1、进入游戏以后,我们需要确保自己的游戏版本在1.16以上,否则我们的游戏是无法添加数据包的。
2、然后,我们来到单人游戏界面中,并点击“创建新的世界”选项,进入世界创建界面。
3、在世界创建界面中,我们需要点击“数据包”选项,进入数据包界面。
4、接着,我们在数据包界面中,需要点击“打开压缩包文件夹”选项。
5、然后,游戏会自动弹出数据包的添加文件夹,我们将自己的数据包拖到该文件夹当中即可。
6、接着,我们需要点击数据包的“添加”按钮,进行数据包的添加。
7、点击按钮以后,我们便会发现数据包已经被添加成功,点击“完成”按钮。
8、这样一来,我们的数据包就成功添加了,点击“创建新的世界”进行数据包内容的游玩即可。
我的世界18w16a发布,1.13水域更新第32个快照发布了,我的世界18w16a快照为1.13正式版的预览版。我的世界加入新的世界类型,调整了海龟壳的无敌效果,海洋群系部分物种可以自然生成。想知道我的世界MC18w16a快照更新内容的小伙伴一起来看看吧!
�18w16a发布
Java版1.13快照 18W16A,我们已经基本完成了所有特性,现在更专注于漏洞修复和细节打磨了!
1.18W16A变更列表:
新的世界类型:自选模式
珊瑚扇现在可以自然生成了
溺尸有时会在海底废墟中自然生成
海龟壳所赋予的水下呼吸效果将不再有药水粒子
海龟壳将不再会让你几乎无敌
蓝冰现在稍微没那么滑了一点。不过还是很滑!
当水扩散并即将转化为水源时,现在将立刻直接放置一个水源方块
我们修改了海洋群系的温度计算方式,现在海洋之间应该有更好的过渡了
挖掘珊瑚方块现在需求精准采集附魔
修改了由Conduit产生的粒子效果
优化了出生点定位代码
技术性:现在游戏将区分“流体计划刻”和“方块计划刻”
技术性:添加了关于珊瑚的方块/物品标签
大量漏洞修复!
2.自选模式世界
一切尽在选择!
作为一个热门的请求,我们重新加入了一个方式以生成单一群系的世界
你可以选择以自选世界模式创造一个世界来确认提供的选项
作为赠品,我们还提供了另一种方式来进行这些世界的区块生成
留意这个界面,可能还有更多的东西已在路上!(真的超疯狂的)
3.18W16A漏洞修复
修复:村民/女巫的右臂材质没有翻转(本应类似僵尸/巨人/玩家/僵尸猪人/僵尸村民/�Y民的材质一样)
修复:当受到漂浮效果时,摔落伤害计算未被重置
修复:相机位置在鞘翅生效时立刻改变,而没有平滑的过渡
修复:强效神龟药水使玩家无敌
修复:气泡柱似乎可被活塞推动
修复:强制具有waterlogged属性的方块不会扩散水流
修复:在创造模式飞行时在水下疾跑会导致玩家进入游泳动画
修复:海龟壳的粒子效果扰民
修复:创造模式中键获取方块仅能获取海带的顶部方块,而且无法获取2格高的海草
修复:玩家氧气值未被限制于300tick的上限之内,导致当氧气值溢出时出现第11个气泡
修复:骑乘在马上时仍可触发游泳动画
修复:在岩浆块上浇水无法形成气泡柱
修复:玩家会在头顶有方块时在气泡柱中窒息
修复:陆地上的鲑鱼和热带鱼的碰撞箱定位错误
修复:发射器不会放置或使用鳕鱼/鲑鱼/河豚/热带鱼桶
修复:死亡时的鳕鱼/部分热带鱼的鱼鳍出现了z-fighting现象
修复:河豚/鳕鱼/鲑鱼/热带鱼的刷怪蛋在创造模式物品栏中的位置错误
修复:水桶可以捕获正在死亡动画中的鱼
修复:岩浆块/灵魂沙不会在其上仅有一格水的情况下产生气泡柱
修复:水源方块转化为冰的行为将删除与水同位置的其他方块
修复:海绵不会吸取流动水
修复:海绵可以吸取熔岩
修复:依靠处于waterlogged状态的方块能够复制鱼
修复:水面上的熔岩不会转化水为石头
修复:海龟壳的水下呼吸效果计时在脚接触水面时就开始减少
修复:你不能把海泡菜放置在非实体方块(透明方块)顶部
修复:溺尸同时从手持物品和战利品表掉落两个方式掉落三叉戟
修复:熔岩颜色错误
修复:水的底部未被着色