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更新: 2024-12-05 17:37
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游戏品类报告 这个类型20~29岁用户占比超六成,偏爱二次元

2023年7月28日下午,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、伽马数据、数数科技、上海汉威信恒展览有限公司联合主办的“2023中国数字内容产业资本峰会:游戏大数据发展趋势论坛”成功举办。本次游戏大数据发展趋势论坛以“数据驱动 智领未来”为主题,会上发布了《2023中国移动游戏品类发展研究报告》,随后众多业内专家进行了专题演讲。相关嘉宾包括:数数科技 联合创始人、CTO 周津;完美世界游戏 副总裁 王甍;三七互娱 技术中心 总监 周惠存;SNK中国 研发中心 高级副总裁 王健;淘米网络 首席数据官 陈盛荣。

游戏品类报告:这个类型20~29岁用户占比超六成,偏爱二次元

伽马数据(CNG)高级分析师 吕惠波先生发布了《2023中国移动游戏品类发展研究报告》,吕惠波先生从玩法品类和文化品类两个方面对中国移动游戏品类发展进行了解读。

对于玩法品类,吕惠波先生指出近年来各品类核心用户规模已趋于稳定,基于玩法进行内容创新成为许多游戏企业的选择。近年来ARPG品类发展很快,这意味着用户偏好发生了一些变化,ARPG用户构成上,20~29岁用户占比超六成,并且对于二次元关注度很高;模拟经营也是近年来得到快速发展的品类,且仍存在很大的挖掘空间,很多用户感兴趣的题材缺乏对应产品;此外,消除类的内购市场规模虽然在下降,但这一品类稳定的核心用户规模与丰富的变现模式,让消除乃至轻度游戏类型具备较多市场机会。

对于题材品类,对文化的深入挖掘将成为游戏企业未来发展的重点。吕惠波先生认为,相比于玩法,文化题材可能是游戏产业更好的机会。因为玩法创新的难度和验证玩法的成本都太高,但文化题材创新其实许多是有迹可循的。抓住题材的文化内核、开拓细分文化领域内容、找到更多用户的偏好,是文化题材进一步发展的整体思路。

在企业层面,吕惠波先生表示八成以上企业在自身所擅长的品类面临竞争加剧的挑战,竞争加剧其实主要体现在获客层面。在尝试新品类的时候,仅有四分之一的企业取得了一定成果,创新所需投入资源是巨大的,但仍是企业长期发展的必选项。

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数数科技 联合创始人、CTO 周津先生带来了“云原生+AIGC,数数科技助力数据安全保障的实践与探索”的主题演讲。周津先生主要分享了三点内容,第一点是云原生,周津先生认为云能够有效的助力降本增效,通过把整个数据系统里面遇到的最大两块成本计算、存储基于云的弹性计算、按需模式调整,从而实现降本,并提到数数科技的架构完全是以云原生的方式做的,通过存算分离包括利用云上按需付费的模式,结合高峰低峰秒级的弹性伸缩,帮助客户降低成本。第二点是AIGC,周津先生解读了以下重点发展方向:大模型对标GPT、应用层、数据安全、垂类模型、AI的应用工厂,并提到数数科技重点关注如何通过数据和AI结合,做数据分析和数据应用的时候提升数据运用的效率;第三点是数据安全,周津先生认为数据安全需要重点关注其所有权、控制权、信任,并提到数数科技ThinkingEngine的产品,能依托于云,满足客户对数据安全和合规的要求。

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完美世界游戏副总裁 王甍先生带来了“AI改变游戏产业——企业的思考与实践”的主题演讲。王甍先生认为AI不是救世主和职位粉碎机,而是不知疲倦的执行者、不厌其烦的优化师和耐心无限的搜索者。AI的呈现成果取决于人原有的认知水平,强者恒强,如果你原来是一个优秀的团队,高级工具会让你变得更优秀 。如:我们弹吉他的数字人小花,指尖细节动作一直是AI比较难的一个点,我们技术团队赋予了小花灵魂、情感和温度,可以有声有色的弹奏乐曲。再如:我们前段时间展示的复合应用AI in gameplay视频,游戏内,包括场景信息、角色信息、情节发展、玩家行为、对话等均由AI演算。AI理解用户诉求进行表演,基于产品宏大世界观和故事线,随着剧情推进、环境变化、用户的沟通对话,智能NPC根据当下环境和情景进行表演,为不同玩家提供不同的感官以及游戏体验。

王甍先生还表示工具化服务性的输出,无论基于人工智能、机器学习还是大数据,他们都存在不定式,不会在短期内完成,需要持续通过大量的工作内容往前走 。人类的认知是有限的,但人工智能可以辅助改变人类的认知方式,它会产生巨量的有序的信息,会使社会结构、人类发展以及我们整个生命层次向上走。改变我们认知世界和社会的方式。

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三七互娱技术中心总监 周惠存先生带来了“管线AI+:助力游戏工业化生态构建”的主题演讲。周惠存先生指出企业标准的工作方法或者流程是其对应行业的工作管线,与企业业务能力有一定程度上的乘数关系。提升工作管线的标准化是每个企业的重要课题。一般而言,工作管线会随着企业工业化推进过程中的管线标准、团队协同的调整以及经验沉淀完成升级优化。因此,构建工作管线是企业迈向工业化的第一步。基于现阶段自动化操作、智能化(AI)实现阶段的探索,三七互娱积极拥抱生成式AI浪潮,先发探索AI应用,渐进式布局数智化产品矩阵,打造了游戏市场情报系统“易览”、数据分析系统“雅典娜”、监控预警系统“波塞冬”、用户画像系统“阿瑞斯”及游戏研发中台“宙斯”、美术设计中台“图灵”等九大中台产品,全链路赋能立项研发、发行运营等关键工作管线,构建游戏工业化生态。周惠存先生还重点介绍了“图灵”系统与AIGC技术的融合探索,并表示“图灵”系统是三七互娱借力AIGC,实现工作管线的提质增效的产品之一。未来,三七互娱仍将在游戏工业化探索道路上深耕,不断完善企业工业化生态,赋能企业的高质量发展。同时,他也希望有长线运营愿景的企业能构建企业内部的AIGC管线并持续优化升级,为企业业务带来更好的价值赋能。

游戏品类报告:这个类型20~29岁用户占比超六成,偏爱二次元

SNK中国 研发中心 高级副总裁 王健先生带来了“AI创意大潮,AIGC技术如何赋予IP全新生命”主题演讲。王健先生首先进行了SNK公司概况、发展历程,以及IP历史的介绍,而后提到,对不同版本的SNK IP的角色进行AI辅助绘制,使用不同词条和模型创作出所期望发展方向的角色风格,是SNK目前对AIGC与经典IP结合的主要探索。王健先生以《拳皇15》的八神庵进行进一步讲解,他提到运用AI,只需输入进去需要的方向,给出SNK自身的角色图形,AI就能够给到很多备选,帮助企业从中挑选、获取灵感,很大程度上提高了企业创意效率。

游戏品类报告:这个类型20~29岁用户占比超六成,偏爱二次元

淘米网络 首席数据官 陈盛荣先生带来“弥合数字鸿沟:从0到1构建新一代游戏数据平台”主题演讲。陈盛荣先生首先简要分析了传统的数据平台的弊端,然后逐一展示平台搭建遇到的问题,以及淘米网络与合作伙伴数数科技的破解方法,包括但不限于兼具时效性及复杂性的数据的处理、降低数据挖掘人员的技术背景需求、数据接入、数据迁移、如何在短时间内实现既有看板项目的重制、数据实时性能、如何在兼顾数据灵活性的基础上实现可控的数据治理等。在与合作伙伴破解诸多难点后,现阶段淘米网络已逐渐建立起一套较为完善的BI报表系统,辅助同事通过数据进行业务决策。

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六成玩家曾被外挂影响:赢不了就加入他们

Irdeto最近一项调查显示,超过一半(60%)的玩家有过在在线游戏中被外挂影响,破坏游戏体验的经历。Irdeto全球游戏调查中的9436位用户表示,曾因为遇到了其他通过不正当手段获利的玩家而使自己减少游戏内购买甚至直接放弃了游戏。

六成玩家曾被外挂影响:赢不了就加入他们

接受调查的游戏玩家来自6个不同国家,包括中国、德国、日本韩国、英国和美国。其中77%的玩家可能会因为其他玩家的作弊行为而放弃游戏,48%的玩家在遇到这种情况时选择减少游戏内购。这表明如果游戏厂商没有充分作好反作弊工作,将会对游戏的收入产生巨大影响。

令人惊讶的是,调查还发现,在玩多人游戏的玩家中,只有12%的人在玩游戏时没有遇到过外挂,而8%的人说他们总是受到外挂的影响。千禧一代是被作弊影响最深的,在18到24岁的年轻人中,有12%的人说他们的游戏体验总是受到负面影响,只有7%的这个年龄段的人说他们从来没有受到过其他玩家作弊的影响。因此,调查发现76%的在线游戏玩家认为多人在线游戏的反作弊措施是很有必要的。

Denuvo总经理Reinhard Blaukovitsch表示:

“这些结果清楚地表明,在多人在线游戏中的作弊现象是一个日益严重的问题。此外,这些游戏的全球特性意味着,作弊的发生地点并不重要,因为它有可能对世界各地的其他玩家产生负面影响,这给游戏发行商带来了巨大的挑战。”

Denuvo销售总监Elmar Fische补充道:

“如果作弊继续猖獗,那么对其他玩家的影响会导致游戏流量减少和收入减少。因此,游戏发行商必须确保他们的游戏不受破解,以确保世界各地玩家都能享受到游戏规则的游戏体验。”

尽管许多游戏玩家都经历了负面的体验,并对这个行业产生了影响,但在多人在线游戏中作弊依然盛行。调查显示,有些游戏玩家把自己的输赢放在首位。虽然57%的全球玩家表示他们从未使用第三方工具在多人在线游戏中作弊,但12%的玩家承认自己是外挂,包括修改游戏文件或使用硬件工具作弊。这表明了如果你不能打败他们,那就加入他们的态度,他们会采取行动反击作弊者,即使这意味着欺骗他们自己。

六成玩家曾被外挂影响:赢不了就加入他们

Irdeto的网络安全服务高级副总裁Rory O’Connor总结道:

“全球的游戏玩家显然觉得他们没有得到对作弊和恶意插件足够的保护。这导致了一个恶性循环,八分之一的游戏玩家被迫作弊。游戏发行商应该实施安全策略,防止多人游戏中的黑客操纵、扭曲数据或代码,从而获得比其他游戏玩家更大的优势,或者绕过游戏内的交易。在竞争日益激烈的在线游戏领域,那些将保护措施放在游戏玩家身上的游戏厂商肯定会占据上风。”

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恋爱RPG《奇迹屠仙》曝后台数据 女玩家占六成

君海游戏16年倾力推出,幻美仙侠APRG手游新作《奇迹屠仙》,即将于5月中旬开启公测,此前游戏已经在安卓和苹果正版双端上线,相信公测的版本会带来更多的惊喜。

恋爱RPG《奇迹屠仙》曝后台数据 女玩家占六成

《奇迹屠仙》以东方仙侠剧情为背景,颇具特色的美学和画面勾勒出浪漫、唯美、典雅的游戏世界,《奇迹屠仙》细致打造出一个水墨仙侠世界,将美轮美奂的仙家福地、气势浑宏的仙盟灵域完美地再现。

恋爱RPG《奇迹屠仙》曝后台数据 女玩家占六成

可是小编今天并不是要介绍游戏美术,因为据《奇迹屠仙》运营组反映,最近出现了一个可怕的问题,后台数据显示2服的玩家比例出现了失调,女生角色创建比率超过了流程,男职业成为一个稀缺的资源。那么为啥女性玩家会这么多,容小编细说:

恋爱RPG《奇迹屠仙》曝后台数据 女玩家占六成

《奇迹屠仙》的另类修仙玩法是一个很大的亮点,跨服、鲜花榜、99朵玫瑰、二次元表情、情侣坐骑、时装、打坐等等,似乎游戏里面每个玩法都充满了浪漫的情愫,从新手到进阶的环节里面,大家能轻松找到自己的玩伴,一起经历,一起成长,《奇迹屠仙》充分的融合的修仙手游的魅力。

恋爱RPG《奇迹屠仙》曝后台数据 女玩家占六成

对于仙侠游戏来讲,结婚玩法是一个必然设定,或者说是一种情怀,《奇迹屠仙》也会如此。玩家有更多机会去感受、去体会、去认识志趣相投的玩伴,每个玩家都能演绎自己的故事。跨服抢亲是在婚礼巡游过程中开放PK抢亲的PVP环节,让结婚更加有趣和刺激

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LEVEL-5大举进攻手游 发布会移动新品占六成

4月8日九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。手游高速发展令到不少游戏厂家纷纷转势投入移动平台,其中就包括LEVEL-5(对啊~你看任天堂这种死都不松口做手游的最后还不是打脸做了),且在近日举办了新品发布会,会上公布了即将推出的新游,包括IP党《妖怪手表》、《雷顿教授》等等。

LEVEL-5在1998年成立,旗下手游多以2D卡通风格著称。早年凭借SE的《勇者斗恶龙8天空、海洋、大地与被诅咒的公主》起家,之后L5将主要的目光放在掌机平台,推出了《雷顿教授》、《闪电十一人》、《妖怪手表》等一系列经典作品。其中的《妖怪手表》系列在日本地区是能与《口袋妖怪》相抗衡的IP作品,《妖怪手表2》在日本地区的销量更是超过了564万套。

其实早在2012年,L5便已经涉足手游领域,推出了解谜手游《雷顿兄弟:迷之屋》,根据AppAnnie的数据,这款付费游戏累计下载超过1500万,曾取得畅销榜第12位的成绩。另一款免费手游《妖怪体操第一》也凭借《妖怪手表》的高人气在日本地区火了一把,一度保持在日本地区下载榜前列。但从L5的整体战略来看,移动端并不是公司盈利的主战场。

但从L5今日举行的新作发布会中,我们看到了一些不一样的内容。发布会上一共新公布了9款作品,其中有6款产品都与移动平台有关,其中不乏《妖怪手表》、《雷顿教授》、《幻想生活》等知名IP,这在以前是几乎不可能发生的。此次公布的移动平台新作包括三消、音乐、益智类的《妖怪手表》作品、ARPG游戏《SNACKWORLD》和《幻想生活2》以及《雷顿教授7》。其中比较值得注意的是,《雷顿教授7》和《妖怪手表PONIPONI》。前者是一款非常注重社交的桌面类卡牌手游。游戏玩法类似于“杀人游戏”,有天黑天亮,有玩家对话,有投票踢人,角色有特殊能力等等。只不过找的是不是“杀手”而是“吸血鬼”。而后者是一款物理三消类产品,游戏玩法与《迪士尼TSUMTSUM》比较相似。

此前也有不少主机游戏厂商布局移动游戏平台,也有像BNEI、SE这样的厂商抛出大量IP,但这类厂商毕竟是少数,更多的日本主机游戏厂商对于移动平台还是报以试水的态度:赢了,赚点奶粉钱;亏了,也不心疼。但是从L5的此次发布会上的内容我们却受到了这样一个信号:L5将“花血本”,全面发力手游。L5全面进军手游可以说是在任天堂与DeNA合作推出手游后对日本手游市场的又一次震动。或许在不久的将来,我们会在移动平台上看到《妖怪手表》大战《口袋妖怪》的戏码。喜欢的玩家想了解后续更多第一手情报?记得留意九游为你提供的新游爆料!

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