副本战斗中还有非常有趣的一个设定:本作叫做《英雄与迷宫》迷宫不单单是一个载体,他还有自己的感情。当迷宫心情好时,会对玩家进行支援,反之则会打击玩家。这个设定被称为“迷宫之心技能”。
当前可以发现的迷宫之心技能包含:
大地的礼物:迷宫会为玩家扔下血瓶,拾起后可以恢复一部分生命值
支援射击:迷宫会对接近玩家的敌方进行高空轰炸
妖兽之门:迷宫会召唤出源源不断的魔兽攻击玩家(这个技能很坑爹的一点是,召唤出的还有可能是自己随从的复制版,话说我好不容易把随从培养的这么强大,结果... ...我却要亲手杀掉他)
闪电风暴:迷宫会召唤雷电攻击玩家(轰点会先出现一个影子,要尽量躲开哦)
致命狙击:迷宫会丢出追踪弹攻击玩家(这迷宫可真够现代化的... ...)
另外迷宫中还可能触发一些随机事件,还是交由玩家自行探索吧~
每层都会遇到几个带特殊状态的怪,某些状态不了解破解方式那就等死吧,就这么简单,以下是在下发现过的20个状态:
1:风鬼:闪避率80%;这个比较简单,如果是白绿蓝色的怪硬砍早晚能砍死,但如果是紫怪或金怪那就比较棘手,因为闪避后会回血,所以还是用山属性元素技能干掉他吧。
2:林鬼:不死率80%;这个更简单,砍到1滴血再用封印解决他,即便不是相克元素都没事,打一滴血妥妥的。
3:火鬼:暴击率80%;就是伤害高点,简单,任人宰割!
4:山鬼:刚体率80%;紫怪金怪比较棘手,小心被反死,稳妥起见,用火属性元素技能收拾他。
5:风魔:闪避率100%,超高的闪避回血;具体数值不明,但回血能力惊人,如果一次大招打不死的话,再砍几下他就满血了,所以绝对不能在非山元素爆发的状态下对他进行普通攻击!山属性爆发后的威慑技能完全克制闪避,没了闪避也就没有闪避回血,这时就能悠哉的砍死他了。
6:林魔:不死率100%,瞬移回血100%;只要触发瞬移立马满血复活,所以快打死的时候一定要用元素技能,其实林怪的生命都很低,一个风属封印基本就KO了。
7:火魔:暴击率100%,无与伦比的暴击伤害;这伤害有多变态,就举个例子吧,10多层遇到两个泰坦,没状态的一个打我一下掉1500的血,带状态的打我一下上万,因为忘了当时俩怪的颜色,所以无法计算数值,但估计这爆伤起码500%,击杀建议很简单,不要近身!变身射死他或者放着风筝慢慢打。
8:山魔:刚体率100%,超强的伤害反弹;这反伤,肯定比我打出去的伤害强,想两刀砍死自己的话就去吧。这家伙射也射不死,因为即便远程还是被反伤伤到,只能用火元素技能消灭掉,还好山怪速度都慢,磨吧。
9:魔王:带这个状态的怪,生命攻击极大的提高,估计是副本中的BOSS系数;就当杀副本BOSS吧,没啥好说的,就看输出和逃命的本事。
系统介绍:
玩家每天有2次机会进入无尽的迷宫,玩家光杆司令附身女神出战,没有随从跟随。挂掉以后是可以复活的,但是需要消耗钻石。地图和怪应该是完全随机的,这也算是这游戏一直秉承的光荣传统了。怪头上可能会带有特殊状态,有些状态简直变态到爆,打得我没脾气,好在在下智商高达250,挂掉无数次后逐渐掌握了每个状态的弱点,这个会在下方详细描述!
杀掉怪不会产生任何掉落,但会得到相应的积分,目测难度越高的怪积分越多(这不废话吗);另外这里任何一层的迷宫出口都是不上锁的,所以找到出口就能下去了,但在下强烈建议不到迫不得已别去钻这个空子,前面的怪不杀后面的积分越来越难获得。另外每下一层都可以强化一次自身属性,这个根据实际情况选择吧,本人建议技术流多加攻击,要是向在下一样手比较糙的,可以考虑先加生命和林相性,不然中期开始被几个远程围堵的感觉生不如死。积分是用来做每日排位的,第一名可获得800钻石... ...看起来还是蛮大方的。
好了,下面是最精彩的环节!
副本是玩家最早接触的战场,副本的进行状况是玩家实力的最直观体现,同时也是资源的主要产出途径。
这里看到的是副本某章节的大地图,每个章节共有6个BOSS关和12个小关,小关通关后就无法再次进入了,BOSS关是可以反复进入的,根据完成情况共分三个星级,如达成完美通关(三星通关)就可对该关进行扫荡。每个章节的最后一关的大BOSS,全部都是魔神,可能获得极其珍贵的魔神碎片。
点击某个关卡后,可以看到本关可能遇到的敌人和可能获得的宝物。扫荡功能是个非常节省时间的功能,可以瞬间完美的击杀关卡内的一切怪物,掉落一个都不会少哦。
确定了关卡后要进行随从选择,第一次选择结束后就会永久保留随从阵容,除非玩家手动改变,所以这个界面基本是一下跳过的。
进入关卡后,不是简简单单的杀敌就OK的,玩家还必须获得出口的钥匙才能通关。对于小关来说,钥匙被放在迷宫中某处的宝箱里。但对于BOSS关就没这么简单了,玩家必须成功破解机关才可以获得钥匙。当前笔者只遇到一类的机关就是上图所示的元素机关,只要按照右上角标注的顺序依次点亮就可以获得钥匙。但是踩错会有惩罚的,每次都会召唤出一只怪物,最可恶的是这个被召唤出的怪物既没有经验又没有掉落,所以还是尽量避免失误吧,不想踩的图腾用跳跃或冲刺技能就能越过。
每个关卡的时间限制是3分钟,3分钟之内无法进入出口就算失败。不过如果开启了VIP光环,时间限制会被延长到5分钟。
BOSS关三颗星分别为:找到出口一星,小怪全灭一星,击杀BOSS一星。
副本战斗中还有非常有趣的一个设定:本作叫做《英雄与迷宫》迷宫不单单是一个载体,他还有自己的感情。当迷宫心情好时,会对玩家进行支援,反之则会打击玩家。这个设定被称为“迷宫之心技能”。
当前可以发现的迷宫之心技能包含:
大地的礼物:迷宫会为玩家扔下血瓶,拾起后可以恢复一部分生命值
支援射击:迷宫会对接近玩家的敌方进行高空轰炸
妖兽之门:迷宫会召唤出源源不断的魔兽攻击玩家(这个技能很坑爹的一点是,召唤出的还有可能是自己随从的复制版,话说我好不容易把随从培养的这么强大,结果... ...我却要亲手杀掉他)
闪电风暴:迷宫会召唤雷电攻击玩家(轰点会先出现一个影子,要尽量躲开哦)
致命狙击:迷宫会丢出追踪弹攻击玩家(这迷宫可真够现代化的... ...)
另外迷宫中还可能触发一些随机事件,还是交由玩家自行探索吧~
无尽迷宫是为那些勇于挑战自我,追求极限的玩家准备的。在无尽迷宫中,玩家单枪匹马需要面对各色敌人,之前出现过的怪物拥有了新本领!现在就让我为大家状态说明和破解方法吧~
每层都会遇到几个带特殊状态的怪,某些状态不了解破解方式那就等死吧,就这么简单,以下是在下发现过的20个状态:
1:风鬼:闪避率80%;这个比较简单,如果是白绿蓝色的怪硬砍早晚能砍死,但如果是紫怪或金怪那就比较棘手,因为闪避后会回血,所以还是用山属性元素技能干掉他吧。
2:林鬼:不死率80%;这个更简单,砍到1滴血再用封印解决他,即便不是相克元素都没事,打一滴血妥妥的。
3:火鬼:暴击率80%;就是伤害高点,简单,任人宰割!
4:山鬼:刚体率80%;紫怪金怪比较棘手,小心被反死,稳妥起见,用火属性元素技能收拾他。
5:风魔:闪避率100%,超高的闪避回血;具体数值不明,但回血能力惊人,如果一次大招打不死的话,再砍几下他就满血了,所以绝对不能在非山元素爆发的状态下对他进行普通攻击!山属性爆发后的威慑技能完全克制闪避,没了闪避也就没有闪避回血,这时就能悠哉的砍死他了。
6:林魔:不死率100%,瞬移回血100%;只要触发瞬移立马满血复活,所以快打死的时候一定要用元素技能,其实林怪的生命都很低,一个风属封印基本就KO了。
7:火魔: 暴击率100%,无与伦比的暴击伤害;这伤害有多变态,就举个例子吧,10多层遇到两个泰坦,没状态的一个打我一下掉1500的血,带状态的打我一下上 万,因为忘了当时俩怪的颜色,所以无法计算数值,但估计这爆伤起码500%,击杀建议很简单,不要近身!变身射死他或者放着风筝慢慢打。
8:山魔:刚体率100%,超强的伤害反弹;这反伤,肯定比我打出去的伤害强,想两刀砍死自己的话就去吧。这家伙射也射不死,因为即便远程还是被反伤伤到,只能用火元素技能消灭掉,还好山怪速度都慢,磨吧。
9:魔王:带这个状态的怪,生命攻击极大的提高,估计是副本中的BOSS系数;就当杀副本BOSS吧,没啥好说的,就看输出和逃命的本事。
10:再生:每秒回复生命力;感觉回复的数值不大,好打。
11:自爆:死亡时自爆;死亡时造成毁灭性的大范围爆破伤害,不过击杀就很简单,掌握距离,不要近身,自爆范围大约是1.5-2个格子,所以变身为攻击距离2以上的魔神,可以轻松解决,元素封印硬直时间比较长且距离不太远,有一定危险性。
12:击退:每次攻击都能让敌方后退3格;被击中不但会被击退还会打断攻击,所以元素封印这种硬直时间长的技能就容易被废掉,建议用冲撞和跳跃震地磨死他。
13:追随者:彩蛋状态,打死后英雄战斗力会强很多,感觉是吸收了对方的战斗力,直到本层结束。
14:仰慕者:彩蛋状态,不会攻击不会移动,就站那挨打,打死依然给很高积分。
15:召唤者:地图中有召唤者时,召唤者被击杀前,不断有怪被召唤出;对于这种变态技能,没啥好说的,赶快找出本体来消灭掉,拖的时间长了地图上满满的全是怪啊,而且召唤出来的怪打死也不加积分。
16:狙击者:地图中有狙击者时,狙击者被击杀前,玩家一直是致命阻击的目标;同上,尽快找出本体消灭掉。
17:唤雷者:地图中有唤雷者时,其被击杀前,玩家一直是雷电风暴的目标;还是同上。
18:隐藏者:地图中有隐藏者时,玩家必须解除机关后才会发现隐藏者。就是要玩家踩一次副本BOSS层的开门机关,简单。
19:背水一战:生命越低,攻击力越强... ...恩?好像没啥可解释的?
20:通缉者:地图上有通缉者时,击杀后会唤出怪物猎人;这也算个大大的彩蛋了,首先这状态没提升难度,其次怪物猎人要的东西都是不知干啥用的事件中得到的卡片,最后他给的东西可都是些稀有货。