激战2悲伤托之泪迷你地下城大门进入的方法如下。
1.首先传送到卡勒顿之森的卡勒顿避难所传送点。
2.往地图的西边走,来到“野蛮托领地”。
3.消灭沿途小怪,来到最里面的房屋处。地上有巨石,拿起来去砸旁边的铜锣即可打开大门进入迷你地下城。
4.进入后迷你地下城还有一个门需要进入。首先沿着路线一路前进,可以不打怪直接跑,来到有悲伤托之泪的一个房间。
5.玩家需要按照上方石头上发光的图案,将悲伤托之泪摆在地上凸起的地板上,多余的需要拿走,总共需要完成4个图案,点燃4个火炬,图案具有一定的随机性,因此请自己按照发光的图案摆放。
6.完成解密后即可打开大门开启里面的宝箱,至此迷你地下城全部打通。尽头有个门可以直接离开迷你地下城,不需要原路返回。
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在游戏《桌面地下城(Desktop Dungeons)》中,德古拉在迷你地下城的一个类似于钢铁殿堂的大殿中,基调呈蓝色,墙壁也是以边缘为主,中间有零星墙壁,规模中等,因为墙壁的存在显得比较小的。
迷你地下城:血神在一个类似于钢铁殿堂的大殿中,基调呈蓝色,墙壁也是以边缘为主,中间有零星墙壁,规模中等,因为墙壁的存在显得比较小。
在游戏《桌面地下城(Desktop Dungeons)》中,荣光守卫者在一片白茫茫的雪地之中,看来真的很不错,而且在地下城大小中等,在中部有2片的块状墙的,玩家可以前去游戏中试试看。
迷你地下城:老荣在一片白茫茫的雪地之中,看来真的很圣洁啊,地下城大小中等,在中部有2片(一片是好几块)块状墙。
在游戏《桌面地下城(Desktop Dungeons)》中,迷你地下城是约兰在一个岛上,非常小的岛上的,就称为约兰岛,是一个很容易辨识的地形的,非常不错,玩家可以前去游戏中试试。
迷你地下城:约兰在一个岛上,非常小的岛上,我通常称之为约兰岛,是一个很容易辨识的地形。
在这个即便连连看都已经需要30M大小的时代,大家似乎对于动则1GB的大体量游戏见怪不怪了,而内存容量愈发珍贵的当下,小体量游戏真的成为了时代的眼泪。似乎客户端越大,就代表着游戏内容越丰富越好玩。
如果说今天要介绍的游戏容量只有8M左右,你是否会直接拒绝?
先别走,听我说~《迷你地下城R》绝对值得你一试,至于理由是什么,容我慢慢来说。地牢探险游戏,自由且高随机性,让此种游戏类型有着很强的重复游玩性。老气又俗套的,拯救世界击败魔王而深入恐怖地牢,最终你将在不同的世界击败一个又一个的恐怖怪兽,最终击败魔王赢取胜利!
乍一听,就想翻白眼,不会真的有人玩游戏还看游戏剧情吧?(狗头)
确实,手游上这样的现象更加严重,玩法大于剧情,剧情只是作为玩法的铺垫和设定,换来的就是装备法术自由组合,没有职业等级限制,创造出适合你的角色和多种不同生态的地牢场景中拥有不同特性的邪恶怪兽。
而游戏的核心魅力在于玩法上你不能够无脑点点点,每一步都需要你进行一定的思考,因为在你移动和施法的同时怪物也在同步做出动作,你需要考虑怪物和你之间的距离和技能释放的时机,在漫长的关卡冒险你需要步步为营,以最小的消耗得到最大的收益。
(你甚至可以在主界面中看到其他玩家)
名为迷你,却五脏俱全,在如此紧凑的九游体,开发者还加入了多人聊天系统,在你地牢冒险旅程界面,你还能够与线上玩家进行交流,诚如一位玩家所说,在偶然间,看到自己的游戏画面出现了各种各样的小角色在走动,这种新奇感和惊喜感,是我在全游戏中最让我眼前一亮的内容。
而惊喜不在于此,游戏的成长曲线其实非常长,你的每一次冒险不一定会在下一次重开游戏的时候得到非常实质性的提升,所以这里呆毛哥建议各位,点开游戏中任何可以获取宝箱的内容,无论是密码查询还是广告,信我,开箱子的收益在初期比你独闯地牢的收益高多了!
无职业限定让你的角色有着多元化的玩法,近战法师、远程战士都可以实现,技能、武器、服装、饰品的搭配,成为了游戏build的关键环节。当然,你在后期依然会发现游戏数值上已在你的前进路上标记好了终点,强度不够依靠技术也无法逾越。
这是《迷你地下城R》的局限性,体量造就游戏后期的中庸。我在体验后的一段时间,有过一种设想,如果是我来做,后续将剧情、玩法和系统补足,并将游戏控制在100M之内,是不是还能够拥有目前的特色?
极限大小的客户端,给《迷你地下城R》带来的发挥空间的确太小了。
作为游戏的开发者熊喵独立游戏,在像素上有着自成一派的设计,这点从众人对《迷你地下城R》风格赞誉有加的评价可以看出,我见过吐槽游戏玩法单薄,也听到过对游戏剧情的不满,但就是没有看过有哪位玩家对游戏画面提出不足的,而从开发者的其他游戏画面来看,具有一定的统一性,同时是有着延续性和进步。
(沙盒勇者)
玩遍了《迷你地下城R》三种模式,我度过了一个愉快的周末,不过熊喵独立游戏的好游戏可不止这款,有机会的话我一定跟大家好好唠唠他们的《沙盒勇者》,这是一款更具玩法和特色的游戏,大家两款游戏都可以试试!绝对不亏~