《暗黑血统3》什么时候出? 系列新作放出了不少消息相信很多玩家朋友们都非常的期待了,下面小编就带大家来看一看暗黑血统3发售时间一览吧,希望大家对游戏的发售消息有一些参考。
暗黑血统3发售时间一览:
电脑和主机游戏零售商EB Games可能泄露了《暗黑血统3》的发售日期,他们更新了游戏的在线商店页面,将游戏的发售日期列了出来,赫然写着2018年8月8日。
不过EB Games很快将日期改回了之前使用了几个月的占位符形式日期,但还是有眼疾手快地网友保存了截图。
《暗黑血统3》由Gunfire Games制作,THQ Nordic发行。本作是该系列的正统续作,玩家将扮演四骑士之一的“怒神”,重返灾变的人间界,展开猎杀“七宗罪”的任务。
下面是小编整理的关于暗黑血统2配置攻略内容,介绍了暗黑血统2——配置要求等内容。
Vigil Games公布了PC版暗黑血统2配置要求,该游戏将与Xbox 360和PS3版本同期发售。PC版的视觉效果将更华丽,分辨率更高,材质更高清。该游戏将通过Steam发售,支持Steamworks的成就系统和自动更新。
《暗黑血统2》PC配置要求:
最低配置:
操作系统:Windows XP, Windows Vista SP1 or Windows 7
处理器:2.0Ghz英特尔酷睿2双核处理器或同等水平的AMD
内存:2GB
硬盘:20GB 可用空间 (游戏本身需要10 GB 空间)
显卡:nvidia 9800GT 512MB显卡或同等水平的AMD
推荐配置:
操作系统:Windows 7
处理器:任意一款四核AMD或英特尔处理器
内存:2GB
硬盘:20 GB 可用空间 (游戏本身需要10 GB 空间)
显卡:nvidia GTX260 512MB显卡或同等水平的AMD
暗黑血统作为一款动作ARPG手游,玩家前期对于副本的战斗显然不会那么轻松,由于战力无法达到很大的碾压。所以需要玩家拥有一定的技巧才能完美通关,下面小编就为大家带来暗黑血统副本关卡通关技巧,BOSS战技巧分享。
首先想要三星通关的话,就算战力无法碾压,也要有一定的实力才能。装备首先自然是要换上最好的,然后把武器该精炼、附魔、洗炼的,一个都不能落。
另外技能跟着等级来,然后符文有的都装备一下,反正保证当前状态为玩家最高实力,然后才进入符文。
小怪:
在对付小怪的时候,相对来说就比较简单了。由于小怪没有霸体状态,所以可以秦松的让小怪浮空,然后各种连招把小怪连到死。唯一的一点就是小怪比较多,如果能聚怪的话,对于清怪和副本通关速度将是一大提升。
每个职业都有一个聚怪技能,例如野蛮人的旋风打击,可以把怪物拉至风暴中心,另外在小怪出来的时候,可以先等等,等怪物都出来了再采取攻击。
精英/BOSS:
精英怪相对于boss来说打法差不多,这里就只说boss了。
在boss战的时候,最基础的敌方就是对于boss技能的躲避,无法合理躲避boss的技能的话,基本上该游戏中boss伤害都是一招秒的节奏,而副本只有3次血瓶机会,需要额外注意。
其实boss技能还是比较好躲避的,玩家在攻击boss的时候,切不可心急,游戏中副本战斗没有时间限制的,boss在攻击的时候,地上都有红色的指示圈警示,选择闪避或者走出去都可以,另外实在被攻击到了,注意利用怒气闪避强行解除boss的控制。
而最重要的是尽快打掉boss的霸体状态,boss有一个黄条,就是霸体状态,黄条存在的情况下,玩家是永远无法将boss击飞浮空和进行连招的。需要尽快把boss的黄条消除,唯一也是最简单的办法就是通过攻击伤害都是可以慢慢削减boss的霸体黄条,另外每一个职业都有一个可以大量削减boss霸体状态的技能,例如野蛮人的毁灭之跃。
其他需要注意的是,boss黄条消除后,有差不多10s左右的时间处于非霸体,这段时间要利用好机会击杀boss或者造成大量伤害。切记在boss黄条快消失的时候,用浮空技能去打伤害,否则很容易在boss霸体消失之后,没有浮空技,还是无法对boss进行连招。
好了,以上就是暗黑血统副本关卡通关技巧 BOSS战技巧分享的全部内容了,希望大家能够喜欢。
暗黑血统作为一款魔幻APRG动作手游,玩家在初接触游戏的时候,首要的事情就是选择一个合适自己的职业,不过大家可能并不会很清楚三大职业究竟有哪些特点,为了避免玩家选错职业的尴尬。下面小编就为大家带来暗黑血统哪个职业好?三大职业选择推荐攻略。
暗黑血统游戏中一共有三大职业,分别是野蛮人、龙姬、斗神,具体有哪些特点,都适合哪些玩家详解如下:
野蛮人:
攻击指数:★★★☆☆
防御指数:★★★★★
操作难度:★★☆☆☆
特点:
近身战斗、碎甲破防、双持利斧、防御超高。
分析:
野蛮人作为近战,在游戏中应该是最适合新手玩家的,操作上手简单,虽然攻击不是很高,但是相对操作简单很多,技能的连招配合普攻也能很好的击杀敌人。最重要的一点就是其拥有超高的防御,就算没有一个非常好的技能连招,也能凭借其高防御和血量硬扛BOSS的伤害击杀。
总是野蛮人操作简单,伤害不低,防御高,技能连招容易,由于是近战,其打击感也会非常的好,对于喜欢体验游戏打击格斗感的玩家应该是非常适合的,另外新手玩家用野蛮人也会很顺手。
龙姬:
攻击指数:★★★★★
防御指数:★★★☆☆
操作难度:★★★★☆
特点:
中程输出、瞬间爆发、链刃当空、幻影无形。
分析:
龙姬作为刺客型职业,在三大职业中攻击最高,手持链刃能够让其拥有半远程的攻击距离,还是非常不错的,高暴击配合高攻击,往往一套连招就能秒杀敌人与无形之中。刺客天生的特点就是机动性高,无论是攻击速度还是移动速度都非常的不错。
但是龙姬的缺点也很明显,自身防御低,可承受伤害指数低,无法跟野蛮人一样跟BOSS、怪物战撸,需要一定的操作技巧,以及合理的技能释放与连招才能发挥出龙姬最大的优势。好在龙姬的机动性不错,躲避boss的伤害也并非非常难。刺客龙姬适合有一定操作的玩家,上手之后高爆发伤害秒人绝对爽。
斗神:
攻击指数:★★★★☆
防御指数:★★★★☆
操作难度:★★★★★
特点:
气贯长虹、远近兼顾、拳术精湛、无可匹敌。
分析:
斗神作为格斗型职业,攻击远近兼顾,并且攻击和防御指数都有4星,都是比较优秀的。拥有超级华丽的连招控制,技能多浮空控制,强大的控制能力依赖于其技能的连招技巧,在三大职业中斗神是操作难度最高的,但是如果掌握了其连招技巧,往往依靠其强大的技能控制与连招技巧可以一套把敌人带走。但是如果掌握不好,斗神就比较鸡肋了,控制与连招接不好,容易造成怪物杀不死也无法集合杀怪,沦为不伦不类。
斗神操作指数五颗星,推荐拥有娴熟的操作技巧的玩家选择。
好了,以上就是暗黑血统哪个职业好?三大职业选择推荐攻略的全部内容了,希望大家能够喜欢。
《暗黑血统》(Darksiders)系列是由THQ Nordic(THQ被收购后合并名称)发行,先后由Vigil Games和Gunfire Games负责开发的动作冒险游戏。系列游戏所描绘的是一个宗教色彩浓厚的世界,天使与恶魔的纷争让整个世界不断变换着形态。作为主角的天启四骑士,一方面为了自己的利益而战,而另一方面也蒙受着各方势力的欺骗与胁迫。在游戏发售前,我们有幸收到了媒体测试资格,不过该版本的内容是受限的,只涉及前两位主要Boss,考虑到在系列游戏中剧情是重头戏,这样的限制也比较合理。如果你尚未接触这个系列,或是对时隔多年的续作有点拿不准,希望本篇评测可以辅助你的判断。
讲好故事便能一战
《暗黑血统》的故事很酷,天使恶魔、地狱天堂,这或许有点审美疲劳,不过在这条世界线中微妙的科技感和混编的故事,赋予了这些略显死板的欧美奇幻元素新的魅力。由于该系列的故事紧凑,在开玩第三代的游戏前,建议还是要先了解此前发生的事情,这些故事会在接下来的这一部分中简单回顾。
《暗黑血统》中的矛盾依旧是以天使与恶魔的之战为引子,旷日的战争让世界充满混沌,夹在这其中的是一个有些眼熟的概念“Nephilim”,既从天使与恶魔中诞生的“最初人类”。不过,这个强大的民族却没有在《暗黑血统》的故事中留下太多笔墨,其原因便是四骑士当初为扭转局势而做出的选择。
与圣经中记载的“战争、饥荒、瘟疫、死亡”不同,游戏中的四骑士分别是“战争、死亡、狂怒与纷争”,并且他们也不是多么非凡的存在,只是Nephilim中的一员。厌倦了之战的四人做出了一个残忍的决定,他们将其余的族人屠戮殆尽并以此向古老的焦灼议会提出交涉。四位骑士借此获得了超凡的力量,而此时焦灼议会发现了尚处萌芽阶段的新人类,为了战争双方能够得到制衡,议会利用骑士的力量向天使与恶魔下达了契约,规定二者不得交战直至第三方势力“人类”成长到可以一战的地步,彼时再一口气决出个胜负。如若提前打破约定,天启的封印将被解开,代表力量的骑士也会一齐出击讨伐违约者。然而打得不可开交的双方岂是一份约定就可以抑制的,这种不安的因素便是故事开始的根源。
战争
恶魔不是鲁莽的,天使也并非正义,阴谋在二者之间不断酝酿,引来了战争骑士的降临。然而封印其实并未被打破,脆弱的人类还没有能力承受这超常的战争,结果便是覆灭。违规现身的战争此时才意识到自己的处境,这一重大失误也成为了议会束缚他的枷锁,为了纠正自己的过错并打碎封印,战争踏上了讨伐天使与恶魔的征途。
在第二代游戏中,得知了战争骑士受骗后的另一位骑士“死亡”,为了解消掉自己兄弟背负的惩罚开始在三界的夹缝中寻找方法。对于四骑士来说,剥夺和灭杀是他们的长项,救人的任务显然让“死亡”一头雾水。好在他遇到了肯“帮忙”的朋友,并锁定了目的地“灵魂井”。尽管人类已经在最初的冲突中被消灭,但他们的灵魂却没有消散而是汇集到了这口井中,不过想要触及井水还需要凑齐天使与恶魔分别看守的钥匙,在这个过程中“死亡”也逐渐洞悉了焦灼议会想要奴役四骑士的阴谋。
凑齐钥匙并来到人类灵魂前的“死亡”再一次面临抉择,曾经受到自己亲手屠戮的族人,其灵魂被“死亡”偷偷禁锢到了一起,但这也恰巧成为了复活人类所需要付出的代价。,“死亡”还是选择了为兄弟赎罪,以牺牲自己和族人的灵魂为带价赋予了人类第二次机会。不过死亡骑士并没有就此消逝,当战争骑士终于打破封印时,天空中的三道火光预示着四位骑士的重逢,而这次会给这场闹剧画上句号。
死亡
可以看出,《暗黑血统》的角色故事都是平行发生的,第三部的“狂怒”也不例外。不过这位的女性骑士,不羁的性格使得她更像是四人中的“大姐头”。面对被议会束缚的战争骑士,狂怒也并未展现出怜悯,至于这位狂热好战的女骑士是否也会做出某种牺牲,希望各位玩家可以在游戏发售后亲自去揭开答案。
讲了这么多的剧情,其实本意还是想让大家了解一下《暗黑血统》支撑在玩法背后的独特故事,另外也是为了让大家不要因为战斗与玩法不够出彩而错过它,诚然相较于吸引人的剧情,本次的《暗黑血统 III》在玩法上确实稍逊一筹。
角色背后视距略窘迫
高强度战斗与自定义成长
作为一款非常传统的动作冒险游戏,《暗黑血统 III》的战斗部分兼顾了爽快与挑战,玩家是天神下凡一般藐视地表的怪物,也不至于打得畏首畏尾采用“敌不动我不动”的消极战术。以长鞭作为武器的狂怒,她的攻击手段多变,既可以长距离突刺也可以大范围挥舞,通过熟练掌握连段技巧以及敌人的招式,玩家可以在保持距离的同时戏耍对手。
除了本命的长鞭外,随着游戏进度的推进还会陆续解锁风格不同的副武器,目前版本可以用到的是一对附着火焰的锁链。虽说是副武器,但连段与实用性也不输长鞭,可以根据不同的作战场合进行合理配置。同时这些附带属性的武器还具备着更多功能性,例如火焰锁链可以烧毁挡路的蛛网并且赋予角色向上冲刺的能力等等。
之所以说《暗黑血统》很传统,其原因也是在于它不小的难度。如果你不是一位眼疾手快的动作游戏大佬,还是建议选择相对简单的难度。除了修改难度这么直接的选择外,游戏也提供了常见的强化系统,从装备到武器,再到收集点数来一次性升级,这些成长要素都可以帮助你减低战斗的难度。
总的来说《暗黑血统》是一款朴实地道的动作经典,玩家们习惯的设定都可以这里找到,但是缺少创新也让乐趣打了折扣,至于“王道设定”是好是坏,恐怕这就见仁见智了。
积累怒气点数可以变身爆发
地图设计与画面表现
接下来的这部分便是令整体游戏体验降低的缺点,这两方面在动作冒险类游戏中都很重要,但似乎游戏开发商没能投入足够的精力来雕琢它们。
首先是缺乏设计的地图,游戏在宣传时曾以开放的地图探索为卖点,不过真正玩起来还是略偏线性。这并不是个缺点,毕竟开放世界对于动作来说往往是很不利的选择。然而《暗黑血统 III》的半线性地图却令人很头疼,前面有提到过“火焰的武器可以摧毁挡路的蛛网”,这便是地图设计的核心。
“红色的攻击打破红色的门,蓝色的攻击摧毁蓝色的门”,“开放式探索”给人的感觉就是如此。当玩家获得新的能力后,由于缺乏合理的指引,有时不得不带着新能力再把地图从头舔一遍,只为了找到继续前进的路。这样的设计不够高明,同时也伴随着迅速增长的厌烦,当你跑遍地图却发现不过是错过了角落里了小通道时,那种体验着实很糟糕。
行吧...我荡过去...
来说说游戏的画面,这点其实很难做判断,如今我们评论一款游戏时,画风是否合适已经比其质量更加重要了。恰好《暗黑血统》就是这样一个注重画风的系列,它浓重的漫画风格使得人物、怪物和场景都非常粗犷。这种风格其实非常讨喜,厚重的色彩和阴影也比较贴合游戏营造的氛围。但就我个人看来,《暗黑血统 III》的画面较同期的其他游戏作品来说还是差了不少,尤其是部分CG演出,看起来就好像是前作的素材复用一般。不过归根结底,画面好坏在现在来讲已经不能说明根本问题了,毕竟对于该系列的核心粉丝来说,能够看到故事的延续就很欣慰了。
好久不见
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