骑兵营 :在场上每隔10秒召唤一个骑兵最多同时出现一个,在卡牌品质达到史诗时,可同时存在2个
· 死亡骑士:出场分身,分身拥有斩杀技能
· 埃及方尖碑:降低敌方所有部队生命治疗量的
· 斯芬克斯:出场对10米范围内全体单位造成40%生命伤害,并瘫痪5秒
· 武僧:出场自身和一个友方部队3秒内无敌机械/建筑无效
· 狼骑兵:骑兵部队,受到攻击即伤害提高,受击次数越多伤害越高
· 圣域雕像:提高我方部队特殊技能效果治疗、诅咒、中毒、流血
· 食人魔:范围11米内的敌方单位持续受到毒伤害
· 驯兽师:每隔10秒召唤一队猎豹场上同时存在最多一队
· 野蛮人:战场中敌方单位越多伤害越高;免疫眩晕/击退
· 弩车:直线穿透攻击,免疫负面状态
· 掷矛兵:攻击有几率使敌方部队流血,持续5秒
· 盗贼:每次攻击有几率获得1点能量点
· 东方强弩:在场时提高我方远程部队的攻击力和生命上限
· 猎豹:优先攻击机械,首次攻击造成3倍伤害
· 炸弹人:主动自爆,死亡时对范围内敌方部队造成高额伤害
· 青龙:出场时对全体敌方部队造成大量伤害
· 巫师:出场时击退周围10米范围内的敌方部队
· 金刚:出场根据自身攻击治疗我方全体部队机械/建筑无效
· 战车:优先攻击基地,对基地造成400%伤害
· 独眼巨人:全场随机攻击,造成高额伤害
· 石棺:将场上死亡部队变为我方炸弹人4秒触发一次
· 祭司:每3秒治疗范围内血量最少的人型部队
· 阿瑞斯:自身损失的血量越多,对目标造成的伤害越高
· 民兵营:每隔10秒召唤一队维京人场上最多同时出现一队
· 波斯战象:出场时,全体敌方单位眩晕6秒对建筑/机械无效
· 墨客:出场对所有单位造成伤害
· 投石车:优先攻击范围内最远的单位
· 蝎子王:免疫击退;死亡召唤3个邪恶甲虫
· 美杜莎:攻击几率随机石化一个敌方部队3.5秒
· 生命古树:每隔5秒治疗1次范围内我方受伤部队建筑/机械无效
· 特洛伊木马:优先攻击建筑;死亡召唤2个拆塔工匠
· 弓箭手 :攻击有几率释放箭雨
· 骁骑兵 :攻击有几率冲锋,击退目标
· 维京人 :被攻击时有几率格挡伤害
亲爱的王者们:
《王权的战争》计划于2017年9月29日上午11:00在安卓混服平台开启一组新服。欢迎广大玩家朋友们登录新区领取开服活动福利!
具体信息如下:
开新服平台:安卓混服
开服信息:2017年9月29日上午11:00开启-“安卓-S11区服-南征北战”
游戏版本:V1.4.7
亲爱的王者们:
《王权的战争》计划于2017年9月8日上午11:00在安卓混服平台开启一组新服。欢迎广大玩家朋友们登录新区领取开服活动福利!
具体信息如下:
开新服平台:安卓混服
开服信息:2017年9月8日上午11:00开启-“安卓-S10区服-群雄逐鹿”
游戏版本:V1.4.7
随着皇室战争在全球大火,玩家对于RTS+TCG卡牌结合这种玩法有了相当程度的认知。然而大家知道吗?实际上,在全球范围内,最先发明这种玩法的并不是这家国外的研发公司,而是土生土长的国内游戏产商--驿图游戏。而这款即将上线的《王权的战争》,就是他们从2013年底就开始研发的RTS+TCG游戏,至今已经倾注两年半的心血。
首先我们来看看这两款游戏的相同点吧!
1.以卡牌的拖放的形式在战场上生成单位。
2.卡牌有不同的法力消耗。
3.法力点随着时间而自动生成。
4.战斗时长控制在3分钟以内。
5.推掉对方的基地为战斗目标。
6.卡牌分为兵种牌与法术牌。
7.卡牌之间有非常紧密的联系与策略构成。
接下来,我们看看最重要的东西-----不同的地方:
1.《王权的战争》战斗中,兵种可以单独指挥,《皇室战争》没有。很多小伙伴在玩《皇室战争》的时候,可能会非常想点选指挥自己的兵种作战,这可是能大大增加胜率的,可惜的是《皇室战争》根本不支持。而《王权的战争》却能非常完美的做到单独点选兵种进行作战,指哪打哪!这对于把握整体战局,时刻按照自己的战略去严格执行是非常重要的。而这也是真正策略对战游戏的精华所在!
2.《王权的战争》加入SLG玩法,《皇室战争》没有。大家在玩《皇室战争》的时候可能会被永无止境的PVP所厌烦,为什么没有PVE玩法?为什么没有副本?为什么没有公会战?为什么不能攻城略地?而这一切,《王权的战争》都有!《王权的战争》导入了整个欧亚大陆的实际地形作为游戏大地图,在这里,你可以攻下中国的咸阳城,也可以攻下希腊的雅典城,还可以火烧古埃及金字塔,激动吗?
3.《王权的战争》的策略构成更复杂,《皇室战争》说到底只是拼数值。这个问题说起来比较复杂,有兴趣的小伙伴可以仔细听我一一道来:
《皇室战争》的策略讲究的是战前配置,战中出兵位置、时机。而且,《皇室战争》为了要保证在3分钟内结束战斗,它没有设计治疗兵,这就使战场上的单位去场是非常快的,这就决定了,它的卡牌就必须是无限循环使用。所以这就造就了越到后面越是比拼数值。
而《王权的战争》,是有治疗单位的,这就形成了战牧法三角关系,那么战斗策略就衍生成我要守住自己的三角关系,破坏敌方的三角关系。在这个过程中,还可以通过风骚的手动微操作来加强自己的策略。而卡牌并非是无限使用的,这会使战斗过程更加的坚张与刺激。所以说,《王权的战争》会更加注重比拼逻辑策略,而非数值为主。反过来说:你的操作技术也是相当于充值的!你懂得!
在我们放置兵种的时候,位置的选取是至关重要的,因为不同的军队在战场上的定位和作用都是不一样的,有的兵血很厚但是攻击很低,有的兵血量很低但是攻击很高,有的兵血量和攻击都一般般但是可以有其他特殊作用;按照一般性思维都会把血厚的兵放前面,血量少的兵种放在后面受保护;当然你也可以独创出一套属于自己的个性打法,颠覆世人的世界观。 |