尊敬的《火凤燎原大战》游戏玩家们:
《火凤燎原大战》游戏从测试开始便一直受到广大玩家的支持和喜爱,一点一滴筑造起来的游戏世界给予我们心里的温馨和欢乐。
每一次的更新,都牵动着我们的心扉;
每一次的活动,都激扬着我们的青春和热情;
每一次的互动,都凝聚着我们所有人的心血和努力……
也许各位在《火凤燎原大战》游戏中还有着未完成的目标和愿望,也许大家还在共聚一堂享受共同击败BOSS的乐趣。同样,我们也怀揣着许多想要大家在游戏中更快乐的想法和心愿,希望能够为大家筑造这样一座充满爱和梦的城堡。
然而天下没有不散的筵席,蓦然回首,属于我们的故事已成为了一段回忆,但它会永远在内心的最深处。感谢各位玩家对我们一直以来的支持!谢谢大家!用我们最后的努力做好《火凤燎原大战》游戏最后的运营工作,希望您可以陪伴我们一起回味体验剩下的游戏时间。
对于这样的消息给大家带来的影响,我们深深地明白有多深和多重!我们会尽自己的努力为各位玩家做好关服引导工作,希望能竭尽所能让大家得到最好的服务!
关服时间安排:
2016年5月19日关闭服务器
《火凤燎原大战》运营团队
由港漫殿堂级漫画火凤燎原改编,东立出版社正式授权,香港知名游戏开发商Gameone及Gamemiracle联合研发,弘程游戏独家代理的三国题材即时策略游戏《火凤燎原大战》5月21日在UC渠道开启不删档测试,凭借独特的体感式玩法和经典的原著漫画设定,引发玩家的热烈追捧。近日,我们有幸采访到了《火凤燎原大战》香港研发团队的负责人Wilson,他为我们解读了《火凤燎原大战》的研发初衷及核心玩法。
以下为采访实录:
记者:《火凤燎原大战》的研发方Gamemiracle对于内地媒体而言非常神秘,能否介绍下这个团队?
记者:《火凤燎原大战》的研发方Gamemiracle对于内地媒体而言非常神秘,能否介绍下这个团队?
Gamemiracle:我们是一个14人的香港团队,公司在2004年成立,当时主力做街机游戏的开发,随著不同形式的游戏平台兴起,其后也相继开发不同的PC Online游戏及手机游戏。十年下来,开发了大大小小的游戏约20多款。期间屡获香港通讯及资讯科技游戏类奖项,2014年更凭《iHorse Racing Mobile》勇夺最佳数码娱乐软件金奖。
记者:当初是怎样的机缘促成了《火凤燎原大战》的开发?
记者:当初是怎样的机缘促成了《火凤燎原大战》的开发?
Gamemiracle:智能电话的出现,触屏式的操控变得更直观,团队发现可以将街机式独有的体感式玩法带到手游平台上来,玩家指尖可以操控不同的部队战术及走位,游戏会变得非常有趣。因此早在2012年底的时候,小试牛刀,在iOS上做了一款《三国大战》,反应不俗,于是在2013年便找来长期以来的合作伙伴香港智傲Gameone引入著名品牌漫画IP《火凤燎原》,开始了《火凤燎原大战》的开发。
记者:《火凤燎原大战》的创作初衷是什么? 想要呈现出什么样的效果给玩家?在创作过程中,这两者之间出现过冲突吗?
记者:《火凤燎原大战》的创作初衷是什么? 想要呈现出什么样的效果给玩家?在创作过程中,这两者之间出现过冲突吗?
Gamemiracle:创作初期,团队就游戏是否走公平竞技类型讨论过一番,举个例子就是如果敌我都派出5星燎原火,我的燎原火数值是否会因为我经常玩而变得比你的更强。如果像是格斗游戏或者DotA类的,双方使用的武将就不会因游戏时间差生数值差,只会有技术差。但在考虑手游平台的运营生态后,加入育成类的成长曲线是必要的,到最后我们就将武将数值定位为需要少量的成长经验,但满等毕业后,双方的能力是一致的这样的做法。
记者:手游IP的重要性不言而喻,火凤游戏对于漫画有哪些重要的继承?二者有哪些共同的特征?
记者:手游IP的重要性不言而喻,火凤游戏对于漫画有哪些重要的继承?二者有哪些共同的特征?
Gamemiracle:角色卡牌造型,故事模式剧情,武将的技能及数值等,每一个都是专门依著漫画的设定去设计的,例如燎原火是一个续战力极高,打不死一样的怪物,所以就有乱战中回血这样的设定;又例如吕布及张飞在漫画中是人所共知的有勇有谋角色,因此游戏里并不会将他们设定为传统的高武低智型蛮力武将。各种各样紧贴漫画的设定,都令玩家非常钟爱。我们更曾经举办技能设计大赛,为某几个漫画角色公开招募技能,港台玩家都很踊跃,投稿时更会特定加上设计思路,说明技能与其漫画情节的出处及典故一致。
记者:游戏研发周期,费用级别、项目人员配置是怎样的?
记者:游戏研发周期,费用级别、项目人员配置是怎样的?
Gamemiracle:《火凤燎原大战》版本大约前后花了八个月的时间,人员配置大至上有2位专配的程序员,另有一位是协助形式,同时负责另一项目。美工大约1.5人,统筹及做设定的大约可算2人。公司全部也只14个人,简单来说就是有一半的人力投进这项目,开发费用级别如果跟内地厂商动辄上千万的规模来说,我们就是超小型团队级别啦!
记者:能否介绍下在研发期间互相刺激而产生的好玩想法?在研发这款游戏时,Gamemiracle遇到最大的难题是什么?
记者:能否介绍下在研发期间互相刺激而产生的好玩想法?在研发这款游戏时,Gamemiracle遇到最大的难题是什么?
Gamemiracle:最开始设计时战斗模式只有全自动及全手动操控两款模式,自动是适合在路上刷刷经验,休闲玩的玩家,手动是适合高手,把各部队性能都发挥极致的玩家。后来发现能同时操控5支部队的技术要求偏高,而对于全自动玩家来说,有时候又想自主发动一下技能过瘾一番,因此经过研发团队的努力,完成了半自动模式这个有趣的玩法,基本上如果在你不动手操作的时候,半自动跟全自动没有分别,电脑会替你操控一切,但是如果玩家觉得有需要时,可以随时对任何一支部队进行操作,无论拉动走位或者发动技能也可,那个时候,其余4支部队一样会自动由电脑协助战斗,这样的系统,可以令玩家在战斗关键的时候,投入参与,进行适量的微操作,非常适合在手游平台上推出的策略即时战斗游戏采用。
记者:《火凤燎原大战》与其他同类游戏相比,最大的特色和亮点是什么?您对游戏哪里最为满意?有哪些不足可以改进?
记者:《火凤燎原大战》与其他同类游戏相比,最大的特色和亮点是什么?您对游戏哪里最为满意?有哪些不足可以改进?
Q:战役种类:
A:主要分成三种:主线战役、乱世战役和限时战役
Q:乱世战役是什么模式?
A:乱世战役是跟据战力随机产生的关卡, 每关难度会慢慢提升, 报酬是一般当武将, 可以用做训练武将的素材卡,乱世战役可以当成第2条主线看待,初级玩家玩主线可以因为战力不足会卡关,这时可以打乱世令游戏继续有进度, 现在版本增加了元宝掉落。
Q:乱世战役怎么开放?
A:只有打过前四关主线战役才会开放乱世战役
Q:装备碎片怎么获得?
A:由限时战役的铁匠之路和铁匠高手(专属装备关)获得
Q:角色最高可以有多少等级?
A:目前最高是80级
Q:体力介绍:
A:体力是用来进入战役时使用的基本体力,等级越高,可以获得的体力也就越高,
体力冷却时间为:10分钟一点体力,也可以通过“商店”内的“回复体力”使用元宝进行回复
Q:武将可以怎么获得?是什么方式获得?
A:可以通过战役胜利后的奖励获得,还可以在游戏内的招募中招募武将
Q:元宝怎么获得?可以通过什么方式获得?
A:每日登录会有相应的元宝和铜钱赠送,也可以点击左上角的元宝右侧的“+”,进行充值,首次充值可以获得相应的礼包
Q:元宝有什么用?
A:可以用来招募武将,购买体力
Q:武将星级分成几类?
A:武将有一星到七星的武将
Q:怎么提高武将的星级?
A:在编队内的进化武将,进入后,选择武将,会提示进化武将的素材,武将的星级越高,cost值也就越高
Q:怎么可以看到每一个武将的星级?
A:在编队中的“武将一览”可以看到自己拥有的每个武将的星级和等级,还有cost值
Q:cost值是做什么用的?
A:cost值是用来携带武将的上限,cost值越高可携带cost高的武将,一般来说武将cost值越高,武将星级和能力都会越高,即cost越高,可以携带更多强力的武将
Q:cost是怎么提高的?
A:目前只有通过升级提高cost值
Q:怎么看到武将的cost值?
A:在编队内的“武将一览”看到所有武将的cost值
Q:怎么编队?
A:在编队内的编制队伍,进行编队
Q:可以出场几个武将?
A:最多可以有五个武将
Q:兵种有几类?
A:有枪兵、弓兵、骑兵、刀兵、攻城兵
Q:对战方式有几种?
A:手动对战(30级开放)、半自动对战、自动对战
Q:自动对战的布阵方式有什么?
A:全力进攻、以退为进、敌将优先、兵种优先、进阶
Q:竞技场的对战有什么?
A:朋友对战、活动对战、排名对战(全自动)、排名对战(半自动)、面杀对战(未开放)
Q:竞技场的对战消耗多少体力?
A:朋友对战会消耗5点体力、活动对战根据相应活动规则、排名对战不消耗体力
Q:竞技场排名对战系统怎么玩?
A:点击下方的寻找对手,可以挑战5种难度的选手,失败了不扣分,累计指定的分数可以获得竞技场的奖励,包括高星武将卡,专属装备,元宝等。
Q:远征模式参加的条件?
A:达到特定等级(暂定30)
Q:远征模式的基本流程是什么?
A:参加>出战>每日结算
Q:远征模式可以有几个武将?
A:暂定15
Q:远征模式出战的条件是什么?
A:跟一般战斗一样(同名武将不可出战),受cost限制,另外没有后备兵力或处于被俘虏状态的武将不能出战
Q:远征模式中如果战斗中武将撤退会怎么样?
A:每次直接消耗兵力上限的后备兵力,即使后备兵力已扣至负数,在同一场战斗仍可以不断复活。此外,武将在撤退复活时会有100%兵力(而非其它模式中的60%兵力)。
Q:远征模式中战斗失败会怎么样?
A:会随机被俘虏零至三只武将,敌方城耐久值会保留
Q:远征模式战斗成功会怎么样?
A:保留我方城耐久值,并会有少许回复。会获得小奖励,并开放下一座城池,同时会随机抽一只被俘虏武将让玩家决定是否以一定代价救出(救出后,后备兵力会是俘虏前状态)
Q:正常战役中武将撤军会怎么样?
A:撤军将会失去获得的武将、装备、金钱及经验
Q:进入战斗后,上方的红色的条和蓝色的条是什么?
A:是“我军”和“敌军”的耐久值在上一期介绍过司马懿之后,本期将为大家带来的是燎原火的详细点评。
燎原火(残兵之首)
燎原火,司马家暗杀组织——残兵首领,天下第一刺客,智勇双全,枪剑无双,更拥有恐怖的不死本能(残于神经,没有痛觉)。为司马家摆脱董卓要挟,解救大公子司马朗,诛杀董卓军天下第一智者许临,洛阳王城勇斗吕布;凭其绝高的武艺与勇气,誓在乱世为明主杀出一条天下人向往的亮路,成就战神吕布之后不败战神的传说。
解说:燎原火,本作新手第一个接触的枪兵,不俗的智武,上佳的兵力,为其在战场的前端提供了极大的帮助。枪兵强大的攻坚能力与防守力度在燎原火身上有着完美的体现——第一MT的称号当之无愧;实为新人居家旅行,通关斩将必备良将。
主帅技,勇者,为整只部队提供了相对较高的短兵相接的能力。所谓乱战的意思是当和敌方重叠时所产生的伤害均为乱战伤害。特技:募,为燎原火撤下前线战场时(即脱战后)给予了一定的自动恢复能力,在其撤出战斗时,提供了可靠的生命保障。
配合主动技,战意,恐怖的自身兵力恢复量及武力的提升,能够完美的压制对面同等或克制兵种2-3只部队。给予大部队抢攻输出的时间,也为后排兵种与军师提供了极佳的生存环境。其每一次给予对方骑兵的枪击,定能在对手部队上留下恐怖伤害量;一身是胆,百战不死,石可破也,而不可夺坚;丹可磨也,而不可夺赤,正是燎原火最贴切的写照。
总结:火哥是一名智勇双全的武将,高智力,为其技能提供了超长的持续时间,不俗的武力,使其对战中完全不惧怕对面的高武角色。优秀的恢复能力,注定他战场需要顶在前排承担整支队伍大部分的乱战伤害;为后方弓弩手以及军师释放强力攻击技能提供输出空间的同时,突前的站位更为己方骑兵们消除了敌方枪兵恐怖的枪击威胁。是队伍中绝不可或缺的一名武将(对于新手强力推荐),他是能够帮助你在还没摸清游戏前最有力的初始将领哟~
后续篇敬请期待,谢谢!
作者:沐
前言:《火凤燎原》是2001年开始出版的漫画作品,作者陈某从全新的角度为读者呈现一个纵横幻想与史实的三国时代漫画。游戏正是取材于此漫画,结合漫画跌宕的剧情,以漫画三名主角(燎原火,小孟,司马懿)为起始,让玩家能更直观的体验原画中智计层出,豪迈热血的 火凤世界。
正文
孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。是故,多算胜少算。
——《始计篇》
作为一名新人玩家,甫一接触这款游戏,肯定一片茫然。丰富的游戏内容,诸多的游戏PVE与PVP的玩法。让玩家们一时难以接受,作为一名新人该如何入门这款游戏。那么就跟着阿沐,来初窥火凤世界精彩的内容吧!
Lording...
新手玩家们,一进游戏,就遇见人生两大难题——取名,选初始武将(- 0 -)~那阿沐就来简单介绍下这三位主角吧:
第一期:司马懿(鹰视狼顾)
司马公子,作为本漫画及游戏的主角,俊朗外貌,不下八奇的才智,甫一开篇,玩世不恭,高富帅的形象深入人心,而谁又知道这头乱世之狼的可怕之处呢?
讲解:司马公子作为一名智力型初始武将,看似柔弱(娇弱~2333)的他,却是拥有全游戏最高机动力的骑兵作为他的兵种,灵活的骑兵,能够轻松的游走穿插战场,很大程度上为他的存活,提供了保障。
主帅技:骑之统帅,以司马公子存活为前提下,为全场己方武将提供了武力上的提升;麾下骑兵战力的提升更是可观。
特技:魅,谋,醒,作为对智力型武将的补偿,为他全程战斗提供了极有用处的帮助。
主动技:司马家号令,作为本作第一个己方全屏型BUFF(技能范围内提升己方部队武力,技能范围外提升己方部队移动速度),为拥有司马公子的玩家能够瞬间爆发整只队伍的战力,给予对手摧古拉朽般的致命一击。(PS.司马懿作为军师,能够提升本方队伍的集气速度哟!详见,水镜士气论(PPS.敬请期待))
总结:司马懿作为一名合格的智将,保证其战场存活是玩家的首要任务,搭配高武力的枪兵护卫能够增加司马战场游走突击的空间;主动技虽然对于队伍提升很大,但是较高的士气消耗也成了队伍的隐忧;建议,若以司马作为核心将领,可将其位置放在中路贴后排位置伺机而动,看准时机,通过司马家霸道的号令技能一举拿下战役。(PS.技能士气消耗可以通过提升武将技能等级进行优化哟~)。刺击如闪电,逐遁若飘风,大家一起来感受,司马公子战场之狼的风采吧。
后续篇敬请期待,谢谢!
作者:沐