骑兵营 :在场上每隔10秒召唤一个骑兵最多同时出现一个,在卡牌品质达到史诗时,可同时存在2个
· 死亡骑士:出场分身,分身拥有斩杀技能
· 埃及方尖碑:降低敌方所有部队生命治疗量的
· 斯芬克斯:出场对10米范围内全体单位造成40%生命伤害,并瘫痪5秒
· 武僧:出场自身和一个友方部队3秒内无敌机械/建筑无效
· 狼骑兵:骑兵部队,受到攻击即伤害提高,受击次数越多伤害越高
· 圣域雕像:提高我方部队特殊技能效果治疗、诅咒、中毒、流血
· 食人魔:范围11米内的敌方单位持续受到毒伤害
· 驯兽师:每隔10秒召唤一队猎豹场上同时存在最多一队
· 野蛮人:战场中敌方单位越多伤害越高;免疫眩晕/击退
· 弩车:直线穿透攻击,免疫负面状态
· 掷矛兵:攻击有几率使敌方部队流血,持续5秒
· 盗贼:每次攻击有几率获得1点能量点
· 东方强弩:在场时提高我方远程部队的攻击力和生命上限
· 猎豹:优先攻击机械,首次攻击造成3倍伤害
· 炸弹人:主动自爆,死亡时对范围内敌方部队造成高额伤害
· 青龙:出场时对全体敌方部队造成大量伤害
· 巫师:出场时击退周围10米范围内的敌方部队
· 金刚:出场根据自身攻击治疗我方全体部队机械/建筑无效
· 战车:优先攻击基地,对基地造成400%伤害
· 独眼巨人:全场随机攻击,造成高额伤害
· 石棺:将场上死亡部队变为我方炸弹人4秒触发一次
· 祭司:每3秒治疗范围内血量最少的人型部队
· 阿瑞斯:自身损失的血量越多,对目标造成的伤害越高
· 民兵营:每隔10秒召唤一队维京人场上最多同时出现一队
· 波斯战象:出场时,全体敌方单位眩晕6秒对建筑/机械无效
· 墨客:出场对所有单位造成伤害
· 投石车:优先攻击范围内最远的单位
· 蝎子王:免疫击退;死亡召唤3个邪恶甲虫
· 美杜莎:攻击几率随机石化一个敌方部队3.5秒
· 生命古树:每隔5秒治疗1次范围内我方受伤部队建筑/机械无效
· 特洛伊木马:优先攻击建筑;死亡召唤2个拆塔工匠
· 弓箭手 :攻击有几率释放箭雨
· 骁骑兵 :攻击有几率冲锋,击退目标
· 维京人 :被攻击时有几率格挡伤害
随着皇室战争在全球大火,玩家对于RTS+TCG卡牌结合这种玩法有了相当程度的认知。然而大家知道吗?实际上,在全球范围内,最先发明这种玩法的并不是这家国外的研发公司,而是土生土长的国内游戏产商--驿图游戏。而这款即将上线的《王权的战争》,就是他们从2013年底就开始研发的RTS+TCG游戏,至今已经倾注两年半的心血。
首先我们来看看这两款游戏的相同点吧!
1.以卡牌的拖放的形式在战场上生成单位。
2.卡牌有不同的法力消耗。
3.法力点随着时间而自动生成。
4.战斗时长控制在3分钟以内。
5.推掉对方的基地为战斗目标。
6.卡牌分为兵种牌与法术牌。
7.卡牌之间有非常紧密的联系与策略构成。
接下来,我们看看最重要的东西-----不同的地方:
1.《王权的战争》战斗中,兵种可以单独指挥,《皇室战争》没有。很多小伙伴在玩《皇室战争》的时候,可能会非常想点选指挥自己的兵种作战,这可是能大大增加胜率的,可惜的是《皇室战争》根本不支持。而《王权的战争》却能非常完美的做到单独点选兵种进行作战,指哪打哪!这对于把握整体战局,时刻按照自己的战略去严格执行是非常重要的。而这也是真正策略对战游戏的精华所在!
2.《王权的战争》加入SLG玩法,《皇室战争》没有。大家在玩《皇室战争》的时候可能会被永无止境的PVP所厌烦,为什么没有PVE玩法?为什么没有副本?为什么没有公会战?为什么不能攻城略地?而这一切,《王权的战争》都有!《王权的战争》导入了整个欧亚大陆的实际地形作为游戏大地图,在这里,你可以攻下中国的咸阳城,也可以攻下希腊的雅典城,还可以火烧古埃及金字塔,激动吗?
3.《王权的战争》的策略构成更复杂,《皇室战争》说到底只是拼数值。这个问题说起来比较复杂,有兴趣的小伙伴可以仔细听我一一道来:
《皇室战争》的策略讲究的是战前配置,战中出兵位置、时机。而且,《皇室战争》为了要保证在3分钟内结束战斗,它没有设计治疗兵,这就使战场上的单位去场是非常快的,这就决定了,它的卡牌就必须是无限循环使用。所以这就造就了越到后面越是比拼数值。
而《王权的战争》,是有治疗单位的,这就形成了战牧法三角关系,那么战斗策略就衍生成我要守住自己的三角关系,破坏敌方的三角关系。在这个过程中,还可以通过风骚的手动微操作来加强自己的策略。而卡牌并非是无限使用的,这会使战斗过程更加的坚张与刺激。所以说,《王权的战争》会更加注重比拼逻辑策略,而非数值为主。反过来说:你的操作技术也是相当于充值的!你懂得!
在《王权的战争》中,兵种卡牌占用绝对的主导地位,是各种状态的载体,也是攻破敌方大本营的主力!
所以呢~小编带你们来详细了解一下卡牌技能,便于大家灵活的搭配兵种,研究出自己最喜欢的阵容~
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u 骑兵营 :在场上每隔10秒召唤一个骑兵(最多同时出现一个,在卡牌品质达到史诗时,可同时存在2个)
u 死亡骑士:出场分身,分身拥有斩杀技能
u 埃及方尖碑:降低敌方所有部队生命治疗量的50%
u 斯芬克斯:出场对10米范围内全体单位造成40%生命伤害,并瘫痪5秒
u 武僧:出场自身和一个友方部队3秒内无敌(机械/建筑无效)
u 狼骑兵:骑兵部队,受到攻击即伤害提高,受击次数越多伤害越高;
u 圣域雕像:提高我方部队特殊技能效果(治疗、诅咒、中毒、流血)
u 食人魔:范围11米内的敌方单位持续受到毒伤害
u 驯兽师:每隔10秒召唤一队猎豹(场上同时存在最多一队)
u 野蛮人:战场中敌方单位越多伤害越高;免疫眩晕/击退
u 弩车:直线穿透攻击,免疫负面状态
u 掷矛兵:攻击有几率使敌方部队流血,持续5秒
u 盗贼:每次攻击有几率获得1点能量点
u 斯巴达勇士:在场时我方步兵、骑兵、远程兵攻击提高25%
u 东方强弩:在场时提高我方远程部队的攻击力和生命上限
u 猎豹:优先攻击机械,首次攻击造成3倍伤害
u 炸弹人:主动自爆,死亡时对范围内敌方部队造成高额伤害
u 青龙:出场时对全体敌方部队造成大量伤害
u 巫师:出场时击退周围10米范围内的敌方部队
u 金刚:出场根据自身攻击治疗我方全体部队(机械/建筑无效)
u 战车:优先攻击基地,对基地造成400%伤害
u 独眼巨人:全场随机攻击,造成高额伤害
u 石棺:将场上死亡部队变为我方炸弹人(4秒触发一次)
u 祭司:每3秒治疗范围内血量最少的人型部队
u 阿瑞斯:自身损失的血量越多,对目标造成的伤害越高
u 民兵营:每隔10秒召唤一队维京人(场上最多同时出现一队)
u 波斯战象:出场时,全体敌方单位眩晕6秒(对建筑/机械无效)
u 墨客:出场对所有单位造成伤害
u 投石车:优先攻击范围内最远的单位
u 蝎子王:免疫击退;死亡召唤3个邪恶甲虫
u 美杜莎:攻击几率随机石化一个敌方部队3.5秒
u 生命古树:每隔5秒治疗1次范围内我方受伤部队(建筑/机械无效)
u 特洛伊木马:优先攻击建筑;死亡召唤2个拆塔工匠
u 弓箭手 :攻击有几率释放箭雨
u 骁骑兵 :攻击有几率冲锋,击退目标
u 维京人 :被攻击时有几率格挡伤害
相信许多王者们都会在游戏中遇到问题,各种到处求助,网上海搜答案~
别着急!小编给大家汇总一些常见并且重要的问题,并作出详细解答,这么好的东西王者们还不来围观吗!
1、 什么时候可以开始抽卡?
在通过第三个城市“高丽城”即开启抽卡功能。
2、 抽卡只能使用钻石抽吗?
抽卡分为金币抽卡和钻石抽卡。钻石抽卡获得高星卡牌的概率更大。
3、 怎么升级最快?
在游戏时,可以按照游戏中“升级”图标,按照里面的任务来完成每日所做获得经验最多哦。
4、 家园什么时候开放?
家园在通关城市“陇西”后开启。
5、 独眼巨人卡牌怎么获得?
独眼巨人卡牌碎片可以通过排位赛连胜宝箱和抽卡获得。
6、 将军装备怎么获得?
将军装备在战役副本中获得,VIP系统中还会送橙装哦。
7、 新航道怎么开启?
在通关城市“麦加”后开启。
8、 将军装备怎么强化?
点击游戏主界面“将军-装备强化-选择需要强化的装备配件”。可一键选择,也可手动选择。
9、 游戏中的有击退的卡牌,如果免疫击退效果?
您可以使用野蛮人、阿瑞斯或者蝎子王,阿瑞斯升阶到史诗品质还能获得群体免疫击退光环。
10、 攻占城池需要什么道具?
攻城需要粟谷,粟谷可领取每日任务或者家园种植获得。
11、 攻占哪些城池获得的收益最大?
可以通过攻占城池所需要的粟谷来判定。攻占主城获得的收益最大。目前世界地图中有4大主城:孟菲斯、苏萨、马其顿、咸阳
12、 体力用完了,怎么恢复?
体力可自动恢复,每10分钟恢复一点,或者可直接使用钻石购买,公会膜拜、城主诋毁都可以获得体力;每日中午12点及晚上18点都可以免费领取体力1次。
13、 将军升星需要的碎片怎么获得?
将军碎片可通过9星通关战役的额外奖励、公会商店购买获得。
14、 如何查看别人的将军?
您可以在游戏中点击该玩家的角色名或者好友名单里面点击查看资料即可查看。
15、 卡牌最高可以升级到多少星?
卡牌最高可升星到5星。
16、 卡牌最高可升阶到什么品质?
卡牌最高可升级到传说并且开启3个技能。
17、 攻占城池可以获得什么奖励?
攻占城池可以获得金币、钻石、军械箱。军械箱根据攻占城池的品质不同而不同,可获得不同品质的卡牌升阶道具。
18、 将军等级如何提升?
将军等级可直接使用天书道具直接提升,也可以通过城市扫荡,战役扫荡等方式提升。
19、 将军如何升星?
将军可以通过足够的碎片进行升星。
20、 将军升星有什么好处?
将军升星可开启后续的两个被动技能。被动技能可加强卡牌效果。同时可以大幅度提高将军属性,将会使该将军携带的卡牌属性大幅度提高。
概述
《王权的战争》是颠覆传统集换式卡牌游戏的操作机制,并加入大量实时战略要素的创新之作。故事描述以失落文明亚特兰蒂斯的秘史为引,以古埃及、古希腊、古波斯、古中国等文明古国时代背景为延伸的征服之路。
剧情
逃亡之夜
亚特兰蒂斯大将阿瑞斯保护年轻的王子通关传送阵离开战火弥漫的亚特兰蒂斯王城;不幸的是没有摆脱敌军大将巴赫拉姆的追击,在传送阵经过一番激烈的对抗之后阿瑞斯冒着生命危险安全护送王子离开了亚特兰蒂斯地域。
新的开始
亚特兰蒂斯王子来到现世,但身边缺乏可用之才,逃亡之时只有从小陪伴长大的小精灵海伦;但这没有让王子意志消沉,亡国之恨不时的激励着年轻的王子要以强势的姿态回归亚特兰蒂斯,重建王朝。
王子深知强大不是一蹴而就的,所以务实的王子选择在东方的贸易港口“大梁城”作为第一个落脚点,并使用身上仅有的财富招募着有能之士可以为他效劳,王子征服世界之路终于迈出了第一步。
一国之主
王子招募到了一位杰出的将令和他的忠信部队,从大梁城一步一个脚印的征讨东方的各大城市。并结束了东方千年来的战事纷争,统一六国!
丝绸之路
王子在云南往西进入丝绸之路,排除各种困难险阻,打败无数凶残部落,终于获取了丝绸之路的统辖。
神话国度
希腊人不愧为史上最翘勇善战的种族,他们自结“马其顿方阵”,加上自身愧不怕死的勇气和一往无前的意志,数次以攻为守的瓦解了王子的多次进攻;王子也在屡次的战争中得到了长足的进步,最终踏破了马其顿的城门,结束了“无敌斯巴达勇士”的神话。
神秘沙漠
进入处于沙漠地带的国度,随处可见林立的金字塔群和狮身人面像,风沙不能掩盖它的辉煌岁月,绿洲城市中的人们热情淳朴、彬彬有礼、信仰坚定,这里是现世最神秘的地方-埃及。法老就是人们心目中的神,不可亵渎,想要获得这里的治理权,只好使用武力打破这份宁静。
拜火文明
已统治了两大国度的王子深知波斯帝国无疆的国土,以及沉淀了几百年的非凡战力,单单步兵总数已经是王子当前所有军队总数的几倍,所以攻伐波斯帝国只能智取,不可力敌;王子无意中发现波斯人有一全国人民都信奉的拜火圣教,而且在每年的七月国王都会现身为国人带头进行神圣的拜火仪式,王子抓紧了这次机会派出大量间谍制造内乱,波斯士兵人心涣散,最终还是被王子的铁蹄踏平,盛极一时的波斯帝国最终埋没在历史长河之中。
反攻亚特兰蒂斯
横扫各大文明古国并率领各国传奇级将军,军舰万艘,奇军数兆;浩浩荡荡的回归亚特兰蒂斯大陆。如今却物是人非,曾经的叛军巴赫拉姆被粉碎,一股神秘的超前文明占据着亚特兰蒂斯,人民处于水深火热之中,王子是否能再顺利的重夺大陆呢?故事由你来延续。。。