尊敬的《火凤燎原大战》游戏玩家们:
《火凤燎原大战》游戏从测试开始便一直受到广大玩家的支持和喜爱,一点一滴筑造起来的游戏世界给予我们心里的温馨和欢乐。
每一次的更新,都牵动着我们的心扉;
每一次的活动,都激扬着我们的青春和热情;
每一次的互动,都凝聚着我们所有人的心血和努力……
也许各位在《火凤燎原大战》游戏中还有着未完成的目标和愿望,也许大家还在共聚一堂享受共同击败BOSS的乐趣。同样,我们也怀揣着许多想要大家在游戏中更快乐的想法和心愿,希望能够为大家筑造这样一座充满爱和梦的城堡。
然而天下没有不散的筵席,蓦然回首,属于我们的故事已成为了一段回忆,但它会永远在内心的最深处。感谢各位玩家对我们一直以来的支持!谢谢大家!用我们最后的努力做好《火凤燎原大战》游戏最后的运营工作,希望您可以陪伴我们一起回味体验剩下的游戏时间。
对于这样的消息给大家带来的影响,我们深深地明白有多深和多重!我们会尽自己的努力为各位玩家做好关服引导工作,希望能竭尽所能让大家得到最好的服务!
关服时间安排:
2016年5月19日关闭服务器
《火凤燎原大战》运营团队
由港漫殿堂级漫画火凤燎原改编,东立出版社正式授权,香港知名游戏开发商Gameone及Gamemiracle联合研发,弘程游戏独家代理的三国题材即时策略游戏《火凤燎原大战》5月21日在UC渠道开启不删档测试,凭借独特的体感式玩法和经典的原著漫画设定,引发玩家的热烈追捧。近日,我们有幸采访到了《火凤燎原大战》香港研发团队的负责人Wilson,他为我们解读了《火凤燎原大战》的研发初衷及核心玩法。
以下为采访实录:
记者:《火凤燎原大战》的研发方Gamemiracle对于内地媒体而言非常神秘,能否介绍下这个团队?
记者:《火凤燎原大战》的研发方Gamemiracle对于内地媒体而言非常神秘,能否介绍下这个团队?
Gamemiracle:我们是一个14人的香港团队,公司在2004年成立,当时主力做街机游戏的开发,随著不同形式的游戏平台兴起,其后也相继开发不同的PC Online游戏及手机游戏。十年下来,开发了大大小小的游戏约20多款。期间屡获香港通讯及资讯科技游戏类奖项,2014年更凭《iHorse Racing Mobile》勇夺最佳数码娱乐软件金奖。
记者:当初是怎样的机缘促成了《火凤燎原大战》的开发?
记者:当初是怎样的机缘促成了《火凤燎原大战》的开发?
Gamemiracle:智能电话的出现,触屏式的操控变得更直观,团队发现可以将街机式独有的体感式玩法带到手游平台上来,玩家指尖可以操控不同的部队战术及走位,游戏会变得非常有趣。因此早在2012年底的时候,小试牛刀,在iOS上做了一款《三国大战》,反应不俗,于是在2013年便找来长期以来的合作伙伴香港智傲Gameone引入著名品牌漫画IP《火凤燎原》,开始了《火凤燎原大战》的开发。
记者:《火凤燎原大战》的创作初衷是什么? 想要呈现出什么样的效果给玩家?在创作过程中,这两者之间出现过冲突吗?
记者:《火凤燎原大战》的创作初衷是什么? 想要呈现出什么样的效果给玩家?在创作过程中,这两者之间出现过冲突吗?
Gamemiracle:创作初期,团队就游戏是否走公平竞技类型讨论过一番,举个例子就是如果敌我都派出5星燎原火,我的燎原火数值是否会因为我经常玩而变得比你的更强。如果像是格斗游戏或者DotA类的,双方使用的武将就不会因游戏时间差生数值差,只会有技术差。但在考虑手游平台的运营生态后,加入育成类的成长曲线是必要的,到最后我们就将武将数值定位为需要少量的成长经验,但满等毕业后,双方的能力是一致的这样的做法。
记者:手游IP的重要性不言而喻,火凤游戏对于漫画有哪些重要的继承?二者有哪些共同的特征?
记者:手游IP的重要性不言而喻,火凤游戏对于漫画有哪些重要的继承?二者有哪些共同的特征?
Gamemiracle:角色卡牌造型,故事模式剧情,武将的技能及数值等,每一个都是专门依著漫画的设定去设计的,例如燎原火是一个续战力极高,打不死一样的怪物,所以就有乱战中回血这样的设定;又例如吕布及张飞在漫画中是人所共知的有勇有谋角色,因此游戏里并不会将他们设定为传统的高武低智型蛮力武将。各种各样紧贴漫画的设定,都令玩家非常钟爱。我们更曾经举办技能设计大赛,为某几个漫画角色公开招募技能,港台玩家都很踊跃,投稿时更会特定加上设计思路,说明技能与其漫画情节的出处及典故一致。
记者:游戏研发周期,费用级别、项目人员配置是怎样的?
记者:游戏研发周期,费用级别、项目人员配置是怎样的?
Gamemiracle:《火凤燎原大战》版本大约前后花了八个月的时间,人员配置大至上有2位专配的程序员,另有一位是协助形式,同时负责另一项目。美工大约1.5人,统筹及做设定的大约可算2人。公司全部也只14个人,简单来说就是有一半的人力投进这项目,开发费用级别如果跟内地厂商动辄上千万的规模来说,我们就是超小型团队级别啦!
记者:能否介绍下在研发期间互相刺激而产生的好玩想法?在研发这款游戏时,Gamemiracle遇到最大的难题是什么?
记者:能否介绍下在研发期间互相刺激而产生的好玩想法?在研发这款游戏时,Gamemiracle遇到最大的难题是什么?
Gamemiracle:最开始设计时战斗模式只有全自动及全手动操控两款模式,自动是适合在路上刷刷经验,休闲玩的玩家,手动是适合高手,把各部队性能都发挥极致的玩家。后来发现能同时操控5支部队的技术要求偏高,而对于全自动玩家来说,有时候又想自主发动一下技能过瘾一番,因此经过研发团队的努力,完成了半自动模式这个有趣的玩法,基本上如果在你不动手操作的时候,半自动跟全自动没有分别,电脑会替你操控一切,但是如果玩家觉得有需要时,可以随时对任何一支部队进行操作,无论拉动走位或者发动技能也可,那个时候,其余4支部队一样会自动由电脑协助战斗,这样的系统,可以令玩家在战斗关键的时候,投入参与,进行适量的微操作,非常适合在手游平台上推出的策略即时战斗游戏采用。
记者:《火凤燎原大战》与其他同类游戏相比,最大的特色和亮点是什么?您对游戏哪里最为满意?有哪些不足可以改进?
记者:《火凤燎原大战》与其他同类游戏相比,最大的特色和亮点是什么?您对游戏哪里最为满意?有哪些不足可以改进?
Q:战役种类:
A:主要分成三种:主线战役、乱世战役和限时战役
Q:乱世战役是什么模式?
A:乱世战役是跟据战力随机产生的关卡, 每关难度会慢慢提升, 报酬是一般当武将, 可以用做训练武将的素材卡,乱世战役可以当成第2条主线看待,初级玩家玩主线可以因为战力不足会卡关,这时可以打乱世令游戏继续有进度, 现在版本增加了元宝掉落。
Q:乱世战役怎么开放?
A:只有打过前四关主线战役才会开放乱世战役
Q:装备碎片怎么获得?
A:由限时战役的铁匠之路和铁匠高手(专属装备关)获得
Q:角色最高可以有多少等级?
A:目前最高是80级
Q:体力介绍:
A:体力是用来进入战役时使用的基本体力,等级越高,可以获得的体力也就越高,
体力冷却时间为:10分钟一点体力,也可以通过“商店”内的“回复体力”使用元宝进行回复
Q:武将可以怎么获得?是什么方式获得?
A:可以通过战役胜利后的奖励获得,还可以在游戏内的招募中招募武将
Q:元宝怎么获得?可以通过什么方式获得?
A:每日登录会有相应的元宝和铜钱赠送,也可以点击左上角的元宝右侧的“+”,进行充值,首次充值可以获得相应的礼包
Q:元宝有什么用?
A:可以用来招募武将,购买体力
Q:武将星级分成几类?
A:武将有一星到七星的武将
Q:怎么提高武将的星级?
A:在编队内的进化武将,进入后,选择武将,会提示进化武将的素材,武将的星级越高,cost值也就越高
Q:怎么可以看到每一个武将的星级?
A:在编队中的“武将一览”可以看到自己拥有的每个武将的星级和等级,还有cost值
Q:cost值是做什么用的?
A:cost值是用来携带武将的上限,cost值越高可携带cost高的武将,一般来说武将cost值越高,武将星级和能力都会越高,即cost越高,可以携带更多强力的武将
Q:cost是怎么提高的?
A:目前只有通过升级提高cost值
Q:怎么看到武将的cost值?
A:在编队内的“武将一览”看到所有武将的cost值
Q:怎么编队?
A:在编队内的编制队伍,进行编队
Q:可以出场几个武将?
A:最多可以有五个武将
Q:兵种有几类?
A:有枪兵、弓兵、骑兵、刀兵、攻城兵
Q:对战方式有几种?
A:手动对战(30级开放)、半自动对战、自动对战
Q:自动对战的布阵方式有什么?
A:全力进攻、以退为进、敌将优先、兵种优先、进阶
Q:竞技场的对战有什么?
A:朋友对战、活动对战、排名对战(全自动)、排名对战(半自动)、面杀对战(未开放)
Q:竞技场的对战消耗多少体力?
A:朋友对战会消耗5点体力、活动对战根据相应活动规则、排名对战不消耗体力
Q:竞技场排名对战系统怎么玩?
A:点击下方的寻找对手,可以挑战5种难度的选手,失败了不扣分,累计指定的分数可以获得竞技场的奖励,包括高星武将卡,专属装备,元宝等。
Q:远征模式参加的条件?
A:达到特定等级(暂定30)
Q:远征模式的基本流程是什么?
A:参加>出战>每日结算
Q:远征模式可以有几个武将?
A:暂定15
Q:远征模式出战的条件是什么?
A:跟一般战斗一样(同名武将不可出战),受cost限制,另外没有后备兵力或处于被俘虏状态的武将不能出战
Q:远征模式中如果战斗中武将撤退会怎么样?
A:每次直接消耗兵力上限的后备兵力,即使后备兵力已扣至负数,在同一场战斗仍可以不断复活。此外,武将在撤退复活时会有100%兵力(而非其它模式中的60%兵力)。
Q:远征模式中战斗失败会怎么样?
A:会随机被俘虏零至三只武将,敌方城耐久值会保留
Q:远征模式战斗成功会怎么样?
A:保留我方城耐久值,并会有少许回复。会获得小奖励,并开放下一座城池,同时会随机抽一只被俘虏武将让玩家决定是否以一定代价救出(救出后,后备兵力会是俘虏前状态)
Q:正常战役中武将撤军会怎么样?
A:撤军将会失去获得的武将、装备、金钱及经验
Q:进入战斗后,上方的红色的条和蓝色的条是什么?
A:是“我军”和“敌军”的耐久值在上一期介绍过司马懿之后,本期将为大家带来的是燎原火的详细点评。
燎原火(残兵之首)
燎原火,司马家暗杀组织——残兵首领,天下第一刺客,智勇双全,枪剑无双,更拥有恐怖的不死本能(残于神经,没有痛觉)。为司马家摆脱董卓要挟,解救大公子司马朗,诛杀董卓军天下第一智者许临,洛阳王城勇斗吕布;凭其绝高的武艺与勇气,誓在乱世为明主杀出一条天下人向往的亮路,成就战神吕布之后不败战神的传说。
解说:燎原火,本作新手第一个接触的枪兵,不俗的智武,上佳的兵力,为其在战场的前端提供了极大的帮助。枪兵强大的攻坚能力与防守力度在燎原火身上有着完美的体现——第一MT的称号当之无愧;实为新人居家旅行,通关斩将必备良将。
主帅技,勇者,为整只部队提供了相对较高的短兵相接的能力。所谓乱战的意思是当和敌方重叠时所产生的伤害均为乱战伤害。特技:募,为燎原火撤下前线战场时(即脱战后)给予了一定的自动恢复能力,在其撤出战斗时,提供了可靠的生命保障。
配合主动技,战意,恐怖的自身兵力恢复量及武力的提升,能够完美的压制对面同等或克制兵种2-3只部队。给予大部队抢攻输出的时间,也为后排兵种与军师提供了极佳的生存环境。其每一次给予对方骑兵的枪击,定能在对手部队上留下恐怖伤害量;一身是胆,百战不死,石可破也,而不可夺坚;丹可磨也,而不可夺赤,正是燎原火最贴切的写照。
总结:火哥是一名智勇双全的武将,高智力,为其技能提供了超长的持续时间,不俗的武力,使其对战中完全不惧怕对面的高武角色。优秀的恢复能力,注定他战场需要顶在前排承担整支队伍大部分的乱战伤害;为后方弓弩手以及军师释放强力攻击技能提供输出空间的同时,突前的站位更为己方骑兵们消除了敌方枪兵恐怖的枪击威胁。是队伍中绝不可或缺的一名武将(对于新手强力推荐),他是能够帮助你在还没摸清游戏前最有力的初始将领哟~
后续篇敬请期待,谢谢!
作者:沐
袁方
编号:074
属性:智将 兵种:弓兵 特技:醒 谋 技能:火烧乌巢 主帅技:鹤顶红
评述:特殊用途武将,烧自己人是常态,,,,他放的火,只要自己边还有人在里面,就永远不会灭,是一条直线的范围,可以从自己城烧到对面,但是烧别人的同时要烧自己,这样真的好么?专属装备两个,一个青天腰带,加栏耐久,4星的他没栏,没用,一个八卦四象仪,减少技能士气10,但是基本上不会用在4星的他身上。
总评:四星中下
钟繇
编号:075
属性:智将 兵种:弓兵 特技:栏 技能:新生开路 主帅技:师智
评述:智将不带谋代表着死得快,特技新生开路属于小号令类技能,耗气较少,武力增幅较多,可以作为一个小技能来开,但是总体来说,作用不大。
总评:四星中等
曹植
编号:076
属性:智将 兵种:弓兵 特技:栏 魅 募 技能:七步 主帅技:赋歌
评述:不带谋的智将,特技配置有栏保证生存,技能七步是至少要坚持6次提升士气才是值得的(满级5次值得),属于孙权之前比较好的辅助。但是如何保证他的小身板能活下来是一个重要课题。要不一开技能就挂就等于白白浪费士气了。专属装备为2星马紫骍,加成不是很高,加移动速度,作用有限,但是这并不妨碍其是一个好辅助的事实。
总评:四星中上
夏侯渊
编号:077
属性:武将 兵种:骑兵 特技:勇 技能:神速 主帅技:神行
评述:4星将中又一个好武骑,技能神速战法耗气少,速度加成多。但是用法不同于曹纯,他兵少,不宜乱战,更多的时候是利用速度来回突击创造伤害或快速偷城。值得一提的是他的专属马匹突击狼,因为现在每日任务中的金宝箱只要出装备碎片,肯定是突击狼,这变成他的专属装备是最好拿到的了。
总评:四星中上
关羽
编号:078
属性:武将 兵种:枪兵 特技:魅 勇 技能:忠义 主帅技:武义
评述:4星的好枪兵,本身的武力、智力基础属性在4星将中是首屈一指的。技能忠义属于范围号令,加成能加到自己,范围较广。但是耗气较多。主帅技如果你操控好的话可以获得较多额外士气。专属装备武器:青龙偃月刀,加突击伤害,4星的他用不上,马:武圣赤兔,减少突击启动时间,还是用不上,饰品:春秋 ,加城内回血速度。
总评:4星中上
周瑜
编号:079
属性:智将 兵种:枪兵 特技:伏 魅 谋 技能:水计 主帅技:敌弓防御
评述:豪华特技配置的他也是败在了技能是直接伤害类技能之上,基本相当于4星诸葛亮的枪兵版,他的水技范围更广,耗气也更多。专属饰品驰风者之戒加的是射击距离…不是三星版本的他能用的。
总评:4星中上
太史慈
编号:080
属性:武将 兵种:弓兵 特技:勇 醒 技能:解义 主帅技:信义
评述:武力高,兵力和智力低,技能解义可以解自身负面状态,武力+50,但是这并不能改变其输出不够的事实。专属饰品破风钢链加射程,专属武器神亭战戟加乱战伤害。总的来说,只能算是一个好的武力弓,不算很出彩。他的SP版本只是增强了基础能力,改动不大。
总评:4星中等
陆逊
编号:081
属性:智将 兵种:骑兵 特技:伏 技能:武力封锁 主帅技:伏之智
评述:陆逊作为三国中后期至后期著名智将,统帅,其三星版本特技居然没有谋,这是一个极大的软肋,技能武力封锁需要近身施放,给兵力不多,没有谋的他使用确实不合适。总体来说战斗力不高。专属装备统战披风是给6星版本的他用的。
总评:4星中等
华佗
编号:082
属性:智将 兵种:刀兵 特技:募 技能:急救术 主帅技:弓枪防御
评述:又是一个没有谋的智将,不过好在他在4星将当中兵力较多,技能急救术是延迟施放技能,回复量较高,但是由于延迟施放的关系,实际作用效果并不好。专属装备较多,5星的有马匹耀彩马,饰品寒冰玉箫,3星的有饰品耀彩环。但是作用真的不大。
总评:4星中等
马腾
编号:083
属性:武将 兵种:骑兵 特技:勇 技能:西域雄帅 主帅技:骑刀之势
评述:又是一个没有谋的智将,不过好在他在4星将当中兵力较多,技能急救术是延迟施放技能,前面我说过,四星有很多好武骑,马腾也是其中一个,技能西域雄帅武力加成非常高,持续时间较久,耗气也较少,虽然在施放后会造成自身撤退,但是基本上撤退时已经可以杀个人回本了。专属装备有防具气焰金盔。
总评:4星中上
陈宫
编号:084
属性:智将 兵种:枪兵 特技:伏 谋 技能:绝地计策 主帅技:怨仇
评述:优秀的特技配置,伏、谋,4星将中的最强兵力、最强智力,堪比6星将的技能,这就是陈宫。4星将中的最强智将,技能绝地计策,掉自身城血一格,差不多相当于骑兵攻城一次,给场上武力最高的人加80武力,可与任何技能叠加,施放耗气少,加成高,使得你可以使自己方的强将变得一打多。虽然没有专属装备,但这不能掩盖陈宫的光辉。
总评:4星最强智将
贾诩
编号:085
属性:智将 兵种:刀兵 特技:伏 谋 技能:暗黑兵法 主帅技:弓刀之势
评述:相比于师弟庞统,他少了个栏,不如庞统,技能暗黑兵法为陷阱类技能,实际使用也不如师弟的迷乱之局,控制能力差了很多,还是个刀兵,也比不上师弟的骑兵…被师弟完爆的师兄,但是总体来说,还是可以一用的。
总评:4星中上
献帝刘协
编号:131
属性:智将 兵种:枪兵 特技:栏 魅 技能:诏令 主帅技:亲征
评述:整个火凤最强的将领,只因为主帅技亲征加战后金钱奖励40%。已经影响了战斗外的事情。关于他的战斗,其实他的技能,兵力也很不错,但是,他的主帅技已经掩盖了一切了。
总评:火凤最强将领
凌统
编号:197
属性:武将 兵种:弓兵 特技:活 募 技能:护主 主帅技:隐忍不发
评述:凌统的特技虽然有两个,但是都是属于聊胜于无的技能,技能护主配合六星张飞,6星张辽等人往往能有奇效。但是总体来说,作为一个武将不能提供有效的输出,并不是很优秀。但是技能是属于很出彩的技能。
总评:4星中上
4星将总体评价:4星将中开始出现一些能使用到后期的武将,如陈宫。他们在游戏的地位就相当于一个办公室的科长级别,一个领导刚调到新单位,业务知识不精的时候全靠他们做工。也就是说,他们是你初期的主力,某些人后期也可以发挥出一定的作用,相比于2、3星将领,他们有了一个质的飞越。