说实话,到了现在这种再也不会随便逮个熟男就叫大叔的年龄,《幻月之灵》的“萌”法给我一种深深的幼齿感。游戏提出了一个叫做“萌神话”的概念,把中国、欧洲、日本等多地神话故事人物比如奥丁、洛基、白素贞等通通以Q版二头身的形象绘制出来,各大“萌神”跨越时空和次元,手牵手开开心心打怪兽。
“萌”几乎渗透到了《幻月之灵》的每一个细节,不仅是角色和怪物的造型,游戏的地图、建筑、甚至每一个按钮都充斥着浓烈的日系童话风,不过“日系”这个属性在画面上的体现并不算明显,真正给这款游戏贴上“日系”标签的是角色的日语配音,部分配音来自堀江由衣(御三家之一)、白石凉子(《旋风管家》绫崎飒)、三上枝织(《摇曳百合》阿卡林)等小有名气的日本声优,开发商也算是诚意十足。
不过大天朝的国产游戏为什么要弄一些大部分玩家都听不懂的日语配音?这真是个值得思考的问题。
《幻月之灵》的战斗采用的是横版即时制,玩家可以控制角色技能释放,并且可以选定人物,再点击屏幕任意位置让其移动,而点击敌人则是向其攻击。游戏角色有法、战、治疗、肉盾的划分,所以操作便有了考究,既要让近战的职业能迅速靠近敌人打出伤害,又要让脆皮的远程职业躲开近身突袭的敌人。当然,在实力碾压的情况下,使用自动战斗的功能即可。《幻月之灵》的操作系统并没有照搬同类游戏,玩法也算小有创意,至于战斗系统中穿插的“切西瓜”玩法,个人觉得较为鸡肋,便不提了。
客观来讲,《幻月之灵》从“包装”上来看几乎可以达到国内一流水准,3D画面分辨率高,地图精美梦幻,配色清爽明丽,角色造型丰富,战斗效果流畅,贴合主题的背景音乐加上味道十足的配音,将游戏清新的童话世界烘托的可爱生动。然而,这款卖相精美的游戏,实际内容却略显单薄。
《幻月之灵》的主体内容是国产卡牌游戏的那套框架,以角色收集养成和副本闯关贯穿始终,除此之外游戏会逐渐解锁领地、寻宝、挑战、生存关卡等玩法。领地中,包含有金矿、交易屋、锻造屋、神秘泉水、世界树等建筑,玩家除了在建筑中获取材料,还能在锻造屋中打造武器、防具等,用玩家自己锻造装备的方式取代国产手游中惯用的花钱抽装备或者副本掉落设计,显然更容易被接纳。
整款游戏最具可玩性的要数角色养成系统,除了升级、关联组合、收集装备等玩法外,角色可以通过吞噬同种角色进化,S级角色每次进化后都能获得全新外观,且观赏度递增。此外,游戏加入了领导力的设计,每个角色上阵都会消耗一定的领导力,所以前期即使拥有S级角色也不一定全部上阵,再加上角色还有火水土木光暗等相生相克的属性设定,在搭配队伍时选择角色就体现出了一定的策略性。
不过,抛开上面提到的内容,游戏整体玩法的设计还不够成熟,副本单一,角色养成系过于独立,材料的获取并没有和具体玩法形成紧密的粘连性,角色花钱抽抽抽就可以升到顶级,这个时候作为游戏核心系统之一的副本就显得没有那么不可或缺了,整体逻辑缺乏深度。显然,《幻月之灵》这款游戏卖相虽好,但内容还有待雕琢。
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由台湾玩酷研发制作的日系二次元策略对战手游《幻月之灵》今日于Android平台正式开启首测。节奏明快的实时战斗、可爱逗趣的漫画剧情,将带领玩家进入奇幻世界,拯救即将崩坏的世界树。游戏以北欧神话当中的“世界树”作为世界核心,将中、欧、日等多个国家的神话人物汇聚在一起,玩家在游戏当中可以将多个不同神话的人物组合到一起,来一场真正的萌战大乱斗!
游戏世界的万物,都生活在「世界树」之中。世界树分为三层,区隔着三大族群:天界的神族、人界的人族、下界的魔族。以奥丁为首的神族,长期统治着人界,而放任魔物在下界孳生。导致人界的居民经常遭到魔物攻击,也开始不满神族的态度,但大家还是尽力维持世界的和平与秩序。
在人界中,最繁荣兴盛的就是「圣泉大陆」,神族使者「欧威尔」负责掌管这里,看守着水源纯净的水晶湖,此地的湖水灌溉了世界树,让万物得以生长茁壮,又被称为圣泉。大陆上的各种族之间,相处和谐,互助合作,使得文明发展速度极快,自然也引起魔族的觊觎。
圣泉目前由鱼人总督治理,往东方而去,则是风雾之里,他们以忍术闻名,据说正在与妖狐对抗。人界与下界的交界地带,则是灰木原,统治者是风暴领主凯恩。而翻过堕天山脉,则可以抵达天界,包括奥丁在内的诸神,都住在那里,享受着尊贵不凡的生活。
游戏中的职业,分为战骑、武斗、秘法、圣疗等四种,可以装备各种主动与被动技能,衍生出多采多姿的战法。角色与关卡都有地、水、火、风、光、闇六种属性,每种属性都有相生相克,可依照玩家的组队方式,搭配出攻略关卡的最佳队伍。
在《幻月之灵》游戏里,集结上百位中西方神话的可爱角色,可以加入玩家的队伍一同冒险。其一大特色就是人物身上的装备经过替换,可以改变角色外观,每个装备还有附加不同的能力。玩家可以局部替换装备,调整出拥有最适合战斗效果的装备组合。游戏另一大亮点就是「领地系统」。玩家将有一个专属于自己的城镇,可以进行开发。除此之外,还包含能够不断强化的「御界轮」系统、培育队长技的「世界树」等等精彩多元的系统,让玩家可以深入研究。
队长技能浅析(类型介绍&初期推荐)
=领地建设攻略(初期高性价比方向)最一开始可以选择直接萃取3等阶的【力量祝福】大幅提高初期角色的攻击力,加快推图通关的速度,后期可以依照拥有的角色属性来选择各属性偏攻击的【狂暴领域】【卓越领域】,或是防御向的【坚壁领域】【防备领域】。
1.能够花费大量的时间游戏而且会购买体力的玩家,初期领地建设可以考虑提升:【炼金技术】可以在每场战斗中选择更多更强力的药水状态,而且不必再花费材料。
2.可以长时间的游玩但是不一定会购买体力的玩家,初期领地建设可以考虑提升:【武器锻造】、【饰品锻造】,每天刷关卡的材料可以稳定的提升攻击力、血量。
3.休闲型的玩家可以考虑提升【魔力滤净】、【物品储藏】、【魔力增幅】,每隔一段时间上线都能够有大量的材料可以收取。
初期如何快速赚金币
1.一、三、五、日开放的金钱活动关卡可以稳定的获得大量金币。
2.升级金矿可以让金币稳定提高。
3.通关有时会掉落专门卖钱的【史诗桧木棒】【史诗珍贵榔头】可以卖掉获得大量金币。
主要游戏系统
1-1.关卡
通过主画面的「关卡」按钮进入地图画面,随着冒险进度的推进,可以选择的地点就会越多。
选择地点后,会进入关卡画面,关卡是以漫画的方式来呈现,每一格漫画就是一个关卡,右上角的小数字是攻略该关卡所需要消耗的体力点数,点击后就会进入选择好友的画面。战斗前准备的画面。
选择一位协助战斗的好友或是冒险者,若是选择冒险者,则可以在战斗结束后确认是否要邀请其加为好友。同时每一场战斗结束,都能增加友情点,若选择的为好友则+10点,冒险者则+5点。确认选择战友之后,则进入战斗前准备的画面。
战斗前准备画面,在此界面可左右滑动来切换队伍1~5。可点左下药水栏配置指定战斗药水。药水可以在战斗中对角色进行补血、Buff等效果,并可通过领地建筑来增加种类与效果强度。或可选择想要使用的队长技能1或2(每个角色最大可配置2个队长技能)。最后,点击右下角的START按钮进入战斗。
战斗画面:
1.战斗击倒怪物时获得的道具、角色、金钱提示。
2.自动战斗、战斗加速与暂停的功能按钮。
3.角色通过装备技能书取得的技能,点击后施放,或是在自动战斗开启时会自动施放。
4.角色必杀技,当角色头像发亮时可以点击并向右滑动来施放。每次施展会消耗能量,消耗的具体能量值可由角色详细信息中了解,每名角色消耗的能量并不相同。
5.战斗药水,点击后施放。
1-2.PVP
Ø提供17级以上的玩家一个竞技的场所。
Ø使用PVP不使用体力消耗,而是消耗PVP点数。
PVP画面内容:
1.参加按钮,点击后进入【匹配界面】状态。会由系统依照积分挑选适合的对手清单,玩家可以从下列清单中选取一名对手挑战。点击挑战钮后则会进入战斗画面,操作方式与一般关卡战斗相同,只是不能选取好友协助,而原本的备援角色会在一开始就上场。
战斗时限为90秒,90秒内击倒对手就算获胜;反之,未击倒对手则被判定为落败。无论胜败皆会给予PVP积分。
2.排行榜按钮,点击后进入「排行榜」界面。显示目前服务器的前30名以及自己目前的排名。
3.排行奖励,点击后进入【排行榜奖励】界面。排名奖励会在PVP周期结束时,通过系统信件来发放奖励,除了获得时空石之外,还能获得强力的S级角色「圣女贞德」。
其中S级角色会随着版本更新而有所更换,以确保PVP系统的吸引力。
4.每日奖励按钮,点击后进入「每日奖励」界面。点击礼物箱即可取得奖励,只要分别达到胜场1、3、6、10场,都能获得强化石做为奖励,可以用来御界轮强化时使用,可以大幅增强角色的强度。
5.位阶按钮,点击后进入「位阶」界面。玩家每次对战都可以获得积分,达到位阶需求时就会自动升阶,完成的每个位阶可点击礼物箱来获得奖励。目前都提供强化石做为奖励。
6.PVP点数每2小时回复1点。
7.PVP赛季时间为第1周的周六PM:8:00开始,到下周六相同时间为止,并在休息一周后再度开始。
1-3.协同作战(强袭作战)
Ø25级以上的玩家在关卡战斗后,会有机率性出现BOSS(游戏将以【强袭者】统称),BOSS将存活2小时。
Ø进行强袭作战不使用体力消耗,而是用强袭点数。强袭点上限为5点,每30分回复1点。
Ø玩家可寻求好友协助,一同来打倒强袭者共享奖励。
ØBOSS等级初始为LV1,成功在时限内击倒后,下次触发BOSS的等级会提升1级;反之,如未在时限内击倒BOSS,则BOSS将会脱逃消失,下次触发BOSS的等级会降低1级。
Ø承上,玩家可选择【放弃】此次触发的强袭BOSS。如此一来,下次触发BOSS的等级将不会降低。
1.一般关卡与精英关卡结束后机率性触发,一旦发现BOSS会出现下列画面。右下会显示此次BOSS的等级。
2.发现BOSS后,会在强袭作战的界面中显示清单列表,列表第一个为自己发现的BOSS,其余为好友发现的BOSS。
选取一个BOSS后,点击挑战钮将跳转至强袭点数选择界面。使用强袭点2~5点将额外获得BUFF,确认后即可进入战斗。
进入战斗后,会有90秒的战斗限制,若该次无法击倒BOSS,下次挑战时BOSS的血量会继承上次剩余的血量。
玩家可以重复挑战,或是利用邀请援军的按钮,来邀请好友协助击倒BOSS。
BOSS战的模式是玩家队伍挑战单一BOSS,没有其它小怪,玩家需要针对BOSS的特性来搭配队伍的角色。
3.击倒BOSS后,发现者、击杀者,以及所有的参与战斗者皆可以获得对应的讨伐点数,同时完成击杀的玩家将额外获得宝箱奖励。讨伐点数可以用来抽取商城的特殊转蛋。
1-4.寻宝
Ø玩家等级13后开放,让玩家在战斗之余能做些放松的小游戏。
Ø可以通过寻宝系统获得一些道具、装备、经验角色。
Ø寻宝系统玩法类似猜宝箱,玩家可以在三个地点中,点击一个来获得随机道具。亦可通过右上角的侦查宝物功能,花费些许金币后,可以预先知道三个地点的产出道具。
Ø寻宝系统采点数制,最多可以累积10点,每次进行寻宝消耗1点,每45分钟回复1点。
Ø点数消耗完毕后若不想等待,可使用1个时空石立刻恢复至满值。
1-5.生存关卡
玩家等级达到30级后,开放生存关卡。赋予玩家在游戏中期,有一个新的挑战目标,让玩家有动力持续的提升队伍的战力。
1.生存关卡画面,每天可参加次数为1次,可以通过提升VIP等级来增加次数。点击「挑战」钮后即可进入战斗。
2.战斗操作与一般无异,但是总共会有40波怪物,左上角的恶魔图示为波次,右边的剑图示为当前积分。
3.点击奖励查询,可以查询各积分对应的奖励品,奖励以金币、时空石为主。玩家每次闯关不管成功或失败,只要在战斗中有击杀怪物便可取得积分,单场所得之积分将进行最佳成绩纪录,每次生存关卡的周期为7天,结算时依最佳积分进行奖励兑换,统一以信件通知发送。
1-6.活动
具有明确目标的关卡类型,分为取得金币、装备、角色、技能书等四大类型,会随着周一到周日自动切换。