尊敬的《火凤燎原大战》游戏玩家们:
《火凤燎原大战》游戏从测试开始便一直受到广大玩家的支持和喜爱,一点一滴筑造起来的游戏世界给予我们心里的温馨和欢乐。
每一次的更新,都牵动着我们的心扉;
每一次的活动,都激扬着我们的青春和热情;
每一次的互动,都凝聚着我们所有人的心血和努力……
也许各位在《火凤燎原大战》游戏中还有着未完成的目标和愿望,也许大家还在共聚一堂享受共同击败BOSS的乐趣。同样,我们也怀揣着许多想要大家在游戏中更快乐的想法和心愿,希望能够为大家筑造这样一座充满爱和梦的城堡。
然而天下没有不散的筵席,蓦然回首,属于我们的故事已成为了一段回忆,但它会永远在内心的最深处。感谢各位玩家对我们一直以来的支持!谢谢大家!用我们最后的努力做好《火凤燎原大战》游戏最后的运营工作,希望您可以陪伴我们一起回味体验剩下的游戏时间。
对于这样的消息给大家带来的影响,我们深深地明白有多深和多重!我们会尽自己的努力为各位玩家做好关服引导工作,希望能竭尽所能让大家得到最好的服务!
关服时间安排:
2016年5月19日关闭服务器
《火凤燎原大战》运营团队
Q:战役种类:
A:主要分成三种:主线战役、乱世战役和限时战役
Q:乱世战役是什么模式?
A:乱世战役是跟据战力随机产生的关卡, 每关难度会慢慢提升, 报酬是一般当武将, 可以用做训练武将的素材卡,乱世战役可以当成第2条主线看待,初级玩家玩主线可以因为战力不足会卡关,这时可以打乱世令游戏继续有进度, 现在版本增加了元宝掉落。
Q:乱世战役怎么开放?
A:只有打过前四关主线战役才会开放乱世战役
Q:装备碎片怎么获得?
A:由限时战役的铁匠之路和铁匠高手(专属装备关)获得
Q:角色最高可以有多少等级?
A:目前最高是80级
Q:体力介绍:
A:体力是用来进入战役时使用的基本体力,等级越高,可以获得的体力也就越高,
体力冷却时间为:10分钟一点体力,也可以通过“商店”内的“回复体力”使用元宝进行回复
Q:武将可以怎么获得?是什么方式获得?
A:可以通过战役胜利后的奖励获得,还可以在游戏内的招募中招募武将
Q:元宝怎么获得?可以通过什么方式获得?
A:每日登录会有相应的元宝和铜钱赠送,也可以点击左上角的元宝右侧的“+”,进行充值,首次充值可以获得相应的礼包
Q:元宝有什么用?
A:可以用来招募武将,购买体力
Q:武将星级分成几类?
A:武将有一星到七星的武将
Q:怎么提高武将的星级?
A:在编队内的进化武将,进入后,选择武将,会提示进化武将的素材,武将的星级越高,cost值也就越高
Q:怎么可以看到每一个武将的星级?
A:在编队中的“武将一览”可以看到自己拥有的每个武将的星级和等级,还有cost值
Q:cost值是做什么用的?
A:cost值是用来携带武将的上限,cost值越高可携带cost高的武将,一般来说武将cost值越高,武将星级和能力都会越高,即cost越高,可以携带更多强力的武将
Q:cost是怎么提高的?
A:目前只有通过升级提高cost值
Q:怎么看到武将的cost值?
A:在编队内的“武将一览”看到所有武将的cost值
Q:怎么编队?
A:在编队内的编制队伍,进行编队
Q:可以出场几个武将?
A:最多可以有五个武将
Q:兵种有几类?
A:有枪兵、弓兵、骑兵、刀兵、攻城兵
Q:对战方式有几种?
A:手动对战(30级开放)、半自动对战、自动对战
Q:自动对战的布阵方式有什么?
A:全力进攻、以退为进、敌将优先、兵种优先、进阶
Q:竞技场的对战有什么?
A:朋友对战、活动对战、排名对战(全自动)、排名对战(半自动)、面杀对战(未开放)
Q:竞技场的对战消耗多少体力?
A:朋友对战会消耗5点体力、活动对战根据相应活动规则、排名对战不消耗体力
Q:竞技场排名对战系统怎么玩?
A:点击下方的寻找对手,可以挑战5种难度的选手,失败了不扣分,累计指定的分数可以获得竞技场的奖励,包括高星武将卡,专属装备,元宝等。
Q:远征模式参加的条件?
A:达到特定等级(暂定30)
Q:远征模式的基本流程是什么?
A:参加>出战>每日结算
Q:远征模式可以有几个武将?
A:暂定15
Q:远征模式出战的条件是什么?
A:跟一般战斗一样(同名武将不可出战),受cost限制,另外没有后备兵力或处于被俘虏状态的武将不能出战
Q:远征模式中如果战斗中武将撤退会怎么样?
A:每次直接消耗兵力上限的后备兵力,即使后备兵力已扣至负数,在同一场战斗仍可以不断复活。此外,武将在撤退复活时会有100%兵力(而非其它模式中的60%兵力)。
Q:远征模式中战斗失败会怎么样?
A:会随机被俘虏零至三只武将,敌方城耐久值会保留
Q:远征模式战斗成功会怎么样?
A:保留我方城耐久值,并会有少许回复。会获得小奖励,并开放下一座城池,同时会随机抽一只被俘虏武将让玩家决定是否以一定代价救出(救出后,后备兵力会是俘虏前状态)
Q:正常战役中武将撤军会怎么样?
A:撤军将会失去获得的武将、装备、金钱及经验
Q:进入战斗后,上方的红色的条和蓝色的条是什么?
A:是“我军”和“敌军”的耐久值关于自动战斗中,一系列复杂的功能,都有什么作用,小编特寻找到一篇此方面详细介绍的文章,各位火凤玩家们不妨学习下吧。
问题一:有的武将会有一排东西档在前方,那是什么?
武将技能是武将强弱的重要指标之一,技能如果运用得当,甚至可以扭转战局,反败为胜!
下面小编给大家讲解一下关于武将各数据的定义和功能。
武将称号右方的1234:是指可进化的次数上限和当前的进化次数,如上图中的司马懿初始的是1,目前3表示已经进化了2次,还可以再进化一次,即目前是4星,可以进化到5星。
武力:数值越大,战斗造成的伤害越高
智力:影响技能释放和特技的效果,智力越高,释放的伤害类技能(如火计)效果越强,增益和减益效果(如武力提升)的技能持续时间也越长。
兵力:生命值,不做解释。
Cost:编队该武将需要消耗的cost值
武将的特技栏:武将小头像旁边的红色字体,魅=开始增加士气,醒=开打一段时间提示武力智力,谋=减少战乱伤害,详细的介绍请看另一篇攻略《武将特技作用一览》
武将技能又分为主帅技和主动技,有些武将能同时拥有两类,有些可能只得其中一类甚至没有。
主帅技:主帅技是只有放置在主帅位置的武将才能出发,主帅技不需使用,只要开始战斗直到战斗结束都持续发动。
主动技:主动技是一种需要手动使用且消耗士气的技能,不同的主动技有不同的功用及范围。由于士气需要时间回复,所以玩家在使用时必须谨慎。
温馨提示:玩家能连按武将两次来改变技能发动方向。
部分的武将持有的特殊技能,依据布阵的位置,产生一个小栅栏,栅栏被视为一个障碍物,敌方武将需要击破才能继续前进,可以用来作最后防线,也可以集中放置在某处,把军队全排在另外一边,战术选「全力进攻」来奇袭敌人。
小孟初始的技能之一就是栅栏:
问题二:我方友军到哪里去了?
我方友军目前不会直接出现在战斗场地上,只有互加好友后,主帅技能的效果才会作用在出战军队上,在组队时确认好自己的走向,友军就专找特定的类型即可。
问题三:火凤战术AI 行动特性
自动战斗的确是想要减少冗长的设定过程,然而战术 AI 的行动似乎不是那么尽如人意,游戏中的 AI 行动据观察大致上会是以下的过程。
全力进攻 – 一直线猛攻
基本行动是一直线前进,一直到城墙,然后会执行城墙破坏,如果有遭遇攻击,在前进范围内会战到敌我一方撤退,周围的近距离友军被攻击,也会助攻,但远则上就以对方城墙为主。
弓兵因为攻击范围较大,全力进攻的话会一直支援助攻,会很晚才到城墙上。
以退为进 – 受伤到一定程度会撤退
基本行动同「全力进攻」,但是当武将的体力低于 80% 后会主动进行撤退回到城内恢复兵力,好处是恢复时间会比阵亡短,坏处是在需要临门一脚时缺乏火力。
敌将优先 – 擒贼先擒王
开场后所有单位都会往对方将军冲锋,除非自身被其他目标攻击,不然优先目标都会是敌方武将,敌方武将撤退后,会变成「全力猛攻」,直到敌方武将再次出现。
可以用在有强力主帅技能的敌人关卡上。
兵种预设 – 相克优先
基本行动同「全力进攻」,但会优先打自身有利的队伍,比如说枪兵>骑兵,骑兵>弓兵,弓兵>枪兵,攻击范围内没有敌人,也没有受到攻击,就会往敌方城墙迈进。
进阶 – 自订每个队伍的行动
设定每个单位的行动依据,可以设定特定机只扫敌,机只专心攻城。
懒人布阵法
一般来说敌将如无强力主帅技能,我就会直接选择全力进攻,直接硬碰硬把敌人清掉在攻城,想要稳一点就是使用兵种预设,让效果把场上小兵清光再攻城。
进阶的话还没遇到特别难打的关卡,真要求胜也会使用手动来进行,不过如果真要懒到底,倒是可以在攻击偏好上将某些武将的攻击倾向分开,有的清场,有的专心攻城吧,毕竟这游戏的获胜目标在于攻破城墙,一直消灭敌人,无法取得战果的喔!
在上一期介绍过司马懿之后,本期将为大家带来的是燎原火的详细点评。
燎原火(残兵之首)
燎原火,司马家暗杀组织——残兵首领,天下第一刺客,智勇双全,枪剑无双,更拥有恐怖的不死本能(残于神经,没有痛觉)。为司马家摆脱董卓要挟,解救大公子司马朗,诛杀董卓军天下第一智者许临,洛阳王城勇斗吕布;凭其绝高的武艺与勇气,誓在乱世为明主杀出一条天下人向往的亮路,成就战神吕布之后不败战神的传说。
解说:燎原火,本作新手第一个接触的枪兵,不俗的智武,上佳的兵力,为其在战场的前端提供了极大的帮助。枪兵强大的攻坚能力与防守力度在燎原火身上有着完美的体现——第一MT的称号当之无愧;实为新人居家旅行,通关斩将必备良将。
主帅技,勇者,为整只部队提供了相对较高的短兵相接的能力。所谓乱战的意思是当和敌方重叠时所产生的伤害均为乱战伤害。特技:募,为燎原火撤下前线战场时(即脱战后)给予了一定的自动恢复能力,在其撤出战斗时,提供了可靠的生命保障。
配合主动技,战意,恐怖的自身兵力恢复量及武力的提升,能够完美的压制对面同等或克制兵种2-3只部队。给予大部队抢攻输出的时间,也为后排兵种与军师提供了极佳的生存环境。其每一次给予对方骑兵的枪击,定能在对手部队上留下恐怖伤害量;一身是胆,百战不死,石可破也,而不可夺坚;丹可磨也,而不可夺赤,正是燎原火最贴切的写照。
总结:火哥是一名智勇双全的武将,高智力,为其技能提供了超长的持续时间,不俗的武力,使其对战中完全不惧怕对面的高武角色。优秀的恢复能力,注定他战场需要顶在前排承担整支队伍大部分的乱战伤害;为后方弓弩手以及军师释放强力攻击技能提供输出空间的同时,突前的站位更为己方骑兵们消除了敌方枪兵恐怖的枪击威胁。是队伍中绝不可或缺的一名武将(对于新手强力推荐),他是能够帮助你在还没摸清游戏前最有力的初始将领哟~
后续篇敬请期待,谢谢!
作者:沐
贾逵
编号008
属性:智将 兵种:弓兵 特技:栏 技能:燃烧 主帅技:无
评述:这可能是很多玩家除了郭昂、首抽和新手三将以外接触的第一个有名有姓的武将,其作为一个弓兵,配有弓兵最需要的特技,栏,并且带有一段士气,技能燃烧为技能范围内持续掉血。这配置使得其成为一个标准的后排输出,由于二星的智力限制了其技能的伤害,并且该伤害为持续伤害,易躲避,不具有爆发力,其最主要的作用还是提供一段士气及栏。在初期COST不足时是一个良好的凑数人选。
总评:二星实力标杆
无名军师
编号 009
属性:智将 兵种:骑兵 特技:谋 技能:毒计 主帅技:无
评述:无名军师,差点弄死司马懿和山无陵的强人,在游戏里仅仅是二星。由于其平常战斗作用和新手三将里的司马懿类似,就是做乱战骑兵使用,并且技能毒计与其二星的智力限制,导致其实际作战能力远弱于新手司马。故其主要作用还是,一段气。
总评:二星中等偏弱
许定
编号 010
属性:智将 兵种:骑兵 特技:伏 技能,潜伏 主帅技:无
评述:灭门司马家的猛男可以说是二星将中的王者。独一无二不具有任何替代性的技能及其二星中很高的智力使其将伏兵这一特技发挥得淋漓尽致。他这技能的用法不是说要让你去伏兵撞出多少伤害,而是撞出一个武力减半的效果,让己方的强人更容易干掉对方的强人。这才是其技能的精髓。不过这家伙的技能耗气很高,要70,要用他的话,请先把他技能吃满。他是是少数能在49级以上战场出场的二星将。
总评:二星王者
臧霸
编号:011
属性:武将 兵种:弓兵 特技:勇 技能:武力上升 主帅技:无
评述:二星将中唯一一个带勇的武将。然后,嗯,貌似没有然后了,二星的武力伤不到人,技能耗气56较多,持续时间无,增强幅度低,除了这个勇以外,毫无亮点…..
总评:二星的单挑王….一星的作用…..
孙乾
编号:015
属性:智将 兵种:弓兵 特技:募 技能:使者之援助 主帅技:无
评述:嗯,不好评论的一个武将,因为其作用相比于贾逵来说,少了一个栏,虽然是一个募弓,能站定回血并且具有恢复性技能。但总体的作用不如贾逵出色。
总评:稍微比二星标杆贾逵差一点点
廖化
编号:016
属性:武将 兵种:骑兵 特技:魅 技能:急先锋 主帅技:无
评述:二星武将由于自身属性限制,战斗力不足,虽然有魅提供开场士气,但由于其武将的身份不能提供一段气,实际运用效果比无名军师要差得多。
总评:二星武将悲哀,二星垫底那批人
朱冶
编号:017
属性:智将 兵种:枪兵 特技:栏 技能:旧臣之志 主帅技:无
评述:朱冶在二星将中属于实用的一类,技能旧臣之志在撤退武将为6星武将时,武力增幅为50,其技能在满级情况下,耗气30多,基本相当于一个二星级别的超绝强化。并且其作为一个智将,提供一段气还有栏。可以说其是二星将中仅次于许定的存在。但是就算如此,还是不能改变二星将没地位的尴尬。
总评:二星将领中的大老二
潘璋
编号:018
属性:武将 兵种:弓兵 特技:无 技能:麻痹箭法 主帅技:无
评述:二星将中最好用的武将,没有之一。目前二星将中唯一一个有SP版本的将领。麻痹箭法可配合张郃使用。耗气较少,武力增幅也较少,但是要的就是憋屈死冲过来的骑兵的效果。
总评:二星武将的领头羊
韩当
编号:019
属性:武将 兵种:骑兵 特技:无 技能:武力上升 主帅技:无
评述:臧霸,你终于找到比自己还弱的人了...真正的毫无亮点可言。
总评:谁设计这个将领的估计是前晚上喝多了。
黄祖
编号:020
属性:武将 兵种:枪兵 特技:无 技能:箭盾 主帅技:无
评述:韩当的难兄难弟,技能耗气少,但是没多大用,稀薄的兵力挨不了几下。
总评:估计是和韩当一起设计的…..
李儒
编号:021
属性:智将 兵种:枪兵 特技:栏 谋 技能:火技 主帅技:无
评述:二星将中唯一一个双特技加身的人,二星将中唯一一个有六星版本的人,二星将中唯一一个有称号的人,智将的一段气加上可以为新出的SP诸葛亮升技能给了其不低的人气,有那么多的光环加身,但是总体来说,低星级伤害类技能的作用不能达到很好效果。但这足够让其在二星将中成为强者了。
总评:二星中的重要作用发挥者
刘繇
编号:022
属性:武将 兵种:刀兵 特技:无 技能:缓冲盾 主帅技:无
评述:韩当,黄祖的并列者。然后?没有然后了!
总评:二星中的垫底三人组
二星将总体评价:二星的作用主要还是承担起一个初期过渡,提供士气,辅助的作用。其作战能力并不是很强,如果在不偷城的情况下,一个6星的火哥开机能可以干翻5个2星将。低稀有度的悲哀就出现了。所以,以其拼,不如提供士气,或辅助来得实在。