期待已久的手游奥特曼英雄觉醒即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编奥特曼英雄觉醒好玩吗?奥特曼英雄觉醒值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、奥特曼英雄觉醒简要评析:
奥特曼英雄觉醒是一款十分热血的动作冒险类手机游戏,玩家需要扮演不同的奥特曼英雄,与怪兽进行激烈的战斗,拯救地球和人类,玩家需要选择自己喜欢的奥特曼英雄,通过不断的战斗和升级,提高自己的能力和技能。游戏中的怪兽非常强大,有各种形态和能力,玩家需要运用自己的技能和策略,才能战胜它们。
2、奥特曼英雄觉醒图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对奥特曼英雄觉醒有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“奥特曼英雄觉醒”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
乱斗西游2英雄如何觉醒方法详细讲解, 小编已经整理好了。觉醒技能推出受到了很多玩家的关注。这一新玩法标志着乱斗的新纪元开启,下面下面要给大家好好的来说说觉醒技能。
首先开启每个英雄开启觉醒觉醒系统需要等级达到45级并且升星到五星!(注意还是仅供参考!请以游戏内为准!),如下图以蛟魔王为例,为大家做个简单介绍:
45级5星后英雄详情界面就可以看到觉醒按钮
点击觉醒按钮就可以查看该英雄的觉醒效果和觉醒条件!
开启觉醒系统后还需要完成觉醒任务才能真正觉醒,每个英雄有不同的觉醒任务,只有完成全部的觉醒任务才能完成觉醒!
另外还要说明下,觉醒后第4技能还要进行额外的激活才行哦,关于如何激活第4技能?会在后继爆料中为大家介绍!
万国觉醒英雄觉醒是非常重要的一项,那么在玩家体验中哪些英雄是优先觉醒的最佳选择呢,可能不少朋友还在犹豫,今天小编就将为大家带来万国觉醒英雄攻略:英雄觉醒优先选择推荐,希望大家能够喜欢,感兴趣的朋友们一起来看看吧!
万国觉醒英雄选择攻略
步兵玩家:先觉醒孙武和文德,然后觉醒西庇和奥斯曼,组成两队步兵(文德+西庇、孙武+奥斯曼)。之后查理和理查有5111或5511了可以形成3队步兵。战场上专治骑兵各种不服。
骑兵玩家:想体验速度与激情的话,先觉醒贝利,带上源/曹/拜巴尔出门扫田,但要小心把大佬惹恼了被飞到脸上清零。刚正面的话优先选择佩拉约或拜巴尔,前者适合单挑,后者适合混战,没有说哪个绝对比另一个好。然后再弄个奥斯曼。中期三队骑可以是佩拉约+奥斯曼、拜巴尔+曹、贝利+源(这组合是我个人偏好,贝利挂上减防之后源的技能输出会更高一些)。源曹就看个人氪金程度了。
必须承认的是,骑兵单挑不错,在战场上并不厉害,从紫将到二代将,所有骑兵都无法应对围攻。很多人是初期先养贝利出T4骑兵,前期打野打寨扫田刷执政官分数。中期开始转型步兵。
弓兵玩家:楠木和海尔曼顺序随意,然后可以出个孙武和奥斯曼。尽量攒宝石,等到王国90天左右出了李成桂转盘,转出来全力培养。
剩下的紫将
西庇阿:步兵玩家可以在文德孙武觉醒后考虑西庇,其它的想抢劫可以培养
贞德:低战可以优先培养,混战的时候给大佬刷BUFF
布迪卡:没有曹源,想当打寨车头多拿点儿城堡书,可以优先培养
洛哈:就算你不参加洛哈集结,捡盟友的洛哈箱子也是迟早会觉醒的
好了, 以上就是小编本次为大家带来的关于万国觉醒英雄攻略:英雄觉醒优先选择推荐的全部内容分享了,希望大家能够喜欢。
英雄觉醒,当英雄成长到18级后,就会开启觉醒系统,觉醒系统里的特殊成长方式将会进一步强化英雄,所以尽早的将心仪的英雄成长至18级后,学习觉醒技能是十分重要的。
从上图中可以看出,每个英雄的觉醒技能都不相同,而且都是被动技能,也就是说只要升级了觉醒技能,就从中获得效果,美滋滋~
而升级觉醒技能的物品是武魂,武魂可在悬赏令中获得,多多打悬赏令来收集武魂吧!
300英雄觉醒点数怎么得?300英雄游戏中的英雄觉醒加点是一门学问,很多玩家估计都还不清楚英雄具体的加点方法是什么吧!下面就为大家带来了300英雄各英雄觉醒加点的分享!
首先觉醒英雄分为有蓝条英雄
以及无蓝条英雄
可以发现有蓝条英雄会比无蓝条英雄多出两点点数用来分配在法力值上面,但在这里并不推荐将法力值的两点分配在别处,有蓝条就意味着释放技能需要法力值,只靠基础加成的话法力值根本无法支持技能的释放,可能连一套连招都放不出来就没蓝了,当然部分英雄可以在游戏中用装备来代替,大部分觉醒英雄还是保留吧,当然你只是打战场的话一个药水就可以回复的法力值就可以分配在别处了。
接下来让我们来计算一下各个点数十八级的收益
生命=一百八十生命值
法力=一百八十法力值
护甲=二十五护甲
魔抗=三十魔抗
物攻=十二物攻
法强=二十二法强
冷却=五冷却
攻速=十二攻速
移动=七移动
接下来在计算一下各个属性的收益
由此计算
生命=475
法力=360
护甲=416
魔抗=500
攻击=600
法强=484
冷却=160
攻速=387
移动没有明确的数据大概是105。
到这里对于觉醒的分配应该都有了一个明确的想法了吧,当然性价比不是最好的,要合理分配。
觉醒上的额外点数分配衰减效果是在默认上的基础上计算的,也就是说生命值默认四点,如果再分配两点虽然会受到六点的总数限制,但衰减算是两点,同理,护甲默认是两点,分配在五点以内是不会受到衰减的,如果是魔抗,法强这些默认是零的分配三点以上就会受到衰减。
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