正我有两套技能