亲爱的《全民天天斗》玩家:
自《全民天天斗》正式公测以来,与各位玩家一起度过了无数个欢乐的时光!《全民天天斗》全体工作人员在此衷心感谢各位玩家长久以来对游戏的支持与对我们工作的肯定!由于运营策略的调整变更,我们怀着万分遗憾的心情宣布《全民天天斗》将于2015年8月10日 11:00停止运营。
以下是具体停服事宜:
1、6月5日11:00关闭充值系统
2、8月10日11:00正式关闭服务器停服
《全民天天斗》运营团队
2015年6月5日
即日起登录游戏,送紫卡-巴神、海量钻石和金币,及十二大活动等诸多福利!!
官方客服QQ:2510028098
一、首充大礼
【活动时间】:永久
【活动内容】:首次充值任意金额即可享受钻石双倍返还,且额外赠送英雄:雅典娜碎片(恢复系英雄)*10【可直接召唤雅典娜】、钻石*50、小型体力药剂*5。
二、累计充值送豪礼
【活动时间】:开服7天内
【活动内容】:开服7天内,累计充值达到指定金额即可领取包括稀有魂石,顶级装备等道具物品。
三、每日充值大礼
【活动时间】:永久
【活动内容】:每日充值满30元即可获得紫色附魔材料,传说魂石匣等道具物品。
四、成长基金
【活动时间】:永久
【活动内容】:花费钻石购买成长基金,每到指定等级即可返还钻石,返还总收益超过400%。
五、每日超值礼包限购
【活动时间】:永久
【活动内容】:每日花费少量钻石可以购买海量金币、经验药水、经验箱等超值道具,每日每种道具限购一次。
六、充值月卡15倍返还
【活动时间】:永久
【活动内容】:充值25人民币购买月卡,不仅可以即时获得300钻石(价值30元人民币),还能在此后的30天内每天登录免费领取120钻石,总计获得3900钻石,收益率高达15.6倍!。
七、冲级大礼包
【活动时间】:永久
【活动内容】:冲级送豪礼,战队等级达到指定要求,即可免费领取豪华大礼。
八、在线大礼包
【活动时间】:永久
【活动内容】:每日累计达到指定在线时间,即可获得丰厚的礼包奖励。
九、开服七天乐
【活动时间】:开服7天内
【活动内容】:从服务器开启后第一天起,每日登录即可领取包括三星英雄在内的海量钻石和金币豪礼。
十、连续登陆送灵魂守卫
【活动时间】:永久
【活动内容】:玩家每日登陆游戏后,均可在游戏主界面点击“【签到】”按钮进行签到,领取海量奖励。
十一、天降神兵
【活动时间】:永久
【活动内容】:开服后进入游戏,累计在线达到指定时间即可免费领取紫色英雄-【拳皇巴神】的顶级奖励。
十二、VIP大礼包
【活动时间】:永久
【活动内容】:充值达到每个VIP等级,即可免费领取每个等级的VIP大礼包。
装备
点击界面中的英雄图标再点击相应英雄可以打开装备栏
装备部件划分
不同部位的装备针对不同属性加成
武器:增加英雄的攻击力
护符:增加英雄的攻击力
帽子:增加英雄的暴击和血量
衣服:增加英雄的血量
护手:增加英雄的防御
饰品:增加英雄的血量
装备强化
强化等级不能超过人物战队等级。
装备可强化时,装备图标上显示绿色星星表示。
强化装备时,有一定几率触发强化暴击。(触发强化暴击时,该次强化等级翻倍)
装备铸造
装备品质分为白、绿、蓝、紫、橙(未开放)五种等级。
玩家需要通过积攒装备进阶材料以及图纸来进行装备进阶。
进阶后装备属性和成长将会提升。
装备附魔
装备可以通过附魔提升。
白色以上装备(不含白色)可以进行附魔。
附魔属性颜色分为,白、绿,蓝,紫、橙5种附魔属性,不同等级的附魔属性洗练出现概率不同。
在刚进入游戏时,会先选择阵营,那么这个阵营到底是什么呢?
作为《全民天天斗》核心玩法,阵营活动不仅承载了游戏主线剧情和世界观,还集众多玩法与一身,同时还加入玩家对抗元素,完美的把游戏养成、竞技的特点融合在了一起。
为了给予玩家新鲜感,阵营活动从周一到周六每天都不重样,不仅有丰厚的奖励,还有英雄养成必需的进阶材料掉落。
每个活动奖励功勋值的同时,也会增加己方阵营的活跃度,周六的阵营大决战增加更多。每周结束后活跃度最高的阵营为胜利方,除了奖励丰厚的金币钻石外,还可以去神域商店购买稀有道具!不要以为输的一方就永无翻身之地,阵营双方根据功勋独立计算排名授予军阶,军阶可是有属性加成的哦!在弱势阵营你说不定有更高军阶,在游戏中获得更快成长。
现在,让我们来看看这些阵营活动的玩法吧:
周一:步步杀机
阵营需要真正的勇士,干掉怪物证明自己吧!
玩家选择5名英雄参战,点开画面中的格子,触发随机事件,或奖励或战斗。
玩家需要找到迷宫中的钥匙,打开出口,进入下一关。
整个迷宫设置25关,通关后会获得丰富的奖励。
活动产出:中量金币、少量钻石、稀有道具(装备、材料、灵魂石)、功勋、经验
周二:宝藏猎人
阵营现在急需物资,快去寻找传说中的宝藏吧!
每次扔骰子(包括金骰子)消耗1点行动点数,然后角色根据扔出的骰子点数向前行走,当骰子点数为0时便不能扔骰子。
沿途中有各种类型的格子,角色踩上去后会触发各种事件,获得各式宝箱和奖励,前进或者后退,或者随机传送,或与阻挡前进的怪物战斗。
每一圈的末尾都会有一个阻挡玩家前进的大BOSS,玩家需要将它消灭后才能继续前进。
每走完一圈都能获得金币和道具奖励。
周三:巨兽来袭
阵营里出现了巨大的怪物,赶走它们!
活动有新兵,专家,精英王者四个难度,每个难度有四个小关卡。
每个小关卡的战斗只有一场,打完出现战斗结算获得奖励,且奖励结算界面和战役副本一致。
每次活动都从新兵难度的第一小关开始,一关一关的打直至打通四个难度共计16个关卡。
当前难度打通后自动开启下一难度,难度LOGO自动替换(旧LOGO渐变消失,新LOGO渐变弹出),下方的趴 地上的怪物全部渐变消失,下一难度的怪物从屏幕右边往左行走入场(排序和活动的怪物表一致)
已通关的难度不能再重复挑战,每次点“开始”都是新的关卡。
系统根据玩家的等级自动筛选怪物。
周四:时空幻境
阵营的宝藏被敌人抢走了,快阻止他们!
玩家每次活动可重置活动1次,VIP10以上可重置2次
活动中,系统以玩家5个战斗力最强英雄的战斗力之和(若无战斗力匹配时则用平均等级),挑选15个和玩家实力相仿的敌对阵营的玩家的竞技场队伍设置15个关卡。
每场战斗时限1分30秒,若时间到仍未分出胜负,则判作双方英雄同归于尽。
30级以上的英雄才能参加活动。
每场战斗后,记录玩家所有英雄的生命值,能量和怒气值,还有战队怒气值。
活动内设铜,银,金宝箱,玩家玩家通过1个关卡便有一个宝箱奖励。
周五:前线危机
强大的敌人偷袭我方,阵营需要你的支援!
活动只有一场战斗,每次战斗时间最大99秒,每次参加活动后冷却时间10分钟。
将本周神域争霸个人战绩排行榜中,敌对阵营第一名的玩家的战斗力最高的5个英雄中,随机选择其中1个作为BOSS,将属性增强至300%,血量大幅度提升作为BOSS供全阵营玩家挑战。
战斗时间结束或玩家英雄全部死亡时进入奖励结算界面,并发放奖励。
活动进度全阵营共享,即每个玩家参加活动时,以此进度单独开启一个副本,每个玩家造成的伤害保存并显示在副本面板中(以百分比的形式)。
活动记录伤害排名前50名的玩家(排行榜中可查)。
若该阵营成功的将玩家BOSS击杀(第一个玩家),则全阵营玩家能额外获得通关奖励。击杀BOSS的玩家还能再获得击杀奖励。
若BOSS已被击杀后,仍有玩家的战斗尚未结束,那么战斗将继续直至结束,但这名玩家不能获得击杀奖励。
玩家BOSS被击杀后,有10分钟复活时间,玩家BOSS复活后开始新的一轮活动,但第二轮之后均不再获得击杀奖励和阵营奖励,只能获得个人奖励
周六:神域争霸
全体阵营已经准备就绪,是时候夺下神域了!
决战在一个比例尺很大的地图上展开,类似于军旗游戏的沙盘地图(或类似军事策略游戏),上面有16个小节点,8个中节点,1个大节点供双方阵营争夺。
小节点命名为“战役”,中节点命名为“战区”,大节点命名为“战局”。
根据活动进程,节点的状态有7种:
1) 怪物占领,双方阵营均未占领的节点,默认由怪物BOSS防守,可攻击(显示攻击按钮)。
2) 争夺中(PVE),双方阵营正在争夺一个由怪物防守的节点,战斗采用PVE模式,双方阵营比拼首杀BOSS获得节点(两阵营之间副本进度独立,彼此不共享)。
3) 战斗中(PVP),一方阵营防守,另一方阵营进攻的节点,战斗采用竞技场PVP模式,双方阵营比拼胜场数,任一一方胜场达到占领节点所需时即可占领节点。
4) 秩序占领,秩序占领的节点,待保护时间过后,混乱阵营可发起攻击(显示攻击按钮)。
5) 混沌占领,混沌占领的节点…
6) 保护状态(秩序),秩序刚占领的节点,还在保护状态中,混沌不可攻占(无攻击按钮)。
7) 保护状态(混沌),混沌刚占领的节点,还在保护状态中,秩序不可攻占(无攻击按钮)。
继《刀塔传奇》火了之后,就有无数的游戏采用了排排站、点头像放大招的战斗模式,这种在初期还算新颖的战斗玩法,到了现在已经被用的烂大街,完全没有了新鲜感,而《全民天天斗》则是在前者的基础上进行了创新,使战斗更为自由。
战斗系统规则
基础规则
1) 战斗为自动战斗,每个角色有自己的攻击间隔,在战斗时会根据自己状态选择释放技能或者等待。
2) 每次战斗的玩家出战人数上限为6个,5个英雄加一个好友。最少可只使用一个英雄。
3) 每次战斗前都可以在选择英雄界面配置出战英雄。
4) 战斗触发后,己方英雄会根据敌人属性选择攻击目标。
怒气和能量值规则
1) 怒气和能量值只在’战斗中’产生作用。
2) 每9秒就会随机让一个己方英雄怒气满值,怒气满后玩家可以使用该角色的暴走技能。
3) 攻击时会产生能量值,能量值满后英雄自动释放大招。
4) 当单位使用过一次大招后,默认自身的能量值清零,然后重新累计。
5) 使用三次暴走技能后终结技将会激活,点击即可释放。释放后快速点击屏幕会获得大量金币和材料。
胜负条件说明
以下胜负条件为并列条件,满足任意一个条件既战斗结束。
1) 一方单位全部死亡,仍有单位存活的一方获得战斗胜利。
2) 战斗时间结束时,双方还各有存活队员。攻击方本次战斗失败,防守方获胜。
技能及BUFF作用时机
1) 单位使用的技能的效果,在使用后立即生效。
2) 持续类的延迟效果,根据时间计算并生效。期间如果有多个持续伤害类效果,则根据释放顺序依次生效。
3) 全队BUFF在该英雄死亡后消失。
4) 当以终结技给予敌人最后一击时,本次战斗奖励加倍
角色状态说明
角色的行动状态,用于判定角色在战斗中的行动状况。
A. 正常状态
可行动。轮到角色行动时,该角色可以行动。正常进行技能释放或者攻击。
B. 暴走满足状态
可操作的状态之一。该英雄的怒气条件满足,下面会有移动的图标显示,在消失前点击即可释放暴走技能,同时增加三分之一的终结技能量。
C. 行动完毕状态
行动完毕。角色行动一次后,会有短暂的等待时间,此时被攻击会有后仰动作。
D. 不可行动状态
不可做任何行动。即被控制技能攻击到时的状态,时间效果根据具体技能决定。
E. 死亡状态
在角色生命被击杀至0以下血量时,则角色死亡。会标记死亡状态。5个英雄全死亡则该场游戏结束。
单位攻击类型说明
每个角色都存在两种攻击类型。
1) 自动攻击:每次角色行动时的攻击类型,每个角色都有一个普通攻击和1至3个技能攻击,每次攻击时会按照顺序一次施法一个。
2) 大招攻击:攻击时会增加大招能量值,能量满时,会对目标使用大招。
对战双方进场示意图:
战场相关规则
己方是从左向右出场,敌人是从右向左出场。
己方英雄会根据自己属性优先选择相克的敌人攻击,如果没有,则优先选择离自己最近的敌人攻击。
站位中,角色会随机移动