尊敬的《火凤燎原大战》游戏玩家们:
《火凤燎原大战》游戏从测试开始便一直受到广大玩家的支持和喜爱,一点一滴筑造起来的游戏世界给予我们心里的温馨和欢乐。
每一次的更新,都牵动着我们的心扉;
每一次的活动,都激扬着我们的青春和热情;
每一次的互动,都凝聚着我们所有人的心血和努力……
也许各位在《火凤燎原大战》游戏中还有着未完成的目标和愿望,也许大家还在共聚一堂享受共同击败BOSS的乐趣。同样,我们也怀揣着许多想要大家在游戏中更快乐的想法和心愿,希望能够为大家筑造这样一座充满爱和梦的城堡。
然而天下没有不散的筵席,蓦然回首,属于我们的故事已成为了一段回忆,但它会永远在内心的最深处。感谢各位玩家对我们一直以来的支持!谢谢大家!用我们最后的努力做好《火凤燎原大战》游戏最后的运营工作,希望您可以陪伴我们一起回味体验剩下的游戏时间。
对于这样的消息给大家带来的影响,我们深深地明白有多深和多重!我们会尽自己的努力为各位玩家做好关服引导工作,希望能竭尽所能让大家得到最好的服务!
关服时间安排:
2016年5月19日关闭服务器
《火凤燎原大战》运营团队
Q:战役种类:
A:主要分成三种:主线战役、乱世战役和限时战役
Q:乱世战役是什么模式?
A:乱世战役是跟据战力随机产生的关卡, 每关难度会慢慢提升, 报酬是一般当武将, 可以用做训练武将的素材卡,乱世战役可以当成第2条主线看待,初级玩家玩主线可以因为战力不足会卡关,这时可以打乱世令游戏继续有进度, 现在版本增加了元宝掉落。
Q:乱世战役怎么开放?
A:只有打过前四关主线战役才会开放乱世战役
Q:装备碎片怎么获得?
A:由限时战役的铁匠之路和铁匠高手(专属装备关)获得
Q:角色最高可以有多少等级?
A:目前最高是80级
Q:体力介绍:
A:体力是用来进入战役时使用的基本体力,等级越高,可以获得的体力也就越高,
体力冷却时间为:10分钟一点体力,也可以通过“商店”内的“回复体力”使用元宝进行回复
Q:武将可以怎么获得?是什么方式获得?
A:可以通过战役胜利后的奖励获得,还可以在游戏内的招募中招募武将
Q:元宝怎么获得?可以通过什么方式获得?
A:每日登录会有相应的元宝和铜钱赠送,也可以点击左上角的元宝右侧的“+”,进行充值,首次充值可以获得相应的礼包
Q:元宝有什么用?
A:可以用来招募武将,购买体力
Q:武将星级分成几类?
A:武将有一星到七星的武将
Q:怎么提高武将的星级?
A:在编队内的进化武将,进入后,选择武将,会提示进化武将的素材,武将的星级越高,cost值也就越高
Q:怎么可以看到每一个武将的星级?
A:在编队中的“武将一览”可以看到自己拥有的每个武将的星级和等级,还有cost值
Q:cost值是做什么用的?
A:cost值是用来携带武将的上限,cost值越高可携带cost高的武将,一般来说武将cost值越高,武将星级和能力都会越高,即cost越高,可以携带更多强力的武将
Q:cost是怎么提高的?
A:目前只有通过升级提高cost值
Q:怎么看到武将的cost值?
A:在编队内的“武将一览”看到所有武将的cost值
Q:怎么编队?
A:在编队内的编制队伍,进行编队
Q:可以出场几个武将?
A:最多可以有五个武将
Q:兵种有几类?
A:有枪兵、弓兵、骑兵、刀兵、攻城兵
Q:对战方式有几种?
A:手动对战(30级开放)、半自动对战、自动对战
Q:自动对战的布阵方式有什么?
A:全力进攻、以退为进、敌将优先、兵种优先、进阶
Q:竞技场的对战有什么?
A:朋友对战、活动对战、排名对战(全自动)、排名对战(半自动)、面杀对战(未开放)
Q:竞技场的对战消耗多少体力?
A:朋友对战会消耗5点体力、活动对战根据相应活动规则、排名对战不消耗体力
Q:竞技场排名对战系统怎么玩?
A:点击下方的寻找对手,可以挑战5种难度的选手,失败了不扣分,累计指定的分数可以获得竞技场的奖励,包括高星武将卡,专属装备,元宝等。
Q:远征模式参加的条件?
A:达到特定等级(暂定30)
Q:远征模式的基本流程是什么?
A:参加>出战>每日结算
Q:远征模式可以有几个武将?
A:暂定15
Q:远征模式出战的条件是什么?
A:跟一般战斗一样(同名武将不可出战),受cost限制,另外没有后备兵力或处于被俘虏状态的武将不能出战
Q:远征模式中如果战斗中武将撤退会怎么样?
A:每次直接消耗兵力上限的后备兵力,即使后备兵力已扣至负数,在同一场战斗仍可以不断复活。此外,武将在撤退复活时会有100%兵力(而非其它模式中的60%兵力)。
Q:远征模式中战斗失败会怎么样?
A:会随机被俘虏零至三只武将,敌方城耐久值会保留
Q:远征模式战斗成功会怎么样?
A:保留我方城耐久值,并会有少许回复。会获得小奖励,并开放下一座城池,同时会随机抽一只被俘虏武将让玩家决定是否以一定代价救出(救出后,后备兵力会是俘虏前状态)
Q:正常战役中武将撤军会怎么样?
A:撤军将会失去获得的武将、装备、金钱及经验
Q:进入战斗后,上方的红色的条和蓝色的条是什么?
A:是“我军”和“敌军”的耐久值关于自动战斗中,一系列复杂的功能,都有什么作用,小编特寻找到一篇此方面详细介绍的文章,各位火凤玩家们不妨学习下吧。
问题一:有的武将会有一排东西档在前方,那是什么?
武将技能是武将强弱的重要指标之一,技能如果运用得当,甚至可以扭转战局,反败为胜!
下面小编给大家讲解一下关于武将各数据的定义和功能。
武将称号右方的1234:是指可进化的次数上限和当前的进化次数,如上图中的司马懿初始的是1,目前3表示已经进化了2次,还可以再进化一次,即目前是4星,可以进化到5星。
武力:数值越大,战斗造成的伤害越高
智力:影响技能释放和特技的效果,智力越高,释放的伤害类技能(如火计)效果越强,增益和减益效果(如武力提升)的技能持续时间也越长。
兵力:生命值,不做解释。
Cost:编队该武将需要消耗的cost值
武将的特技栏:武将小头像旁边的红色字体,魅=开始增加士气,醒=开打一段时间提示武力智力,谋=减少战乱伤害,详细的介绍请看另一篇攻略《武将特技作用一览》
武将技能又分为主帅技和主动技,有些武将能同时拥有两类,有些可能只得其中一类甚至没有。
主帅技:主帅技是只有放置在主帅位置的武将才能出发,主帅技不需使用,只要开始战斗直到战斗结束都持续发动。
主动技:主动技是一种需要手动使用且消耗士气的技能,不同的主动技有不同的功用及范围。由于士气需要时间回复,所以玩家在使用时必须谨慎。
温馨提示:玩家能连按武将两次来改变技能发动方向。
部分的武将持有的特殊技能,依据布阵的位置,产生一个小栅栏,栅栏被视为一个障碍物,敌方武将需要击破才能继续前进,可以用来作最后防线,也可以集中放置在某处,把军队全排在另外一边,战术选「全力进攻」来奇袭敌人。
小孟初始的技能之一就是栅栏:
问题二:我方友军到哪里去了?
我方友军目前不会直接出现在战斗场地上,只有互加好友后,主帅技能的效果才会作用在出战军队上,在组队时确认好自己的走向,友军就专找特定的类型即可。
问题三:火凤战术AI 行动特性
自动战斗的确是想要减少冗长的设定过程,然而战术 AI 的行动似乎不是那么尽如人意,游戏中的 AI 行动据观察大致上会是以下的过程。
全力进攻 – 一直线猛攻
基本行动是一直线前进,一直到城墙,然后会执行城墙破坏,如果有遭遇攻击,在前进范围内会战到敌我一方撤退,周围的近距离友军被攻击,也会助攻,但远则上就以对方城墙为主。
弓兵因为攻击范围较大,全力进攻的话会一直支援助攻,会很晚才到城墙上。
以退为进 – 受伤到一定程度会撤退
基本行动同「全力进攻」,但是当武将的体力低于 80% 后会主动进行撤退回到城内恢复兵力,好处是恢复时间会比阵亡短,坏处是在需要临门一脚时缺乏火力。
敌将优先 – 擒贼先擒王
开场后所有单位都会往对方将军冲锋,除非自身被其他目标攻击,不然优先目标都会是敌方武将,敌方武将撤退后,会变成「全力猛攻」,直到敌方武将再次出现。
可以用在有强力主帅技能的敌人关卡上。
兵种预设 – 相克优先
基本行动同「全力进攻」,但会优先打自身有利的队伍,比如说枪兵>骑兵,骑兵>弓兵,弓兵>枪兵,攻击范围内没有敌人,也没有受到攻击,就会往敌方城墙迈进。
进阶 – 自订每个队伍的行动
设定每个单位的行动依据,可以设定特定机只扫敌,机只专心攻城。
懒人布阵法
一般来说敌将如无强力主帅技能,我就会直接选择全力进攻,直接硬碰硬把敌人清掉在攻城,想要稳一点就是使用兵种预设,让效果把场上小兵清光再攻城。
进阶的话还没遇到特别难打的关卡,真要求胜也会使用手动来进行,不过如果真要懒到底,倒是可以在攻击偏好上将某些武将的攻击倾向分开,有的清场,有的专心攻城吧,毕竟这游戏的获胜目标在于攻破城墙,一直消灭敌人,无法取得战果的喔!
袁方
编号:074
属性:智将 兵种:弓兵 特技:醒 谋 技能:火烧乌巢 主帅技:鹤顶红
评述:特殊用途武将,烧自己人是常态,,,,他放的火,只要自己边还有人在里面,就永远不会灭,是一条直线的范围,可以从自己城烧到对面,但是烧别人的同时要烧自己,这样真的好么?专属装备两个,一个青天腰带,加栏耐久,4星的他没栏,没用,一个八卦四象仪,减少技能士气10,但是基本上不会用在4星的他身上。
总评:四星中下
钟繇
编号:075
属性:智将 兵种:弓兵 特技:栏 技能:新生开路 主帅技:师智
评述:智将不带谋代表着死得快,特技新生开路属于小号令类技能,耗气较少,武力增幅较多,可以作为一个小技能来开,但是总体来说,作用不大。
总评:四星中等
曹植
编号:076
属性:智将 兵种:弓兵 特技:栏 魅 募 技能:七步 主帅技:赋歌
评述:不带谋的智将,特技配置有栏保证生存,技能七步是至少要坚持6次提升士气才是值得的(满级5次值得),属于孙权之前比较好的辅助。但是如何保证他的小身板能活下来是一个重要课题。要不一开技能就挂就等于白白浪费士气了。专属装备为2星马紫骍,加成不是很高,加移动速度,作用有限,但是这并不妨碍其是一个好辅助的事实。
总评:四星中上
夏侯渊
编号:077
属性:武将 兵种:骑兵 特技:勇 技能:神速 主帅技:神行
评述:4星将中又一个好武骑,技能神速战法耗气少,速度加成多。但是用法不同于曹纯,他兵少,不宜乱战,更多的时候是利用速度来回突击创造伤害或快速偷城。值得一提的是他的专属马匹突击狼,因为现在每日任务中的金宝箱只要出装备碎片,肯定是突击狼,这变成他的专属装备是最好拿到的了。
总评:四星中上
关羽
编号:078
属性:武将 兵种:枪兵 特技:魅 勇 技能:忠义 主帅技:武义
评述:4星的好枪兵,本身的武力、智力基础属性在4星将中是首屈一指的。技能忠义属于范围号令,加成能加到自己,范围较广。但是耗气较多。主帅技如果你操控好的话可以获得较多额外士气。专属装备武器:青龙偃月刀,加突击伤害,4星的他用不上,马:武圣赤兔,减少突击启动时间,还是用不上,饰品:春秋 ,加城内回血速度。
总评:4星中上
周瑜
编号:079
属性:智将 兵种:枪兵 特技:伏 魅 谋 技能:水计 主帅技:敌弓防御
评述:豪华特技配置的他也是败在了技能是直接伤害类技能之上,基本相当于4星诸葛亮的枪兵版,他的水技范围更广,耗气也更多。专属饰品驰风者之戒加的是射击距离…不是三星版本的他能用的。
总评:4星中上
太史慈
编号:080
属性:武将 兵种:弓兵 特技:勇 醒 技能:解义 主帅技:信义
评述:武力高,兵力和智力低,技能解义可以解自身负面状态,武力+50,但是这并不能改变其输出不够的事实。专属饰品破风钢链加射程,专属武器神亭战戟加乱战伤害。总的来说,只能算是一个好的武力弓,不算很出彩。他的SP版本只是增强了基础能力,改动不大。
总评:4星中等
陆逊
编号:081
属性:智将 兵种:骑兵 特技:伏 技能:武力封锁 主帅技:伏之智
评述:陆逊作为三国中后期至后期著名智将,统帅,其三星版本特技居然没有谋,这是一个极大的软肋,技能武力封锁需要近身施放,给兵力不多,没有谋的他使用确实不合适。总体来说战斗力不高。专属装备统战披风是给6星版本的他用的。
总评:4星中等
华佗
编号:082
属性:智将 兵种:刀兵 特技:募 技能:急救术 主帅技:弓枪防御
评述:又是一个没有谋的智将,不过好在他在4星将当中兵力较多,技能急救术是延迟施放技能,回复量较高,但是由于延迟施放的关系,实际作用效果并不好。专属装备较多,5星的有马匹耀彩马,饰品寒冰玉箫,3星的有饰品耀彩环。但是作用真的不大。
总评:4星中等
马腾
编号:083
属性:武将 兵种:骑兵 特技:勇 技能:西域雄帅 主帅技:骑刀之势
评述:又是一个没有谋的智将,不过好在他在4星将当中兵力较多,技能急救术是延迟施放技能,前面我说过,四星有很多好武骑,马腾也是其中一个,技能西域雄帅武力加成非常高,持续时间较久,耗气也较少,虽然在施放后会造成自身撤退,但是基本上撤退时已经可以杀个人回本了。专属装备有防具气焰金盔。
总评:4星中上
陈宫
编号:084
属性:智将 兵种:枪兵 特技:伏 谋 技能:绝地计策 主帅技:怨仇
评述:优秀的特技配置,伏、谋,4星将中的最强兵力、最强智力,堪比6星将的技能,这就是陈宫。4星将中的最强智将,技能绝地计策,掉自身城血一格,差不多相当于骑兵攻城一次,给场上武力最高的人加80武力,可与任何技能叠加,施放耗气少,加成高,使得你可以使自己方的强将变得一打多。虽然没有专属装备,但这不能掩盖陈宫的光辉。
总评:4星最强智将
贾诩
编号:085
属性:智将 兵种:刀兵 特技:伏 谋 技能:暗黑兵法 主帅技:弓刀之势
评述:相比于师弟庞统,他少了个栏,不如庞统,技能暗黑兵法为陷阱类技能,实际使用也不如师弟的迷乱之局,控制能力差了很多,还是个刀兵,也比不上师弟的骑兵…被师弟完爆的师兄,但是总体来说,还是可以一用的。
总评:4星中上
献帝刘协
编号:131
属性:智将 兵种:枪兵 特技:栏 魅 技能:诏令 主帅技:亲征
评述:整个火凤最强的将领,只因为主帅技亲征加战后金钱奖励40%。已经影响了战斗外的事情。关于他的战斗,其实他的技能,兵力也很不错,但是,他的主帅技已经掩盖了一切了。
总评:火凤最强将领
凌统
编号:197
属性:武将 兵种:弓兵 特技:活 募 技能:护主 主帅技:隐忍不发
评述:凌统的特技虽然有两个,但是都是属于聊胜于无的技能,技能护主配合六星张飞,6星张辽等人往往能有奇效。但是总体来说,作为一个武将不能提供有效的输出,并不是很优秀。但是技能是属于很出彩的技能。
总评:4星中上
4星将总体评价:4星将中开始出现一些能使用到后期的武将,如陈宫。他们在游戏的地位就相当于一个办公室的科长级别,一个领导刚调到新单位,业务知识不精的时候全靠他们做工。也就是说,他们是你初期的主力,某些人后期也可以发挥出一定的作用,相比于2、3星将领,他们有了一个质的飞越。
李典
编号:023
属性:武将 兵种:骑兵 特技:无 技能:无畏之心 主帅技:确实执行
评述:三星将中的高武武将,技能耗气极少,解状态,主帅技在面对对面徐庶主等情况下有奇效,总体作用大于二星将,但是具体作用比不上许定这种二星将的王者。
总评:三星中等
杨修
编号:024
属性:智将 兵种:枪兵 特技:伏 技能:暗杀之毒 主帅技:伏之术
评述:相比于前面说的无名军师,杨修的技能范围更广,伤害在三星智力优势下更足,但是还是没办法逃脱其爆发力不足的态势,带伏有一定的作用,可以说是中规中矩的三星将了吧。
总评:三星中等
曹豹
编号:025
属性:武将 兵种:骑兵 特技:无 技能:叛逆强化 主帅技:敌枪守备
评述:叛逆强化,和三国志大战中的反逆之狼烟不同,反逆的狼烟是杀自己人了加武,叛逆强化是掉自己城血,掉了血加武,加成还不高先,烦啊。基础属性被李典完爆,诶,真心不知道说什么好。
总评:三星中下
程昱
编号:025
属性:智将 兵种:弓兵 特技:伏 谋 技能:谣言遏止 主帅技:稳定军心
评述:三星将中有不少强者(相对而言),程昱就算是其中一个。作为三星智将中的两大强将,游戏也为其设计了SP版本,使其基础能力提高后更为实用。首先看他的特技配置,伏 谋,将其的高智力作用发挥出来,技能谣言遏止是死相状态的克星,满级技能耗气仅为25,是除了司马微以外完克司马核弹头的唯一法宝。这使得其在三星将中的作用首屈一指。
总评:三星将中的一号王者
曹洪
编号:027
属性:武将 兵种:骑兵 特技:募 技能:慎步前行 主帅技:骑之术
评述:你们这群战五渣,见过有三星将有专武么?爷有!曹洪有匹专属三星马,白鹤,加智兵的。尽管和他不怎么搭调,但总算是有专武的,本来基础属性和能力都不如曹豹的他在专武的带领下,成功成为和李典一个档次的强(ruo)者!
总评:专武3星将,李典的难兄难弟
韩浩
编号:028
属性:武将 兵种:弓兵 特技:无 技能:率领护军 主帅技:敌骑守备
评述:三星将两个号令类技能拥有者之一,满级技能耗气少,可惜只能强化枪兵和刀兵,作用不是很明显,但这也足够让其和李典,曹洪之流排在同一档次了。
总评:曹家三星三人组基本一个档次
陈登
编号:029
属性:智将 兵种:骑兵 特技:谋 技能:商贾之智 主帅技:商贾之助
评述:三星将另一个号令技能拥有者,相比于韩浩,他要强上一些,首先自带一段士气,并且号令可强化所有兵种,同时其谋的特性可以使其彻底取代无名军师的位置。
总评:三星中上级将领
刘勋
编号:030
属性:武将 兵种:弓兵 特技:无 技能:武力上升 主帅技:敌骑守备
评述:真的没想到啊没想到,居然三星将中还有能和黄祖韩当之流并驾齐驱的废物,除了比他们多个主帅技以外,还有什么?
总评:三星垫底,估计又是设计师在宿醉那天晚上设计的
周仓
编号:031
属性:武将 兵种:枪兵 特技:活 技能:击飞 主帅技:枪之力
评述:三星将中第二个有SP版本的将领,武力较高,兵力也不错,在三星将中属于最上等。
配合活的特技,击飞的技能,实际作战中可作为一个搅屎棍纯在,专业干扰攻城20年。当然,他的SP版本有完全不同的用法,这个后面才说。
总评:三星中等偏上
简雍
编号:032
属性:智将 兵种:弓兵 特技:伏、谋 技能:智力下降 主帅技:弓之术
评述:特技配置和三星王者之一的程昱完全相同,但基础属性略低少许,并且其技能实际作用并不大且耗气较多,导致其作用并不如程昱。但总体来说在三星将中还算是个不错的将领。至少比他兄弟孙乾、糜竺好。
总评:三星中等偏上
糜竺
编号:033
属性:智将 兵种:弓兵 特技:伏 技能:协助之援军 主帅技:枪之术
评述:这货就和简雍对比来说吧,反正他们是刘备军三基友同伴,特技上,少简雍一个谋,这就表示,他比简雍还要脆,技能是给范围内武力最高的回血,回血量大概在2000左右,完全没办法和华佗这种专业医生比,当然,爆下他基友孙乾是没有任何问题的。诶,总体来说,被简雍完爆,简雍又被程昱给爆了,这等于被程昱爆了两次….
总评:三星中等
张雷
编号:034
属性:武将 兵种:骑兵 特技:伏 技能:只用一次 主帅技:(我没升过他到三星,欢迎补充)
评述:只用一次,光这个技能你就要燃了!和新手送的郭昂配合起来开技能等于28气开一次,满级技能还更少,新手时期快速打造高武武将的首选人物之一。并且他还是一个伏兵武将,有机会伏兵,然后单挑干
掉对面的大将,如初期没有勇的5星枪燎原火。
总评:三星武将中的战斗机,和三星智将程昱等人各领风骚