英雄技能调整 | |
三连击的伤害系数统一为0.50.70.9 | |
蓝胖 | |
火焰爆轰 | CD由14S改为12S |
引燃 | CD由20S改为14S |
嗜血术 | CD由20S改为12S |
乱棍挥舞 | 群体眩晕的触发概率由15%提高至20%,伤害少量增加 |
月女 | |
群星坠落 | 附加攻击改为物理攻击,并少量提升 |
月神之箭 | 附加攻击改为物理攻击,物理攻击倍数由1.9提升至2.5 |
跳跃 | 修正技能描述 |
月之暗面 | 修改为光环型技能,加成效果减少 |
火女 | |
凤破斩 | 微略提升附加魔法伤害 |
光击阵 | CD由25S改为15S |
神灭斩 | CD由30S改为20S,附加的神圣伤害大幅提升 |
影魔 | |
影压 | CD由8S改为10S |
支配死灵 | 改为只增加物理攻击,增加的数值变大 |
魔王降临 | 改为减物理防御光环 |
魂之挽歌 | CD由30S改为25S |
先知 | |
发芽 | 大幅提升附加的魔法伤害 |
治疗之树 | CD由14S改为10S |
自然之怒 | 自然之怒的魔法攻击倍数改为200% |
召唤树人 | 数人数量增加至3个 |
宙斯 | |
弧形闪电 | CD由10S改为6S |
雷击 | CD由15S改为10S |
雷神之怒 | 魔法攻击倍数改为220% |
撼地神牛 | |
强化图腾 | CD由15S改为8S |
防御加强改为只增加魔法防御,增加的数值变大 | |
余震 | 修正余震不是100%眩晕的BUG,余震作用范围微略缩小 |
回音击 | CD由30S改为20S |
月骑 | |
月之祝福 | 改为只增加物理攻击,增加的数值降低 |
小小 | |
山崩 | CD由20S改为15S |
崎岖外表 | 改为只增加物理防御,增加的数值降低 |
长大 | 改为增加血量 |
专属装备效果 | 崎岖外表:周围的敌方普通攻击时,有5%几率眩晕1S |
崎岖外表:周围的敌方普通攻击时,有10%几率眩晕1S | |
崎岖外表:周围的敌方普通攻击时,有15%几率眩晕1S | |
崎岖外表:周围的敌方普通攻击时,有20%几率眩晕1S | |
崎岖外表:周围的敌方普通攻击时,有25%几率眩晕1S | |
末日 | |
末日 | CD由30S改为25S |
焦土 | 现在焦土可以为自己回复血量 |
冰女 | |
冰霜新星 | CD由16S改为12S |
冰封禁制 | CD由30S改为10S |
修复只造成2次持续性伤害的BUG | |
极寒领域 | CD由40S改为25S |
冰霜之环 | 改为"辉煌光环"增加全队魔法攻击 |
蜘蛛 | |
寄生蜘蛛 | 减速及减攻速效果提升至50%,持续时间由7S降低至5S |
召唤的蜘蛛数量由2个提升至5个 | |
织网 | 持续时间改为8S,固定增加30%的攻击速度及移动速度 |
麻痹之咬 | 修正麻痹之咬没有作用的BUG |
技能效果修改为:每次普通攻击时触发 | |
VS | |
命令光环 | 修正技能描述为物理攻击加成 |
恐怖波动 | 减防效果修改为降低20%物理防御 |
复仇之箭 | 附加的攻击改为物理攻击 |
复仇天使 | 附加的攻击改为物理攻击 |
PA | |
窒息之刃 | CD由6S改为10S |
修正减速效果无作用的BUG | |
身法 | 修复技能无效的BUG,暴击提升值增加至于闪避相同 |
恩赐解脱 | 调整暴击伤害的加成 |
风行 | |
束缚击 | 魔法攻击倍数由160%提升至200% |
风行者 | 改名为"风行",CD由20S改为12S |
TA | |
隐匿一击 | 减防效果由20%增加至40% |
炼金 | |
酸性喷雾 | DOT伤害大幅加强 |
减防效果固定为减20%物理防御 | |
不稳定化合物 | 去除魔法攻击加成 |
附加攻击修改为神圣伤害 | |
化学狂暴 | CD由22S改为20S |
效果修改为8秒内暴击抵抗提高10倍,每秒恢复血量 | |
专属装备效果 | 施放化学狂暴时,闪避值提升10倍,持续1.5S |
施放化学狂暴时,闪避值提升10倍,持续3S | |
施放化学狂暴时,闪避值提升10倍,持续4.5S | |
施放化学狂暴时,闪避值提升10倍,持续6S | |
施放化学狂暴时,闪避值提升10倍,持续7.5S | |
小强 | |
穿刺 | 伤害类型改为物理+神圣 |
法力燃烧 | 伤害类型改为物理+神圣 |
现在会使敌人沉默3S | |
带刺外壳 | 修改为增加魔法防御 |
半人马 | |
坚韧 | 现在改为增加周围友方的物理防御 |
专属装备效果 | 坚韧会使人马的血量提升6% |
坚韧会使人马的血量提升12% | |
坚韧会使人马的血量提升18% | |
坚韧会使人马的血量提升24% | |
坚韧会使人马的血量提升32% | |
女王 | |
闪烁 | CD由14S改为8S |
痛苦尖叫 | CD由15S改为12S |
超声冲击波 | CD由25S改为20S |
可将敌人击退2码 | |
专属装备效果 | 痛苦尖叫会降低敌人40%魔法防御持续1S |
痛苦尖叫会降低敌人40%魔法防御持续2S | |
痛苦尖叫会降低敌人40%魔法防御持续3S | |
痛苦尖叫会降低敌人40%魔法防御持续4S | |
痛苦尖叫会降低敌人40%魔法防御持续5S | |
潮汐猎人 | |
巨浪 | 减防效果修改为降低对方40%所有防御及移动速度,持续5秒 |
海妖外壳 | 修改为所有防御增加 |
锚击 | CD改为20S |
降低攻击效果改为降低40%物理攻击及魔法攻击,持续3S | |
专属装备效果 | 锚击持续时间增加1S |
锚击持续时间增加2S | |
锚击持续时间增加3S | |
锚击持续时间增加4S | |
锚击持续时间增加5S | |
小黑 | |
狂风 | 伤害增加 |
强击光环 | 修改为增加物理攻击 |
射手天赋 | 修改为普通攻击时有几率增加物理攻击 |
全能 | |
洗礼 | 技能CD由20S改为15S |
守护天使 | 持续时间增加至6S,治疗量大幅提升,伤害减免修改为物理防御增加10倍 |
DK | |
无光之盾 | 现在无光之盾可以消失时能够对周围敌人造成伤害 |
死亡缠绕 | 死亡缠绕不再享受魔法攻击加成 |
霜之哀伤 | 效果修改为:普通攻击时降低敌方30%移动速度,提高自身40%移动速度、提高自身攻击速度,持续3S |
回光返照 | 修正只对自己治疗3次的BUG |
技能CD由20S改为30S | |
专属装备效果 | 回光返照持续时间增加1S |
回光返照持续时间增加2S | |
回光返照持续时间增加3S | |
回光返照持续时间增加4S | |
回光返照持续时间增加5S | |
夜魔 | |
夜晚中的狩猎者 | 修改为命中光环 |
黑暗时间 | 修改为:几乎不会受到暴击,物理防御和魔法防御提高 |
专属装备效果 | 黑暗时间内,每秒损失1%血量,物理攻击提升20% |
黑暗时间内,每秒损失1%血量,物理攻击提升40% | |
黑暗时间内,每秒损失1%血量,物理攻击提升60% | |
黑暗时间内,每秒损失1%血量,物理攻击提升80% | |
黑暗时间内,每秒损失1%血量,物理攻击提升100% | |
蓝猫 | |
残影 | 魔法攻击加成提升至200% |
电子涡轮 | 由之前增加物理攻击修正为增加魔法攻击 |
专属装备效果 | 电子涡轮每次释放技能时会恢复而自己1%最大血量 |
电子涡轮每次释放技能时会恢复而自己2%最大血量 | |
电子涡轮每次释放技能时会恢复而自己3%最大血量 | |
电子涡轮每次释放技能时会恢复而自己4%最大血量 | |
电子涡轮每次释放技能时会恢复而自己5%最大血量 | |
卡尔 | |
火球 | 冷却时间由16秒改为12S |
急速冷却 | 修改为6秒内每秒眩晕0.5秒并造成纯粹伤害 |
超声波 | 击退并敌人无法攻击 |
CD时间改为15S | |
雷暴 | 现在可以使敌人沉默4S |
专属装备效果 | 火球会融化敌人,使其4S内魔法防御降低15% |
火球会融化敌人,使其4S内魔法防御降低30% | |
火球会融化敌人,使其4S内魔法防御降低45% | |
火球会融化敌人,使其4S内魔法防御降低60% | |
火球会融化敌人,使其4S内魔法防御降低75% | |
小鹿 | |
不可侵犯 | 大幅提升减攻速效果 |
推进 | 魔法攻击倍数提升至200% |
由北京罗曼空间科技有限公司发行的“MOBA+ARPG”手游《战神王座》今天终于开测!《战神王座》真实还原了一个充满竞技的刀塔世界,独创奥义大招,全新“溪谷对战”,推塔上高地,巅峰对决,打造名副其实的王座。
这款游戏使用了3D人物全高精度模型,并使用全新的纹理材质,连面部表情都清晰可见、栩栩如生,写实的格斗更加畅爽。除了人物之外,场景设计也达到了PC的标准,如壮观熔岩的喷发,群山连绵瀑布飞流直下,黑暗诡异的地下墓穴等震撼的场景让玩家仿佛置身神话世界,燃爆战神之怒。
《战神王座》战斗画面简洁易操作,采用经典ARPG游戏左虚拟摇杆、右技能释放的方式,很快可以上手。虽然加入了零门槛的自动战斗方式,但如果想得到更高的分数,BOSS战中不仅需要切换英雄进行灵活的走位,技能的使用也是很有讲究。所以不管是小白玩家还是重度操作型玩家,都能享受游戏的乐趣。
特别的是,使用特定的英雄可以触发独创的奥义技能,对于策略性和操作都有一定的要求,触发后能欣赏到如大片般的华丽特效。
《刀塔王座》的PVP对战也是毫不含糊,包括1V1车轮战,4V4的团战,16级后还会开启家族功能,进行家族对战,多种对战方式任你挑选,打得爽快,战得过瘾。
而除了游戏本身的看点,公测奖励活动也是丰富多样,除常规的签到、累积登录等,更有排名奖励、家族奖励等丰厚福利,让新老玩家都能尽兴。
据运营方透露,先前首测开服半天各区服就已爆满,场面火爆。尤其是它丰富的团战功能,在玩家之间引起连锁反应。快召唤你的小伙伴一起来不删档战个痛快吧!
地狱召唤奥义技能介绍
一位是来自地狱的终极大魔头,一位是天灾军团首屈一指的智囊。当这样一对邪恶魔王降临在坦加尔大陆会造成什么样的毁灭与死亡呢?这期就有我来向大家介绍末日使者与夜魔的合体奥义技能——地狱召唤!
技能说明:
关门!放狗!召唤地狱犬并造成大范围伤害,额外增加600魔法攻击
技能攻略:
从技能介绍中我们可以看出,地狱召唤是直接造成大范围伤害,并且召唤出地狱魔犬的奥义技能。那么都有哪些奥义可以与之配合呢?我们经过大量研究和实验发现,冰女与火女联合发动的冰火交加和地狱领主与抄袭猎人联合发动的绝对零度可以有效的与地狱召唤形成配造成成吨的输出。
在释放冰火交加时,可以对超大范围内的敌人造成500点的持续伤害。绝对零度则是对大范围的敌人冰冻4秒并造成600魔法攻击。这三个奥义技能都是直观伤害技能,在同时发出的一瞬间可以造成巨额伤害。我们建议如果关卡内BOSS需要频繁打断的话,那么绝对零度绝对是不二的选择。如果地图中小怪非常多的话,那我们推荐配合冰火交加的技能清场。怎么样,上边的介绍是否对于你的王座之旅有所帮助呢~赶快进入游戏当中试一试吧~
《战神王座》游戏专区http://www.9game.cn/dtwz/
《战神王座》官方论坛http://bbs.9game.cn/forum-5733-1.html
报名时间:18:00-19:00,家族族长进行报名,其他成员不可报名
匹配类型:在已报名家族中,系统自动匹配
对战时间:20:00-21:00
1.对战规则:在规定的时间内,占领尽可能多的城池,对战结束时积分高的一方获胜,若某一方在对战中积分达到15000,则获胜并提前结束战斗。
2.积分规则:每1分钟,城池会为占领方增加相应的积分;对双方来说,越靠近敌方的城池获得的积分越多
3.行动规则:玩家的攻击和移动指令均会消耗行动力,行动力每30秒回复一点,行动后10秒钟内不能再次行动,移动和进攻分别消耗1、2点行动力
4.占领规则:根据双方在城池内的玩家数量来判定归属,具体规则等大家来探索啦!
5.奖励发放:每次战斗胜利后会获得随机奖励;所有家族成员将在对战结束后获得丰厚奖励,胜方获得的奖励更诱人哦!"
小编:随着删档封测接近尾声,我们有幸请到了《战神王座》游戏的主策莫莫做一次关于《战神王座》的采访。
小编:莫莫您好,跟玩家打个招呼吧。
莫莫:哈喽,大家好!我是《战神王座》游戏的主策莫莫,很高兴今天能有机会与大家交流!
小编:战神王座刚刚首测不久,还有很多小伙伴不熟悉这款游戏,您能为大家简单介绍下吗?
莫莫:《战神王座》是一款以刀塔为原型的3D即时战斗ARPG手游,英雄模型、技能乃至数值均高度还原;休闲养成、塔防竞技等玩法融合了dota与手游的特点,绝佳的操作感觉仿佛重回刀塔世界。
小编:目前市场上刀塔题材的游戏很多,战神王座有什么秘诀能够如此脱颖而出呢?
莫莫:在战斗体验上,技能、模型上实现了非常高的还原度,结合了摇杆操作的模式,可以在手机上获得畅快、原汁原味的刀塔体验。
为了还原dotaA杖的设定,战神王座为每个英雄设计了自己的专属装备,并设计了独一无二的专属装备效果。比如后续版本中,幻影刺客在装备了黑皇杖后,施放幻影突袭技能切入敌方后排时,将获得一定时间的魔法伤害免疫。
战神王座在保留了dota的英雄特点的同时拥有了丰富的奥义技能、敌对关系,自由的阵容搭配等你来开创!
小编:为什么其他刀塔类型的游戏都是Q版萌系风格的,而战神王座选择的是写实风格。
莫莫:dota对于我们来说不仅是一个游戏,更饱含了玩家一个时代的回忆,战神王座希望通过高还原度的写实风格,来唤起对玩家热血青春及纯真情谊的怀念。
小编:目前是否考虑增加其他英雄以及时装呢?玩家对这方面呼声很高的。
莫莫:其他英雄与时装的制作我们已经正在进行当中了,随着后续版本的更新会陆续推出的。在原DOTA中总共100多个英雄,我们的愿望是把这100多个英雄全部制作到游戏中,以便满足所有玩家的喜好需求。
小编:游戏后期还会开放什么系统,是否会增加宠物等助战系统呢?
莫莫::目前我们正在制作一个所有玩家都可以参与的大型PVP对战系统。还请大家多多期待。宠物系统是一个非常好的主意,我们会着重考虑下的。
小编:很多玩家都在问具体什么时候可以不删档公测。您能提前透露下吗?
莫莫:全面公测在首测结束之后很快就会和大家见面了,大概在11月初酱紫。
小编:游戏在开发的过程中有什么有趣的事情呢,可以跟我们分享下吗?
莫莫:额...这个嘛...有一次内部版本中由于程序BUG导致英雄技能都没有CD,各种技能特效闪瞎双眼,我们在竞技场玩得不亦乐乎,简直就是WTF模式....
小编:最后,能透漏一下新版本的内容么,大家都十分期待呢!
莫莫:新版本中卡尔等英雄将与玩家见面,各英雄定制的专属装备效果将闪亮登场,同时世界boss、热血狂战等玩法也将开启,丰厚的掉落也意味着对阵容搭配、好友协作的要求更高。
小编:好期待!最后再次感谢您能接受我们的专访,您还有什么话要对战神王座的玩家们说的吗?
莫莫:非常感谢小伙伴们一直以来对战神王座的大力支持。我们将倾尽全力打造与完善这款核心硬派的动作类RPG手游,必不辜负大家对我们的期待。我们在下次《战神王座》中见!
最后小编再透露一条重磅消息!10月26日周一,战神王座主策将会来到九游专区论坛与小伙伴们进行互动与解答问题。还请大家准备好想问的问题周一来论坛提问哦~