有很多朋友表示还不太清清楚我的世界创世神指令有哪些呢?,那么今天小编就为大家带来了我的世界创世神指令大全,还不太清楚的朋友赶快来看看哦。
历史:
//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作
//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作
/clearhistory 清除你的历史记录
选区:
//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置
/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品
//sel 设置选区使用的形状
//desel 清除当前的选区
//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置
//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置
//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置
//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置
//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围
//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围
//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩
//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围
//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围
//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围
//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围
//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容
//size 得到当前选区的大小
//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量
//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例
选区操作:
//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块
//replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块
//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块
//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方
//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)
//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面
//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图
//deform 按照几何表达式使选区内容变形
//hollow 使选区内部的物体空心
//regen 重新生成选择区域
//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域
//stack [数量] [方向] 叠加选区内容
//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石
剪贴板:
//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存
//cut 剪切当前选区内容
//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略
//rotate <角度> 旋转剪贴板内容
//flip [方向] 翻转剪贴板内容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板
//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪贴板内容
创世神怎么填充方块。用鼠标拉倒,鼠标左键、左键、右键向上拉,每个方块在最上层都有小缺口,分别在天花板、地上、石头和地上。其中天花板和石头虽然没有方块长宽,但当你使用后你会发现它们都会在每个方块的左右角落出现一个小孔。
创世神怎么填充方块:
可以使用鼠标拉倒;
或是左键点击下方的4个方块向上拉;
左键点击下方的4个方块向上拉;
最右边两个方块上的孔洞会在方块的左右两侧出现一个孔洞;
在最上层三个方块的底部位置会出现一个孔洞;
左键点击右键上方孔洞后点击下方孔洞将其填充进去。
1、将挖空的4个方块在底部的4个孔里进行填充。
注意:
这里需要使用鼠标的左键点击下方的4个方块上的孔洞;
才能将4个方块进行填充。
2、将3个方块填进洞内,按住左键攻击将其填满。
(3)
按住右键攻击将2个方块填满。
左键攻击将左侧的洞打塌,再按右键攻击将其中的2个方块填入洞内。
(4)
按住左键攻击将下方的孔洞填满。
(5)
将下方的孔洞填进洞内。
(6)
按住右键攻击将下方的孔洞填入洞内。
(7)
按住右键攻击将上方的洞打塌,再按右键攻击将右边的洞填入洞内。
3、将龙血砍掉后,松开左键,攻击龙血并按下蓄力攻击。
接下来就可以进行跳跃攻击和攻击之间的切换。
(4)
按住左键攻击将下方的洞打塌。
(5)
按下左键攻击将上方的洞打塌。
(6)
按住右键攻击将下方的洞打塌。
(7)
按住左键攻击将下方的洞打塌,再按右键攻击将上方的洞打塌。
(8)
然后在左键攻击龙血的同时按下右键将龙血吞进肚子里。
(9)
将上面的洞打塌,继续下方的洞。
(10)
最后把所有的洞打掉,继续下方的洞。
(11)
最后用龙血吞进肚子。
二、上文只是举例,不展开,下面我们再来说说这个龙的伤害,很显然龙很脆,血量极低。这里要有一定的防御能力,防御有多高,血量少了,抗伤害就有多大。
1.它最致命的弱点,是它脆弱的身躯。
它的血量不高,伤害又低,它不像双刀、影分身、瞬身那样在前期非常适合输出,更不像闪避剑士、突进骑士、反击骑士、近战士,像影忍、冰女、奇袭忍者、飞镰,以及各种忍者的类型。
有时候打到中期,我们可以选择选择切战士或者辅助,再或者带打野刀带辅助,打野刀带经验是一个非常重要的属性,可以给你在gank的时候更加省去反野的次数,快速的发育,在gank时又能有一定的成功率。
迅捷是我们刷野和打龙的必备装备,但有个小问题,那是我一般都是先买攻速鞋,这个装备就有点尴尬了,后期需要卖掉,换成其它的鞋子。
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在我的世界中,相信很多玩家都听说过创世神,其中这词包括了游戏制作者以及游戏中的虚拟人物,有人问我的世界创世神是谁?对创世神相关内容感兴趣的玩家,下面来看看我的世界创世神介绍吧。
him、Entity303、null、恐惧魔王、狼人
1、第一个是赫罗布林英文名Herobrine,他是由我的世界社区创造出来的角色,除了眼睛其他的和我们的主角一模一样,但是从未出现在正版游戏。
2、第二个是Entity_303也是社区创造的角色,这个角色拥有病毒和幽灵的特性,他可以随时进入玩家的世界,可以看到他出现的时候身边会有闪电和火焰。
3、第三个是空,是由我的世界玩家创造的虚拟人物之一,它拥有漆黑的实体,会随时来到我们的世界捣乱。
4、第四个是恐怖魔王,这个角色效忠于Herobrine,首次出现是在我的世界微电影破碎中,恐惧魔王将末地打败并成功占领。
5、第五个是狼人,狼人是西方传说故事生物,在平常和人类一样,但是到了月圆之夜就会变成恐怖的狼人。
//copy - **选区到剪贴板,**点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区 角度>
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式) 文件名>
//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件 文件名>
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down). 方向>
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl <方块id> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体 半径> 方块id>
//cyl <方块id> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体 半径> 方块id>
//sphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体 半径> 方块id>
//hsphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体 半径> 方块id>
//pyramid <方块id> <半径> - 生成 金字塔 半径> 方块id>
//hpyramid <方块id> <半径> - 生成空心金字塔 半径> 方块id>
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
实用工具
//fill <方块id> <半径> [深度] - 填充一个坑 半径> 方块id>
//fillr <方块id> <半径> - 完全地填充一个坑 半径> 方块id>
/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain <半径> - 清空水和岩浆 半径>
/fixwater <半径> - 修复水 半径>
/fixlava <半径> - 修复岩浆 半径>
/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
/replacenear <半径> <被替换方块id> <替换方块id> - 替换周围指定方块 替换方块id> 被替换方块id> 半径>
/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀*生物
/remove <半径> - 删除实体 半径>
为大家推荐:我的世界创世神指令怎么用-创世神指令大全及使用方法
我的世界创世神有几位?我的世界游戏中有五大创世神,这五大创世神都是游戏中的神话故事,很多小伙伴们还不清楚五大创世神是那几位?下面小编整理了我的世界五大创世神人物介绍,大家一起来看看吧。
答:正确来说MC有两个创世神分别是him和notch,只有五大传奇人物是him,Entity303,null,恐惧魔王,狼人。
1、him
Herobrine是【我的世界】相关社区网民创作恐怖神秘故事(Creepy-Pasta)的主角,外貌与玩家角色非常相似,而Herobrine从未在原版游戏里真正出现过。
2、Entity303
Entity_303拥有与him相同的性质,带有病毒和幽灵性特点,能随意入侵游戏,在他出现时,周围一般会伴着一些闪电与火焰。
3、null
Null是游戏【我的世界】中玩家构建出的的虚拟人物,也是【我的世界】都市传说人物之一,Null 是一个漆黑的实体,它会跟踪玩家并扰乱他们的世界。
4、恐惧魔王
恐惧魔王是不死七魔王之一,效忠于herobrine。恐惧魔王首次登场是在MC微电影【破碎】。恐惧魔王在末地遗愿中曾攻打过末地,并成功占领。
5、狼人
狼人是西方传说中的奇异生物,这种怪物平时从外表上看与常人并无不同。但一到月圆之夜就会变身为狼人,失去理性并变得狂暴。
还有一位是him的忠实手下:死灵骑士
很多玩家都想知道我的世界创世神是谁?游戏制作者以及游戏中的虚拟人物是这款游戏中的两大创世神,还有很多传奇任务在这款游戏中都十分知名,想要了解创世神相关内容的玩家就看看小编分享的我的世界创世神介绍。
him、Entity303、null、恐惧魔王、狼人
1、第一个是赫罗布林英文名Herobrine,他是由我的世界社区创造出来的角色,除了眼睛其他的和我们的主角一模一样,但是从未出现在正版游戏。
2、第二个是Entity_303也是社区创造的角色,这个角色拥有病毒和幽灵的特性,他可以随时进入玩家的世界,可以看到他出现的时候身边会有闪电和火焰。
3、第三个是空,是由我的世界玩家创造的虚拟人物之一,它拥有漆黑的实体,会随时来到我们的世界捣乱。
4、第四个是恐怖魔王,这个角色效忠于Herobrine,首次出现是在我的世界微电影破碎中,恐惧魔王将末地打败并成功占领。
5、第五个是狼人,狼人是西方传说故事生物,在平常和人类一样,但是到了月圆之夜就会变成恐怖的狼人。
//copy - **选区到剪贴板,**点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔
//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
实用工具
//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑
//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑
/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain <半径> - 清空水和岩浆
/fixwater <半径> - 修复水
/fixlava <半径> - 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀*生物
/remove <半径> - 删除实体