1. 问题:玩家可能不了解什么是二进制选择。
解决方式:游戏可以提供简单明了的解释,解释二进制选择是基于数字出现与否的选择。
2. 问题:玩家可能不知道如何判断是否满屏幕的数字。
解决方式:游戏可以提供示例或者提示,帮助玩家理解何时选择“是”或“不”。
3. 问题:玩家可能不清楚如何成功完成游戏。
解决方式:游戏可以提供明确的目标和说明,让玩家知道成功完成游戏的标准是无谎言,并且告知他们程序会告诉他们年龄。
4. 问题:玩家可能对把戏屏幕的概念感到困惑。
解决方式:游戏可以提供简短的说明,解释把戏屏幕是一种古老而神奇的特殊屏幕。
5. 问题:玩家可能不知道如何进行选择。
解决方式:游戏可以提供明确的指示,告诉玩家他们需要选择“是”或“不”来回答问题。
6. 问题:玩家可能希望了解更多关于数学和统计的知识。
解决方式:游戏可以在游戏之外提供额外的学习资源或者链接,让玩家满足他们对数学和统计的兴趣。
7. 问题:玩家可能对游戏的难度感到困惑。
解决方式:游戏可以提供不同难度级别的选项,让玩家根据自己的能力选择合适的难度。
8. 问题:玩家可能对年龄结果的准确性持怀疑态度。
解决方式:游戏可以提供解释,解释游戏结果是基于玩家的选择和程序的算法得出的。
9. 问题:玩家可能觉得游戏缺乏趣味性。
解决方式:游戏可以增加一些有趣的元素,如动画、音效或者隐藏的彩蛋,增加游戏的娱乐性。
10. 问题:玩家可能希望有更多的互动或竞争性的要素。
解决方式:游戏可以添加多人游戏模式,让玩家与家人或朋友一起竞争,增加游戏的互动性。